11 巧用ppt动画制作飞鸟效果
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如何利用ps制作小鸟飞翔动画
1、首先需要准备一张小鸟的图片,最好是矢量轮廓图片,这样最容
易做动画处理,可以使用Adobe Illustrator 或 Corel Draw等软件进行
处理。
2、打开photoshop,点击“文件”,在面板中点击“新建”,新建
一个白色的画布,大小可以根据我们想要输出动画的大小进行设置。
3、将绘制的小鸟图片拖放到photoshop画布中,在面板的“图层”里,双击小鸟图片,在弹出的窗口中设置图片的形状,大小等参数,确定
后画布中就有了小鸟的图片。
4、下一步就是把小鸟移动到想要的位置上,在面板中选择选择工具box,然后在选择小鸟图片,单击图片拖拉,就可以把小鸟移动到想要的
位置上。
5、现在该动画处理了。
在面板中点击时间分层,点击“创建新时间
分层”,在出现的新窗口中,设置时间分层的持续时间,确定后,就可以
在面板中看到当前时间分层的动画效果了。
6、然后修改小鸟图片的位置,把小鸟图片拖拉到接下来动画处理的
位置上,修改位置后会看到小鸟的移动轨迹,就是动画了。
7、小鸟的飞翔动画就做好了,需要保存的话,可以在菜单里的“文件”,点击“保存另存为”,在弹出的窗口中,保存格式选择为GIF格式,保存后。
PPT中如何制作动态像在PPT中制作动态像的步骤和技巧PPT(PowerPoint)是一种常用的演示工具,可以帮助我们以图形、文字、多媒体等形式展示信息,吸引听众的注意力。
其中,动态像是一种对图片和文字进行动画处理的效果,能够增加演示的生动性和吸引力。
本文将介绍在PPT中制作动态像的步骤和技巧。
一、选择合适的动画效果制作动态像的第一步是选择适合的动画效果。
在PowerPoint中,有多种不同的动画效果可供选择,包括进入、强调和退出等效果。
可以通过以下步骤来选择动画效果:1. 打开PPT并进入设计模式。
2. 选择要添加动画效果的图片或文字。
3. 点击“动画”选项卡,在“动画效果”组中选择合适的动画。
二、设置动画效果的触发方式为了让动态像能在需要时才出现,需要设置动画效果的触发方式。
PPT中有多种触发方式可供选择,具体如下:1. 触发方式-点击:动态像在点击触发时出现。
2. 触发方式-鼠标悬停:动态像在鼠标悬停时出现。
3. 触发方式-自动播放:动态像在幻灯片播放时自动出现。
三、调整动画效果的速度和延迟时间在制作动态像时,可以调整动画效果的速度和延迟时间,以达到更好的呈现效果。
1. 速度调整:通过“动画”选项卡中的“速度”菜单,可以选择动画速度的快慢,适用于不同的演示需求。
2. 延迟时间设置:在“动画”选项卡中,可以通过“延迟时间”选项设置动画出现的延迟时间,确保动画效果出现的时机更符合演示。
四、创建自定义动画效果除了PPT中提供的常见动画效果,还可以通过自定义动画来制作更丰富、个性化的动态像。
可以按照以下步骤创建自定义动画效果:1. 选择要添加自定义动画效果的图片或文字。
2. 在“动画”选项卡中,选择“自定义动画”。
3. 点击“添加效果”按钮,选择自定义效果的类型,如路径、形状变化、颜色变化等。
4. 设置自定义动画效果的具体参数,如路径的起始点和结束点、形状的变化方式等。
五、调整动画效果的顺序和重复方式在PPT中,可以通过调整动画效果的顺序和重复方式来增强演示效果。
2024年【微课精彩课件】用制作动物动画,让蝴蝶飞起来一、教学内容本节课选自《动画制作基础》教材第四章“动物动画制作”,详细内容涉及3D建模、骨骼绑定、动画关键帧设置以及蝴蝶飞行动画的模拟。
二、教学目标1. 掌握3D建模基础,能独立创建简单的蝴蝶模型。
2. 学会骨骼绑定及动画关键帧的设置,实现蝴蝶飞行动画的流畅。
3. 培养学生的创新思维和审美意识,提高对动画制作的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:骨骼绑定与动画关键帧设置。
教学重点:3D建模、蝴蝶飞行动画制作。
四、教具与学具准备1. 电脑、投影仪、白板等教学设备。
2. 3D建模软件(如Blender、Maya等)及教程。
3. 学生自备笔记本、鼠标等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一段蝴蝶飞舞的短视频,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 理论讲解:讲解3D建模、骨骼绑定、动画关键帧设置等理论知识。
3. 实践操作:a) 使用3D建模软件,指导学生创建蝴蝶模型。
b) 进行骨骼绑定,设置动画关键帧,实现蝴蝶飞行动画。
4. 例题讲解:分析一段蝴蝶飞行动画的制作过程,讲解其中的关键步骤。
5. 随堂练习:学生自主完成蝴蝶飞行动画的制作,教师巡回指导。
六、板书设计1. 3D建模、骨骼绑定、动画关键帧设置等关键词。
2. 蝴蝶飞行动画制作流程图。
3. 学生作品展示区域。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个具有创意的蝴蝶飞行动画。
2. 答案要点:包括蝴蝶模型的创建、骨骼绑定、动画关键帧设置等。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的掌握情况,教学方法的适用性等。
2. 拓展延伸:鼓励学生尝试制作其他动物的动画,提高动画制作水平。
通过本节课的学习,学生能够掌握3D建模、骨骼绑定、动画关键帧设置等技能,实现蝴蝶飞行动画的制作。
