Maya教案(新)
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Maya教案(新)
《Maya》教案2010~2011学年度第2学期(动漫专业2010级)
课程名称Maya动画制作
授课
专业
动漫
专业
班
级
201
0动
漫
班
课程编号
课程类型必修
课
通识课();基础或专业基础课();
专业课(√)
选修
课
通识课();限选课();任选课
();素质拓展课()
授课方式课堂讲授(√);
实践课()
考核
方式
考试(√);考查
()
课程
教学总学时数80
学分
数
5
学时
分配
课堂讲授 40 学时;实践课 40 学时
教材名称Maya2010
标准培训
教材I
作
者
王琦
出版社、出
版
时间及
版次
人民邮电出
版社出版
2010年9月
第1版
指定参考书Maya静帧
火星风暴
编
者吕睿
丹.宋超
出版社、出
版
时间及
版次
人民邮电出
版社出版
2010年12月
第1版
授课教师职
称
讲师单位
信息技术学
院
授课
时间
2010~2011学年第二学期注:表中()选项请打“√”
教案
授课题目章第1章 Maya概述授课时间节Maya软件介绍检查签字
授课时数 2 授课方法讲授+上机
教学目标掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程了解:软件应用范围
教学重点Maya软件应用领域及作品欣赏
教学难点三维动画制作流程的理解
教学内容、方法及过程附记
一、主流三维软件介绍
1、Autodesk 3Ds Max
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制
作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地
应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中
的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国
内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是
占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的
要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环
境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很
大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS
MAX的功能发挥到了极至.
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3、XSI最早的三维软件。
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了S OFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimag e|XSI。现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被Au toDesk公司收购。
Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
4、lightwave 3D
新版的LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
二、三维动画制作流程
1、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D 故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。