11兴趣魔方
- 格式:doc
- 大小:16.50 KB
- 文档页数:3
趣味魔方展示活动方案魔方是一种受欢迎的智力玩具,它不仅能够锻炼人的思维能力,还能够增强人的耐心和毅力。
因此,越来越多的人开始喜欢玩魔方。
为了让更多的人了解魔方,我们可以举办一场趣味魔方展示活动。
活动时间和地点活动时间可以选择在周末或节假日,这样更多的人可以参加。
活动地点可以选择在公园、广场或商场等人流量较大的地方,这样可以吸引更多的人参加。
活动内容1. 魔方展示在活动现场,可以设置一个魔方展示区,让参与者可以观看各种不同类型的魔方,了解魔方的种类和难度等级。
同时,可以邀请一些魔方高手来现场展示他们的魔方技巧,让参与者可以看到魔方的魅力。
2. 魔方比赛为了增加活动的趣味性,可以设置魔方比赛环节。
比赛可以分为初级组和高级组,让不同水平的参与者都有机会参加比赛。
比赛规则可以根据参与者的水平和人数进行调整,比如可以设置时间限制、步数限制等等。
3. 魔方教学对于一些没有接触过魔方的人来说,他们可能不知道如何玩魔方。
因此,可以设置一个魔方教学区,让专业的魔方教练来教授魔方的基本操作和技巧。
这样,更多的人可以了解魔方,也可以增加他们对魔方的兴趣。
4. 魔方DIY为了让参与者更加亲近魔方,可以设置一个魔方DIY区,让参与者可以自己动手拼装魔方。
这样可以增加参与者的互动性和参与感,也可以让他们更好地了解魔方的构造和原理。
5. 魔方展销在活动现场,可以设置一个魔方展销区,让参与者可以购买自己喜欢的魔方。
同时,也可以邀请一些魔方品牌商来现场展示他们的产品,让参与者可以了解更多的魔方品牌和产品。
活动宣传为了让更多的人了解活动,可以通过以下方式进行宣传:1. 社交媒体宣传:可以通过微信、微博、抖音等社交媒体平台进行宣传,发布活动海报和宣传视频,吸引更多的人关注活动。
2. 线下宣传:可以在公园、广场、商场等人流量较大的地方进行现场宣传,发放宣传单和海报,让更多的人了解活动。
3. 合作宣传:可以与一些魔方品牌商、魔方俱乐部等合作进行宣传,让更多的人了解活动。
十一阶魔方概述十一阶魔方是传统三阶魔方的进化版,它包含了更多的小块,增加了难度和挑战性。
它以其复杂的结构和多个层次的转动而受到了许多魔方爱好者的喜爱。
本文将介绍十一阶魔方的基本结构、解法技巧和常见的扭转操作。
结构十一阶魔方由外部边缘块、中间边缘块、角块和中心块组成。
整个魔方由一个中心块和54个小块组成(11个中心块、44个角块,和53个边块)。
外部边缘块可以沿着各个轴进行转动,中间边缘块则是固定不动的,角块的转动范围相对较小。
解法技巧十一阶魔方的解法相对复杂,需要一定的技巧和经验。
下面是一些常用的解法技巧:1.利用中心块的颜色来定位,首先将同一颜色的中心块对齐。
2.解决角块,将它们归位并调整正确的朝向。
3.解决边块,将它们归位并调整正确的朝向。
4.使用公式序列进行扭转操作,例如R(顺时针将右侧层面转动90度)、L(逆时针将左侧层面转动90度)、U(顺时针将上侧层面转动90度)等。
5.运用记忆法则,通过熟练记忆算法和公式,提高完成速度。
扭转操作示例以下是一些常见的扭转操作示例:•R:将右侧层面顺时针转动90度。
•R’:将右侧层面逆时针转动90度。
•L:将左侧层面逆时针转动90度。
•U:将上侧层面顺时针转动90度。
•U’:将上侧层面逆时针转动90度。
•F:将前侧层面顺时针转动90度。
•F’:将前侧层面逆时针转动90度。
•B:将后侧层面顺时针转动90度。
•B’:将后侧层面逆时针转动90度。
总结十一阶魔方是一种更加复杂和具有挑战性的魔方游戏。
学会解决十一阶魔方需要一定的技巧和经验,通过熟练记忆算法和扭转操作,提高解决速度。
希望本文能够帮助你更好地了解十一阶魔方的结构、解法技巧和常见的扭转操作。
加油,玩转魔方!。
11.兴趣魔方学情分析兴趣是一种兴奋剂,有兴趣的学习不仅能够使人全神贯注,积极思考,甚至会让人达到废寝忘食的境地。
人在充满兴趣的心理状态下学习知识,往往效果较好。
兴趣可以积极参与任何活动并能提高活动的效率。
满怀兴趣地学习,对保持学习热情,提高学习效率具有积极的作用。
‘个学生如果对学习有浓厚的兴趣,就不会把学习看成沉重的负担。
