最新3DSMAX 模拟试题及答案

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精品文档 一、多选题

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。C

A、类 B、面板 C、对象 D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C

A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。C

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏

4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。D

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航

5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A

A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D

A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。B

A、1 B、2 C、3 D、4

8、Splines样条线共有( )种类型。C

A、9 B、10 C、11 D、12

9、设置倒角应使用。( )C

A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile

10、设置油罐切面数应使用。( )D

A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides

11、面片的类型有。( )C

A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的( )D

A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S

13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。C

A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与( )相关。B-》C

A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。D-》C

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。( )B

A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region

17、噪波的作用是( )D

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )A

A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 欢迎来主页下载---精品文档

精品文档 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )C

A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画

20、3DS MAX 7中共有( )种材质类型。B

A、12 B、15 C、18 D、21

21、3DS MAX 7种粒子的种类有( )种。B

A、6 B、7 C、8 D、9

22、在雪花粒子系统中,粒子的大小与( )有关系。B

A、发射器的距离 B、发射器的大小 C、发射器的宽度 D、发射器的长度

23、在标准形式的粒子物体的种类有( )种。A

A、8 B、9 C、10 D、11

24、单独指定要渲染的帧数应使用( )A

A、Single B、Active Time C、Range D、Frames

25、下面说法中正确的是( )A

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二、多选题

1、3DS MAX的三大要素是( )ABC

A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局

2、以下属于几何体对象的是( )AB

A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯

3、缩放工具的缩放方式有( )ABC

A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )ABCD

A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲

5、以下属于切片模式的是( )AB

A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部

3DSMAX 模拟试题及答案(三)

一、单项选择题

1.3DS MAX默认的坐标系是( )。B

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。C

A) 5 B) 6 C)

7 D) 8

3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A

A) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple

4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。B 欢迎来主页下载---精品文档

精品文档 A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)

C) Water(水) D) Wood(木纹)

5.下列“锁定”类型正确的有( )。B

A) 长度锁定 B) 角度锁定

C) 宽度锁定 D) 高度锁定

二、多项选择题

1.3DS MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。

A) Top B) Left C) Front D) Right

2.渲染的种类有( ABCD )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次

C) 快速渲染 D) 浮动渲染

3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由( ABC)组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板

C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮

5.“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( BC )。

A) 顶点物体 B) 网格物体

C) 变形物体 D) 面片物体

6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。

A) 爆炸特效 B) 喷洒特效

C) 燃烧特效 D) 雾特效

7.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )。

A) Specular(反射颜色) B) Self—Illumination(自发光)

C) Diffuse(散射光) D) Ambient(环境色)

8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC )。

A) 动画摄像机 B) 目标摄像机

C) 作用摄像机 D) 漫游摄像机

9.三维基本造型的创建包括( AB )。

A) 标准造型 B) 扩展造型

C) 放样造型 D) 粒子造型

10.合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。原来有错

A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D) 相交

三、填空题

1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。

3.动画是用________来描绘________。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。 欢迎来主页下载---精品文档

精品文档 5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。

6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。

7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。

9.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的____________命令对其进行旋转。

10.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。

11.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。

四、判断题

1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。