实验五 Java事件处理
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java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。
容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。
java异常处理实验心得Java异常处理实验心得Java异常处理是Java编程中非常重要的一部分,它可以帮助我们更好地处理程序中出现的错误和异常情况,提高程序的健壮性和可靠性。
在本次实验中,我学习了Java异常处理的相关知识,并进行了实验操作,下面是我的心得体会。
一、Java异常处理的基本概念Java异常处理是指在程序运行过程中,当出现错误或异常情况时,程序能够自动捕获并处理这些异常,以保证程序的正常运行。
Java 中的异常分为两种:受检异常和非受检异常。
受检异常是指在编译时就能够检测到的异常,必须在代码中进行处理,否则编译不通过。
非受检异常是指在运行时才能够检测到的异常,不需要在代码中进行处理,但是如果不进行处理,程序会抛出异常并终止运行。
Java异常处理的基本语法如下:try {// 可能会抛出异常的代码块} catch (Exception e) {// 异常处理代码块} finally {// 无论是否抛出异常,都会执行的代码块在try块中编写可能会抛出异常的代码,如果出现异常,就会跳转到catch块中进行异常处理。
catch块中的参数e是一个异常对象,可以通过它获取异常的相关信息。
finally块中的代码无论是否抛出异常,都会执行。
二、实验操作在本次实验中,我编写了一个简单的Java程序,用于模拟银行账户的存取款操作。
程序中可能会出现两种异常情况:余额不足和输入错误。
我使用了try-catch语句来捕获并处理这些异常,保证程序的正常运行。
具体实现过程如下:1. 定义一个BankAccount类,包含账户余额和账户号码两个属性,以及存款和取款两个方法。
public class BankAccount {private double balance;private String accountNumber;public BankAccount(String accountNumber, double balance) {this.accountNumber = accountNumber;this.balance = balance;public void deposit(double amount) {balance += amount;}public void withdraw(double amount) throws InsufficientFundsException {if (amount > balance) {throw new InsufficientFundsException("余额不足");}balance -= amount;}public double getBalance() {return balance;}public String getAccountNumber() {return accountNumber;}}2. 定义一个InsufficientFundsException类,用于表示余额不足的异常情况。
java基础实验报告Java基础实验报告引言:Java作为一种面向对象的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
本次实验旨在通过一系列的实验任务,加深对Java基础知识的理解,并掌握Java编程的基本技巧。
实验一:Java环境搭建在本实验中,我们首先需要搭建Java开发环境。
Java开发工具包(JDK)是进行Java编程的基础,我们可以从Oracle官网上下载并安装最新版本的JDK。
安装完成后,我们需要配置环境变量,以便在命令行中能够直接运行Java相关的命令。
实验二:Java语言基础Java语言基础是进行Java编程的基石。
在本实验中,我们需要掌握Java的基本语法规则、数据类型和运算符等。
通过编写简单的程序,如计算两个数的和、判断一个数是否为素数等,加深对Java语言基础的理解。
实验三:面向对象编程面向对象编程是Java的核心特性之一。
在本实验中,我们需要学习Java中的类和对象的概念,并通过编写简单的类和对象来实现一些功能。
例如,创建一个学生类,包含姓名、年龄和成绩等属性,并实现一些与学生相关的操作方法。
实验四:异常处理异常处理是Java编程中重要的一部分。
在本实验中,我们需要学习Java中的异常处理机制,并通过编写代码来处理可能出现的异常情况。
例如,通过try-catch语句来捕获并处理用户输入非法字符的异常。
实验五:文件操作在实际的软件开发中,文件操作是非常常见的需求。
在本实验中,我们需要学习Java中的文件操作相关的类和方法,并通过编写代码来实现文件的读取和写入等功能。
例如,读取一个文本文件中的内容,并将其写入到另一个文件中。
实验六:多线程编程多线程编程是提高程序性能和效率的一种方式。
在本实验中,我们需要学习Java中的多线程编程相关的知识,并通过编写代码来实现多线程的应用。
例如,创建多个线程来同时下载多个文件,并实现进度条的显示。
结论:通过完成以上一系列的实验任务,我们对Java基础知识有了更深入的理解,并掌握了Java编程的基本技巧。
实验一熟悉Java开发环境(验证性2学时)一、实验目的与要求:1 掌握Java Application程序的开发过程并编写第一个Java Application程序*2 掌握Java Applet程序的开发过程并编写第一个Java Applet程序。
*3 练习简单的HTML文件配合Java Applet使用。
4 熟悉jdk的使用二、实验内容:1 编写一个Java Application程序,在屏幕上显示”This is my first java program!”.*2 编写第一个Java Applet 程序,在屏幕上显示”This is my first Java Applet!”三、实验步骤:1、jdk的使用jdk开发工具包可以从网站下载,jdk不是集成编译环境,须手动运用命令行程序进行编译和解释执行1)编辑.java文件可以在记事本或其他纯文本编辑器中编辑,保存时把文件扩展名定为.java即可,当然要注意文件名命名的要求2)编译生成.class文件进入dos系统进行编译(如图1.1所示),格式如javac MyFirstApplication.java,要注意图1.1进入命令行看javac.exe的路径并且MyFirstApplication.java文件路径和javac.exe路径一样。
编译成功后就能在浏览器中看见多了一个MyFirsApplication.class或更多的.class文件。