他将以积极主动的姿态出现,并在学习中获得愉快。
儿童在自己喜爱的活动中,能施展他们的聪明智慧,显示学习知识和能力的潜力。
学生对某一个课程的喜爱,往往会受到各方面因素的影响。
比如:孩子从小在音乐的氛围中受到熏陶,因此就对音乐舞蹈十分偏爱。
在唱歌跳舞的兴趣爱好下,无形中,会让孩子在学校学习的音乐、语文、体育等各项科目中展现其不同优势,并促进孩子更好地学习科目。
因此,兴趣和学习之问并不相悖离,反而有促进的作用。
教学目标1.在游戏中,感受快乐。
2.通过介绍和展示,为自己拥有兴趣爱好而自豪。
3.通过故事和头脑风暴,懂得兴趣爱好不仅能带来快乐,还能帮助自己增长能力。
4.通过活动,真正明白兴趣和学习并不是两个矛盾体,它们能相互促进。
教学准备:1.兴趣爱好小调查2展示屋准备(学生的小爱好的作品展示,每个展示作品,学生用一句简单的话在作品下面注明。
)3.准备纸、笔。
教学过程:一,游戏引入,揭示课题1.同学们,喜欢找不同吗?现在我们就来个眼力大考验,看看谁又快又准。
出示:眼力大考验2游戏互动。
3.小记者采访:为什么你能找得那么快那么准呢?有什么秘诀?4.喜欢这个游戏吗?为什么?(交流)5.小结:因为喜欢,我们会尽力做好这件事。
u6.是啊,兴趣爱好就像一个有魔力的魔方,将把我们带到一个奇秒的世界。
今天,我们就来学习第11课《兴趣魔方》7.出示课题。
二,展示兴趣,自信满满1.除了找不同,你还有什么兴趣爱好呢?2.学生自由交流。
3.大家都有广泛的兴趣爱好,让我们一睹为快。
4.精彩瞬间展示,学生作品介绍(每_A扳块由一位同学负责上台介绍)。
11阶魔⽅超详细复原图⽂教程(1)11阶魔⽅还原超详细图⽂解说—第⼀集11阶魔⽅总共六个⾯,我们可以把11阶魔⽅分成⾃上⽽下11层,利⽤降阶⽅法复原魔⽅。
降阶⽅法:11阶降为3阶,先复原六个表⾯中⼼9×9=81个⽅块,合成12条棱中的9个棱块,把复原后的六个表⾯及九个棱块都看成⼀个⽅块,这样11阶魔⽅就转为三阶魔⽅,进⽽复原,所以复原11阶魔⽅的重点就是复原六个⾯及12棱。
好⼤好乱的魔⽅啊,做好长期战⽃准备,⼗⼀阶魔⽅的复原锻炼⼈的空间想象能⼒和逻辑思维能⼒,11阶魔⽅体重⼤约500克也是锻炼⼿⼒的最好⼯具。
复原⼯作分三个阶段,第⼀阶段复原六个表⾯。
第⼆阶段复原12条棱。
第三阶段降为三阶还原。
⼀、复原六个⾯1. 11阶魔⽅的配⾊11魔⽅的标准配⾊,六个⾯六种颜⾊,红颜⾊与橙颜⾊相对,绿颜⾊和蓝颜⾊相对,黄颜⾊与⽩颜⾊相对。
2.11魔⽅的特点:11魔⽅可以任意旋转任意层,也可以多层⼀起旋转,通过旋转魔⽅,各个⾯就出现了杂乱⽆章的颜⾊。
11阶魔⽅六个⾯都有中⼼块,不管怎么转动魔⽅,中⼼块的颜⾊是永远不变的。
3.简单说⼀下转动魔⽅的术语:六个表⾯记为:上⾯~U,下⾯~D,左⾯~L,右⾯~R,前⾯~F,后⾯~B。
公式含义:U表⽰顺时针转动魔⽅上⾯第⼀层;U1#2表⽰⼀起顺时针转动魔⽅上⾯两层;U1#X:表⽰⼀起顺时针转动魔⽅上⾯X层;U’表⽰逆时针转动魔⽅上⾯第⼀层;U’1#2表⽰⼀起顺时针转动魔⽅上⾯两层;U’1#X:表⽰⼀起顺时针转动魔⽅上⾯X层;UX:表⽰只顺时针转动魔⽅上⾯第X层;U'X:表⽰只逆时针转动魔⽅上⾯第X层;上⾯字母R可改为D,L,R,F,B就代表转动魔⽅的下⾯,左⾯,右⾯,前⾯,后⾯转动的情况;X可以等于2,3,4,5,6。
→←↑↓:表⽰向右,向左,向上,向下整体转动魔⽅90度。
4.先观察打乱的11阶魔⽅的六个表⾯,以六个表⾯中⼼块为标准,同类⾊居多,复原就从这个表⾯开始,选好的⾯记为U⾯,⾸先以U⾯中⼼块为中⼼,如以红⾊块为例,观察六个表⾯的红⾊块的位置。
11 階立方體魔方陣的製作及原理摘要:在這篇報告中,我們將0~1330中每一個正整數,先將每一個數都連續除以11兩次,再把每一個數的餘數以及商,分別取出來,再將每一個數都表示成a×112+b×11+c,其中a、b、c都是0~10的正整數,再將這些數轉化成座標形式(a、b、c),再利用等差數列的觀念,從原點分別向X軸、Y軸、Z軸增加一定的座標量,希望11 階立方體陣中,每一個平面上它們的橫線、直線、對角線,及立方體的四條對角線,他們的x座標、y座標及z座標0~10均只出現一次,如此一來,將這些座標換算回所對的數,會出現每一個面的直線、橫線、對角線及方體中四條對角線上面的數字總和相等的結果。
