proe一般混合特征之关键
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- 1 - 一般混合特征之关键
1、一般混合特征关键点:
一般混合特征各截面间无任何确定的相对位置关系,后一截面的位置由前一截面分别绕在该截面(指前一截面)里新建的参照坐标系的X、Y和Z轴旋转指定的角度,同时沿前一截面新参照坐标系的Z轴平移指定的距离(实际就是两截面参照坐标系之间的距离)来确定。(第二个截面绕第一个截面的新建坐标系旋转,第三个截面绕第二个截面的新建坐标系旋转,以此类推)
给定旋转角度后,截面按各轴的正向以右手法则旋转,这里要注意,绘图时我们设定旋转角度的顺序依次是绕X轴、绕Y轴、绕Z轴,但截面实际旋转时是先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。且绕Z轴旋转时,X、Y轴也跟着旋转,因此后面截面再绕Y轴、X轴旋转时要以此时Y轴、X轴的新位置为基准。
注意新坐标系X-Y-Z一定是如此摆放的,Y轴指向屏幕上方。
有些书中说截面可沿X、Y、Z三个坐标轴平移,此说法不明确,新截面只沿前一个截面里新建坐标系的Z轴向屏幕外平移,因为截面都是二维的,截面的平移(实际就是两截面间要有距离)自然是沿第三维的Z轴移动。
还有一个问题,是先平移后旋转,还是先旋转后平移。可以肯定的是,无论孰先孰后,最终的效果相同。(应该是先平移后旋转)
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注意:与常规草绘、旋转混合特征里的草绘不同,平行混合特征、 一般混合特征里截面有一个平移的动作,为第一个截面选择草绘平面时出现的红箭头不是表示视线方向,而是表示特征平移(或说生长)的方向,草绘平面摆好后红箭头总指向屏幕外,即特征是沿新建坐标系的Z轴向屏幕外平移。画第一个截面(包括后续所有截面)时的视线方向是下图所示从后往前看的方向。最后形成的混合体也是从后往前呈现在屏幕上。
PROE混合中,什么时候用一般混合,什么时候用旋转混合?——当所有截面在空间无序排列时,就用一般混合;当所有截面都围绕着一根轴旋转排列时,就用旋转混合。
当然,按照与前面三种特征相同的分类方法,也可以将混合特征分为混合实体特征、混合切口特征、混合曲面特征等种类。
2、 两个关键问题
问题1:
- 3 - 在混合旋转中, proe要求在第二个草绘截面中也要画坐标系,我想请教一下,第二个草绘截面中坐标系到底起什么作用
答:旋转混合就是利用坐标来建立的,你在建立第二个截面的时候弹出的是一个sec二维的平面,如果你没有坐标原点,系统找不到你的草图上的原点,就不能与第一个草图上的原点重合(对齐),就生成不了特征了。
问题2:
每个截面里新建的参照坐标系是如何摆放的?
参照坐标系X-Y-Z一定是如此摆放的,Y轴竖直于屏幕向上:
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