软件学院3DSMAX 模拟试题及答案
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3DSMAX 模拟试题及答案
一、选择题
(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——
A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数
B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向
C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数
D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器
(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。
A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max"输入进来
B.选择“文件” →“合并"命令,将“汽车。max”合并进来
C.选择“文件" →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来
D.选择“文件” →“保存副本为"命令,将“汽车.max”输入进来
(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线本身不能自交
D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
(B)4.大气装置中需要拾取线框的是( )。
A.燃烧和体积光
B.燃烧和体积雾
C.雾和体积雾
D.体积雾和体积光
(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾
B.标准雾
C.体积雾
D.体积光
(B)6.放样中的( )用于定义物体的放样长度。
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( ).
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( )。
A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧
B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧
C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧
D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧
(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是
A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图
B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是( )。
A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11
B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12
C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11
D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12
(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。
A.选择“文件” →“替换"命令,将“汽车.max”输入进来
B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max"合并进来
C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车。max”合并进来
D.选择“文件" →“保存副本为"命令,将“汽车.max”输入进来
(B)18.放样中的( )用于定义物体的放样长度.
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图
B.光线跟踪
C.噪波
D.木纹
(D)20.摄象机默认的镜头长度是
A. 24。123mm
B.48.214mm
C.36。24mm
D.43。456mm
(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面
B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:
A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别
B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片
C.只需要在材质中使用噪波贴图.
D.按照要求调节可编辑多边形的面级别
(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
(B)17.使用’选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
(C)18.放样是属于( )中的命令。
A. 标准几何体
B.扩展几何体
C.复合对象
D.二维线性
(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式.
A.位图
B.光线跟踪
C.噪波
D.木纹
(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A.编辑网格
B.网格选择
C. 光滑网格物体
D.编辑曲线
(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?
A.P
B.F
C.T D.C
(D)2.在以下快捷键,选出不正确的
A.移动工具W
B.材质编辑器M
C.相机视图C
D.角度捕捉S
(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用
A.选择不同的方法来解析贴图精度
B.通过提高输出分辨率来增加画面细节
C.选择不同的方法来减少模型锯齿
D.通过减少细分来提高渲染速度
(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作( ).
A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧
C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置
D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转
(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型( )
A.长方体形
B.球形
C.柱形
D.平面
(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出( )
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( ).
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( ).
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面
B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图