Maya教案(新)

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Maya教案(新)

《Maya》教案2010~2011学年度第2学期(动漫专业2010级)

课程名称Maya动画制作

授课

专业

动漫

专业

201

0动

课程编号

课程类型必修

通识课();基础或专业基础课();

专业课(√)

选修

通识课();限选课();任选课

();素质拓展课()

授课方式课堂讲授(√);

实践课()

考核

方式

考试(√);考查

()

课程

教学总学时数80

学分

5

学时

分配

课堂讲授 40 学时;实践课 40 学时

教材名称Maya2010

标准培训

教材I

王琦

出版社、出

时间及

版次

人民邮电出

版社出版

2010年9月

第1版

指定参考书Maya静帧

火星风暴

者吕睿

丹.宋超

出版社、出

时间及

版次

人民邮电出

版社出版

2010年12月

第1版

授课教师职

讲师单位

信息技术学

授课

时间

2010~2011学年第二学期注:表中()选项请打“√”

教案

授课题目章第1章 Maya概述授课时间节Maya软件介绍检查签字

授课时数 2 授课方法讲授+上机

教学目标掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程了解:软件应用范围

教学重点Maya软件应用领域及作品欣赏

教学难点三维动画制作流程的理解

教学内容、方法及过程附记

一、主流三维软件介绍

1、Autodesk 3Ds Max

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制

作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地

应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中

的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国

内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是

占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的

要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环

境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很

大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS

MAX的功能发挥到了极至.

2、三维动画软件Maya

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

3、XSI最早的三维软件。

全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了S OFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimag e|XSI。现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被Au toDesk公司收购。

Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。

4、lightwave 3D

新版的LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。

二、三维动画制作流程

1、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。

2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。

4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D 故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。