韩国动画发展史(课堂PPT)
- 格式:ppt
- 大小:477.50 KB
- 文档页数:39
漫画基础:韩国动漫发展史在上世纪80年代初期,和中国类似,韩国漫画也处于起步阶段。
因为日本漫画的大量冲击,60%以上的市场被日本占领。
影响到到了韩国本土作家的生存空间,这种压力在今天依然非常强烈。
面对这种压力,韩国没有依靠政策性保护抵制日本漫画,而是在内容和形式上实行针对性革新。
日本漫画沿用精美的绘画技巧,韩国就率先采用三维图像发展漫画。
此外,韩国漫画在表现手法上,也快速加入了网络、光盘,充分利用延伸物扩大影响。
近年来,韩国动漫产业发展势头迅猛。
已经成为美国、日本后又一个动漫强国。
为此,记者走访了韩国首尔产业通商振兴院,了解到2006年韩国动画产业的规模达到6亿美元,2007年将达到7.5亿美元,到了2008年将突破9亿美元。
韩国文化观光部提供的数据是:韩国动画产业的相关企业大约有250余家,从事动画领域的专业人员大约有17000名,韩国的动漫工作室拥有1200个ep isod e的制作水平。
韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是当前动漫产业的产量已占世界相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在世界仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。
动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。
2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。
韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这个产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。
韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。
通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。
韩国动漫产业通过采取政府政策扶持、编辑"终身雇佣制″、发展漫画租赁业、教科书采纳漫画内容等措施。
前些年,因为受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。
近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。
根据韩国出版商协会的统计,今年上半年,韩国漫画的出版品种较2003 年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%。