Flash期末作业
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《Flash》期末考试题《Flash》试题题号一二三四总分得分一、填空:(每空2分,共10分)1、Flash CS5的动画文件播放动画后,生成播放文件的扩展名为。
2、Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是。
3、位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。
4、当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符的。
5、就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个图层都包含一组显示在舞台中的不图像。
二、选择题(单选或多选)(每题4分,共60分)1、Flash CS5的时间轴中,主要包括()部分。
A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题2、按()键可以打开“创建新元件”对话框?A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3、在Flash CS5中,通过快捷键()可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1C、TabD、Ctrl+Tab4、以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?()A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到10005、测试影片的快捷键是()。
A. Ctrl+ EnterB. Ctrl+ Alt+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Alt+Shift+Enter6、利用椭圆工具进行绘画时,只要按住()键不放即可绘制正圆形。
A、ShiftB、CtrlC、AltD、Ctrl+Alt7、双击()工具,画布将在舞台正中央显示。
A、套索B、滴管C、选择D、手形8、Flash提供了多种颜色填充类型,它们是()?A、纯色B、线性C、放射状D、位图9、下面()对象不能添加滤镜效果。
B、按钮C、位图影片剪辑10、已打开了两个Flash文档,将A库中的元件复制到B库中,正确的操作方法是()。
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
一、单项选择题(每小题1.5分,共60分)1、()面板可以设置舞台背景。
A、对齐B、颜色C、动作D、属性2、对齐面板不显示时,应在()菜单中查找。
A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3、不修改时间轴,对()进行修改可以让动画播放的速度更快。
A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps5、在IE浏览器中,通过()来播放Flash电影(swf格式的文件)。
A、DllB、ComC、OleD、Activex6、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,需要()后,再使用鼠标进行选取。
A、Shift AltB、Shift CtrlC、Ctrl ShiftD、Esc Tab7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是()。
A、RGB(红色?绿色?蓝色)B、CMY(青色?洋红?黄色)C、CMYK(青色?洋红?黄色?黑)D、HSB(色泽?饱和度?亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,按住()键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc11、在FLASH中,按()键可将字符打散。
A、Ctrl+JB、Ctrl+OC、Ctrl+BD、Ctrl+S12、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。
A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性13、在Flash中,帧频率表示()。
FLASH实训报告院系:物理与机电工程学院班级:10物理学姓名:***学号:*********2012年12月27日星期四目录第一章实训目的 (3)第二章实训环境 (3)2.1实训环境 (3)2.2FLASH简介 (3)2.3FLASH动画的特点 (3)2.4FLASH动画的应用领域 (4)第三章内容及程序 (5)3.1实训内容 (5)3.2制作流程 (5)3.3制作步骤 (6)3.3.1静态风景图 (6)3.3.2电子相册: (7)3.3.3MTV: (8)3.3.4变阻器: (13)第四章实训后的作品评价及体会 (21)4.1实训后的作品评价 (21)4.2实训后的体会 (21)参考文献: (21)第一章实训目的通过实训,使学生更好地掌握Flash软件各种工具的使用方法、动画的制作方法和技巧、视频、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写等;培养学生综合应用软件解决实际问题的能力。
1.加深、巩固学生所学课程的基本理论知识 理论联系实际 进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。
2.使学生得到搜集资料、整理相关素材等准备工作的锻炼 熟练掌握Flash动画的制作使学生掌握基本理论知识3.及其实际操作能力 从而提高学生知识水平和综合素质 最终达到教学目的。
3. 利用所学知识 调研查阅相关信息 发挥创造力 掌握运用Flash并能与其它相关设计工具的综合应用 培养学生的职业的技能及独立设计的综合能力4.应用已学到的flash知识制作小作品,掌握遮罩层的使用,利用补间制作出动态衔接的效果第二章实训环境2.1 实训环境实训场地是在福煤实验楼B栋的4楼的电脑室。
实训为一周,硬件:电脑、耳麦软硬件:Windows系统、Flash软件以及平时等相关软件,酷狗铃声制作。
2.2 FLASH简介多媒体课件制作软件种类繁多,多媒体。
交互性,网络化是多媒体课件最基本的3个特性,在这3个特性的基本实现能力以及综合媒体设计能力上,Flash本身又是功能强大的动画制作软件。
flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。
2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。
4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。
5. 请简述Flash动画的主要特点。
6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。
