腾讯版Web OS? WebQQ 2.0上线
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Web1.0
是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。
这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。
Web2.0
更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。
(微博、天涯社区、自媒体)是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与;用户在web2.0网站系统内拥有自己的数据。
并完全基于WEB,所有功能都能通过浏览器完成。
web1.0与web2.0的不同之处
1:在web2.0之中个人不再是互联网信息被动的接收者,而是作为一个主动者参与到了互联网的发展之中!用户不再是一个单纯的浏览者而是成为了互联网这块大网的编织者,使用者与传播者!
2:web2.0不同于web1.0的最大之处在于它的交互性。
这个时期的典型代表有:博客中国、亿友交友、联络家等。
Web3.0
Web3.0则完全不一样,其特点可归纳为
①网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互和倒腾,能通过第三方信息平台同
时对多家网站的信息进行整合使用;
②用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;
③完全基于WEB,用浏览器即可以实现复杂的系统程序才具有的功能,比如即时通聊天等
等就可以直接在网页完成,无需下载任何软件。
Web3. O与Web2. O系统架构区别分析一、营销调研的类型及内容(一)营销调研的类型市场营销调研可根据不同的标准,划分为不同的类型。
如按调研时间可分为一次性调研、定期性调研、经常性调研、临时性调研;按调研目的可分为探测性调研、描述性调研和因果关系调研。
1、探测性调研企业在情况不明时,为找出问题的症结、明确进一步调研的内容和重点,需进行非正式的初步调研,收集一些有关资料进行分析。
探测性调研研究的问题和范围比较大,在研究方法上比较灵活,在调研过程中可根据情况随时进行调整。
有些比较简单的问题,如果探测性调研已能弄清其来龙去脉,可不再做进一步调研。
2、描述性调研在已明确所要研究问题的内容与重点后,通过详细的调查和分析, 对市场营销活动的某个方面进行客观的描述,对已经找出的问题作如实地反映和具体的回答。
市场营销调研一般要进行实地调查,收集第一手资料,摸清问题的过去和现状,进行分析研究,寻求解决问题的办法。
描述性调研是市场营销调研采用的一种类型。
如某企业产品销量下降,通过调研,查清主要原因是产品质量差、售后服务不周到等, 可将调研结果进行描述,如实反映情况和问题,以利寻求对策。
3、因果关系调研企业营销活动存在许多引发性的关系,大多可以归纳为由变量表示的一些函数。
这些,变量包括企业自身可以控制的产品产量、价格、促销费用等,也包括企业无法完全控制的产品销售量、市场竞争格局与供求关系等。
描述性调研可以说明这些现象或变量之间存在相互关系,而因果关系调研则要在描述性调研的基础上进一步分析问题发生的因果关系,说明某个变量是否影响或决定着其他变量的变化,解释和鉴别某种变量的变化受哪些因素的影响,以及各种影响因素的变化对变量产生影响的程度。
(二)营销调研的内容营销调研涉及营销活动的各个方面,主要有产品、顾客、销售和促销调研等。
1、产品调研产品调研包括对新产品设计、开发和试销,对现有产品进行改良, 以及对目标顾客在产品款式、性能、质量、包装等方面的偏好趋势进行预测。
Web 2.0是什么Web 2.0,指的是一个利用Web的平台,由用户主导而生成的内容互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为web2.0。
接下来小编为大家整理网站应如何创建。
希望对你有帮助哦!The phrase Web 2.0 was created by O'Reilly Media to refer to a supposed second generation of network-centric services available on the internet that let people collaborate and share information online in a new way - such as social networking sites, wikis, communication tools and folksonomies. O'Reilly Media, in collaboration with MediaLive International, used the phrase as a title for a series of conferences and since then it has become a popular, if ill-defined and often criticized, buzzword amongst the technical and marketing communities.IntroductionWith its allusion to the version numbers that commonly designate software upgrades, the phrase "Web 2.0" trendily hints at an improved form of the World Wide Web, and the term has appeared in occasional use for several years. The more explicit synonym "Participatory Web", emphasizing tools and platforms that enable the user to tag, blog, comment, modify, augment, select from, rank, and generally talk back to the contributions of other users and the general world community has increasingly seen use as an alternative phrase. Some commentators regard reputation-based public wikis, like Wikipedia, as pioneering examples of Web 2.0/Participatory Web technology.O'Reilly Media and MediaLive International popularized the term Web 2.0 for a conference they hosted after Dale Dougherty mentioned it during a brainstorming session. Doughertysuggested that the Web was in a renaissance, with changing rules and evolving