各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算
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数值策划—战斗力计算方式的总结战斗力计算方式是游戏中用于评估和比较角色或单位实力的一种数值,通常反映了角色的攻击力、防御力、生命值等属性的综合表现。
在许多角色扮演游戏中,战斗力计算方式是一个非常重要的指标,可以帮助玩家更好地了解和规划角色的能力。
1.基础属性累加方法:这是最简单直接的战斗力计算方式,即通过将角色各个基础属性(如攻击力、防御力、生命值等)累加起来得到总战斗力。
这种方式适用于没有复杂计算公式的游戏,但可能无法准确反映角色的真实实力。
2.百分比加权方法:这种计算方式通过对角色的基础属性进行加权处理,根据不同属性的重要性赋予不同的权重。
例如,攻击力对于战斗力的影响可能更大,而生命值对于战斗力的影响可能较小。
通过按照权重计算各个属性对总战斗力的贡献,可以更准确地评估角色的实力。
3.成长率计算方法:这种计算方式考虑了角色属性的成长速度,通过根据角色当前等级和已经获得的经验值(或者其他成长指标)来计算角色的战斗力。
这种方式可以更好地反映角色的潜力和成长空间。
4.防御力加成方法:在一些游戏中,防御力的作用可能远大于攻击力。
这时可以考虑将防御力对于战斗力的影响进行加权加成,以更准确地评估角色的实力。
例如,降低受到的伤害可以提高角色的生存能力和持续输出能力。
5.技能特效考虑方法:许多游戏中的技能对于角色的战斗力有直接影响。
对于这类游戏,可以考虑将技能对于战斗力的贡献纳入计算方式中。
技能可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,或者提供额外的效果(如减少对方的战斗力等),这些都可以考虑在内。
6.异常状态影响方法:一些游戏中存在各种异常状态(如中毒、沉默、眩晕等),这些状态对于战斗力的影响也需要考虑。
可以将异常状态对于战斗力的影响进行加权计算,以更全面地评估角色的能力。
总结起来,战斗力计算方式的选择应考虑游戏的特点和玩家对于角色实力的期望。
不同的计算方式可以综合考虑角色的基础属性、成长速度、技能特效和异常状态等因素,以得到更准确的评估。
数值公式攻击*(1-对方护甲/(对方护甲+46*等级+200))+五行法术攻击*(1-对方对应的五行法术防御力/(对方对应的五行法术防御力+46*等级+200))=损伤值λ通用公式:一级的时候所有职业体质5、灵力5、力量5、敏捷5。
角色每升一级获得5个天赋点。
普攻频率取决于武器和状态加成。
防御值=1+体质/4+力量/4+装备防御值+装备防御值*(力量*0.7+体质*0.3)/500+状态值五行防御值=体质/4+灵力/4+装备法防值+装备法防值*(体质+灵力)/800+状态值暴击率=(敏捷/20)%+1%+装备加成λ侠客(无常)公式:生命值=体质*15+30*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*9+18*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*10+装备加成+状态值闪避=敏捷*10+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力*2/3+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.01+状态值λ神医(五毒)公式:生命值=体质*10+20*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*14+28*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*5+装备加成+状态值闪避=敏捷*2+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力*2/3+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.01+状态值λ真人(萨蛮)公式:生命值=体质*12+24*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*12+24*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*5+装备加成+状态值闪避=敏捷*2+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/5+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.009+状态值λ阴阳师(混沌)公式:生命值=体质*10+20*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*14+28*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*5+装备加成+状态值闪避=敏捷*2+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/2+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.011+状态值λ胡族勇士(山魁)公式:生命值=体质*17+34*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*7+14*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*8+装备加成+状态