第1课 初识Logo

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第1课初识Logo
【教学目标】
1.知识与技能
会启动和退出Logo软件。

认识Logo软件的界面窗口。

了解HT、ST、CS命令的意义和使用方法。

2.过程与方法
通过学生自学书本与尝试操作,了解和掌握本课的学习内容。

3.情感态度与价值观
对Logo学习充满信心,能在轻松的气氛中尝试操作。

激发学生对于程序设计学习的积极性和创造性。

4.行为与创新
通过学习Logo语言,初步感受通过抽象命令来完成具体任务的方法,为学生使用计算机解决实际问题提供新思路、新方法。

【课时安排】
1课时。

【教学重点与难点】
1.教学重点
Logo程序的启动与退出。

HT、ST、CS命令的意义与使用。

2.教学难点
Logo命令的输入与执行。

【教学方法与手段】
通过对比的方法认识Logo与其他画图软件的异同。

采取由浅入深、循序渐进的教学策略,通过学生自学书本及尝试操作,达到
教学目的。

【课前准备】
PPT课件(Logo介绍)、学习反馈卡、定义好的Logo画多边形过程。

【教学过程】
【教学反思】
本课是小学信息技术5年级教材第一课“初识Logo”,是学生第一次接触到程序设计内容的学习,虽然其最终的结果呈现方式是画出图案,但无论是从教材的立意还是学习的过程来讲,都侧重于教会学生通过输入命令的方式来控制小海龟动作。

因此基于个人对教材的理解,我把教学的重点安排在对Logo语言本身的认识及操作方式这两点上。

教材上对于Logo语言本身的介绍并不多,特别是对于程序、计算机语言更是一笔带过。

但我个人认为,对于程序及计算机语言的介绍不可少,因为只有向学生说明什么是计算机语言、计算机语言与程序的关系,学生才能理解我们为什么要学习Logo语言,否则学生依然会觉得他们所学过的
画图、金山画王等软件足以完成图形的绘制,再来学习Logo是多此一举,如果这样的话,计算机程序设计的理念就无从体现了。

其次,在教学过程中强化通过命令来控制的思想,从引入阶段到操作练习,不断地通过与学生原来学习过的画图软件作比较,用复杂图形激发起学生学习的兴趣,通过书本探究屋与实践园的操作让学生切身感受命令控制的方法,从而让学生逐渐从鼠标过渡到键盘,从应用过渡到设计,以达到本课程序设计教学的目的。

第三在学习的过程中,着力体现两个思想,一是充分激发学生的学习兴趣,二是鼓励学生大胆尝试。

本课从引入部分的机器人绘图过程,到复杂图形的展示,都是为了让学生有兴趣去了解Logo是什么,Logo能做什么。

在激发起学生求知欲望的同时,也充分尊重学生的学习需要,放手让学生尝试,从书本上到书本外,尽管教材要求本课学习的内容只是三个辅助命令,但针对学生的学习需要,适当让学生尝试一些未学过的命令也未尝不可。

最后,鼓励学生自主发现也是一个亮点,在书本没有详细介绍FD前进和RT 右转的命令时,通过学生的练习与尝试,让学生自己发现这两个命令的作用,即便教师不仔细讲解,学生也能够在练习中感受它们的作用。

另外,在操作过程中,学生的错误操作是一个比较突出的问题,教师在引导学生仔细观察、认真输入的基础上,由学生自己发现命令颜色变化所代表的意义,这个了不起的发现不但为学生的正确输入命令提供了很好的检查方法,从长远意义上来看,更体现了学生发现学习、学会学习的教育意义。

当然,没有任何一节课是完美的、圆满的,在这节课的教学过程中也存在不少问题,首先是时间安排还应该更加合理一些,进一步优化其他环节,为学生的尝试操作留下更多的时间,其次是在学生尝试练习内容上,步子可以迈得再大一点,不用太过拘泥于本课教材所提供的一些命令,放手让学生体验或许能让学生收获更多。

南京市凤凰花园城小学戴天。