游戏类型的英文缩写汇总
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游戏类型的英文缩写汇总1. ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM 公司出的动作游戏最具代表性。
在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。
到3D游戏发展迅速的今天,ACT 类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。
代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,AVG 的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。
在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。
各种游戏类型英文简称、全称大全游戏类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC等其他类型。
ACT(动作类游戏):Action GameFTG(格斗类游戏):Fight Technology GameLVG(恋爱养成游戏):Love GamePZL(解谜类游戏):Puzzle GameRAC(竞速类游戏):Race GameAVG(冒险类游戏):Adventure GameA.AVG(动作冒险游戏):Action Adventure GameSPG(体育类游戏):Sport GameMUG(音乐类游戏):Music GamePUZ(益智类游戏):Puzzle GameSIM/SLG(模拟经营游戏):Simulation Game(模拟养成游戏):Education Simulation(策略类游戏):Strategy GameRTT(即时战术游戏):Real-Time TacticsRTS(即时战略游戏):Real-Time StrategySTG(射击类游戏):Shooting GameFPS(第一人称射击类游戏):First-Person Shooter GameTAB(桌面类游戏):TableCAG(卡片类游戏):Card GameTCG(集换式卡牌游戏):Trading Card GameRPG(角色扮演游戏):Role-playing gameARPG(动作角色扮演游戏):Action Role Playing Game TRPG(桌上角色扮演游戏):Table Role Playing Game SRPG(策略角色扮演游戏):Strategy Role-Playing Game ETC(其他种类游戏):Et CetraMMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):Massive Multiplayer Online Role Playing GamesOnline Game(网络游戏):Online Game。
各种游戏类型英文简称、全称大全游戏类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC等其他类型。
ACT(动作类游戏):Action GameFTG(格斗类游戏):Fight Technology GameLVG(恋爱养成游戏):Love GamePZL(解谜类游戏):Puzzle GameRAC(竞速类游戏):Race GameAVG(冒险类游戏):Adventure GameA.AVG(动作冒险游戏):Action Adventure GameSPG(体育类游戏):Sport GameMUG(音乐类游戏):Music GamePUZ(益智类游戏):Puzzle GameSIM/SLG(模拟经营游戏):Simulation Game(模拟养成游戏):Education Simulation(策略类游戏):Strategy GameRTT(即时战术游戏):Real-Time TacticsRTS(即时战略游戏):Real-Time StrategySTG(射击类游戏):Shooting GameFPS(第一人称射击类游戏):First-Person Shooter GameTAB(桌面类游戏):TableCAG(卡片类游戏):Card GameTCG(集换式卡牌游戏):Trading Card GameRPG(角色扮演游戏):Role-playing gameARPG(动作角色扮演游戏):Action Role Playing Game TRPG(桌上角色扮演游戏):Table Role Playing Game SRPG(策略角色扮演游戏):Strategy Role-Playing Game ETC(其他种类游戏):Et CetraMMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):Massive Multiplayer Online Role Playing GamesOnline Game(网络游戏):Online Game。
游戏类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC等其她类型。
ACT(动作类游戏):Action GameFTG(格斗类游戏):Fight Technology GameLVG(恋爱养成游戏):Love GamePZL(解谜类游戏):Puzzle GameRAC(竞速类游戏):Race GameAVG(冒险类游戏):Adventure GameA.AVG(动作冒险游戏):Action Adventure GameSPG(体育类游戏):Sport GameMUG(音乐类游戏):Music GamePUZ(益智类游戏):Puzzle GameSIM/SLG(模拟经营游戏):Simulation Game(模拟养成游戏):Education Simulation(策略类游戏):Strategy GameRTT(即时战术游戏):Real-Time TacticsRTS(即时战略游戏):Real-Time StrategySTG(射击类游戏):Shooting GameFPS(第一人称射击类游戏):First-Person Shooter GameTAB(桌面类游戏):TableCAG(卡片类游戏):Card GameTCG(集换式卡牌游戏):Trading Card GameRPG(角色扮演游戏):Role-playing gameARPG(动作角色扮演游戏):Action Role Playing GameTRPG(桌上角色扮演游戏):Table Role Playing GameSRPG(策略角色扮演游戏):Strategy Role-Playing GameETC(其她种类游戏):Et CetraMMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):Massive Multiplayer Online Role Playing GamesOnline Game(网络游戏):Online Game。
游戏类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC等其他类型;ACT动作类游戏:Action GameFTG格斗类游戏:Fight Technology GameLVG恋爱养成游戏:Love GamePZL解谜类游戏:Puzzle GameRAC竞速类游戏:Race GameAVG冒险类游戏:Adventure GameA.AVG动作冒险游戏:Action Adventure GameSPG类游戏:Sport GameMUG音乐类游戏:Music GamePUZ益智类游戏:Puzzle GameSIM/SLG模拟经营游戏:Simulation Game模拟养成游戏:Education Simulation策略类游戏:Strategy GameRTT即时战术游戏:Real-Time TacticsRTS即时战略游戏:Real-Time StrategySTG射击类游戏:Shooting GameFPS第一人称射击类游戏:First-Person Shooter GameTAB桌面类游戏:TableCAG卡片类游戏:Card GameTCG集换式卡牌游戏:Trading Card GameRPG角色扮演游戏:Role-playing gameARPG动作角色扮演游戏:Action Role Playing GameTRPG桌上角色扮演游戏:Table Role Playing GameSRPG策略角色扮演游戏:Strategy Role-Playing GameETC其他种类游戏:Et CetraMMORPG大型多人在线角色扮演游戏:Massive Multiplayer Online Role Playing Games Online Game网络游戏:Online Game。