同时,培养学生的创新思维和审美意识,为以后深入学习动画制作打下基础。
重点和难点解析1. 教学难点:骨骼绑定与动画关键帧设置。
2. 实践操作:蝴蝶模型的创建、骨骼绑定、动画关键帧设置。
AE教程:制作生动的鸟飞行动画在AE软件中,我们可以利用各种工具和技巧制作出生动、逼真的动画效果。
本教程将介绍如何制作一段生动的鸟飞行动画。
步骤一:准备素材首先,我们需要准备一些鸟的素材。
你可以去网上下载一些鸟的图片或者视频片段,并将其导入到AE软件中。
确保素材的质量较高,并且背景是透明的,这样才能更好地进行后续操作。
步骤二:创建合成在AE软件中创建一个新的合成,设置合成的尺寸和时长,以适应你的需求。
将导入的鸟的素材拖拽到合成中,并调整大小和位置,使其适应合成的大小和位置。
步骤三:制作飞行动画选中鸟的素材图层,在面板中找到“变换”选项,展开其中的“位置”属性。
利用关键帧,分别在动画开始和结束的位置创建两个关键帧。
然后,将时间轴光标移动到开始位置,在视窗中调整鸟的位置,使其看起来像是在起飞。
接着,将时间轴光标移动到结束位置,在视窗中调整鸟的位置,使其看起来像是在飞行过程中。
AE会自动为我们在两个关键帧之间创建平滑的过渡,形成连续的动画效果。
步骤四:调整速度和曲线在时间轴中选中两个关键帧之间的关键帧,调整它们的速度和曲线。
通过调整速度,可以控制鸟的飞行速度,使其看起来更加自然。
通过调整曲线,可以改变鸟的飞行路径,使其看起来更加流畅和逼真。
步骤五:添加额外的细节为了使鸟的飞行动画更加生动,我们可以添加一些额外的细节。
例如,你可以在鸟的尾部添加一些羽毛的晃动效果,或者在鸟的翅膀上添加一些扇动的动作。
这些细节可以通过利用AE软件提供的各种特效和插件来实现。
步骤六:导出和渲染完成动画后,我们可以将其导出为一个视频文件。
在AE软件中,选择“文件”-“导出”-“添加到Adobe媒体编码器队列”,然后选择合适的输出设置和目标文件夹。
点击“渲染”按钮,AE软件将开始渲染并导出你的动画。
通过以上步骤,我们可以在AE软件中制作出一段生动、逼真的鸟飞行动画。
当然,这只是其中的一种制作方法,你可以根据自己的需求和创意进行各种调整和改进。
【微课课件】用制作动物动画,让蝴蝶飞起来一、教学内容本节课选自《计算机动画制作》第五章“动物动画制作”,主要内容为运用动画制作软件,通过关键帧技术实现蝴蝶飞行动画的制作。
具体涉及教材的3.2节“动物运动规律”和4.1节“关键帧动画技术”。
二、教学目标1. 理解并掌握动物运动的规律,特别是蝴蝶飞行的特点。
2. 学会使用动画制作软件,通过设置关键帧,制作出自然流畅的蝴蝶飞行动画。
3. 培养学生的观察力、创造力及动手能力,激发他们对动画制作的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:关键帧的设置与调整,蝴蝶飞行姿态的自然呈现。
教学重点:动物运动规律的理解,动画制作软件的使用。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,PPT课件,动画制作软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)展示蝴蝶飞行的视频,引导学生观察并描述蝴蝶飞行的特点。
2. 理论知识讲解(10分钟)讲解动物运动规律,特别是蝴蝶飞行的特点。
介绍关键帧动画技术及其在动物动画制作中的应用。
3. 例题讲解(15分钟)以制作蝴蝶飞行动画为例,逐步讲解关键帧的设置与调整方法。
演示蝴蝶飞行动画的制作过程,强调注意事项。
4. 随堂练习(10分钟)学生根据讲解步骤,尝试制作蝴蝶飞行动画。
教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 课堂小结(5分钟)学生分享制作过程中的心得体会。
六、板书设计1. 动物运动规律蝴蝶飞行特点:轻盈、飘逸、连续的振翅飞行。
2. 关键帧动画技术关键帧设置:位置、旋转、缩放。
关键帧调整:时间、过渡、循环。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个30秒的蝴蝶飞行动画。
要求:至少包含5个关键帧,体现蝴蝶飞行的特点。
2. 答案:关键帧1:蝴蝶起飞,振翅欲飞。
关键帧2:蝴蝶在花丛中穿梭,展示飞行轨迹。
关键帧3:蝴蝶飞行过程中,翅膀的旋转与缩放。
关键帧4:蝴蝶在空中盘旋,展示飞行姿态。
关键帧5:蝴蝶降落,收起翅膀。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对关键帧设置和蝴蝶飞行姿态的掌握程度,调整教学方法,提高教学效果。
补间动画 补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动作补间用于图形及元件的动画。
Flash CS4补间动画的类型包括:动作补间动画、形状补间动画和传统补间动画。
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
任务实例:补间动画——小鸟飞翔+弹跳小球+变形文字●知识点:元件的概念及类型;创建元件;元件与实例;补间动画;●操作步骤:一、创建Flash文档执行【文件】|【新建】命令,创建一个新的Flash文档。
接着右键【时间轴】左侧的【图层】面板,选择【属性】命令,并将“图层1”命名为“背景”。
二、添加背景1. 选择“背景”图层的第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入“背景.jpg”图片文件作为背景。