阴阳师冰冷之海SSR彼岸花到底强不强
- 格式:pdf
- 大小:344.62 KB
- 文档页数:8
阴阳师-冰冷之海:SSR彼岸花到底强不强
阴阳师S S R彼岸花到底强不强?最近关于这个式神的争论⾮常多,本篇就搬运下冰冷之海对这个式神的看法……看看彼岸花的到底怎么样,应该怎么改。
⼀、彼岸花现在到底是不是过强?
体验服最初版的设计:
输出路线:伤害⾼。
但⽣存能⼒差。
控制路线:控制能⼒逆天(两回合控制,且⼏乎⽆视⾬⼥)。
现在版本——
输出路线:伤害依旧很⾼。
⽣存能⼒⼤幅加强。
控制路线:⼤幅度削弱(1回合控制,⾬⼥被动可驱散)。
输出路线的她不仅没有在原本已经很强的基础上削弱,反⽽得到了加强。
所以策划的想法是要将她定位成后⼿低消耗输出式神吧?
可⽬前的彼岸花是不是o p了呢?
答案是肯定的
我们先来看⼀下其他输出式神:
不论是爆发型输出还是消耗型输出,想达到⼀个理想的输出期望值,都必须考虑以下两个元素:
1、机动性:先⼿阵容⾥需要极限1速、后⼿阵容⾥需要解控+拉条。
没有机动性,出不了⼿。
2、⽣存能⼒:先⼿阵容⾥需要极限稳定控制、后⼿阵容⾥需要控制或治疗、椒图等。
没有⽣存能⼒,出⼿频率⼤⼤降低。
⽽彼岸花呢?
1、机动性:⾃⾝回合外可以输出,且以对⽅⾏动为何为准。
且⾃⾝即便被控制也基本不影响其输出。
2、⽣存能⼒:护盾依旧可以在⾃⾝回合外⽣成,且护盾值吃暴击和爆伤,⾎越低越硬。
其防单秒能⼒远超其他输出式神,且不会被封印。
因此,
她不需要队友给他提供机动性,对拉条式神、解控式神、控制式神需求很低。
⾃⾝也不需要抵抗和速度。
她不需要队友给他提供防单秒的能⼒,对复活式神、椒图、薙魂需求很低。
⾃⾝也不需要⽣命和防御。
唯⼀需要队友提供的,就是针对般若/⼋百⽐丘尼的解封能⼒。
这样⼀来,其他4个式神的选择,只要完全针对对⽅式神进⾏克制就⾏了。
这个收益是⾮常⾼的,因为⽃技⾥式神位是有限的,她做输出的队伍可以⾮常从容的选择针对对⽅的式神,其他阵容则不⾏。
举个例⼦,假设对⽅是镰鼬、般若、兵俑、打⽕机、荒川。
我们以她为核⼼,可以⽤这样的阵容:
彼岸花、⾬⼥、⾬⼥、惠⽐寿、桃花妖。
拥有2.5个单位解控能⼒、2个单位治疗能⼒、1个单位复活能⼒。
可如果我们任意其他输出式神,替换掉彼岸花的位置呢?
⽆论你怎么搭配,都会发现位置不太够,即便勉强位置够,也绝对满⾜不了2.5解控、2治疗、1复活这样的质量。
再举个对阵后⼿的例⼦,假设对⽅是椒图、酒吞、惠⽐寿、狰般若、妖琴师
彼岸花队就可以⽤:
彼岸花、樱花妖、惠⽐寿、椒图、⾬⼥
1.5解控,2.5治疗,2驱散。
即便对⽅是⽇⼥酒吞,也根本推不过来,即便她偶尔被封,输出节奏也远超对⽅。
打个⽐⽅,
如果每个输出式神都是⼀个赌徒,其他输出式神需要跟队友借500万才能跟对⽅平等对赌⼀场。
她却只需要跟队友借250万就够了,然后队友⾃⼰⼿⾥剩下的250万可以⽤在其他地⽅,⽐如买通荷官什么的……
这肯定是不平衡的。
⼆、应该怎么继续优化呢?
