第八章面向对象设计及实现
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第八章面向对象的设计方法本章采用基于UML的面向对象设计方法的将分析模型转换为设计模型。
如第五章所述,面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用例图、领域概念模型构成;设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理过程的活动图等。
为完成这一转换过程,设计人员必须处理以下任务:(1)针对分析模型中的用例,设计实现方案。
实现方案用UML交互图表示。
(2)设计技术支撑设施。
在大型软件项目中,往往需要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面的类或子系统完成其功能。
这些设施本身并非业务需求的一部分,但却为多种业务需求的实现提供公共服务。
例如,数据的持久存储服务、安全控制服务和远程访问服务等。
在面向对象设计中,需要研究这些技术支撑设施的实现方式以及它们与业务需求层面的类及子系统之间的关系。
(3)设计用户界面。
(4)针对分析模型中的领域概念模型以及第(2)、(3)两个步骤引进的新类,完整、精确地确定每个类的属性和操作,并完整地标示类之间的关系。
此外,为了实现软件重用和强内聚、松耦合等软件设计原则,还可以对前面形成的类图进行各种微调,最终形成足以构成面向对象程序设计的基础和依据的详尽类图。
面向对象的软件设计过程如图8-1-1所示。
图8-1-1 面向对象的软件设计过程第一节设计用例实现方案UML 的交互图(顺序图、协作图)适于用例实现方案的表示。
因此,本节首先介绍交互图的语言机制,然后探讨用例实现方案的设计方法。
该设计方法包含如下3个步骤:(1)提取边界类、实体类和控制类;(2)构造交互图;(3)根据交互图精华类图。
一、顺序图顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重表现对象间消息传递的时间顺序。
在顺序图中,参与交互的对象位于顶端的水平轴上,垂直轴表示时间,时间推移的方向是自上而下的。
顺序图中的对象一般以“对象名:类名”的方式标识,但也可以仅采用缩写形式“对象名”或者“:类名”。
面向对象的软件设计与实现随着计算机技术的不断发展,越来越多的软件系统采用面向对象的设计思想,包括大型商业软件、游戏系统、工业控制系统等等。
面向对象的软件设计思想可以将复杂的系统分解成独立的模块,每个模块具有独立的属性和功能,并通过消息传递来完成协作。
在本文中,我们将介绍如何进行面向对象的软件设计与实现。
一、面向对象的基本概念面向对象是一种程序设计思想,它以对象为中心来组织程序,把程序中的数据和操作组合成一个个的对象,通过对象之间的交互来完成程序的功能。
面向对象的基本概念包括类、对象、继承、封装、多态等。
类是一种面向对象的基本概念,它定义了一个对象的属性和方法。
对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法。
继承是一种面向对象的技术,它可以使一个类继承另一个类的属性和方法。
封装是一种面向对象的技术,它可以保护对象的属性和方法,只有通过公共接口才能访问对象的属性和方法。
多态是一种面向对象的技术,它可以在运行时根据对象的实际类型执行不同的方法。
二、面向对象的软件设计原则面向对象的软件设计必须遵循一些基本原则,这些原则可以提高软件的可维护性和可扩展性。
1.单一职责原则单一职责原则是指一个类只负责一个职责。
一个类只应该有一个引起它变化的原因。
这样可以保证类的功能单一,使得修改和维护变得更加容易。
2.里氏替换原则里氏替换原则是指子类可以替换父类在程序中的位置,并且不会影响程序的正确性。
这个原则可以保证程序的稳定性和可扩展性。
3.依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象接口。
抽象接口是一个抽象类或者接口,它定义了高层模块需要的方法,低层模块实现这些方法。
4.接口隔离原则接口隔离原则是指类不应该依赖它不需要的接口。
一个类只应该依赖它需要使用的接口,而不应该依赖其他接口。
这个原则可以提高类的灵活性和可复用性。
5.开闭原则开闭原则是指一个软件系统应该是对扩展开放的,对修改关闭的。
这个原则可以提高软件的可维护性和可扩展性。
面向对象编程语言的设计与实现面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种广泛使用的编程范paradimg,它的主要思想是将现实世界的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程语言就是用来实现面向对象编程的工具,本文将探讨面向对象编程语言的设计与实现。
一、面向对象编程语言的特点面向对象编程语言具有以下几个特点:1. 封装性(Encapsulation):面向对象编程语言允许将数据和方法封装在对象内部,通过公共接口进行访问。
这种封装性可以保护数据的安全性,同时提供了简洁而清晰的接口。
2. 继承性(Inheritance):继承是面向对象编程语言中的重要概念,它允许从现有的类创建新的类。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且还可以添加自己的特有属性和方法,从而实现代码的复用和扩展性。
3. 多态性(Polymorphism):面向对象编程语言中的多态性指的是同一类型的对象在不同情境下可能展现出不同的行为。
通过多态性,可以写出更加灵活和可扩展的代码,同时减少代码的冗余。
二、面向对象编程语言的设计原则设计面向对象编程语言的时候,需要遵循一些重要的设计原则,以确保语言的可用性和灵活性:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类或者对象只应该有一个引起它变化的原因。
这个原则可以确保类的职责单一,减少代码的耦合性,提高代码的可维护性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这个原则可以提高代码的可扩展性和重用性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象可以替换父类对象,而程序的行为不变。
遵循这个原则可以确保代码的正确性和一致性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口。
面向对象软件的设计和实现随着科技的不断发展,我们的生活中离不开软件的使用,而面向对象编程作为一种先进的编程思想,成为了软件设计和实现中不可或缺的重要组成部分。
本文将探讨面向对象软件的设计和实现。
一、面向对象编程的基本概念首先,让我们来看看面向对象编程的基本概念。
面向对象编程是一种基于对象的编程思想,将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的对象。
这种编程方式强调将问题分解成一个个的对象,然后通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象编程有以下几个基本的特征:封装、继承、多态。
1.封装封装是指将对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,暴露出一些接口供外部访问。
这种行为可以减少对象之间的耦合性,提高代码的可重用性和可维护性。
2.继承继承是指子类可以继承父类的属性和方法,通过继承可以减少重复的代码,同时也可以扩展父类的功能。
3.多态多态是指同一个接口可以有不同的实现方式。
多态的实现可以通过重载、覆盖等方式来实现。
二、面向对象软件设计的基本原则在面向对象编程中,软件的设计和实现具有一系列的基本原则,下面我们将顺序介绍其中的几条。
1.单一职责原则单一职责原则是指一个类或者方法只应该有一个职责,也就是说,一个类或者方法不应该负责过多的事情。
这种原则可以减少代码的复杂性,提高代码的可维护性和复用性。
2.开放封闭原则开放封闭原则是指一个软件应该对扩展开放,对修改关闭。
换句话说,应该尽量避免修改已经存在的代码,而是尽可能的通过扩展来添加新的功能。
3.里氏替换原则里氏替换原则是指一个子类应该可以代替父类,也就是说,在任何可以使用父类对象的地方,都应该可以使用子类对象。
这种原则可以保持代码的良好可读性和可维护性。
三、面向对象软件的设计和实现过程面向对象软件的设计和实现过程一般可以分为以下几个步骤:1.需求分析在软件设计和实现之前,需要通过一系列的需求分析和收集工作,确定软件设计和实现的目标和要求。