第七章 高级绘图和编辑
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第七章高级绘图和编辑第一节多段线的绘制和编辑一、多段线的绘制1.命令调用:pline(pl)2.说明:1)多段线可以绘制一条有宽度的线,线的宽度可以前后一致也可以不一致。
这里绘制的有宽度的线是指线的实际宽度与线宽的定义不同,定义的线宽是一种用若干象素值表示的有宽度的线(当打工线宽显示时),而多段线纵坐标制的有宽度的线的宽度与像素无关,这也就是在放大显示时两者不同的原因。
2)多段线在绘制过程中可以实现直线和圆弧的平滑切换,只要在绘制过程中根据需要选取“圆弧”“直线”选项即可。
3)多段线是一个整体对象,被分解后变成单独几个普通的直线和圆弧对象,失去宽度的性质。
4)带有宽度的多段线用“闭合”选项进行闭合与用捕捉起点的方式绘制闭合两者效果不同,前者为完全闭合,而后者为不完全闭合留有一个“缺口”,在关闭填充方式后可以看出其实质上的不同。
(在实际建筑制图中,我们常用有宽度的pline线来绘制结构图中的钢筋,在pline线上的闭合时的“缺口”我们一般不加处理,因为在出图时基本上看不到缺口。
)二、多段线的编辑1.命令调用:pedit;修改——多段线;2.说明:1)对于多段线有其专门的修改工具pedit,按功能按钮不在“修改工具栏”中,要找到它需要打开“修改II工具栏”。
2)执行pedit后在“选择多段线”提示下,如果选择了“多段线”则会编辑的全部选项“[打开(O)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:”,如果选择的是普通直线、弧则会提示是否将其转化为多段线。
3)用pedit命令可以对多段线进行多种编辑操作,常用的有“合并”、“宽度”、“编辑顶点”等。
第二节多线的绘制和编辑一、多段线的绘制1.命令调用:mline(ml)2.说明:1)执行多线命令后,会首先提示目前多线的各个参数状态:“当前设置: 对正= 上,比例= 20.00,样式= STANDARD”2)多线设置的修改可以在命令状态下进行,其中“对正”指的是绘制多线时基点的位置,“比例”是指将设置好的多线中各条线之间的距离乘以比例后再进行绘制,“样式”是指目前进行绘制的多线的样式名称,样式的增加修改可用mlsytle命令进行。
二、多线样式设置1.命令调用:mlsytle;格式——多线样式2.说明:1)执行后会出现“多线样式”对话框,可以建立新的多线样式,也可以修改已有的多线样式,但是如果已经用该样式进行绘制,则此多线样式就不可以修改了。
2)多线新样式的建立,在“多线样式”对话框中,在“名称”一栏中输入新的样式名称,之后单击“添加”则新样式名就会变成当前样式名,之后可以对新样式进行设置,完成设置后单击确定,之后就可以用新的多线样式进行绘图了。
三、多线编辑1.命令调用:mledit;修改——对象——对象编辑2.说明:1)执行命令后会弹出“多线编辑工具”对话框,一共提供了12种多线编辑工具,编辑工具的执行:选择一种编辑工具后单击确定后开始执行或在一种编辑工具上直接双击即可开始执行。
2)这12种修改工具的作用是:①十字闭合:选择两个相交的多线中的一条为第一条,再选择第二条,则以第二条多线为基准将第一条多线断开,形成一个类似“立交桥”的效果,第二条多线为“立交桥”上的“道路”,而第一条被断开的多线就好象是“立交桥”下的“道路”。
被断开呈现为两部分的第一条多线仍为一个整体,移动操作时会两部分做为一个整体进行移动,如果进行拉伸操作则被断开的部分会自动合上。
②十字打开:选择两个相交的多线,选取第一条后再选取第二条,则以第二条多线为准将第一条多线完全断开,而且以第一条多线外边线为准只将第二条多的外边线断开,但并不将其内边线断开,最后在两个多线相交处都被断开形成一个类似“十字路口”的效果,第二条多线好象一条“主干道”,第一条多线好象一条“次要道路”所以在绘制是全部被断开。
同样的被断开的两条多线同前面的性质是一样。
③十字合并:选择两个相交的多线,选取顺序与结果无关。
如果两条多线的内边线成对出现,则内边线与内边线断开、外边线与外边线断开,形成一个标准的“十字路口”。
如果内边线不是成对出现的,则不成对的内边线将不被断开,而余下的单一的内边线则被断开。
如果只有两条边的多线则“十字打开”与“十字合并”效果相同。
④T形闭合:选择两个相交的多线,以选择的第二条多线为基准将第一条多线不交叉截断。
⑤T形打开:还是以选择的第二条多线为准将第一条多线不交叉截断,但是同时将第二条多线与第一条多线的两边接触点处打开。
如果第二条直线有成对内线时,则不被打开。
⑥T形合并:如果两条相交多线是只有两条边的多线时,则效果与“T形打开”相同,当为有成对内线相交的两条多线时,则第二条多线的内线与外线分别去截断第一条多线的内线与外线,再将自身打开。
⑦角点结合:在相交的两个多线的任意“四个边”(假想以中心断开)中去选择“两个边”,则被选择的两个边合并为一个角点,其余的部分被截掉,余下的两边是两个独立的对象。
⑧增加顶点:选择一条多线,在选择点处为多线加上一个顶点,这样可以通过修改这个顶点的位置来改变多线的路径,在多线上每点选一点则增加一个顶点,命令执行中看不出来,执行完命令后,选取对象通过夹点个数可以看出来增加的顶点个数和位置。