她强不在于单独某个能⼒,⽽是综合能⼒强,优点太多,给队友节省的资源太多。
所以之前加强她的⽣存能⼒,其实根本就多此⼀举。
或许护盾值可以增加,但还是得让她⾃⼰主动⽤⼤招来⽣成护盾。
⽽不是掉⾎就触发。
没有护盾,彼岸花队就得考虑怎么才能第⼀个回合不被荒川等单体爆发式神单秒,⽐如她降低输出带个⽣命,或者队友带蚌精、薙魂、复活等。
⽽且即便⼀开始不被秒,也得靠队友提供解控或者拉条给她提供出⼿的机会,这样才能套盾(还会消耗3⽕)。
如此削弱以后,其实还是很强。
但已经下降到S级式神以内的程度了。
可如果不改,她的综合能⼒将凌驾于所有式神之上。
三、整个⽃技环境的平衡性
彼岸花独特的技能机制会给⽃技环境整体带来⼀定影响——
传统的⼀套阵容⽤到⽼的玩法就不⾏了,遇到她如果不能秒、不能稳
定控制+封印就得带治疗或者护盾式神。
再结合反⼿效果出众的⼩⿅男、⼤天狗、匣中少⼥等。
将使得所有先⼿速控玩家的胜率整体下降。
⽽且纯输出式神和速攻队的积弱并没有什么改善,进⽽导致现在的⽃技,先⼿玩家还是得玩控制,但是胜率又降低了,玩的时候很烦躁,只能被迫去练⼀些后⼿常⽤的辅助当替补。
完全没有在⽃技平衡状态下,阵容互相克制的乐趣。
这⼏天我结合⽃技时的感受,仔细思考了⼀下:
第⼀、“被攻击后触发类”御魂的削弱,确实⼀定程度上削弱了兵勇,但是返魂⾹兵勇依旧是先⼿队中的绝对主⼒,即便降低了嘲讽+返魂⾹控两回合的⼏率,但是⾼命中配合返魂⾹,依旧是群体输出/控制的克星,因为当后⼿队能出⼿时,⾯对敌⽅兵勇,依旧还是得优先去解决这个式神,但却很容易中返魂⾹。
当然,先⼿队⽤兵勇效果好,本⾝并没有什么问题,就好像后⼿队⽤茨⽊、⽩狼效果不好⼀样。
但当你发觉:即便我是后⼿队,如果没有兵勇⼀类的式神,也依旧很难取胜时,那么平衡性就存在问题了。
“对被嘲讽⽬标触发⼏率降低60%”,这个感觉就和⼀件⾐服出了漏洞以后,打补丁⼀样。
很牵强。
难道嘲讽配合“被攻击触发类”御魂,不是⼀个很有可玩性的玩法吗? 为什么强⾏取消这个玩法呢?
削弱兵勇的⽬的,应该是为了杜绝罚站流,在般若没有任何改动的情况下,只削弱⼀点点兵勇,般兵速控队依旧是⾮常强的先⼿打法。
结合上⽂提到的彼岸花,如果⽣存能⼒削弱,根本⽆法对抗般兵。
现在只不过是依靠她超强的个⼈能⼒,才能打。
双⽅都不做改变,未来⽃技⾥,很可能出现——只有彼岸花队V S彼岸花队,般兵队V S般兵队,彼岸花队V S般兵队。
这三种情况。
关于这⼀点,我的建议是这样的:
1、返魂⾹改为不吃命中,也不吃抵抗。
2、般若封印⼏率提⾼为70%,但只能封被动,不能封御魂,且不吃命中,也不被抵抗。
如此调整后,般若在打特别依赖被动技能的阵容时,效果更为突出。
但保留后⼿队依靠御魂反败为胜的能⼒,使得⽃技结果具有⼀定的不可预见性。
⽽围绕着兵勇的速控队,能⼒也会进⼀步削弱。
⾄此,雪⼥、⼭童、兵勇、⾷梦貘、凤凰⽕这些纯控式神,如果是纯
速控路线(不带治疗、护盾、复活、椒图等。
)将会被特定式神和阵容严重克制。
各种类型速控的出场率不分伯仲,克制他们的阵容也不尽相同。
第⼆、由于速控队不被克制的情况下才能有较⾼的胜率,所以等于是⼤幅度下降了先⼿队的能⼒。
那么接下来依旧是⽼⽣常谈,也就是我说过很多次的——加强速攻队能⼒。
我个⼈也依旧是建议通过调整⾎防⽐来进⾏加强。
⽐如⽃技⾥⾎量2.5倍,防御1倍,变为⾎量1.5倍,防御1.5倍。
这样完全不会影响到结界突破和p v e玩法。
所产⽣的影响以及好处很多,以前的⽂章也写过,就不多赘述了。
再然后还需要解决输出式神之间的平衡性——
1、荒川
2.5倍⽣命加成的情况下都能秒⼈的荒川结合不怕椒图的功能性,是版本公认的第⼀单体输出。
所以如果调整⾎防⽐,那么荒川要削弱。
原本该式神加强⽅式就很奇怪,克制椒图⽆可厚⾮,但是第⼆段继承破势是什么逻辑呢?