常见类型游戏中英文简称对照表
RPG ( Role-Playing Game ) 角色扮演游戏
|——>ARPG (Action RPG) 动作角色扮演游戏
|——>SRPG (Simulation RPG) 模拟角色扮演游戏
|——>MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏就是我们常见的网络游戏
AVG (Adventure Game) 冒险游戏
|——>AAVG (Action AVG) 动作冒险游戏
ACT (Action) 动作类游戏
STG(Shooting Game)射击游戏
FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏
FTG(Fighting Game)格斗游戏
SLG (Strategy Game)战略游戏
RTS (Real-Time Strategy Game)即时战略游戏RAC/RCG (Racing Game) 赛车类竞速游戏
SPT (Sports)体育类游戏
PZL (Puzzle Game)益智类游戏
TCG/EDU (education)养成类游戏
MUG/MSC (Music Game) 音乐类游戏
DJS DJ模拟游戏DSG 跳舞类游戏
LVG/GAL (Love Game)少女类恋爱游戏CAG (Card Game)卡片类游戏
TAB (Table Game)棋牌类桌面游戏
H-Game(Hentai Games)这个就不用解释了吧WAG (Wap Game)手机WAP游戏
MUD (泥巴游戏)多人文字游戏
COL 合集游戏
SIM 模拟经营类游戏
ETC 其他类游戏
MOBA竞技游戏。
游戏类型简称游戏类型简称文档1、简介游戏类型简称文档的目的是为了提供游戏开发者和玩家一个方便的参考,以便快速了解不同游戏类型的简称。
本文档将详细介绍各种游戏类型的简称,以便广大游戏爱好者更好地沟通和交流。
2、游戏类型2.1 RPG (角色扮演游戏)RPG是Role-Playing Game的简称,指的是一种玩家扮演特定角色并在虚拟世界中进行冒险和互动的游戏类型。
2.2 FPS (第一人称射击游戏)FPS是First Person Shooter的简称,指的是玩家在游戏中扮演一名角色的第一人称视角射击敌人的游戏类型。
2.3 MOBA (多人在线战术竞技游戏)MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的简称,指的是多名玩家组成队伍,在竞技场中进行战术对抗的游戏类型。
2.4 RTS (即时战略游戏)RTS是Real-Time Strategy的简称,指的是玩家在实时环境中控制和管理游戏中的单位和资源,进行战略决策的游戏类型。
2.5 MMO (大型多人在线游戏)MMO是Massively Multiplayer Online的简称,指的是可以支持大量玩家同时在线的游戏类型,玩家可以在虚拟世界中与其他玩家互动和协作。
2.6 Puzzle (益智游戏)Puzzle是指一类以解决难题和推理为主要玩法的游戏类型,玩家需要通过逻辑思考和智力挑战来完成游戏目标。
2.7 Racing (赛车游戏)Racing是指玩家驾驶不同类型的车辆在赛道上进行竞速的游戏类型。
2.8Sports (体育游戏)Sports是指以体育运动为主题的游戏类型,玩家可以模拟不同类型的体育运动,如足球、篮球、网球等进行游戏。
2.9Action (动作游戏)Action是指以快节奏、刺激和操作性强为特点的游戏类型,玩家需要利用角色的动作技能来完成游戏任务。
2.10 Adventure (冒险游戏)Adventure是指以探索、解谜和故事情节为主要元素的游戏类型,玩家需要扮演角色在游戏世界中解开谜题和完成任务。
ACT(Action Game)动作类游戏:天鹅绒刺客,战争机器,忍者龙剑传系列,丧尸围城,分裂细胞,失落星球,刺客信条,鬼泣系列,装甲核心,波斯王子,高达无双系列,忍者之刃,生化危机系列,战神系列AVG(Adventure Game)冒险类游戏:生化冲击,GTA系列,雇佣兵2,寂静岭5,如龙3,三国无双系列,装甲核心, MGS4,小小大星球,高达无双2,失落的传承,死魂曲,雇佣兵2,ETC(?????):皇牌空战6,吉他英雄,偶像大师(PS:个人认为ACT和AVG差不多)FPS(First Personal Shooting Game)第一人称射击游戏:光环,使命召唤5,杀戮地带2,使命召唤5,抵抗2FTG(Fighting Game)格斗类游戏:街霸系列,死或生系列,刀魂系列,火影忍者,KOF系列RAC(Race Game)竞速类游戏:GT系列(排第1的),头文字D Extreme Stage,山脊系列,极品飞车系列RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏:星之海洋4,上古卷轴,信赖铃音,蓝龙,质量效应,失落奥德赛,薄暮传说,无间战神,无尽的隐秘,神鬼寓言2,辐射3,最后的遗迹,上古卷轴,辐射3,白骑士物语,恶魔之魂最终幻想系列(大多是)SLG(Simulation Game)策略游戏:炽炎帝国,战场的女武神,魔界战记3SPG(Sport Game)体育类游戏:死或生极限排球,NBA2K9,FIFA2009,WE2009,大众高尔夫5,职业棒球之魂5追问:星际争霸和魔兽争霸之类的,生化危机和温柔刺客之类的,模拟人生的这些是什么类型,还有全称。
以及ACT、ARPG、AVG的区别回答:RTS即时战略游戏:星际争霸和魔兽争霸之类的ACT (Action Game ):动作类游戏。
这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
ACT(Action,动作类游戏)ARPG(Action Role Play Games,动作角色扮演游戏)AVG(Adventure Genre,冒险类游戏)DAN(Dance,跳舞类游戏,包括跳舞机、吉它机、打鼓机等)DC(Dreamcast,世嘉64位游戏机)ETC(etc,其它类游戏,包括模拟飞行)FFJ: Force Feedback Joystick(力量反匮式操纵杆)FPP(First Person Game,第一人称游戏)FTG(Fighting Game,格斗类游戏)GB(Game Boy,任天堂4位手提游戏机)GBC(Game Boy Color,任天堂手提16色游戏机)GG(Game Gear,世嘉彩色手提游戏机)FC(Famicom,任天堂8位游戏机)fps(frames per second,帧/秒)FR(Frames Rate,游戏运行帧数)MAC(Macintosh,苹果电脑)N64(Nintendo 64,任天堂64位游戏机)SFC(Super Famicom,超级任天堂16位游戏机)SLG(Simulation Game,模拟类游戏)SPG(Sports Games,运动类游戏)SRPG(Strategies Role Play Games,战略角色扮演游戏)STG(Shoot Game,射击类游戏)SS(Sega Saturn,世嘉土星32位游戏机)PC(Personal Computer,个人计算机)PS(Play Station,索尼32位游戏机)PS(Pocket Station,索尼手提游戏机)RAC(race,赛车类游戏)RTS(Real Time Strategies,实时战略)RPG(Role Play Games,角色扮演游戏)TAB(Table Chess,桌棋类游戏)。