10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。
答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。
举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。
2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。
图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。
3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。
b) 设计角色和场景的外观和动作。
c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。
d) 调整帧速率和动画持续时间。
e) 测试和调试动画效果。
f) 导出最终动画。
4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。
例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。
5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。
6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。
7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。
补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。
flash期末考试试题和答案**Flash期末考试试题和答案**一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的文件扩展名是什么?A. .flaB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中的时间轴是用来做什么的?A. 编辑文本B. 播放音乐C. 控制动画的播放D. 绘制图形答案:C5. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和特殊帧D. 动画帧和交互帧答案:A6. Flash中,以下哪个选项不是“发布设置”中的格式?A. GIFB. JPEGC. SWFD. MP3答案:D7. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个功能允许用户在播放动画时与动画交互?A. 按钮B. 帧C. 图层D. 场景答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. RotationB. AngleC. SpinD. Twist答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. 在Flash中,________工具允许你直接在舞台上编辑文本。
答案:文本工具3. Flash中,________面板用于管理库中的所有元素。
答案:库4. Flash中,________功能允许你将多个帧合并为一个关键帧。
答案:帧融合5. Flash中,________面板用于显示和编辑动画中的对象属性。
flash动画设计期末考试作业一、题目:用FLASH软件制作一部电视音乐动画。
二、设计及制作要求(一)题材形式不限,根据自己的兴趣爱好自由创作,但必须主题明确,构思新颖,画面精致,生动优美,有一定的创意。
(二)FLASH动画作品画幅比例为600×480px(长×宽),作品时间长度大于一分半钟。
(三)作品应以flash软件为主要制作软件,可使用其他辅助性软件如PS,CDR等。
(四)动画基本要求,动画需要包括如下几部分:1、片头。
要求制作一段片头动画,可以是线条、图形、文字、音乐的综合应用,各种动画形式的任意组合。
但必须包括作品名称、制作人姓名、学号等相关信息。
并且片头播放完后,停留在片头部分,直到点击开始播放按钮才进行动画的播放。
2、主体部分。
作品的主题思想及情节应明确,具有完整性。
内容健康同,创意新颖,风格独特。
色彩搭配合理,美感突出。
画面剪辑流畅,节奏感强。
音乐、画面相映成趣,富有动感。
符合国家的政策法规,不得涉及色情、暴力、反动等内容。
3、片尾部分。
可以自由创意片尾部分,但要考虑到前后的照应以及设计风格的统一。
此部分必须能实现重新从头开始播放动画的功能,点击重播按钮则返回起始画面,否则动画停止在最后一帧。
4、动画必须需使用适量的ActionScript代码进行特效的制作或控制播放进程。
(五)上交作品要求:1、作品导出格式为.swf,上交作品时成品与源文件(.fla文件)一并上交,便于核对作品的原创性与真实性。
同时,要上交一份作品的创意思路与说明(剧本)。
2、作品必须由一人独立制作,不得抄袭或拷贝,一经发现取消考试成绩。
3、在素材的处理时要考虑文件的大小,另外,将动画源文件库中不需要的图片、声音删除,以控制影片的大小。
4、考试时间为三周,从领到考试试卷时算起,于第18周之内由班长统一收齐上交,全班统一刻录一个光盘,文件名为:“学号+姓名+作品名称”。
一、题目:用FLASH软件设计制作一则商业广告动画。
flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。
答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。
答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。
答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。
答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。
答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。
答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。
它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。
2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。
答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。
flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