多段输出式神第⼆段凭什么能继承第⼀段的御魂效果?如果荒川可以为什么妖⼑、酒吞、九命猫、⾻⼥、跳跳妹妹、天邪⿁青不⾏?
这完全是为了加强⽽加强。
所以应该取消这个设定。
将其输出能⼒拉到与其他式神同级。
保留其特殊功能性。
于此同时,优化蝠翼、伤魂鸟、鸣屋、⽹切等鸡肋的输出型御魂。
使得荒川这种不适合破势的输出式神,有更多的选择性和玩法。
(关于御魂,以后会写⽂章专门总结。
)
2、茨⽊童⼦
⾎防⽐调整后,茨⽊童⼦溢出伤害⽆视防御的功能性就得以发挥,尽管直接伤害不如纯爆发的⽩狼或者妖⼑,但溢出效果经常会有奇效。
综合能⼒和其他输出式神基本⼀致。
3、⽩狼
突出⼀个“秒”字,所有能⼒都围绕着击杀,以及击杀后再击杀。
怕对⽅有镜姬、薙魂?好,我带丑⼥。
对⽅特别⾁且还有反控、复活、难杀的输出?那么我⽩狼打不过,我换速控队来打。
什么?原来我没练控制队啊,好吧,那这局我该输。
综合能⼒和其他输出式神基本⼀致。
4、妖⼑姬
爆发很⾼,溢出伤害不浪费,但是怕地藏。
综合能⼒和其他输出式神基本⼀致。
5、⾸⽆、⾻⼥
⽣存能⼒强,⼀个能吸⾎,⼀个有复活。
两个式神技能⽅⾯稍微优化⼀下,再结合防御收益整体提⾼。
实⽤性会很好。
⽐如,⾸⽆可以加⼊⼀个“每2-3回合⼀次刷新的免死被动,受到致命伤害时不死,但保留20%-30%的⾎量,这样结合吸⾎能⼒,克制单体单段爆发式神,但是⾯对妖⼑姬这类式神却收益不⾼。
再⽐如,⾻⼥可以改为受到多段攻击时可多次触发被动,这样克制多段式神,但是被单段爆发型式神克制。
此时他们的综合能⼒也和其他输出式神基本⼀致了。
6、酒吞童⼦
即便调整⾎防⽐,依旧偏弱。
其他⾃⾝获得b u f f的式神要不就是不可驱散(如九命猫),要不就是只能驱散⼀层(⼩⿅男),再不然就是叠加频率飞快(以津真天)。
⽽酒吞狂⽓叠加慢的同时,并没有其他功能性。
喝酒加⾎?让⾃⼰从残⾎能秒⼈,变成满⾎但打⼈不掉⾎,这⼀点在绝⼤部分对决中都是毫⽆意义的。
所以关于酒吞的建议是⼀下两种:
a、保留狂⽓容易被驱散的机制,但⼤招改为类似于“⾎量>50%时,消耗⽣命上限50%⾎量,下个回合开始时增加2层狂⽓。
⾎量<50%时消耗2层狂⽓,获得50%⾎量。
消耗2⿁⽕。
被动效果:⾎量低于10%狂⽓不可驱散”这样的机制。
b、狂⽓最多可驱散⼀层。
两者⼆选其⼀。
其他输出式神就不⼀⼀列举了,不论是先⼿来⽤,还是后⼿来⽤,他们都会整体得到加强,所⽋缺的就是细节的优化和b u g的修复。
如果能做到后⾯这些改动。
那么还要进⼀步削弱其输出能⼒——
⽐如花海可被降低为0层,幻境消失。
再⽐如花海伤害完全不吃御魂特效(或只吃极少数御魂),只吃暴击和爆伤(和其他毒类式神⼀样。
)
甚⾄可以降低改式神输出加成系数等等。
