Android平台开发媒体盒子
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Ijkmediaplayer是Android强大的多媒体播放器库。
它被广泛用于Android应用程序的开发,用于播放各种媒体格式,包括视瓶和音频。
在本篇文章中,我们将探索预编译的ijkmediaplayer库的用途,以及如何将其融入Android项目。
使用预编译的ijkmediaplayer库的第一步是从冠方仓库下载库文件。
库文件以zip格式提供,可以方便地提取以获取必要的文件。
一旦获得库文件,它们可以通过在项目建设中加入必要的依赖性来整合到一个Android项目中。
格莱尔档案。
这使得项目能够利用ijkmediaplayer库提供的功能。
在库被整合到项目中后,可以通过创建IjkMediaPlayer类实例和将数据源设定为理想的媒体文件来播放媒体文件。
可以使用SetData Source方法进行,这种方法将媒体文件的文件路径或URL作为参数。
一旦数据源被设定,媒体文件可以通过调用readyAsync方法来准备回放。
这种方法在背景中准备媒体文件,并在文件准备回放后触发回调。
一旦媒体文件准备好,就可以通过调用启动方法来播放。
这开始播放媒体文件,并允许用户通过挖掘,停止,或寻求媒体文件与玩家互动。
IjkMediaPlayer类还提供了控制音量,播放速度,显示设置的方法,允许完全定制的播放体验。
除了基本的回放功能,ijkmediaplayer库还支持视瓶流,字幕渲染,音频可视化等高级功能。
这些功能可以很容易地集成到一个Android 应用程序中,为用户提供丰富而沉浸的媒体回放体验。
预编译的ijkmediaplayer库为将多媒体回放能力整合到Android应用中提供了一个方便而强大的解决方案。
凭借其简易的集成过程和对高级功能的支持,它对于寻求通过媒体回放功能增强应用程序的开发者来说是一个流行的选择。
流行的媒体播放器应用"VLC for Android"利用ijkmediaplayer库为其用户提供无缝和内容丰富的媒体回放体验。
Android开发中的视频播放和流媒体处理技术在当今数字化时代,视频播放和流媒体处理技术在移动应用开发中扮演着至关重要的角色。
无论是社交媒体、在线教育还是即时通讯应用,视频都是用户最常用的交流和娱乐形式之一。
为了提供高质量的视频体验,Android开发者需要掌握视频播放和流媒体处理的关键技术。
一、视频播放技术1. 视频解码视频解码是将视频文件中的压缩数据还原为可视的图像的过程。
Android系统支持多种视频解码器,如、和VP9等。
开发者可以根据需求选择合适的解码器,并通过硬件加速来提高解码效率,以提供流畅的视频播放。
2. 播放器框架Android提供了多个播放器框架,其中最常用的是MediaPlayer 和ExoPlayer。
MediaPlayer是Android原生的播放器,简单易用,但功能比较有限。
ExoPlayer是Google推荐的高级播放器框架,支持更多的媒体格式和功能,如自适应流媒体、倍速播放和跳转到指定位置等。
3. 视频控制在视频播放过程中,用户通常需要进行一些控制操作,如播放/暂停、快进/快退和调整音量等。
开发者可以通过控制播放器的API来实现这些功能,并根据用户交互来更新播放器界面。
二、流媒体处理技术1. 流媒体协议在实现视频流媒体处理时,选择合适的流媒体协议对于提供良好的用户体验至关重要。
目前常用的流媒体协议包括HTTP、RTSP和RTMP 等。
HTTP协议广泛应用于各类互联网视频平台,RTSP协议适用于实时流媒体传输,RTMP协议则主要用于低延迟的直播推流。
2. 自适应码率自适应码率是一种动态调整视频码率的技术,可根据网络状况选择合适的码率以保证视频的连续播放和流畅性。
开发者可以通过使用自适应码率算法,并与流媒体服务器进行通信,动态改变视频码率和分辨率。
3. 实时编码实时编码是指将实时音视频数据转换为特定格式的过程,如和AAC等。
在实时通讯和直播应用中,实时编码是必不可少的,要求编码器能够实时处理庞大的音视频数据流。
Android平台上的媒体文件管理和桌面系统不同。
在桌面系统上,不同目录下的媒体文件呈树状结构显示给用户,用户需要进入不同目录寻找该目录下的文件。
而在Android平台上,不同目录下的媒体文件则以一层列表方式显示给用户,用户不需进入子目录就可以列出(某种类型的)所有媒体文件。
在Android上,为了实现这种模式的媒体文件管理,对所有管理的媒体文件抽取其元数据,也就是ID3(mp3文件包含的元数据可参考/wiki/ID3),存储在数据库中,并作为一个content provider提供给其他应用使用。
用户的每一次显示媒体文件的操作,就是对这个数据库的一次查询操作。
在多媒体管理模块中,主要分成三个模块:多媒体数据库MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。
这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作,多媒体数据库的使用方法和SQLITE3的方法是一样的。
MediaStore中的数据是在MediaScanner扫描后通过MediaProvider中的一个service进行更新的。
框架图如下:MediaScanner在Android系统中,多媒体库是通过MediaScanner去扫描磁盘文件,对元信息的处理,并通过MediaProvider保存到MediaStore中。