研究動機:在上學期學習「數量關係」,曾經提到一種以相同大小增加或減少的數列,老師提到可以用這種觀念來解釋平面上的魔方陣.在「有趣的魔方陣」這本書中,我們又看到了有關於魔方的各種製作方法及各式各樣的變形魔方,其中所介紹的立體方陣引起了我們的興趣,但是我們發現書本所記的立體方陣都只提到2階,3階或者12面體的立體方陣(見圖)的製作及結果,但是這本書的介紹僅限於此,並沒有再提到任何立體方陣的敘述,所以我們就想到了一個問題:”能不能用類似的手法創造一個與正方形魔方類似的立體方陣?”,也就是在它的格子中填入一些數字,使它裡面的每一面橫、直、對角線的總和均相等且立方體內的四條對角線總和也與前述相等,基於這項原因經過多次的實驗及推理觀察,我們將對11階的立方體進行觀察研究。
研究目的:發展一個製作11階立方體魔方的方法,使它能滿足研究動機中的結論,並推測是否還有其他立體方陣存在。
研究方法:根據85年度嘉義中小學科展作品「奇數階的製作及原理」我們以11階的平面魔方陣為例,重新觀察它的製作過程,現在我們的問題是:”將0-120的每一個正整數填入(如圖)11×11的正方形空格中,使它的直、橫、及對角線總和均相等”,面對這個問題,我們先將0-120的每個數都除以11,找出商及餘數,並表示成座標得到詳細結果如下:0÷11=0 ……0(0,0)1÷11=0……1(0,1)2÷11=0……2(0,2)3÷11=0 ……3(0,3)4÷11=0……4(0,4)5÷11=0……5(0,5)6÷11=0 ……6(0,6)7÷11=0……7(0,7)8÷11=0……8(0,8)9÷11=0 ……9(0,9)10÷11=0……10(0,10)11÷11=1……0(1,0)12÷11=1 ……1(1,1)13÷11=1……2(1,2)14÷11=1……3(1,3)15÷11=1 ……4(1,4)16÷11=1……5(1,5)17÷11=1……6(1,6)18÷11=1 ……7(1,7)19÷11=1……8(1,8)20÷11=1……9(1,9)21÷11=1 ……10(1,10)22÷11=2……0(2,0)23÷11=2……1(2,1)24÷11=2 ……2(2,2)25÷11=2……3(2,3)26÷11=2……4(2,4)27÷11=2 ……5(2,5)28÷11=2……6(2,6)29÷11=2……7(2,7)30÷11=2 ……8(2,8)31÷11=2……9(2,9)32÷11=2……10(2,10)33÷11=3 ……0(3,0)34÷11=3……1(3,1)35÷11=3……2(3,2)36÷11=3 ……3(3,3)37÷11=3……4(3,4)38÷11=3……5(3,5)39÷11=3 ……6(3,6)40÷11=3……7(3,7)41÷11=3……3(3,8)42÷11=3 ……9(3,9)43÷11=3……10(3,10)44÷11=4……0(4,0)45÷11=4 ……1(4,1)46÷11=4……2(4,2)47÷11=4……3(4,3)48÷11=4 ……4(4,4)49÷11=4……5(4,5)50÷11=4……6(4,6)51÷11=4 ……7(4,7)52÷11=4……8(4,8)53÷11=4……9(4,9)54÷11=4 ……10(4,10)55÷11=5……0(5,0)56÷11=5……1(5,1)57÷11=5 ……2(5,2)58÷11=5……3(5,3)59÷11=5……4(5,4)60÷11=5 ……5(5,5)61÷11=5……6(5,6)62÷11=5……7(5,7)63÷11=5 ……8(5,8)64÷11=5……9(5,9)65÷11=5……10(5,10)66÷11=6 ……0(6,0)67÷11=6……1(6,1)68÷11=6……2(6,2)69÷11=6 ……3(6,3)70÷11=6……4(6,4)71÷11=6……5(6,5)72÷11=6 ……6(6,6)73÷11=6……7(6,7)74÷11=6……8(6,8)75÷11=6 ……9(6,9)76÷11=6……10(6,10)77÷11=7……0(7,0)78÷11=7 ……1(7,1)79÷11=7……2(7,2)80÷11=7……3(7,3)81÷11=7 ……4(7,4)82÷11=7……5(7,5)83÷11=7……6(7,6)84÷11=7 ……7(7,7)85÷11=7……8(7,8)86÷11=7……9(7,9)87÷11=7 ……10(7,10)88÷11=8……0(8,0)89÷11=8……1(8,1)90÷11=8 ……2(8,2)91÷11=8……3(8,3)92÷11=8……4(8,4)93÷11=8 ……5(8,5)94÷11=8……6(8,6)95÷11=8……7(8,7)96÷11=8 ……8(8,8)97÷11=8……9(8,9)98÷11=8……10(8,10)99÷11=9 ……0(9,0)100÷11=9……1(9,1)101÷11=9……2(9,2)102÷11=9 ……3(9,3)103÷11=9……4(9,4)104÷11=9……5(9,5)105÷11=9 ……6(9,6)106÷11=9……7(9,7)107÷11=9……8(9,8)108÷11=9 ……9(9,9)109÷11=9……10(9,10)110÷11=10……0(10,0)111÷11=10 ……1(10,1)112÷11=10……2(10,2)113÷11=10……3(10,3)114÷11=10 ……4(10,4)115÷11=10……5(10,5)116÷11=10……6(10,6)117÷11=10 ……7(10,7)118÷11=10……8(10,8)119÷11=10……9(10,9)120÷11=10 ……10(10,10)現在我們想將這些數對填入空格中,而且我們希望能讓我們的橫、直、對角線的x座標及y座標總和均相等,我們所利用的方法如下:從左下角開始填入(0,0)分別向下每跳一格加上(1,1) ,(2,3)我們可先得到如下圖結果:因為(6,9)再加(2,3)得到(8,12),我們將12除以11取其餘數一可得座標(8,1)再將其向填入空格中,其餘的座標填法均如上所述,所以我們將所有座標填入後所得到下圖結果(見圖3)觀察上述結果,因為橫、直、對角線他們的x座標及y座標均從0-10出現一次,所以我們可以推測將座標還原成原先代表的數字能夠得到我們要的結論,還原的結果如下:上述方法的優點是:1.我們將原本相當多且複雜的數轉換成座標後,每一個座標所要考慮的對象都變少了(只要考慮0~10)2.因為從(0,0)向x軸、向y軸增加一定的座標。
最常用的10个非标态f2l1 Y’ R’ U’ R Y L’ U’ L2 Y’ R’ U2 R Y L’ U2 L3 R U’ R’4 [U’]->31 R U’ R’Y L’ U’ L2341 R U R’Y L’U L2341 R U R’2 [U’]->13 Y’ R’ U R Y L’ U L4 R U2 R’1 [U]->22 R U R’R U’ R’3 [U’]->24 R U2 R’1 [U’]->42 Y L’ U2 L Y’ R’ U2 R3 [U]->44 Y L’ U’ L Y L’ U L1 [U’]->42 Y’ R’ U2 R Y L’ U2 L3 [U]->44 R U’ R’Y L’ U L1 [U’]->42 [U’]->33 R U’ R’4 R U R’1 [U]->22 R U R’Y’ R’ U R3 [U’]->24 R U2 R’1 [U]->22 Y’ R’ U’ R Y L’ U’ L3 Y L’ U L Y’ R’ U R4 [U’]->341个标准态的f2l,目标角棱,只会出现在顶层或目标位置(要插入的空当)上,而有一种情况是更常见的,就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的前两层空当中,(我称之为最几非标f2l,以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角棱转变为以下的标准f2l因为这四种情况是所有f2l中步数最少的(3步)(我称之为最简f2l,以下称之为情况二),而从情况一转变为情况二只需3~4步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达到情况二,平均1步,然后最后3步解情况二,平均7~8步。
