浅谈Flash中常见的几种动画类型及应用
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flash做一些简单的动画广告等。
一、Flash 动画的种类Flash:闪电的,简单,精巧Flash:矢量图 特点:放大后不失真1、逐帧动画:是最传统的动画方式。
2、补间动画(1)、动作:位移动画(2)、形状:形状的渐变(3)、路径动画(4)、蒙版动画:难点3、Actionscript:flash的动作脚本,可以提供交互的网页功能。
二、Flash中的帧1、关键帧:只有关键帧才能记录为动画2、空白关键帧:场景中没有任何画面。
3、帧:不能记录动画插入帧的快捷键:F5,可以通过插入帧增加动画的长度。
4、删除帧:将普通帧删除,这时动画的长度变短。
5、删除关键帧:可以删除空白关键帧与关键帧6、fps(frame per second):帧每秒,Flash默认为12fps三、快捷键1、Ctrl+Enter:测试影片2、Enter:播放(在Flash文件中播放)3、F6:插入关键帧4、shift+F6:清除关键帧5、F5:插入帧6、 shift+F5:清除帧7、F7:插入空白关键帧8、Ctrl+Alt+R:转到动画的开始处9、Ctrl++:放大10、Ctrl+-:缩小四、网络中的常用的图象格式:1、gif动画:支持背景透明;体积非常小,是一种位图图像的动画格式,不能进行缩放,否则会失真,放大会使图像出现锯齿,缩小可能使图像模糊不清,其图象不如Swf格式好。
2、Jpeg:一般用来表示大的图片,它不支持动画,对于一些不要求制作动画的图片如果颜色信息较多比较丰富JPEG是比较好的选择。
3、PNG:吸收JPEG与GIF这两种格式优点而推出的,是未来的网络图像的标准,是fireworks默认的图象处理格式缺点:图片质量非常好,非常适合于网络,但图片体积大,所以目前由于带宽的限制不能得到普及。
五、Flash的输出1、*.swf :是矢量图格式缺点:需要专门的FlashPlayer播放器插件来播放,可以直接到Micr omedia或adobe公司官方网站下载最新的FlashPlayer播放器。
Flash CS3 动画概述动画是一个创建动作或其随时间变化的幻觉过程。
动画可以是一个物体从一个地方到另一个地方的移动,或者是经过一段时间后颜色的改变(改变也可以是一个形态上的,或者形状上的改变,从一个形状变成另一个形状)。
任何随着时间而发生的位置或者形象上的改变都可以称为动画。
Flash动画的类型主要有3种,下面分别对其简单介绍。
●时间轴特效在Flash中,可以对文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效,十分轻松地将其制作成动画。
但将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash会将特效嵌套在影片剪辑中。
利用时间轴特效既可以制作由重复图形构成的背景,也可以制作简单动画。
但是,该动画是一个特殊动画,无法从时间轴上分辨,如图6-1所示。
时间轴特效动画图6-1 时间轴特效动画●逐帧动画逐帧动画是最基本的动画形式。
它最适合于每一帧中的图像都在更改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画,为此,逐帧动画增加文件大小的速度也比补间动画快得多。
逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑,然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画。
如图6-2所示。
逐帧动画图6-2 逐帧动画补间动画要创建补间动画,可以创建起始帧和结束帧,而让Flash创建中间帧的动画。
Flash通过更改起始帧和结束帧之间的对象大小、角度、颜色或其他属性来创建运动的效果。
Flash可以创建两种类型的补间动画,即补间动作和补间形状。
创建补间动作时,在一个时间点定义对象的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变这些属性。
两个时间点之间由Flash产生补间动作,如图6-3所示。
浅蓝色箭头图6-3 补间动画创建补间形状时,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash会自动在两者之间创建过渡形状,如图6-4所示。
浅绿色箭头图6-4 补间形状动画补间动画是创建随时间移动或更改动画的一种有效方法,并且能最大程度地减小所生成的文件大小。
flash的运用及特点Flash的运用及特点Flash是一种流行的、跨平台的多媒体技术,它可以创建动画、游戏、应用程序和网站等。
本文将介绍Flash的运用及特点。
一、Flash的运用1. 动画制作Flash最常见的应用是制作动画。
通过使用Flash,用户可以创建各种类型的动画,包括简单的图形动画、复杂的角色动画和交互式动画等。
此外,Flash还支持高级绘图工具和向量描边,使得用户可以轻松地创建矢量图形。
2. 游戏开发除了动画制作外,Flash还广泛应用于游戏开发领域。
由于其轻量级和易于使用的特性,许多游戏开发人员选择使用Flash来开发各种类型的游戏。
此外,Flash还提供了许多有用的工具和资源,例如物理引擎、声音处理器和3D渲染器等。
3. 应用程序设计除了游戏和动画制作之外,Flash还可以用于开发各种类型的应用程序。
例如,在教育领域中,许多在线课程都是基于Flash技术构建的。
此外,在企业领域中也有许多基于Flash技术构建的应用程序,例如在线销售系统和客户关系管理系统等。
4. 网站设计Flash还可以用于网站设计。
通过使用Flash,用户可以创建交互式的网站元素,例如动态导航菜单、滚动图片和视频播放器等。
此外,Flash还支持高级的动画效果和特效,使得用户可以创建令人印象深刻的网站。
二、Flash的特点1. 跨平台Flash是一种跨平台技术,可以在不同的操作系统和设备上运行。
无论是Windows、Mac还是移动设备,都可以使用Flash来访问各种类型的内容。
2. 轻量级由于其轻量级特性,Flash非常适合在低带宽环境下使用。
即使在较慢的互联网连接下也可以快速加载,并且不会占用太多系统资源。
3. 易于学习和使用相对于其他多媒体技术而言,Flash非常易于学习和使用。
它提供了许多有用的工具和资源,并且拥有一个庞大的社区,用户可以从中获取帮助和支持。
4. 支持交互式内容由于其强大的脚本语言支持(ActionScript),Flash可以创建各种类型的交互式内容。
flash动画的基本类型有哪些Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
以下是店铺整理的flash动画的基本类型有哪些,欢迎大家分享。