下图为MediaScannerr 框架:图1-1 MediaScanner框架流程MediaScanner可以通过手动控制,在ANDROID系统中,已经定制了三种事件会触发MediaScanner去扫描磁盘文件:ACTION_BOOT_COMPLETED、ACTION_MEDIA_MOUNTED、ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE。
Android应用案例开发大全Android应用开发是当前移动互联网时代的热门话题,随着智能手机的普及和移动应用的需求不断增长,越来越多的开发者投身于Android应用开发的行列。
本文将为大家介绍一些Android应用案例开发的实例,希望能够对初学者和有一定开发经验的开发者有所帮助。
1. 聊天应用开发。
聊天应用是目前最常见的应用之一,无论是社交软件还是工作沟通工具,聊天应用都是人们日常生活中不可或缺的一部分。
在Android平台上,开发一个简单的聊天应用并不复杂,可以通过使用Socket进行实时通讯,同时结合RecyclerView实现消息列表的展示。
此外,还可以使用第三方的即时通讯SDK,如环信、融云等,来简化开发流程。
2. 新闻客户端开发。
新闻客户端是另一个常见的应用类型,它涵盖了各种新闻资讯,如时政、财经、科技、娱乐等,用户可以通过客户端实时获取最新的新闻信息。
在Android应用案例开发中,可以利用网络请求框架(如OkHttp、Retrofit)来获取新闻数据,并通过RecyclerView实现新闻列表的展示。
同时,可以使用WebView加载新闻详情页面,实现新闻内容的查看。
3. 天气预报应用开发。
天气预报应用可以帮助用户随时了解当地和其他地区的天气情况,提供实时的天气信息和未来几天的天气预报。
在Android应用案例开发中,可以使用第三方的天气API来获取天气数据,然后通过自定义View或第三方图表库来展示天气信息,同时可以利用定位功能获取用户当前所在地的天气情况。
4. 记账应用开发。
记账应用是一类实用性很强的应用,它可以帮助用户记录日常的消费和收入情况,帮助用户更好地管理个人财务。
在Android应用案例开发中,可以利用SQLite 数据库来存储用户的记账记录,同时通过自定义View或第三方图表库展示用户的消费和收入情况,提供数据统计和分析功能。
5. 健身运动应用开发。
健身运动应用可以帮助用户记录运动轨迹、消耗卡路里、监测心率等,帮助用户科学健身。
android mediarouter用法-回复Android Mediarouter是一个用于管理媒体路由的类。
它允许开发者将媒体播放器和其他设备连接起来,例如电视和音频设备。
Android Mediarouter提供了一套强大的API,使开发者能够为他们的应用程序添加媒体路由功能,从而提供更好的用户体验。
Android Mediarouter的使用非常简单,只需要按照以下步骤进行设置和配置:步骤一:引入媒体路由类库在项目的build.gradle文件中添加媒体路由类库的依赖。
例如,在dependencies块中添加以下代码:groovyimplementation "androidx.mediarouter:mediarouter:1.1.0"然后,点击“Sync Now”以同步项目并引入媒体路由类库。
步骤二:创建媒体路由选择器在应用程序的活动或片段中,首先创建一个媒体路由选择器。
媒体路由选择器是一个列表,显示可用的媒体路由设备。
可以根据应用程序的需求自定义选择器,例如只显示可用的扬声器设备。
javaMediaRouter mediaRouter = MediaRouter.getInstance(context); MediaRouteSelector mediaRouteSelector = new MediaRouteSelector.Builder().addControlCategory(MediaControlIntent.CATEGORY_LIVE_AU DIO).addControlCategory(MediaControlIntent.CATEGORY_LIVE_VID EO).build();在此示例中,媒体路由选择器将显示可用的音频和视频设备。
步骤三:设置媒体路由按钮在应用程序界面中,添加一个媒体路由按钮。
该按钮将允许用户选择目标媒体路由设备。
可以使用MediaRouteButton类来创建此按钮。
Android多媒体功能是开发音乐播放器应用的核心。
本文将从如何选择适当的媒体功能开始,讨论如何实现音乐播放、音乐列表和音乐控制等功能。
1. 选择适当的媒体功能在开发音乐播放器应用之前,首先要选择适合项目需求的媒体功能库。
Android提供了多种媒体库,如MediaPlayer、ExoPlayer和远程媒体库等。
根据项目需求,选择支持音频格式、媒体管理和功能扩展的媒体库。
2. 音乐播放功能的实现音乐播放是音乐播放器应用的核心功能。
在Android中,可以使用MediaPlayer或ExoPlayer来实现音乐播放。
首先,初始化MediaPlayer或ExoPlayer,并设置音乐文件的路径。
然后,通过调用start()方法开始播放音乐。
3. 音乐列表的展示与管理为了更好地管理和展示音乐列表,可以使用RecyclerView来实现。
首先,创建一个音乐列表的数据集合,并绑定到RecyclerView适配器。
接着,自定义RecyclerView的布局,可以添加音乐的封面、标题和艺术家等信息。