⑨删除顶点:选择一条有多个顶点的多线,在多线上点选一点则离这一个点最近的顶点将会被删除,而从新将这个顶点两侧的顶点相连成直线,这样一直删除下去,最的一条有多个顶点的多线将最终变成一条直线状态下的多线只有起点和终点。
⑩单边剪切:在一个多线上的一个边线上(内边线或外边线都可以)点取第一点,再在这个边线上选取第二点(或这个多线其它边线上选取第二点也可,但是不可以这个多线以外去点取第二点,这与断开命令不同),则这个边线会在第12点之间形成一个断开的缺口,第一点选取的是那个边线,则将在那个边线进行断开。
被断开后的多线仍是一个整体,而且拉伸操作后被断开的部分自动合上。
⑾全部剪切:与“单边剪切”不同的是,不论这个多线同几个边线组成,只要选取了12点,则这个多线的所有边线全部被断开。
⑿全部接合:是将“单边剪切”和“全部剪切”形成切断的缺口进行修复再次合为直线,只要在被断开缺口的两侧分别点取一点即可,对于“单边剪切”形成的在某个边线上的缺口,可以在这个边线缺口的两侧分别点取一点,也可在这条多线的其它边线上进行点取两侧各一点。
3)我们可以将这12个工具进行如下分类:①十字型工具:十字闭合、十字打开、十字合并;②T字型工具:T型闭合、T型打开、T型合并;③成角工具:角点结合;④顶点编辑工具:增加顶点、删除顶点;⑤切断工具:单边剪切、全部剪切;⑥修复工具:全部接合第三节图案填充一、图案填充的几个概念1.填充边界:图案填充是在一定的区域内进行的,则构成填充区域的曲线称为填充边界。
2.填充方式:假设填充区域分别外环境边界,向内为内环边界,内环边边界再向内还有一个内环边界1)普通方式:填充图案从外环边界开始向内填充,遇到内环边界则抬笔,再遇到一个内环边界时再填充,以次交替进行。
2)外部方式:填充图案从外环边界开始向内填充,遇到第一个内环边界则结束,不再对内部进行判断填充。
3)忽略方式:填充图案从外环边界开始向内填充,忽略内环边界的存在,将外环边界所构成的封闭区域全部填充。
3.填充图案的特性:1)关联性:是指填充图案与填充边界的相关性,如果填充边界发生变化则填充图案也跟着发生变化。
2)整体性:完成填充的填充图案,是一个整体若不进行分解操作,不可以对填充图案中的每个元素进行操作。
二、图案填充命令1.命令调用:bhatch(bh,h,-h,-bhatch);绘图——图案填充——边界图案填充对话框2.说明:1)命令执行后会进入到“边界图案填充”对话框,然后选择“拾取点”或“拾取对象”的方式进行所要填充对象的边界选择,选择好要填充区域后,再选择一种填充图案并设置好填充图案的角度、比例,再选择填充方式和量是否关联,预览无误后即可确定了。
2)具有“关联性”的填充图案,一旦填充边界发生变化则,填充图案也会跟着发生变化,这就是关联性表现。
但是在第一次填充图案随边界的变化面改变后,填充图案变会失去“关联性”,即以后与填充边界的变化无关,可以做为一个独立的对象进行操作。
3)“图案填充编辑”对话框与“边界图案填充”对话框是同一个对话框,只是如图案填充生成有关的功能按钮处于不可用状态。
调出“图案填充编辑”对话框方法:bhatchedit(he),选中填充图案后右击选择“编辑图案填充”。
此外,边界创建命令boundary也会打开同样的对话框。
4)填充图案被分解后,会变成许多单一独立的对象,同时填充图案的“关联性”也失去。
第四节图块我们在进行绘图中常常需要绘制相同样式的图案,这时我们可以利用图块建立与插入来提高我们的绘图速度;而且如果多个相同的图案是由同一个图块插入生成的,则要比绘制每个图案所生成的文件小的多;我们在绘图的过程中常建立一些利用率比较高的图块,并将其存放在一个固定的目录中,则在以后的绘图中可以很方便的调用,这样可使我们绘制的图纸比较规范(只要将图块绘制好即可),现在有许多AutoCAD外挂的软件,如圆方,天正都是生成了大量工程绘图的图块,用这些图块进行绘图。
一、图块的创建1.内部图块的创建:1)命令:block(b);-block(-b);绘图——块——创建2)内部图块只能在建立的本图形文件中使用,一旦文件关闭,再打开另外的文件,则刚才建立的内部图块将不能使用,如果再一次打开原来定义内部图块的文件,则内部图块将又可以调出使用。
3)建立图块时要确定基点,实际上就是下次插入图块时参考点,如果不指定基点则系统以坐标原点(0,0,0)为基点,这样一来使用起来有时不方便,所以一般基点建立在图块对象本身的某个特征点上,以便方便插入时进行定位。
2.外部图块的创建:1)命令:wblock2)外部图块建立时将建立一个“图块名.dwg”文件,所以对于本文件可以使用,如果关闭本文件打开另外的文件也可以使用。
而且当建立的图块文件被删除或是移走后,不会影响已经用该图块生成的图形对象。
二、图块的插入1.单个图块的插入1)命令:insert,ddinsert(i,-i),插入——块2)对于内部图块直接在“名称:”一项输入内部图块名称即可,对于外部图块则要找到存放在相应位置下的“图块名.dwg”文件。
(实际上对于一般的“*.dwg”图形文件,都以当做是一个外部图块的形式插入到当前文件中,只是被插入的图形文件被视为是一个图块整体,所以要将其分角后方可对单独其中一个对象进行操作。
)3)插入图块是可以修改插入图块的XYZ轴方向的比例,也可以修改其旋转角度,这要视插入位置的要求而定。