如图1.2所示图1.2使用jdk编译MyFirstApplication.java文件3)解释执行Application程序:同样是在dos系统下解释执行,格式如java MyFirstApplication,注意.class后缀别加,如图1.3所示。
图1.3解释执行MyFirstApplication.class程序* applet程序进入dos系统进行编译,格式如javac MyFirstApplet.java,要注意看javac.exe的路径并且MyFirstApplet.java文件路径和javac.exe路径一样。
Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。
⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。
三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。
假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。
3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。
四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。
JAVA实验报告5异常处理实验一、实验目的1. 了解Java异常处理机制;2. 掌握Java中异常处理的方式;3.熟悉自定义异常的方法。
二、实验内容本实验通过编写代码来体验Java中的异常处理机制,主要包括以下几个方面:1.了解异常的基本知识;2. 学习try-catch语句的使用方法;3. 掌握throws关键字的用法;4.编写自定义异常类。
三、实验步骤1. 编写一个“除法计算器”类DivideCalculator,该类有一个名为divide的方法,用于计算两个整数的商,并返回结果。
如果除数为0,则会抛出一个自定义的异常类DivideByZeroException;2. 在DivideCalculator类中,先使用try-catch语句来捕获DivideByZeroException异常,如果除数为0,则在控制台上打印出“不能除以0”的错误信息;3. 在该方法中再使用throws关键字将异常抛出,以便调用方能捕获该异常;4. 编写一个测试类CalculatorTest来测试DivideCalculator类,将两个整数输入给divide方法,观察控制台输出的结果;5. 在CalculatorTest类中使用try-catch语句来捕获DivideByZeroException异常,并打印出错误信息;6. 在CalculatorTest的main方法中调用divide方法,传入5和0作为参数;7.运行程序,观察控制台输出的结果。
四、实验结果根据实验步骤中的代码编写,可得到以下实验结果:1.当传入的除数为非零整数时,程序正常执行并返回正确结果;2. 当传入的除数为0时,程序会抛出自定义的异常DivideByZeroException,并在控制台上打印出错误信息"不能除以0";3. 在CalculatorTest的try-catch语句中捕获到DivideByZeroException异常,并打印出错误信息"不能除以0"。
java实验实验报告Java 实验实验报告一、实验目的本次 Java 实验的主要目的是通过实际操作和编程实践,深入理解和掌握 Java 编程语言的基本概念、语法结构、面向对象编程的思想以及常用类库的使用。
同时,培养我们解决实际问题的能力和编程思维,提高代码的质量和可读性。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:IntelliJ IDEA3、 JDK 版本:18三、实验内容(一)基本语法练习1、数据类型与变量在 Java 中,我们学习了不同的数据类型,如整数类型(`int`、`long`)、浮点数类型(`float`、`double`)、字符类型(`char`)和布尔类型(`boolean`)。
通过定义和使用这些变量,我们能够存储和操作各种类型的数据。
```javaint age = 25;double salary = 500050;char grade ='A';boolean isStudent = true;```2、控制结构包括条件语句(`ifelse`、`switch`)和循环语句(`for`、`while`、`dowhile`)。
这些控制结构使我们能够根据不同的条件执行不同的代码块,或者重复执行一段代码。
```javaint num = 10;if (num > 5) {Systemoutprintln("Number is greater than 5");} else {Systemoutprintln("Number is less than or equal to 5");}switch (num) {Systemoutprintln("One");break;case 10:Systemoutprintln("Ten");break;default:Systemoutprintln("Unknown");}for (int i = 0; i < 5; i++){Systemoutprintln(i);}int count = 0;while (count < 3) {Systemoutprintln("Count: "+ count);count++;}count = 0;Systemoutprintln("Count: "+ count);count++;} while (count < 3);```(二)面向对象编程1、类与对象创建了自定义的类来表示现实世界中的实体。
信息科学与工程学院《Java程序设计》上机实验报告专业班级姓名学号主要实验记录及个人小结(包括部分实验源程序、调试结果及实验结果分析等)2.编写一个程序,能将一个源程序中的空行及注释去掉,并将处理后的内容写到目标文件中。