最后,通过点击音乐列表中的项,获取选中的音乐文件路径,并切换到对应的音乐播放。
4. 音乐控制功能的实现音乐控制是为了方便用户播放、停止、暂停和调整音乐播放进度等操作。
通过使用MediaSession和MediaController类,可以实现这些功能。
首先,创建一个MediaSession实例,并设置相关的回调方法,如onPlay、onPause、onStop和onSeek等。
然后,创建一个MediaController实例,将其与MediaSession进行绑定。
最后,通过MediaController可以方便地控制音乐播放器的各种操作。
5. 音乐播放器界面设计良好的用户界面设计可以提升用户体验。
在音乐播放器应用中,可以使用ViewPager和Fragment来实现多个界面的切换。
可以包括音乐播放界面、音乐列表界面和设置界面等。
使用Android Studio开发调试小米盒子应用
陈甫;余朋
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2014(000)019
【摘要】小米盒子是小米旗下的智能电视盒,Android Studio是基于IntelliJ IDEA 的免费安卓应用开发环境.介绍了小米盒子开发调试的连接方法、电视模拟器的配置,以及使用Android Studio开发调试小米盒子应用时的工程建立和配置、DDMS和ADB的使用等.
【总页数】2页(P52-53)
【作者】陈甫;余朋
【作者单位】民航西南空管局气象中心,成都610202;民航西南空管局气象中心,成都610202
【正文语种】中文
【相关文献】
1.浅谈使用Camtasia studio 8制作计算机应用操作案例课件 [J], 洪钟
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3.Android Studio使用中的问题及解决方法 [J], 谢细全
4.TortoiseSVN在Android Studio中的应用研究 [J], 刘军华;尹根
5.TortoiseSVN在Android Studio中的应用研究 [J], 刘军华;尹根
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android radio开发原理Android Radio开发原理什么是Android Radio开发?Android Radio开发是指在Android系统下开发无线电应用程序的过程。
通过Android Radio开发,用户可以使用手机、平板电脑等设备收听广播电台、播放音乐等。
Android Radio开发的基本原理Android Radio开发的基本原理主要涉及以下几个方面:1. Android设备中的无线电芯片在Android设备中,一般会集成有一颗无线电芯片,用于接收和发送无线信号。
这颗无线电芯片由硬件厂商提供,并通过驱动程序与Android系统进行交互。
2. 系统层的Radio接口Android系统为无线电芯片提供了一组标准的接口,开发者可以使用这组接口来实现无线电应用程序。
这些接口属于系统层级别,开发者在应用程序中无法直接使用。
3. 应用层的Radio API为了让开发者能够方便地开发无线电应用程序,Android系统还提供了一组应用层的Radio API。
开发者可以使用这组API来访问系统层的Radio接口,并完成各种操作,如搜索和调谐广播电台、播放和控制音频等。
Android Radio开发的流程Android Radio开发的一般流程如下:1.配置权限:在文件中添加必要的权限,如访问无线网络状态、访问网络、读取外部存储等权限。
2.获取RadioManager对象:通过调用系统API获取RadioManager对象,用于管理无线电功能。
3.搜索广播电台:调用RadioManager对象的搜索方法,开始搜索附近的广播电台。
搜索结果以事件的形式返回,开发者可以监听到这些事件并做相应的处理。
4.选择广播电台:根据搜索结果,开发者可以选择一个合适的广播电台进行收听。
5.控制播放:通过RadioManager对象提供的方法,可以控制收听广播电台的状态,如开始播放、暂停、停止等。
Android Radio开发的注意事项在进行Android Radio开发时,需要注意以下几个问题:•权限:为了访问无线电芯片和音频功能,需要在文件中正确配置权限。
一种Android机顶盒USB自动升级实现毛强;李明春【摘要】为了提高Android机顶盒的改制在工厂中进行升级的效率问题,提出一种USB自动升级的应用实现.在Android机顶盒系统架构中的应用层开发,详细描述了USB自动升级的流程和具体实现方法,并对Recovery模式下安装升级包进行了梳理.相对工厂利用串口升级的传统方法而言具有节省人力、节省时间和节省花费等优点.通过在工厂进行大量升级成功实例,该升级实现具有很好的稳定性、可靠性和很高的升级成功率.