business models. The participants assembled examples — "DoubleClick was Web 1.0; Google AdSense is Web 2.0. Ofoto is Web 1.0; Flickr is Web 2.0" — rather than definitions. Dougherty recruited John Battelle for a business perspective, and it became the first Web 2.0 Conference in October 2004. A second annual conference was held in October 2005.In their first conference opening talk, O'Reilly and Battelle summarized key principles they believe characterize Web 2.0 applications: the Web as platform; data as the driving force; network effects created by an architecture of participation; innovation in assembly of systems and sites composed by pulling together features from distributed, independent developers (a kind of "open source" development); lightweight business models enabled by content and service syndication; the end of the software adoption cycle ("the perpetual beta"); software above the level of a single device, leveraging the power of The Long Tail.Earlier users of the phrase "Web 2.0" employed it as a synonym for "semantic web", and indeed, the two concepts complement each other. The combination of social networking systems such as FOAF and XFN with the development of tag-based folksonomies and delivered through blogs and wikis creates a natural basis for a semantic environment. Although the technologies and services that comprise Web 2.0 are less powerful than an internet in which the machines can understand and extract meaning, as proponents of the Semantic Web envision, Web 2.0 represents a step in its direction.As used by its proponents, the phrase refers to one or more of the following:The transition of websites from isolated information silos to sources of content and functionality, thus becoming computing platforms serving web applications to end usersA social phenomenon referring to an approach to creating and distributing Web content itself, characterized by open communication, decentralization of authority, freedom to share and re-use, and "the market as a conversation"A more organized and categorized content, with a far more developed deeplinking web architectureA shift in economic value of the web, possibly surpassing that of the dot com boom of the late 1990sA marketing term to differentiate new web businesses from those of the dot com boom, which due to the bust now seem discreditedThe resurgence of excitement around the possibilities of innovative web applications and services that gained a lot of momentum around mid 2005Many find it easiest to define Web 2.0 by associating it with companies or products that embody its principles and Tim O'Reilly gave examples in his description of his four plus one levels in the hierarchy of Web 2.0-ness:Level 3 applications, the most Wev 2.0, which could only exist on the internet, deriving their power from the human connections and network effects it makes possible and growing in effectiveness the more people use them. His examples were EBay, craigslist, Wikipedia, , Skype, Dodgeball, Adsense for Content, and Amazon.Level 2 applications, which can be offline but gain unique advantages from being online. His example was Flickr, benefiting from its shared photo database and community-generated tagdatabase.Level 1 applications