MT:Main Tank 主坦克,指游戏中皮厚(血量多)、防御高,负责抵挡攻击的前峰玩家。
OT:Over Taunt指自身攻击所造成怪物仇恨值(攻击量、攻击力)过高,而导致怪物改攻击自己。
CD:Cool Down游戏内技能或功能使用后的等待冷却时间称CD时间。
AFK : Away From Keyboard 游戏人物暂离,人不在键盘计算机前了。
GG : Good Game 保有玩家精神、精采的游戏,通常在战斗结束后说,用来赞许彼此,通常是认输或输掉一方先说,常也代表角色阵亡。
AT:Arranged Team 事先安排好的自组队伍,拥有比系统随机安排的玩家队伍拥有更佳默契与实战经验。
PK :Player Killing 泛指游戏内玩家角色对其他玩家角色进行杀戮对战动作。
PVP : Player VS Player 玩家跟玩家之间角色对战,也就是玩家跟玩家之间的PK。
UI:User Interface 指游戏内的用户接口。
NPC :Non-Player Character 指游戏内非玩家角色的系统人物。
DPS : Damage per Second 每秒伤害输出。
指某角色或某武器平均每秒可对敌人造成多少伤害点数。
02.营运类FGT:Focus Group Test 相同、类似背景、习惯、年龄的测试团体,焦点小组。
CCB :Core Close Beta 核心封闭测试、菁英测试。
CB、OB : Close、Open Beta 封闭测试、开放测试。
CCU : Concurrent User 同时在线人数,泛指当下或当前。
PCU : Peak Concurrent Users 或也有人称PCCU,指游戏「最高同时在线人数」。
ACU : Average Current User 平均同时在线人数。
UV : Unique Visiter ,UU : Unique User ,UL : Unique Login 都是指一定期间内不重复登入的用户数。
游戏类型的英文缩写汇总1. ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM 公司出的动作游戏最具代表性。
在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。
到3D游戏发展迅速的今天,ACT 类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。
代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,AVG 的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。
在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。
或者会有玩家的互动,但是也很有限。
玩家的主要任务是体验其故事情节。
直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM 的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。
《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。
可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。
代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。
(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。
)4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。
按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。
此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。
FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。
2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。
由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。
《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。
玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。
这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。
因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。
伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。
其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。
这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。
这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。
系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。
由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。
代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。
惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
另一种说法称之为"Driving Game"。
目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。
到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。
RPG 游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。
架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。
RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。
但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。
与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。
由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG 游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG 类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG (战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。
代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。
玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。
就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。