(源文件名称和目标文件名称均要求以命令行参数形式输入)import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;public class CopyFile {static String delComm(String s){if(s==null)return s;int pos=s.indexOf("//"); //去掉以//开始的注释if(pos<0)return s;return s.substring(0,pos);}public static void main(String args[]){String infname="CopyFile.java";String outfname="CopyFile.txt";if(args.length>=1)infname=args[0];if(args.length>=2)outfname=args[1];try{File fin=new File(infname);File fout=new File(outfname);BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(fin));PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter(fout));int cnt=0;String s = in.readLine(); //写字符串while(s != null){主要实验记录及个人小结(包括部分实验源程序、调试结果及实验结果分析等)cnt ++;s=delComm(s); //去掉以//开始的注释out.println(cnt+":\t"+s);//写出s=in.readLine(); //读入}in.close(); //关闭缓冲读入流及文件读入流的连接out.close();}catch (FileNotFoundException e1){System.out.println("File not found");}catch(IOException e2){e2.printStackTrace();}}}主要问题的出错现象:1)运行程序后,无对应的输出结果出现2)源程序编写过程中,出现方法和类的调用无法完成.出错原因:1)函数调用时候,相关函数输入变量错误2)方法名的书写不符合规范,使得方法变为变量.解决方法及效果:1) 编写和调用类的方法时,注意参数的类型和数量的对应.2)规范命名.常量用大写字母,变量用小写字母开始,类以大写字母开始.实验小结:1) 为每个类分配正确的职责.尽量保持类功能单一. 不要在一个类中做太多事.2) BufferedReader的方法:readLine():String ,当他的返回值是null时,就表示读取完毕了。
实验五 Java事件处理实验目的1.掌握Java语言中的事件处理方法2.掌握Java语言中事件源、监视器和处理事件的接口的概念实验内容1.图形用户界面设计程序(ArtFont.java)在实验三第1题的基础上,添加事件处理机制,并逐步完善程序功能。
分别用ArtFont类的对象做监视器和匿名内部类的对象做监视器实现。
要求实现如下功能:当在文本框中输入文字后回车,在文本域中显示输入的文字。
当分别选择粗体和斜体复选框时,文本域中的文字分别显示粗体和斜体样式。
当点击颜色按钮时,出现颜色选择对话框,选择需要的颜色,按确定按钮后,按钮的前景色和文本域的前景色设置为选定的颜色。
当选择字体样式下拉框中的某一字体样式时,文本域中的文字设置为指定的字体样式。
当选择字体大小下拉框中的某一字体大小时,文本域中的文字设置为指定的字体大小。
当选择窗体样式下拉框中的某一窗体效果时,窗体外观改变为指定的窗体外观。
图1 程序界面运行效果package Sy;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class ArtFont extends JFrame { static ArtFont artFont;JComboBox fontType;//字体样式下拉框JComboBox fontSize;//字体大小下拉框JComboBox windowStyle;//窗体样式下拉框JCheckBox boldBx;// 粗体按钮JCheckBox italicBx;// 斜体按钮JButton colorBtn;// 颜色按钮String[] fontNames;// 字体名称String[] fontSizes;// 字体大小JLabel label;// 输入提示标签JTextField inputText;// 文字输入框JTextArea txtArea;// 文字显示区JPanel northPanel;// 字体设置JPanel centerPanel;// 显示效果区JPanel southPanel;//样式设置Font font;int boldStyle, italicStyle;int fontSizeStyle;String fontNameStyle;Color colorStyle = Color.black;// 设置字体的默认颜色为黑色String[] style = { "默认显示效果", "Windows显示效果", "Unix显示效果" };public ArtFont() {super("字体设置");// 设置默认字体boldStyle = 0;italicStyle = 0;fontSizeStyle = 10;fontNameStyle = "宋体";font = new Font(fontNameStyle, boldStyle + italicStyle, fontSizeStyle);northPanel = getNorthPanel();centerPanel = getCenterPanel();southPanel = getSouthPanel();// 设置容器Container container = getContentPane();container.setLayout(new BorderLayout());add(northPanel , BorderLayout.NORTH);//将northPanel添加到窗体的北部add(centerPanel , BorderLayout.CENTER);//将centerPanel添加到窗体的中部add(southPanel , BorderLayout.SOUTH);//将southPanel添加到窗体的南部setSize(500, 300);setLocationRelativeTo(null);//将窗体位于屏幕的中央setVisible(true);}private JPanel getNorthPanel() {JPanel panel = new JPanel();label = new JLabel("输入");inputText = new JTextField(10);boldBx = new JCheckBox("粗体");italicBx = new JCheckBox("斜体");colorBtn = new JButton("颜色");inputText.