(一)逐帧动画逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。
它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
【示例】一个沿顺时针方向画的圆【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。
(要按住shift键)此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。
2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。
此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的.内容是从第1帧复制而来的。
3、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第2帧上。
4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。
此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。
5、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第3帧上。
6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。
7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形状变形形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。
例如,文字变图形、方形变圆形等。
【示例】“美”字变成圆形的动画【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。
2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。
此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。
3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色关键帧”。
此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。
4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。
5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。
Flash动画效果随着互联网的发展,Flash动画的应用越来越广泛,它给网站设计带来了更多的乐趣和创意。
通过Flash动画,网站可以呈现出精美的页面设计和丰富的互动效果,提高了用户的体验。
Flash动画的设计涉及到很多方面,本文将从以下几个方面探讨Flash动画效果的应用和设计技巧。
一、Flash动画的种类Flash动画的种类非常丰富,可以根据不同的要求设计出不同的效果。
这里列举几种常见的Flash动画:1. 基础动画:基本的动画效果,例如闪烁、旋转、放大、缩小、移动等。
2. 人物动画:可以通过人物动画来表达一个动态的场景或者故事情节。
3. 渐变动画:使用颜色、形状渐变的技巧来设计动画,制作出非常美观的效果。
4. 互动动画:设计带有交互的动画,可以提高用户的体验和参与度。
二、Flash动画的运用Flash动画在网站设计中有很多的运用,以下是常见的几个方面:1. 菜单设计:通过Flash动画的运用,菜单设计可以更加易于操作和美观。
2. 广告宣传:可以利用Flash动画设计出更加引人注目的广告宣传页面。
3. 游戏开发:Flash动画可以开发出各种类型的游戏,充分发挥了其交互性和趣味性。
4. 产品展示:通过Flash动画可以设计出产品展示页面,使用户更好地了解产品的特点和功能。
三、Flash动画设计技巧Flash动画的设计技巧需要掌握多种技能,从颜色搭配、画面构图到交互效果等,都需要仔细的考虑。
以下是一些Flash动画设计的技巧:1. 颜色搭配:选择好配色方案,使动画更加美观和舒适,提高用户的体验。
2. 图形设计:考虑到画面构图、元素的分布、大小比例等,使设计更加协调和有序。
3. 交互设计:利用Flash的交互性,设计出更多有趣的交互效果。
4. 文件优化:考虑文件大小,尽量使动画加载时间缩短。
四、Flash动画的优缺点Flash动画在网站设计中有很多优点,但也存在一些缺点。
1. 优点:Flash动画能够呈现出更加丰富的效果,比如动态图像、交互功能和音频效果;Flash的插件在各种操作系统下都可以使用,兼容性好。
Flash四种动画的基本步骤Flash 动画包括逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导线动画等。
(一)逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每个关键帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,很适合于表演细腻的动画。
但因每个关键帧上的内容不一样,增加了动画制作负担,且使最终输出的文件体积很大。
(二)补间动画Flash 中的补间动画有两种:一种是动作补间动画;另一种是形状补间动画。
动作补间动画的制作流程一般是:先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让 Flash 自动生成中间的过渡状态。
过渡帧在帧面板上的标志是在浅篮色的背景下有一个向右的长箭头。
实例:属性变化的矩形(1)新建 Flash 文件,用矩形工具在舞台左边画一个无边框的红色矩形。
选中矩形,右击,执行“转换为元件”命令。
在“创建新元件”对话框中选择类型为“图形”,确定。
(2)在第 30 帧插入关键帧,并把矩形拖到右边。
(3)用任意变形工具将其放大,并旋转。
(4)在属性面板中将矩形的“填充色”属性改为蓝色。
(5)用选择工具选中第 1 帧,单击属性面板“补间”里的“动作”即可创建补间动画。
(6)播放影片,观看效果。
形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。
过渡帧在帧面板上的标志是在浅绿色的背景下有一个向右的长箭头。
实例:形状变化的矩形(1)新建 Flash 文件,在工具箱中选取矩形工具,在舞台左侧画一个红色矩形。
(2)在第 15 帧插入一个空白关键帧,在舞台右端画一个绿色五角星。
(3)在第 30 帧插入一个空白关键帧,选取椭圆工具,在舞台右上侧画一个无边线的黄色圆形。
(4)单击图层,选中所有帧,单击底部属性面板“补间”两字右面白框后的黑三角按钮,再单击“形状”。