值闪避=敏捷*8+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.0065+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.0065+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/2+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.011+状态值λ胡族弓手(摄魂)公式:生命值=体质*13+26*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*11+22*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*8+装备加成+状态值躲闪=敏捷*6+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/2+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.011+状态值。
生涯徽章等级计算方式在电子游戏中,徽章是一种荣誉的象征,它们代表着玩家在游戏中取得的成就和进步。
生涯徽章是特定游戏中的一种奖励机制,它由游戏开发商根据玩家在游戏中完成的任务和达成的目标来计算和授予。
本文将探讨生涯徽章等级的计算方式。
生涯徽章等级是根据玩家在游戏中获得的经验值来确定的。
这些经验值可以通过多种途径获得,例如完成任务、赢得比赛、击败敌人等。
不同的游戏可能会有不同的计算公式,以下是一种常见的计算方式:1. 基础经验值(Base Experience Points):每个徽章都有一个基础经验值,代表着该徽章的重要程度。
这个值通常由游戏开发商根据游戏内部的设定和平衡性来确定,不同游戏中的基础经验值可能有所不同。
2. 任务经验值(Task Experience Points):完成任务会给予玩家一定的经验值奖励。
这些任务可以是主线任务、支线任务或其他特殊任务,不同任务的经验值奖励也会有所差异。
任务经验值的计算方式通常是将任务固定经验值乘以游戏内部设定的难度系数得出。
3. 成就经验值(Achievement Experience Points):达成特定目标或完成一系列相关任务会赋予玩家成就经验值。
成就经验值的获得通常要求玩家在游戏中展现出卓越的技能或完成特殊的挑战。
4. 比赛经验值(Match Experience Points):在多人竞技游戏中,每次比赛结束后会根据玩家的表现赋予经验值奖励。
这些经验值通常与比赛结果、个人表现和游戏内部设定的评分机制相关。
5. 等级计算公式:生涯徽章等级的计算通常是将上述经验值相加,并根据游戏开发商设定的升级规则来决定等级的提升。
具体的计算公式可能因游戏而异,但一般来说,玩家需要积累足够的经验值才能提升到下一个等级。
除了经验值,一些游戏还可能根据其他因素来计算生涯徽章等级,例如游戏内的货币、物品收集数量等。
这些因素的计算方式通常由游戏开发商根据游戏的设定和目标来确定。
命中属性的价值计算公式在游戏或者竞技活动中,命中属性是非常重要的一个属性,它直接关系到玩家或者运动员的实力和技能。
因此,对于命中属性的价值计算是非常重要的,可以帮助玩家或者运动员更好地了解自己的实力和提高自己的技能。
在本文中,我们将讨论命中属性的价值计算公式,帮助大家更好地理解这一重要属性。
命中属性的价值计算公式可以分为两个部分,基础命中值和额外命中值。
基础命中值是玩家或者运动员的基本命中能力,它通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。
额外命中值则是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。
综合考虑这两部分因素,可以得出一个比较准确的命中属性价值。
首先,我们来看基础命中值的计算。
基础命中值通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。
在这些因素中,技能是最为重要的一个因素。
不同的技能对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级技能会给予更高的命中加成。
天赋和训练水平也会对基础命中值产生影响,通常来说,天赋和训练水平越高,基础命中值就会越高。
因此,基础命中值可以用以下公式来计算:基础命中值 = 技能加成 + 天赋加成 + 训练水平加成。
其中,技能加成、天赋加成和训练水平加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。
其次,我们来看额外命中值的计算。
额外命中值通常是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。
在这些因素中,装备是最为重要的一个因素。
不同的装备对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级装备会给予更高的命中加成。
技能加成和辅助道具也会对额外命中值产生影响,通常来说,技能加成和辅助道具越高级,额外命中值就会越高。
因此,额外命中值可以用以下公式来计算:额外命中值 = 装备加成 + 技能加成 + 辅助道具加成。
其中,装备加成、技能加成和辅助道具加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。
最后,我们来综合考虑基础命中值和额外命中值,得出一个比较准确的命中属性价值。
一般来说,基础命中值和额外命中值是可以相互叠加的,因此,可以用以下公式来计算命中属性的价值:命中属性价值 = 基础命中值 + 额外命中值。
LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。
在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。
下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。
1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。
攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。
计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。
法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。
计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。
护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。
计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。
魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。
计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。
生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。
计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。
生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。
计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。
属性:技能点、生命值、攻击力、护甲、攻击速度、击退、暴击、抗性穿透、(体力、属性伤害、暴击减伤)
技能点:每升一级提供一点技能点。
生命值:R_Atk*(1-(E_Def/(100+E_Def)))*N
攻击力:来源在于武器,角色本身等级成长不提供攻击力,但受技能、BUFF影响。
列如:武器攻击力20那么攻击力就20。
护甲:不只是减少物理伤害,他还使生命值发生变化
A、当你护甲大于等于0时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
列如:护甲值=100
100/(100+100)=0.5 则收到的物理上将会减少50%
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
B、当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
攻击速度:基础攻速*(1+额外攻速加成)
A、基础攻速为0.658,额外攻速加成4%。
0.658*(1+0.04)=0.68432 每秒普通攻击0.68432次
击退:对敌人造成一定范围的击退,只受状态影响。
A、固定范围:
暴击:一定几率产生双倍伤害,暴击率可以进行叠加。
抗性穿透:。
1点敏捷
=0.04%物理暴击率1400点法暴
值=56%法暴
率
1750点物
暴值=70%
法暴值
物理攻击伤害公式=(攻击方攻击力-防守方防御力)*(1+技能加成+装备加成)*(1+等级*0.02)*(0.9—1.1随机数)技能攻击伤害公式=攻击次数n*{技能攻击系数k*(攻击方攻击力-防守方防御力)*(1+技能加成+装备加成)*(1+等级
*0.02)*(0.9—1.1随机数)+装备直接伤害}
法术攻击伤害公式=法术攻击系数k*攻击次数n*(1-法术抗性)*(攻击方法攻-防守方法防)*(1+技能加成+装备加成)*(1+等级
*0.02)*(0.9—1.1随机数)命中判定公式=(攻击方命中值-防守方回避值)/攻击方命中值*100%
生命值={(1+等级)*等级*每等级增长生命值/2+(体质+装备体质)*职业体质修正}*(1+技能生命率+装备生命率)+装备生命值
魔力值=(等级*每等级增长魔力值+(智力+装备智力)*职业智力修正)*(1+技能魔力率+装备魔利率)+装备魔力值
攻击力=(力量+装备力量)*职业攻击力修正+装备附加攻击+技能附加攻击
防御力=(体质+装备体质)*职业防御力修正+装备附加防御+技能附加防御。
.各职业装备属性和天赋的选择首先说明一下各属性分别加什么。
注:下文所述的0.1暴击、0.1躲避等均是暴击、躲避等数值,不是百分比。
【力量】1点力量=1点物攻+0.1暴击【智力】1点智力=1点法攻+0.1破击【耐力】1点耐力=5点体力(体力即血量)【意志】1点意志=1点法防+0.1法术抵抗。
【敏捷】1点敏捷=1点物防+0.1躲避。
【物攻、法攻】战斗中造成的实际伤害还要计算暴击、破击以及对方的免伤情况来得出。
【法防、物防】减伤效果。
将鼠标移动到物防、法防的数值上,你可以看到你的防御对于同等级免伤百分之多少。
特别提醒:对手攻击相同的情况下,等级越高,对你造成的伤害越高。
【坚韧】减少你受到的暴击、破击伤害。
许多人不理解这个属性,个人认为他才是肉不肉得起来的关键。
你坚韧5%的情况下,别人爆破对你造成9500的伤害;而如果你的坚韧能达到25%,伤害值将降低到7500.【法术抵抗】又一个肉属性,你抵抗特殊效果的几率(封印、眩晕、混乱)。
意志越高,法术抵抗越高,越不容易被控制。
【躲避】躲避对手攻击的属性,与命中相对。
敏捷越高,躲避越高。
【命中】与躲避相对,输出职业的必选属性,否则攻击会被躲避。