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 文本输入txtArea.setText(inputText.getText());}});boldBx.addItemListener(new ItemListener() {@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// 加粗if(e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED)boldStyle = 1;elseboldStyle = 0;font = new Font(fontNameStyle, boldStyle + italicStyle, fontSizeStyle);txtArea.setFont(font);}});italicBx.addItemListener(new ItemListener() {@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// 斜体if(e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED)italicStyle = 1;elseitalicStyle = 0;font = new Font(fontNameStyle, boldStyle + italicStyle, fontSizeStyle);txtArea.setFont(font);}});colorBtn.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 改变颜色colorStyle = JColorChooser.showDialog(null, "请选择一种颜色", colorStyle);colorBtn.setForeground(colorStyle);txtArea.setForeground(colorStyle);font = new Font(fontNameStyle, boldStyle + italicStyle, fontSizeStyle);txtArea.setFont(font);}});panel.add(label);panel.add(inputText);panel.add(boldBx);panel.add(italicBx);panel.add(colorBtn);return panel;}private JPanel getCenterPanel() {JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new BorderLayout());txtArea = new JTextArea();panel.add(new JScrollPane(txtArea) , BorderLayout.CENTER);return panel;}private JPanel getSouthPanel() {JPanel panel = new JPanel();//获得系统默认字体GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();fontNames = ge.getAvailableFontFamilyNames();fontType = new JComboBox(fontNames);//设置字体大小fontSizes = new String[63];for (int i = 0; i < fontSizes.length; i++) {fontSizes[i] = Integer.toString(i+10);}fontSize = new JComboBox(fontSizes);windowStyle = new JComboBox(style);fontType.addItemListener(new ItemListener() {@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// 字体的类型fontNameStyle = (String) e.getItem();font = new Font(fontNameStyle, boldStyle + italicStyle, fontSizeStyle);txtArea.setFont(font);}});fontSize.addItemListener(new ItemListener() {@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// 字体的大小String s = (String) e.getItem();fontSizeStyle = Integer.parseInt(s);font = new Font(fontNameStyle, boldStyle + italicStyle, fontSizeStyle);txtArea.setFont(font);}});windowStyle.addItemListener(new ItemListener() {@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// 改变窗口String s = (String) e.getItem();String className = "";if (s.equals("Windows显示效果"))className = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";else if (s.equals("Unix显示效果"))className = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";else if (s.equals("默认显示效果"))className = UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName();try {UIManager.setLookAndFeel(className);SwingUtilities.updateComponentTreeUI(artFont);} catch (Exception de) {System.out.println("Exception happened!");}}});panel.add(fontType);panel.add(fontSize);panel.add(windowStyle);return panel;}public static void main(String args[]) {artFont = new ArtFont();artFont.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}2.日历应用程序设计在实验三第2题的基础上,添加事件处理机制,并逐步完善程序功能。