%In order to improve the efficiency of Android set top box's upgrade efficiency in the factory after initialization , this paper presents anapplication of USB automatic upgrade implementation. Developed in the Android set-top box system architecture's application layer , the process of USB automatic upgrade and the specific implementation methods described in detail , sorting to install the upgrade package out in Recovery mode .Compared with the traditional way of using the serial port to upgrade in factory, it has the advantages of saving labor, saving time and cost.Through a large number of successful instances of the upgrade, the USB automatic upgrade achieves good stability, reliability and a high success rate of upgrade.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2017(025)016【总页数】5页(P103-107)【关键词】Android;机顶盒;USB升级;Recovery模式【作者】毛强;李明春【作者单位】武汉邮电科学研究院湖北武汉 430074;烽火通信科技股份有限公司湖北武汉 430074【正文语种】中文【中图分类】TN87由于运营商业务需求的更新或者修复系统软件中已有的缺陷,机顶盒系统需要不断地进行升级[1-3]。
万方数据一匦蔓舞……t_删ORK&COMMUNIC盯10_…………………………………………………………………………………一・3设计3.1运行机制通过以上的分析结论.相信读者对于在Android平台中开发媒体盒子程序也有了大致的思路。
同样的,Android平台中的媒体盒子程序也有网页浏览器组件(WebView)和媒体播放器组件(VideoView和MediaPlayer)。
而且幸运的是,Android平台简化了通过网络来获取文件流的过程:网页浏览器组件只需要指定网页资源的URL即可实现网页的加载:播放器组件只需指定播放资源的URL即可实现自动播放。
对于用户所点选链接的URL的“截获”行为。
将由网页视图客户端(WebViewClient)接口来进行处理。
图3是在An.droid平台中的媒体盒子工具的运作示意图。
呈tURL≤!链接元一w曲vie吣ie咀l目糊可i圈一…资二毗i媒体资图3Android平台中媒体盒子工具的运作示意图3.2界面设计此外.考虑到手机设备中屏幕资源的“紧缺”.所以An.droid平台中的媒体盒子工具的用户界面不可能像PC平台中的那样。
平铺直叙”.而是需要“紧凑”一些。
这里,选用的主要的界面组件是标签页视图(%Host),该组件继承于框布局(FrameLayout)。
图4是该媒体盒子的主界面。
图4Android平台中媒体盒子工具的主界面3.3界面板块通过图4可以看出,该媒体盒子工具分为“推荐资源”、“当前播放”、“播放列表”和“本地资源”这4个标签页。
其中:(1)“推荐资源”页所展示的是从服务端获取的、包含媒体资源信息的网页,其效果如图4所示。
该页的主要组件是网页视图(WebView)。
(2)“当前播放”页所展示的是当前所播放的视频内容,如图5所示。
图5视频播放界面该页面主要的组件是视频视图(VideoView)和播放控制器(MediaController)。
当用户在“推荐资源”页的网页视图中点击视频资源链接(图5中所选取的视频资源类型为3GP)时。
媒体盒子将切换到“当前播放”页。
并开始播放视频。
(3)“播放列表”页所展示的是当前添加到播放序列的音频资源列表.如图6所示。
图6添加音频播放列表该页面主要的组件是列表视图(ListView)。
当用户在“推荐资源”页的网页视图中点击音频资源链接(图6中所选取的音频资源类型为MP3)时,媒体盒子将切换到“播放列表”页。
并将当前播放项添加到列表首位.继而开始播放音频。
(4)“本地媒体”页将要展示的是通过扫描本地存储器之后形成的媒体资源列表,该功能在这里不予关注。
3.4后台功能3.4.1加载网页通过网页视图实例的“loadUrl”方法可以载入URL所指定的网页资源。
3.4.2分发资源URL当用户点击网页中的链按时.网页客户端(WebView.Client)实例可以通过重载URL的加载方法来“截获”目标资源的URL,再通过判断URL所指明的资源类型来决定将URL提交给相应的组件(网页视图、媒体播放器或视频视图)。
3.4.3媒体播放通过MediaPlayer实例的“setDataSour/:e”方法可以设置嘏_稿程2…olo.…19—6—3。
/万方数据?’。
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实用第一,智慧密集URL所指定的音频媒体为播放的数据源;通过VideoView实例7的“8etVideoPath”方法可以设置所要播放的视频资源路径。
83.4.4播放列表更新。
播放列表的更新包括添加项和调整项顺序。
最近播放的项1101总在整个播放列表的首位。
如图7中,当选择播放列表中第2项12后.第2项的位置将调整为首位,原第1项的位置调整为第2。