建议的数值是70级以后达到120%以上,越高越好。
【身法】身法越高,出手速度越快。
增加身法的途径有:装备附加属性、镶嵌宝石、散仙升级以及人物天赋按百分比增加。
战斗中,出手快的容易先控制对手,所以,身法是全职业属性。
【反击】道的关键属性之一。
需要说明的是,反击伤害的多少与物理攻击有关。
【暴击】输出属性。
【暴击伤害】输入职业必选属性,目前只有散仙天赋以及天书副册提供,据说大后期还有一本技能书。
输出位置不撑暴击伤害的是傻X。
【破击】无视对方防御,直接计算伤害,很厉害的一个属性。
【最大灵气】这个属性的作用令很多人疑惑不解。
我了解到的信息是:散仙释放无双技能时,灵气值越高,伤害越高。
具体的数据,无从获得。
【儒】儒的定位是控制和爆丨发输出,关键属性以暴击、破击为主。
本帖最后由玩火的烤卤猪于2012-7-17 03:00编辑构成每个人血值的要几大要素:基础血,强健身躯,生命音符(3级帮技能),玄武守护神(非血帮请无视),养生(帮修技能)①基础血是先天决定的,1级时65血,每次升级+1~3点,与潜心非潜心无关,完全随RP,基础血的构成,对鹅影响相当大,在武林,地盘,帮战都有效。
请看下去判定基础血是贫是富的标准:公式:(基础血-65)/(等级-1)1.75以下大贫1.75—1.85中贫1.85—1.95小贫1.95—2.05正常2.05—2.15小富2.15—2.25中富2.25以上大富②强健身躯技能——根据到达基础血的界限后,增加血量67 以下基础血固定+12血67 -106基础血固定+18血107-146基础血固定+24血147-186基础血固定+30血187-226基础血固定+36血227-266基础血固定+42血267-306基础血固定+48血以此类推,在武林,地盘,帮战都有效③生命音符根据(基础血+强健身躯)*0.2 获得的血量④玄武守护神我目前在5级玄武帮里,守护神满10000提升能力比率是60%,不满10000提升能力比率是52.5%(力量,敏捷,速度帮也都按基础×提升能力比率)来加成,守护神的加成跟基础血相当有关联:1J 帮基础基础是10%、2J帮基础加成是15%、3J帮基础加成是20%、4J帮基础加成是25%、5J帮基础加成是30%。
守护神根据饥饿度发挥其加成能力守护神系数加成:1J已满加成系数:0.125(0.1*1.25)2J已满加成系数:0.225(0.15*1.5)3J未满6000系数:0.3(0.2*1.5)3J已满加成系数:0.35(0.2*1.75)4J已满加成系数:0.4375(0.25*1.75)5J未满10000系数:0.525(0.3*1.75)5J已满加成系数:0.6 (0.3*2)6J,7J已满加成系数:0.7(所以6J,7J都一样了,7J帮没技能就跟6J帮没区别)⑤养生之道按每级+4血目前我养生11级,额外加血,在武林,地盘,帮战都有效。
各职业基础属性计算公式
用到的基本公式
1外在能力计算公式:
1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状
态附加
1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;
1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状
态附加
1.1.3 1.
2.1 k n:第n军衔的智慧值
1.2物理防御力
1.2.1体质+装备附加+状态附加
1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;
1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)
1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害
数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;
1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数
值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;
1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数
值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;
1.3.4元素攻击:=元素伤害
1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数
1.4.1暴击系数=1;
1.5耐力:=体质*12
1.6负重能力
1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)
1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)
1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%
1.7.1判定关系
1.7.1.1满足a+b+c=100;
1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]
1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避
1.7.
2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中
率
1.7.
2.2R<0时,表示降低命中数值
1.7.
2.3R>0时,表示增加命中数值
1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