flashcs6期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D2. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 文件B. 编辑C. 图层D. 视图答案:C3. 在Flash CS6中,帧的概念是什么?A. 动画的每一帧都是一个单独的图片B. 帧是时间轴上的一个点C. 帧是动画播放的单位D. 以上都是答案:D4. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口B. 编辑C. 视图D. 插入答案:A5. Flash CS6中,以下哪个选项用于导入外部文件?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C6. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的符号?A. 文件B. 插入C. 编辑D. 视图答案:B7. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 修改答案:A8. Flash CS6中,以下哪个选项用于调整舞台大小?A. 修改B. 插入C. 文件D. 视图答案:A9. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A10. Flash CS6中,以下哪个选项用于发布Flash文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,______工具用于选择对象。
答案:选择2. 在Flash CS6中,______工具用于创建形状。
答案:矩形3. Flash CS6中,______面板用于显示和编辑帧。
答案:时间轴4. 在Flash CS6中,______选项用于创建新的文件夹。
答案:文件5. Flash CS6中,______选项用于导出Flash文档。
答案:文件6. 在Flash CS6中,______选项用于打开最近使用的文件。
经济与管理学院
电子商务专业
姓名: 杨守铨
班级: 商务15-3
学号: 201515091
指导教师: 陈明
日期: 2016.12.21 Flash 期末作业步骤
期末作品过程步骤
201515091杨守铨
Ps:由于。
制作步骤实在。
较多。
只能尽可能简略的简写,很多是通过ps辅助,实现素材的处理,动画的核心思想也是通过逐帧动画以及动画补间实现。
制作的过程中发现开头第一处的文字需要分离后再转换为元件,才能实现淡入淡出,而后面却不需要。
以及遮罩层下的文字需要分离后才能实现遮罩效果,若不分离在舞台中回车时有效果,测试影片时无效。
(1)启动Flash软件,新建一个flash文件。
(2)调整文档大小为1204*768px(由于电脑修改文档大小会卡死,由同学帮忙。
本来想建1024,建错了,影响不大)
(3)Flash模仿游戏“正常的大冒险”,先通过qq截图以及,ps,将人物素材以及背景预处理,例如去掉不需要的部分以及保存透明等。
(4)在图层一新建一个黑色矩形并覆盖舞台,将图层命名改为开场背景,并使内容延续到39帧。
(5)在开场背景插入一个关键帧,39帧插入一个关键帧,将39帧处矩形透明度改为0,增加动画补间。
(6)新建图层命名为开场白,在第5帧处插入文本“此动画内容模仿游戏‘正常的大冒险’如有雷同纯属抄袭。
”并将文本分离转换为图形元件延续至
39帧。
(7)在开场白图层第5帧,14帧,30帧,39帧插入关键帧,将第5帧与第39帧透明度设置为0,14与39帧设置为100,5-14,30-39设置动画补间。
(8)分别新建领带、气的影片剪辑元件,模拟领带飘动以及气抖动的样子。
(9)新建场景左以及场景右的影片剪辑元件,将场景左及场景右的素材图分别导入元件,讲领带的元件插入场景左合适位置,气插入场景有的合适位置(10)新建图层命名为场景左,在第40帧插入关键帧,将场景左的影片剪辑元件导入,通过透明度以及动画补间实现场景左淡出左移淡出,场景右同理(11)新建影片剪辑“场景”,将背景素材拉入舞台,讲领带和气拉入合适的位置。
并延续至475帧。
在场景的前5帧前后加关键帧利用动画补间制作淡出。
(12)新建图形元件命名为魔王聊天框,并利用线条工具以及移动工具,画出魔王聊天框,头像位置利用颜料桶工具填色后,在中间部分利用4px的铅笔画一
个十字架。
(13)新建图层命名为魔王聊天框1,在169帧处插入魔王聊天框元件,在第175帧处插入关键帧,将169帧处元件透明度调为0,175帧位置略微向左移动,
添加动画补间,该图层延续至216帧。
(14)新建图层命名为字幕1,在第175帧处插入关键帧,输入“哼,狗蛋儿,即使是“那个奇怪的大冒险”,也终究没能阻止你前来送死么?”全部输入后,在下一帧按F6添加关键帧,并且将最后一个字删除,以此类推,于205帧
处,删除全部文字,选中全部文字关键帧,右键翻转帧,即可实现字幕1个
一个出现的效果。
(15)新建影片剪辑元件,命名为按钮。
在图层1第一帧处插入关键帧,利用矩形工具画一个2px黑色边框,白色填充的长方形。
新建图层2的第一帧添加关
键帧,利用矩形工具无边框黑色填充,10px圆角,绘制一个长方形作为按
钮底座,改变白色长方形至适当大小,在图层1第5帧出向下移动白色长方
体的位置,实现按钮按下的帧动画。
(16)新建图层命名为按钮1,在205帧处添加关键帧,216帧添加普通帧,209添加关键帧,205-209改变元件透明度实现按钮淡出。
(17)以此类推做出狗蛋聊天1,魔王聊天2,狗蛋聊天2
(18)新建图形元件,利用矩形工具,线条工具和移动工具,画出提示框
(19)新建提示1图层和字幕5图层,字幕5图层输入““万能的翔王”由于被叫错名号而被激怒,战斗力提示250%”,在第298帧处插入关键帧,延伸至
333帧,在第304帧,322帧,328帧处插入关键帧,298-304实现提示框以
及字幕同时向下移动,322-328帧实现同时向上移动。
(20)新建图层命名为攻击,在第340帧插入关键帧将素材中的攻击按钮拉入舞台,通过帧改变按钮素材实现按钮按下的帧动画
(21)ps将背景图中右侧的人物扣掉后,导入到库,如背景一样,新建影片剪辑的元件
(22)新建图层命名为少人背景,将少人背景影片剪辑导入到舞台
(23)新建图层为攻击姿势,通过动画补间实现拿剑小人攻击
(24)新建图形元件血,画一滴血,并新建图形血,拉入舞台合适位置后通过动画补间实现滴血
(25)新建图层hp1,通过动画补间实现HP:-1的字幕淡出浮出
(26)新建图层提示2和字幕6,同理步骤19
(27)魔王的攻击通过图层手(魔王抬手的姿势),图层便便(新建便便元件画一个便便,利用动画补间实现便便旋转移动),图层HP2(利用补间制作扣血
字幕淡出上浮的效果)
(28)新建影片剪辑元件,导入事先准备好的魔王抬手素材,通过逐帧动画,使魔王面部十字红白交替,再将改元件导入舞台放置于原魔王的位置,并将原本
的魔王分离后利用橡皮擦工具擦除。
(29)新建图层倒,每隔2帧改变一次人物左右位置,执行4次后改变人物素材为
跪,跪倒5帧后将人物素材替换为躺下,利用动画补间和帧动画实现任务左右抖动受伤倒下
(30)新建图层黑场,于450帧处插入关键帧利用矩形工具绘制黑色长方形覆盖舞台
(31)新建图层36,在460帧,通过逐帧动画实现字幕内容出现,并且改变加载进度
(32)新建遮罩图层,对图层36进行遮罩,矩形工具绘制长方体,倾斜后做5帧的自左上至右下移动动画补间,分离后做10帧从右下角倾斜矩形转为覆盖舞台的矩形。
右键遮罩图层选择遮罩层。
(33)新建2个图层,复制提示2和字幕6,用于魔王造成伤害时的提示,放置于最上方是为了内容不被黑场遮住。