以上提供这10种最几非标f2l(每种情况因顶角\棱一共有4种情况,所以一共10×4=40种情况)注意无需理会前两层的颜色(图示是标准状态的f2l,我是借图来说明非标f2l)顶角\棱的位置,从图示开始的位置顺时针依次称为位置1,2,3,4补充一种情况1 [U]->22 R' F R F'3 [U’]->24 F R' F' R。
趣味魔方主题活动方案策划一、活动概述趣味魔方主题活动是以魔方为主题,通过丰富多样的活动形式和互动项目,为参与者提供放松娱乐、锻炼思维、培养团队合作等多方面的体验。
活动旨在通过团队合作、智力挑战等方式,让参与者感受到魔方的乐趣,并增强他们的思维能力和团队合作意识,同时也希望能为魔方爱好者提供交流互动的平台。
二、活动流程安排1. 开场介绍(20分钟)活动主持人对整个活动进行开场介绍,向参与者介绍活动的目的和规则,并简单介绍魔方的起源和发展历程。
同时,对参与者进行魔方基础知识的普及,让他们对魔方有更深入的了解。
2. 魔方快拧大赛(60分钟)魔方快拧大赛是活动的重头戏,参与者将分成若干个小组进行比赛。
每个小组选取一名代表参与比赛,代表需要尽快完成魔方的还原,以最短的时间获胜。
为了增加比赛的趣味性,可以设置几道难题,让选手通过解答问题来获得一些时间加成或减少对手的时间。
3. 魔方技巧讲解(30分钟)专业魔方选手将向参与者进行魔方技巧的讲解,包括一些基本的还原方法和一些高级技巧。
通过实际操作和演示,让参与者学到一些解决魔方的技巧,提高他们在魔方上的水平。
4. 魔方拼图挑战(60分钟)参与者将分成若干个小组,每个小组选取一名代表进行魔方拼图挑战。
挑战的目标是在规定时间内尽快完成魔方的一面,并使得六个小块的颜色完全一致。
挑战过程中,可以设置一些障碍或限定条件,增加挑战的难度和趣味性。
5. 团队合作拼方块(30分钟)参与者将分成若干个小组,每个小组需要合作完成一个巨型魔方的拼装。
为了增加难度,可以将巨型魔方的每个小块按照颜色进行混合,参与者需要通过合作和沟通,尽快完成拼装。
6. 魔方知识竞赛(30分钟)通过魔方知识竞赛,考察参与者对魔方的了解程度。
以问答形式进行,根据答题情况进行积分排名,最后颁发相应奖励给表现出色的参与者。
7. 魔方表演秀(40分钟)为了增加活动的娱乐性,可以邀请一些专业魔方选手进行魔方表演秀。
魔方课活动方案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如致辞演讲、工作计划、心得体会、条据文书、汇报材料、规章制度、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as speeches, work plans, reflections, written documents, reporting materials, rules and regulations, contract agreements, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please stay tuned!魔方课活动方案5篇我们在制定活动方案,帮助预测潜在的风险和挑战,并制定相应的解决方案,教案可以帮助他们发现教学中存在的问题,并提出改进的方案和策略,下面是本店铺为您分享的魔方课活动方案5篇,感谢您的参阅。
趣味魔方活动策划书3篇篇一《趣味魔方活动策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的关注和喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场趣味魔方活动。
二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜爱魔方。