△L
等级差,△I敏捷差,R闪避率。
1.9抗性均为装备或状态附加值;
1.10移动速度(米/秒):=基础速度*(1+敏捷/400)+(装备+状态修正)
1.10.1装备、状态修正:=((装备附加效果+状态附加效果)/300)*基础速度基础
速度:
1.10.2基础移动速度:
走路:2m/s
弯腰跑:3 m/s
跑步:4 m/s
匍匐:0.5 m/s
1.11攻击速度(ms):=C-(装备道具增加值+状态增加值)/C -敏捷属性值/2
1.11.1C:武器固有时间常数,示例:C=2000;
1.11.2敏捷属性值为基础+装备+状态之和
1.12技能释放速度:
1.1
2.1非瞬发技能施展时间=(T2+T1)-[((敏捷属性值)÷2)+(装备道具
增加值+状态增加值)/T1]
1.1
2.2瞬发技能施展时间=T1-[(敏捷值)÷2)+(装备道具增加值+状态增加
值)/T1]
1.1
2.3T1:武器固有施展时间;T2:技能固有吟唱时间
2扩展计算公式
2.1攻击伤害值=攻击*(1-防御抵消修正)
2.1.1防御修正=防御力÷1000;
2.2元素伤害值=元素攻击值-元素抗性值
各职业新建角色后的属性。
以下各数值均没有装备、状态影响的基础值3文艺兵
3.1新建角色生命值=50+(15-0)*10+50*0+0=200
3.2新建角色生技能值=30+(30*10)+0+0+0=330;
4老神医
5战地记者
6战士
7神枪手
8卫生员
9小男孩
10小女孩
各军衔晋升功勋值概述
军衔级名称晋升需要达到功勋值
0 平民0
1 士兵300
2 班长1500
3 排长4600
4 连长11000
5 副营长22500
6 营长41300
7 副团长70000
8 团长111600
1晋升需要达到功勋值:表示晋升到此军衔的最低功勋。
比如由平民,功勋达到300才可以晋升至士兵,士兵功勋达到1500功勋才可以晋升至班长。
2晋升公式
2.1达到晋升基础条件值Exp n=2*Exp(n-1)- Exp(n-2)+200*N3+100
2.2Exp n Exp(n-1)Exp(n-2):晋升第n级军衔需要的最低功勋值。
2.3平民Exp(n-1)Exp(n-2)均为0
功勋获得方式
1任务获得
2击杀获得
2.1目标生命值为0时死亡。
2.2在击杀中获得功勋的条件
2.2.1玩家为对目标的第一攻击玩家,或者属于第一攻击玩家所在队伍,并且离
目标的距离不超过30米
2.3如果在目标未死亡之前,目标失去攻击目标(失去攻击目标:由于距离原因,无
法对任何目标进行攻击)20秒,则该目标回归原地点,状态恢复,生命值与技
能值全满。
玩家丧失对其的一切功勋值。
2.4击杀获得功勋值公式Exp=Exp0*S1*S2*S3
2.5Exp-获得功勋值, Exp0-目标固有功勋值,S1-敌我等级差距修正, S2-非第一攻击
玩家攻击修正, S3-组队修正
2.5.1a. S1 - 敌我等级差距修正:
2.5.1.1基准:在单打情况下,当玩家与目标等级相等时,如果完全由自己杀
死该目标,则获得100%的功勋,等级有差距时逐渐减少,等级差(正
负均包括)达到10级或以上者没有功勋值获得。
(目标不完全由自己杀
死/组队杀怪,这两种情况下分别有S2和S3进行修正)
2.5.1.2敌我等级差距修正公式
S1=[(10000-(10△L)2]1/2%
S1-等级差修正后的获得功勋百分比;△L-等级差值
2.5.2S2 - 非第一攻击玩家的攻击对功勋分配的修正:
2.5.2.1第一攻击:第一个攻击(攻击:使该目标体力值下降,或使其承担某
“状态(BUFF)”,均称之为“攻击”)该目标的玩家在此目标死亡时获
得功勋值。
2.5.2.2非第一攻击:在目标已经被其他玩家第一攻击之后进行攻击的玩家所
进行的攻击称为非第一攻击,非第一攻击玩家将不会从该目标身上获
得任何功勋值,但是非第一攻击者对目标的攻击会影响第一攻击者的
功勋获得数量。
2.5.2.3非第一攻击者的攻击对第一攻击者的功勋值影响:
2.5.2.4非第一攻击玩家攻击修正公式
S2=HP atk/HP all*100%
(S2-非第一攻击玩家的攻击对第一攻击玩家的功勋修正百分比,
HP atk-第一攻击者打掉的目标的体力量, HP all-目标的总体力)
2.5.2.5HP atk特别说明:如果第一攻击者身在一个队伍中,则HP atk是该队
伍所有人打掉该目标的体力量之和。
2.5.3S3 - 组队玩家经验分配修正
2.5.
3.1在是否为第一攻击的判断方面,整个队伍视为一个整体进行判断。
如
果队伍中的任何一个成员进行了第一攻击,那么在怪物死亡时,以怪
物为圆心的30米半径范围内所有队员获得经验。
2.5.
3.2每杀死一个怪物,每个队员获得的经验值修正公式
S3=(100/N)*(1+0.1N)%
2.5.
3.3S3:队伍分配修正后的获得经验百分比;N:30米半径圆盘范围内
队员数量。
2.5.
3.4特别说明:如果队伍中30米半径圆盘范围内有一名对这个怪物的△
L>10的成员,那么不仅他将得不到经验值,而且他也要算入其他队
员的计算公式中的队员数量N里面,拖累其他队员。
2.6目标死亡后,按此公式计算分配功勋值。
3军龄增加部分
3.1军龄计算:从角色晋升至士兵后开始,以在线时间计算军龄。
在线累积20分钟,
增加一点军龄,并且增加一点功勋值。
3.1.1军龄:JLAGE=T/20。
3.1.2JLAGE:实际军龄,T:在线时间。
4年龄增加部分
4.1年龄计算
4.1.1从角色创建起,开始计算在线时间。
离线状态同样继续计算。
在线480小时
(即20天)年龄增加1(360天)。
AGE=Age+((T/60)*3/4)/360
4.1.2AGE:实际计算年龄。
Age:初始年龄。
T:时间(分钟),不满一分钟按一
分钟计算。
4.1.3累积一小时获得2点功勋值。