蚁群算法
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蚁群算法目录1 蚁群算法基本思想 (1)1.1蚁群算法简介 (1)1.2蚁群行为分析 (1)1.3蚁群算法解决优化问题的基本思想 (2)1.4蚁群算法的特点 (2)2 蚁群算法解决TSP问题 (3)2.1关于TSP (3)2.2蚁群算法解决TSP问题基本原理 (3)2.3蚁群算法解决TSP问题基本步骤 (5)3 案例 (6)3.1问题描述 (6)3.2解题思路及步骤 (6)3.3MATLB程序实现 (7)3.1.1 清空环境 (7)3.2.2 导入数据 (7)3.3.3 计算城市间相互距离 (7)3.3.4 初始化参数 (7)3.3.5 迭代寻找最佳路径 (7)3.3.6 结果显示 (7)3.3.7 绘图 (7)1 蚁群算法基本思想1.1 蚁群算法简介蚁群算法(ant colony algrothrim ,ACA )是由意大利学者多里戈(Dorigo M )、马聂佐( Maniezzo V )等人于20世纪90初从生物进化的机制中受到启发,通过模拟自然界蚂蚁搜索路径的行为,提出来的一种新型的模拟进化算法。
该算法用蚁群在搜索食物源的过程中所体现出来的寻优能力来解决一些系统优化中的困难问题,其算法的基本思想是模仿蚂蚁依赖信息素,通过蚂蚁间正反馈的方法来引导每个蚂蚁的行动。
蚁群算法能够被用于解决大多数优化问题或者能够转化为优化求解的问题,现在其应用领域已扩展到多目标优化、数据分类、数据聚类、模式识别、电信QoS 管理、生物系统建模、流程规划、信号处理、机器人控制、决策支持以及仿真和系统辩识等方面。
蚁群算法是群智能理论研究领域的一种主要算法。
1.2 蚁群行为分析EABCDF d=3d=2 m=20 t=0AB C Dd=3d=2 m=10 m=10t=11.3 蚁群算法解决优化问题的基本思想用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。
路径较短的蚂蚁释放的信息量较多,随着时间的推进,较短路径上积累的信息浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数愈来愈多。
蚁群算法简介蚁群算法是一种优化技术,受到自然界中蚂蚁寻找食物的行为的启发。
这种算法模拟了蚂蚁的信息共享和移动模式,用于解决复杂的组合优化问题,如旅行商问题(TSP)、车辆路径问题(VRP)等。
一、蚁群算法的基本原理在自然界中,蚂蚁寻找食物的行为非常有趣。
它们会在路径上留下信息素,后续的蚂蚁会根据信息素的强度选择路径,倾向于选择信息素浓度高的路径。
这样,一段时间后,大多数蚂蚁都会选择最短或最佳的路径。
这就是蚁群算法的基本原理。
二、蚁群算法的主要步骤1.初始化:首先,为每条边分配一个初始的信息素浓度。
通常,所有边的初始信息素浓度都是相等的。
2.路径选择:在每一步,每个蚂蚁都会根据当前位置和周围信息素浓度选择下一步的移动方向。
选择概率与信息素浓度成正比,与距离成反比。
这意味着蚂蚁更倾向于选择信息素浓度高且距离短的路径。
3.释放信息素:当蚂蚁完成一次完整的路径后,它会在其经过的边上留下信息素。
信息素的浓度与解决问题的质量成正比,即如果蚂蚁找到了一条更好的路径,那么这条路径上的信息素浓度会增加。
4.更新:经过一段时间后,信息素会随时间的推移而挥发,这使得那些不再被认为是最优的路径上的信息素浓度逐渐减少。
同时,每条边上的信息素浓度也会随着时间的推移而均匀增加,这使得那些从未被探索过的路径也有被选择的可能性。
5.终止条件:算法会在找到满足条件的最优解或达到预设的最大迭代次数后终止。
三、蚁群算法的优势和局限性蚁群算法的优势在于其对于组合优化问题的良好性能和其自然启发式的搜索过程。
这种算法能够有效地找到全局最优解,并且在搜索过程中能够避免陷入局部最优解。
此外,蚁群算法具有较强的鲁棒性,对于问题的规模和复杂性具有较强的适应性。
然而,蚁群算法也存在一些局限性。
首先,算法的性能高度依赖于参数的设置,如信息素的挥发速度、蚂蚁的数量、迭代次数等。
其次,对于一些复杂的问题,可能需要很长的计算时间才能找到最优解。
此外,蚁群算法可能无法处理大规模的问题,因为这可能导致计算时间和空间的复杂性增加。
%% 蚁群算法求函数极值
% 初始化
clear all; %清除所有变量
close all; %清图
clc; %清屏
m = 20; %蚂蚁个数
G = 200; %最大迭代次数
Rho = 0.9; %信息素蒸发系数
P0 = 0.2; %转移概率常数
XMAX = 7; %搜素变量x最大值
XMIN = 1; %搜素变量x最小值
YMAX = 7; %搜素变量y最大值
YMIN = 1; %搜素变量y最小值
%% 随机设置蚂蚁初始位置
for i = 1:m
X(i,1) = (XMIN +(XMAX-XMIN)*rand);
X(i,2) = (YMIN +(YMAX-YMIN)*rand);
Tau(i) = func(X(i,1),X(i,2));
end
step = 0.1;
for NC = 1:G
lamda = 1/NC;
[Tau_best,BestIndex] = max(Tau);
% 计算状态转移概率
for i = 1:m
P(NC,i) =(Tau(BestIndex)-Tau(i))/Tau(BestIndex);
end
% 位置更新
for i = 1:m
%局部搜素
if P(NC,i) < P0
temp1 = X(i,1)+(2*rand-1)*step*lamda;
temp2 = X(i,2)+(2*rand-1)*step*lamda;
else
%全局搜索
temp1 = X(i,1)+(XMAX-XMIN)*(rand-0.5);
temp2 = X(i,2)+(YMAX-YMIN)*(rand-0.5);
end
% 边界处理
if temp1 < XMIN
temp1 = XMIN;
end
if temp1 > XMAX
temp1 = XMAX;
end
if temp2 < YMIN
temp2 = YMIN;
end
if temp2 > YMAX
temp2 = YMAX;
end
% 判断蚂蚁是否移动
if func(temp1,temp2) > func(X(i,1),X(i,2))
X(i,1) = temp1;
X(i,2) = temp2;
end
end
% 更新信息素
for i = 1:m
Tau(i) = (1-Rho)*Tau(i)+func(X(i,1),X(i,2)); end
[value ,index] = max(Tau);
trace(NC) = func(X(index,1),X(index,2));
end
[max_value,max_index] = max(Tau);
maxX = X(max_index,1)
maxY = X(max_index,2)
maxValue = func(X(max_index,1),X(max_index,2)) figure
plot(trace)
xlabel('搜索次数')
ylabel('适应度值')
title('适应度进化曲线')
function value = func(x,y)
value = x^2+y^2;
end。