2. 提高同学们的动手能力和思维能力,培养同学们的耐心和毅力。
3. 增强同学们之间的交流和合作,提高团队协作能力。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、活动对象全体同学五、活动内容1. 魔方基础知识讲解由魔方高手为同学们讲解魔方的基本知识,包括魔方的结构、还原方法等。
2. 魔方还原比赛同学们分成若干小组,进行魔方还原比赛。
比赛采用计时制,用时最短的同学获胜。
3. 魔方拼图比赛同学们分成若干小组,进行魔方拼图比赛。
比赛采用计时制,用时最短的小组获胜。
4. 魔方创意比赛同学们可以发挥自己的想象力和创造力,用魔方拼出各种有趣的图案或造型。
比赛采用投票制,得票数最多的同学获胜。
六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景和目的,欢迎嘉宾和同学们的到来。
2. 魔方基础知识讲解:魔方高手为同学们讲解魔方的基本知识,包括魔方的结构、还原方法等。
3. 魔方还原比赛:同学们分成若干小组,进行魔方还原比赛。
比赛采用计时制,用时最短的同学获胜。
4. 魔方拼图比赛:同学们分成若干小组,进行魔方拼图比赛。
比赛采用计时制,用时最短的小组获胜。
5. 魔方创意比赛:同学们可以发挥自己的想象力和创造力,用魔方拼出各种有趣的图案或造型。
比赛采用投票制,得票数最多的同学获胜。
6. 颁奖环节:主持人宣布比赛结果,为获奖同学颁发奖品和证书。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 证书费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得大声喧哗。
2. 比赛过程中,要遵守比赛规则,不得作弊。
【四年级】魔方有趣的游戏作文400字魔方是一种非常有趣的游戏,让我来告诉你们关于魔方的故事吧!上个星期,我去朋友家玩。
他家刚买了一个魔方,我非常好奇,所以我和朋友一起玩了起来。
刚开始的时候,我觉得魔方非常难,根本不知道怎么动它。
我朋友告诉我,要先找到一个颜色,然后将它放在一起。
听完他的话,我开始把魔方的颜色弄得乱七八糟。
我找到一个白色的颜色,开始试着把它们放在一起,可是我一动魔方,其他的颜色又散开了。
这让我非常郁闷,我气得想扔掉魔方。
朋友看了我的样子笑了,他告诉我:“别气馁,继续尝试,魔方其实是有规律的。
”听了他的话,我又拾起魔方,继续玩了起来。
慢慢地,我发现了一些规律,比如说,如果我把右边的一排颜色换到左边,那么上面的一排颜色也会跟着移动。
我试过好几次,这个方法真的很有效!我越来越兴奋,整个魔方的颜色渐渐地变得整齐了。
几个小时过去了,终于,我成功地还原了魔方!看着自己整整齐齐的魔方,我非常开心,感觉自己就像一个魔方的小达人!从那天起,我对魔方产生了浓厚的兴趣。
每天放学回家,我都会拿起魔方,用不同的方法玩着,锻炼自己的思考能力和动手能力。
有时候,我还会请朋友来家里一起比赛,看谁先还原出来魔方。
这个过程中,我们会互相交流经验,一起进步。
通过不断的练习,我发现魔方不再是一个难题,而是一个富有挑战性的游戏。
它能够锻炼我解决问题的能力,提高我的观察力和耐心。
而且,每当我成功还原出魔方的时候,我会感到非常的成就感,这让我更加喜欢这个游戏。
通过这个有趣的魔方游戏,我不仅找到了一种能够让我开心的游戏,还学到了很多东西。
我相信只要我不断练习,总有一天,我会成为魔方的高手!。
11.兴趣魔方
教学目标
1.在游戏中,感受快乐。
2.通过介绍和展示,为自己拥有兴趣爱好而自豪。
3.通过故事和头脑风暴,懂得兴趣爱好不仅能带来快乐,还能帮助自己增长能力。
4.通过活动,真正明白兴趣和学习并不是两个矛盾体,它们能相互促进。
教学准备:
1.兴趣爱好小调查
2展示屋准备(学生的小爱好的作品展示,每个展示作品,学生用一句简单的话在作品下面注明。
)
3.准备纸、笔。
教学过程:
一,游戏引入,揭示课题
1.同学们,喜欢找不同吗?现在我们就来个眼力大考验,看看谁又快又准。
出示:眼力大考验
2游戏互动。
3.小记者采访:为什么你能找得那么快那么准呢?有什么秘诀?