总⽽⾔之,彼岸花的技能机制,我并不排斥,这种独特的玩法如果强度能把握好,是⾮常有意思的。
可现在玩家体验⾮常差,有两个最⼤的原因:
1、式神本⾝综合能⼒过⾼。
2、⽃技平衡性还没优化好就实装正式服。
尤其是第⼆点,控制式神平衡性没调整好,兵勇依然很强,般若也间接加强。
然后整体削弱控制的同时,却没有提⾼速攻队存在的价值。
最终导致现在的⽃技环境不论不类。
⽽这也才仅仅是第⼀步。
当多种类型阵容,形成相对稳定的克制链时,选⼈机制也要进⾏优化。
⾸先,我们要保证看到对⽅阵容或者部分阵容时,能够想到克制对⽅的阵容。
其次,才是玩家之间的勾⼼⽃⾓,⽐如镰鼬、⼭兔、打⽕机、茨⽊童⼦、⼤天狗的阵容,你以为我是招财⼭兔,可惜我是爆伤破势⼭兔,你以为我茨⽊童⼦是爆伤破势,可惜我是镜姬纯⽣命的。
这就有常规对局和套路对局的区分——
常规对局:⽐拼对游戏的了解程度、式神池深度、御魂资源厚度。
套路对局:⽐拼玩家猜对⽅⼼思的能⼒,也可以开发“惊不惊喜!意不意外!”的套路玩法。
解决办法⽅⾯,我认为⽬前跨服⽃技的翻牌模式就挺好,再稍微优化优化就能⽤了。
四、纵观阴阳师的发展史
初期底⼦打的好,但不完善。
后来在完善的过程中,做的⾮常差,给游戏留下了很多隐疾。
现在想把隐疾全都治好,则⾮常困难。
既然有这个决⼼去做,那么就别急功近利,别着急上正式服。
最简单⼀个例⼦,雪⼥、⾬⼥、兵勇、狸猫、⿁⾚,这些调整以后给补偿。
那么彼岸花如果需要削弱,给不给补偿呢?这可是S S R,补偿2个⿊蛋和1个六星转换卷?
很多⼈抽这个式神花了成千上万R M B,甚⾄更多,这个怎么补偿?
我不否认官⽅削弱雪⼥、⾬⼥以及加强⼤天狗、⼩⿅男等式神的魄
⼒,但却不能这⾥加强⼀点、那⾥削弱⼀点……像挤⽜奶⼀样去做。
更应该将所有能想到的该优化的东西,都调整好,然后送到体验服实测。
实测过程中再⼀点点去进⼀步优化调整。
最终统⼀登录正式服,统⼀补偿。
因为阴阳师毕竟是⼀个养成游戏。
每⼀⼑砍下去,都是伤筋动⾻的。
⼀次⼤改,确实会让有些玩家迷茫、有些⼈惊喜,有些⼈失落。
但如果改的好或者⾄少不是乱改,很多⼈也只是⼀时的不适应,随着游戏内顽疾、隐疾的治愈,后续游戏体验会逐步提升。
多次⼩改,会让绝⼤部分玩家⾝⼼俱疲,永远不知道⾃⼰练的式神到底有没有意义,永远都在猜测下个版本谁会增强,谁会削弱。
从⼀个玩家的⾓度,我更希望你给我来个痛快的。
⽽不是随着游戏版本断断续续地变化,⽽战战兢兢地练式神、强御魂。
以上就是最近⼀段时间,我关于彼岸花、关于⽃技平衡性的想法。
P S:⽬前⼏次补丁默默的砍了⼏⼑了,包括了技能机制和伤害值~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。