are also available offline but gain features online. His examples were Writely, gaining group editing capability online and iTunes because of the music store portion.Level 0 applications would work as well offline. His examples were MapQuest, Yahoo! Local, and Google Maps. Mapping applications using contributions from users to advantage can be level 2.non-internet applications like email, IM clients and the telephone.Examples other than those cited by O'Reilly include digg, Shoutwire, last.fm, and Technorati.Commentators see many recently-developed concepts and technologies as contributing to Web 2.0, including weblogs, linklogs, wikis, podcasts, RSS feeds and other forms of many to many publishing; social software, web APIs, web standards, online web services, and others.Proponents of the Web 2.0 concept say that it differs from early web development (retrospectively labeled Web 1.0) in that it moves away from static websites, the use of search engines, and surfing from one website to the next, towards a more dynamic and interactive World Wide Web. Others argue that the original and fundamental concepts of the WWW are not actually being superseded. Skeptics argue that the term is little more than a buzzword, or that it means whatever its proponents want it to mean in order to convince their customers, investors and the media that they are creating something fundamentally new, rather than continuing to develop and use well-established technologies.The retrospectively-labeled "Web 1.0" often consisted ofstatic HTML pages, rarely (if ever) updated. They depended solely on HTML, which a new Internet user could learn fairly easily. The success of the dot-com era depended on a more dynamic Web (sometimes labeled Web 1.5) where content management systems served dynamic HTML web pages created on the fly from a content database that could more easily be changed. In both senses, so-called eyeballing was considered intrinsic to the Web experience, thus making page hits and visual aesthetics important factors.Proponents of the Web 2.0 approach believe that Web usage has started increasingly moving towards interaction and towards rudimentary social networks, which can serve content that exploits network effects with or without creating a visual, interactive web page. In one view, Web 2.0 sites act more as points of presence, or user-dependent web portals, than as traditional websites. They have become so advanced new internet users cannot create these websites, they are only users of web services, done by specialist professional experts.Access to consumer-generated content facilitated by Web 2.0 brings the web closer to Tim Berners-Lee's original concept of the web as a democratic, personal, and DIY medium of communication.Web 2.0是一个由O'Reilly Media创造的术语,它的应用可以让人了解目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。
Web qq 2.0分析文档一 Web2.01 什么是web2.0首先我们简单来了解一下web2.0,它是一个平台,具有三个主要特征,就是开放的数据和服务,丰富的用户体验以及低成本的发布;web一类网站也都依懒于用户参与、用户主导、用户建设以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬,以blog,tag,sns,rss,wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、XML、Ajax等新理论和技术实现的互联网新模式;交互性上WEB2.0是以P2P为主。
Web2.0是可读可写的,以博客-Blog 、播客-Podcast 、社会网络-SNS 、百科全书–Wiki为代表;WEB客户端化,工作效率越来越高。