4.喜欢这个游戏吗?为什么?(交流)
5.小结:因为喜欢,我们会尽力做好这件事。
u
6.是啊,兴趣爱好就像一个有魔力的魔方,将把我们带到一个奇秒的世界。
今天,我们就来学习第11课《兴趣魔方》
7.出示课题。
二,展示兴趣,自信满满
1.除了找不同,你还有什么兴趣爱好呢?
2.学生自由交流。
3.大家都有广泛的兴趣爱好,让我们一睹为快。
4.精彩瞬间展示,学生作品介绍(每_A扳块由一位同学负责上台介绍)。
(1)心灵手巧屋
(2)舞文弄墨角
(3)欢歌热舞吧(每个十秒左右视频的拼接)
(4)其他本领屋
5.小结:所谓兴趣爱好,就是那件让你打心眼里觉得好玩的、喜欢的事情,不用督促,也愿意花心思去做的事情。
看,你们的能力真棒!居然有这么多的兴趣爱好,即便是同一个兴趣爱好,你们也玩出了不一样的感觉,不样的趣味,不样的风采来,真了不起!
三.故事诱导,兴趣好处
1.那么有了兴趣爱好,是不是就影响了学习呢?
2.教师讲故事(教材P35第3、4节)
3.小力和小欣,你更欣赏谁?说说理由。
(交流)
4.那么这样发展下去的结果是什么呢?让我们先猜一猜。
(交流)
5.两人都有共同兴趣爱好,不一样的对待方式,得到的结果也确实不同。
出示:学期结束了,小欣不仅得到了好成绩,她制作的电子小报还获得了大奖。
小力呢?考试成绩大幅下滑,还不得不戴上了眼镜。
6.现在,你们能说说有了兴趣爱好,是不是就影响了学习呢?说说你的看法。
7.学生各抒己见。
8.小结:是啊!兴趣爱好不仅能丰富我们的生活,有时候,还能列我们的学习推波助澜呢!
四、兴趣爱好,收获多多
1.现在老师请有共同爱好的同学集中在一起,说说你们的爱好能促进你们哪些方面的发展了昵?
2.小组讨论,以头脑风暴的形式写在你们的小组收获园中。
3.小组代表发言,其他人补充。
4.能不能告诉大家你在生活中是怎样利用你的兴趣爱好的?
(1)先请一些成绩好的发表看法。
(2)再请有进步的同学发言。
5.小结:兴趣是最好的老师,不仅带给我们快乐,还悄悄地帮助我们
增长能力。
五、兴趣入手,增长能力
1.听了大家的一些好做法,对自己有所启发的同学能否说说你准备如何改变自己,让自己兴趣、学习两不误。
2.随机交流。
3.总结:通过今天的学习,我们第一次这么近距离地、细致地感受到兴趣真是个奇妙的东西,在一边玩中就能一边增长能力。
原来,学习还有这么轻松的方式。
让我们一起在歌曲中感受收获满满,幸福花开的味道。
4.播放歌曲《幸福花开》,结束课程。