当前位置:文档之家› enscape 一些经验

enscape 一些经验

Enscape一些经验

1.开始键

1.勾选后更新su材质可以使得enscape界面同步更新。

2.一般要改材质时候最好不要勾选,建议改完再勾选,不然一直更新会很卡。

3.经常会有跟新无效的bug,就直接关掉重启就好。

1.勾选后su角度和enscape界面同步,但平行投影无效,可以将su视角设置成1度。

2.同理一般要改模型时候最好不要勾选,建议改完再勾选。

3.SU如果调到两点透视,地平面会默认在场景中心位置,这时候再拖动su场景将不

会更新,具体两点透视可以参考后面enscape相机角度的讲解解决。

SU 如果调到两点透视,地平面会默认在场景中心位置,这时候再拖动

su 场景将不会更新,具体两点透视可以通过后面enscape 相机角度解决。也可以先把视角拉远再设置两点透视,但是会丢失细节,不推荐。

可以尝试拉远距离露出头部,但是太远细节会丢失

su相机为1度时候渲染的立面

这是su相机角度调成1度的时候渲染出的立面,理论上是透视,不过近似可以当立面用了。(这点我真的不知道完美立面怎么出,希望后面能有人指教)

4.Enscape相机——从enscape添加视角

1.跟su添加动画同理,不过是直接在enscape中选角度然后导入su中。

2.这种角度定好可以保证在enscape中的美观,但不一定是su中同一角度。

Tip:关于两点透视场景设置

先关掉同步视角

在“设置-常规”中先勾选两点透视,然后可以滑

动视角范围,将enscape中的场景调整到最佳

勾选相机,可以生成一个场景。用的时候先勾选

角度更新再取消勾选即可在enscape界面中获取

完美两点透视场景。如果要叠加线稿,可直接在

此su场景中两点透视然后位移到合适位置即可。

5.灯光

1.主要有一些灯光可以添加,用的最多的是聚光灯和球形灯。

2.2.4新版本还有一些渲染成品可以直接添加,安装新版后有个树一样的按键。

灯光

用的最多的是聚光灯和球形灯。后面声源貌似可以出视频用,没尝试过。

Tip:灯光怎么打好看

灯光案例——一个好看点的灯光效果

1.墙面聚光灯

2.雨棚灯箱内球形灯

3.草地小球光源

5.背景一排球形灯

4.喷泉下聚光射灯灯光要点

聚光灯应用案例老早以前技术不行的时候渲染的图,凑合看!

改光源颜色的办法

1.直接在su中选颜色给灯上色,光源呈现相应颜色。

2.灯默认为组件,如果只编辑一个灯大小要设成唯一。

内部打灯应用案例

方法一(内部打灯法):1.将球形灯放入灯箱内作为光源打亮;2.调整下面灯光板的不透明度,让光线能射出来。

方法二(自发光法):1.灯箱材料取色;2.点开enscape材料面板;3.勾选“自发光”;4.滑动滑块调整亮度

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档