131415图7更新播放列表播放列表使用的是列表视图.列表项的顺序更新实际上是组件所关联的适配器(Adapter)的数据容器中的元素位置的更新,通过适配器的“notifyDataSetChanged”方法就可以实现界面与数据容器的“同步”显示。
3.4。
5资源下载当用户长按(相当于PC平台的右键菜单)网页视图中链接时,将会弹出上下文菜单(ContextMenu)。
其中的“下载”菜单项用于下载链接所指向的媒体资源。
如图8所示。
图8下载媒体资源资源下载不仅需要连接到URL所指定的连接结点。
而且还需要在本地创建文件。
通过网络连接接口(URLConnection)从URL所描述的结点处读取资源的字节流,再写入到本地文件中,即实现下载。
4开发4.1界面布局定义代码1是图4所示的媒体盒子工具的界面布局定义。
代码l媒体盒子界面布局定义1<?xmlversion=。
1.0。
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utf一8。
?>2<LinearLayoutxmlns:android=‘http://schemas.android.com/apk/res/android。
3android:orientation='vertical’4android:layoutwidth=‘fillparent。
5android:layoutheight=‘fill~parent‘>6<TabHostandroid:id="@android:id/tabhost‘迪,/I毫-20解10.技19巧与簟翱◇android:layoutwidth=’fill_parent"android:layouLheight=。
400sp“><LinearLayoutandrOid:orIentattOn="vertical‘android:layout__width=‘fill—parent。
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><TabWidgetandroid:id=”@android:id/tabs。
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22android:layoutwidth=“fillparent“23android:layout_height=‘fillparent‘,>24<WebViewandroid:id=。
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fiI|parent。
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,>27<TextViewandroid:id=”@+id/IocalView"28android:layoutwidth=。
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29android:layout_height=。
fillparent"30android:text=”本地媒体资源。
/>31</FrameLayout>32</LinearLayout>33<frabHost>34<Buttonandroid:id=。
@+id/controller。
35android:layout_width=‘fill—parent。
36android:layoutheight=。
100sp。
,>37</LinearLayout>代码1中第6行即为标签页组件(TabHost)的定义,有关标签页组件的用法请参考AndroidSDK的参考。
此外,第34行中定义的按钮组件用于“绑缚”播放控制器。
4.2工程清单代码2是媒体盒子工具的工程清单文件(AndroidManifest.xml)内容。
代码2媒体盒子下程清单文件内容1<?xmlversion=。
1.0。
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utf一8‘7>2<manifestxmlns:android=。
http://schemas.android.corn/apk/res/android。
3package=’foolstudio.demo‘4android:versionCode=“1”5android:versionName=。
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>6<applicationandroid:icon=。
@drawable^con。
android:la.bel=。
@string/app_name。
7android:theme=。
@android:styIe厂rheme.NoTitleBar">8<activityandroid:name=‘.MediaBoxAct‘android:label=。
@string/app_name。
>9<intent—.filter>万方数据万方数据万方数据万方数据万方数据Android平台开发媒体盒子作者:汪永松作者单位:刊名:电脑编程技巧与维护英文刊名:COMPUTER PROGRAMMING SKILLS & MAINTENANCE年,卷(期):2010,(19)被引用次数:0次本文链接:/Periodical_dnbcjqywh201019012.aspx授权使用:北京邮电大学(byab),授权号:0bd05ed2-156e-4a00-8bb5-9e9800a33792下载时间:2011年2月28日。