Web2.0有以下7个原则:互联网作为平台利用集体智慧数据是下一个Intel Inside软件发布周期的终结轻量型编程模型软件超越单一设备丰富的用户体验5个技术特点:基于XHML和CSS标准的表示使用DOM动态显示和交互使用XML或JSON进行数据交换通过XMLHttpRequest异步数据传输使用Javascript把这一切组织起来二 Web qq2.02.1 webqq2.0界面、功能及使用指南最近在网络上闹得比较轰动的技术是腾讯发布的web qq2.0, 一时间,几乎所有的互联网从业者都在对此进行讨论,关键词主要集中在云计算、Web OS、应用平台、开放平台、跨平台和一站式服务上,它可以说是将SAAS,云计算等概念整合的很好,几乎可以说是web os 的雏形了,所有的应用比如看新闻、搜索、听歌、看电影、Email、地图、购物、微博等等都可以在一个浏览器中完成。
整个布局最上面一行菜单是各类应用,包括浏览网页、qq音乐、腾讯微博、qq邮箱、qq团购、股票、qqlive、qq电影以及新出的qq 地图,反正基本的上网应用都在里面。
还包括腾讯的首款休闲战争网页游戏七雄,可以看到,这些应用以后都会随着腾讯的推广策略和用户反馈而做微调。
Web2.0技术1、什么是WEB2.0?(1)WEB的发展历史●3W技术的产生World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-Lee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。
通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。
●在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google、Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页,而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。
(2)Web 2.0的产生●Web 2.0是一个相对的概念,是相较于Web 1.0或Web 1.5之类的来说的早期的Web,只是一些不常更新(甚至不更新)的静态HTML页面,这被称作Web 1.0时期。
后来,出现了许多动态的Web技术(如CGI、ASP、PHP、JSP),人们开始用这些技术编程,从不断变化的数据库中提取数据即时生成HTML页面,这被称作Web 1.5,也就是互联网最为热门的.com时代。
●Web 2.0的概念也开始被提出但2000年,正处于潮头的互联网一下子步入严冬时节,为生存计,互联网人士被迫思考如何利用已经有的技术和新开发的技术来改造互联网,为用户提供更为优异的体验。
一时之间,Blog、Wiki、SNS、Tag等网络服务,以及RSS、TrackBack、Ajax等技术开始兴起,Web 2.0的概念也开始被提出并被深入讨论,掀起了一股热潮。
(3)Web1.0和Web2.0的在应用方面的不同点------Web 1.0是为“商务”而设,Web 2.0是为“网民”而设如果说WEB1.0是以数据为核心的网络,并且网站提供给用户的内容是网站编辑人员进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容------因此,这个过程是网站到用户的单向行为。
Web2.0则是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与。
web2.0与web1.0的区别一、关于Web2.0“Web 2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O'Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。
所谓互联网先驱和O'Reilly公司副总裁的戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,同所谓的“崩溃”迥然不同,互联网比其他任何时候都更重要,令人激动的新应用程序和网站正在以令人惊讶的规律性涌现出来。
更重要的是,那些幸免于当初网络泡沫的公司,看起来有一些共同之处。
那么会不会是互联网公司那场泡沫的破灭标志了互联网的一种转折,以至于呼吁“Web 2.0”的行动有了意义?我们都认同这种观点,Web 2.0会议由此诞生。
在那个会议之后的一年半的时间里,“Web 2.0”一词已经深入人心,从Google上可以搜索到950万以上的链接。
但是,至今关于Web 2.0的含义仍存在极大的分歧,一些人将Web 2.0贬低为毫无疑义的一个行销炒作口号,而其他一些人则将之理解为一种新的传统理念。
Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。
一般来说Web2.0(也有人称之为互联网2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。
到目前为止,对于Web2.0概念的说明,通常采用Web2.0典型应用案例介绍,加上对部分Web2.0相关技术的解释,这些Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki)、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。
由于这些技术有不同程度的网络营销价值,因此Web2.0在网络营销中的应用已经成为网络营销的崭新领域。
网上营销新观察率先对博客营销、RSS营销等进行实践应用和系统研究,已经取得了阶段性成果,对于博客营销的定义等有关研究被广为引用。
龙源期刊网 WebQQ永久关闭了作者:付蓝来源:《计算机与网络》2019年第01期說到腾讯给大家带来的APP,大家应该都很熟悉,玩儿游戏用腾讯的,聊天也是用腾讯的,像腾讯的微信,现在都是全国用户最多的一款社交APP了。
当然它算是后起之秀了,在它之前的QQ火了可不止一年两年,当年的QQ功能还没有现在那么健全,不过那时候的用户都喜欢在好友空间留言、取个帅气的QQ名或加个非主流头像,在去农场偷菜,是许多人的青春记忆。
当然用过QQ的都知道,它有各种版本,像手机QQ、电脑端QQ、TIMQQ以及WebQQ 等。
WebQQ是里面唯一不用下载的,打开网站就能登录,非常受极简爱好用户的欢迎,只是微信问世后,用QQ的用户相对变少了,现在一部智能手机什么功能没有?大家也开始逐渐忘记WebQQ了。
而马化腾也对此做了新决定,在2019年1月1日正式永久关闭WebQQ。
2009年WebQQ上线跟大家见面,如今要在2019年1月 1日下架关闭,也就是说陪我们走过了10年的时光,算是一个经典社交APP了。
不过选择关闭它的马化腾也是迫于无奈,腾讯是要盈利的,肯定就不会再花那么多资金和精力去更新、维护这款用户变少的APP了。
而且这还不是腾讯2018年关的最后一个服务,像QQ宠物也关了,当时也是QQ上非常火的一个服务了,而目前也是因为和WebQQ出现一样的问题而下架关闭了,此外还有QQ宠物大乱斗自然也是受牵连地下架了。
而马化腾还在当时表示:会补偿那些在玩这款游戏的用户,不过那些用户想要的是补偿吗?其实关于青春记忆的眷恋才是他们想要的。
在WebQQ将被下架关闭的消息传出后,许多网友都感叹不已,表示:原来青春已离开我们那么久了。
也能看出,时代的进步,科技的发展,以前那些经常用的APP都会有一天和我们说再见,可能这就是历史必经的一个过程吧。