Java 基础概念
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Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java语言程序设计主要内容Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它具有简单易学、面向对象、平台无关等特点,因此在程序设计的主要内容中扮演着重要角色。
本文将从Java语言程序设计的基本概念、语法结构、面向对象编程以及常用类库等方面进行阐述。
一、基本概念Java语言程序设计的基础是基本概念,包括变量、数据类型、运算符和控制流等。
变量是存储数据的内存位置,通过声明和赋值可以将数据存储到变量中。
数据类型定义了变量可以存储的数据种类,包括整型、浮点型、字符型等。
运算符用于进行数学和逻辑运算,包括加减乘除、逻辑与或非等。
控制流用于控制程序的执行顺序,包括条件语句和循环语句等。
二、语法结构Java语言程序设计的语法结构包括包、类、方法和语句等。
包是Java程序的基本组织单元,用于管理和组织类。
类是Java程序的核心,用于描述对象的属性和行为。
方法是类中的函数,用于封装可重用的代码块。
语句是程序的执行单位,包括赋值语句、条件语句和循环语句等。
三、面向对象编程Java语言是一种面向对象的编程语言,具有封装、继承和多态等特性。
封装将数据和操作封装在对象中,提高了代码的可重用性和安全性。
继承通过定义类之间的父子关系,实现了代码的复用和扩展。
多态通过统一的接口调用不同的对象,实现了代码的灵活性和可扩展性。
四、常用类库Java语言提供了丰富的类库,包括输入输出、字符串处理、日期时间、网络通信等功能。
输入输出类库用于读取和写入文件、控制台输入输出等。
字符串处理类库提供了字符串的操作和处理方法,如连接、截取、替换等。
日期时间类库提供了日期和时间的操作和计算,如日期格式化、日期比较等。
网络通信类库用于实现网络通信功能,如创建Socket、发送和接收数据等。
总结:Java语言程序设计的主要内容包括基本概念、语法结构、面向对象编程和常用类库等。
掌握这些内容可以帮助开发人员快速开发和维护高质量的软件。
通过深入学习和实践,可以在Java语言程序设计领域取得更好的成果。
java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
java考试大纲Java考试大纲一、Java语言基础1. Java语言概述- Java的起源、特点、应用领域- Java开发环境的搭建(JDK、IDE)2. 基本语法- 标识符、关键字、数据类型、变量- 运算符、表达式、语句3. 控制流程- 条件语句(if、switch)- 循环语句(for、while、do-while)- 跳转语句(break、continue、return)4. 数组- 一维数组和二维数组的定义和使用- 数组的遍历、查找、排序5. 字符串- 字符串的定义、赋值、连接- 字符串常用方法(indexOf、substring、replace等)二、面向对象编程1. 面向对象基础- 类和对象的概念- 封装、继承、多态的实现2. 类和对象- 类的定义、成员变量、方法- 对象的创建和使用3. 继承- 继承的概念、super关键字的使用- 方法重写(Override)4. 多态- 多态的概念、实现方式- 接口和抽象类的使用5. 包和访问控制- 包的概念、使用- 访问控制(public、private、protected)三、集合框架1. 集合概述- 集合框架的组成、特点2. List接口- ArrayList、LinkedList的特点和使用3. Set接口- HashSet、LinkedHashSet、TreeSet的特点和使用4. Map接口- HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的特点和使用5. 集合的遍历和操作- 迭代器(Iterator)的使用- 增强型for循环四、异常处理1. 异常的概念- 异常的分类、处理机制2. 异常处理- try、catch、finally的使用- 自定义异常的创建和抛出3. 断言和错误- 断言(assert)的使用- 错误的分类和处理五、输入输出(I/O)流1. 流的概念- 流的分类、作用2. 字节流- InputStream、OutputStream的使用3. 字符流- Reader、Writer的使用4. 文件操作- 文件的创建、读取、写入、删除5. 缓冲流- BufferedInputStream、BufferedOutputStream等的使用六、多线程编程1. 线程的概念- 线程的生命周期、状态2. 线程的创建和启动- 继承Thread类、实现Runnable接口3. 线程的同步- 同步方法、同步代码块- 锁(Lock)的使用4. 线程间通信- wait、notify、notifyAll的使用5. 线程池- Executor框架的使用七、Java网络编程1. 网络基础- 网络通信的基本原理2. Socket编程- ServerSocket、Socket的使用3. URL和URLConnection- URL的解析、URLConnection的使用4. HTTP协议- HTTP请求和响应的处理八、Java数据库连接(JDBC)1. JDBC概述- JDBC的作用、组件2. 数据库连接- DriverManager、Connection的使用3. SQL语句执行- Statement、PreparedStatement的使用4. 结果集处理- ResultSet的使用5. 事务处理- 事务的概念、处理方式九、Java Web基础1. Web应用概述- Web应用的组成、运行环境2. Servlet技术- Servlet的概念、生命周期、配置3. JSP技术- JSP的概念、页面指令、内置对象4. 会话管理- Cookie、Session的使用5. MVC模式- MVC的概念、实现十、Java开发工具和环境1. 开发工具- Eclipse、IntelliJ IDEA等IDE的使用2. 版本控制- Git的基本使用3. 构建工具- Maven、Gradle的使用4. 持续集成- Jenkins等CI工具的使用5. 测试- JUnit等测试框架的使用本大纲涵盖了Java语言的基础知识、面向对象编程、集合框架、异常处理、I/O流、多线程编程、网络编程、JDBC、Web基础以及开发工具和环境等多个方面,旨在为学习者提供一个全面的Java学习路径。
java后端知识点
Java 后端开发涉及多个知识点,包括语言本身的特性、框架、数据库、服务器和一些设计模式等。
以下是一些Java 后端开发的主要知识点:
1.Java 基础:
数据类型、运算符、流程控制、异常处理等基础语法。
面向对象编程(OOP)概念,如类、对象、继承、多态等。
2.Java 高级特性:
集合框架(List、Set、Map 等)。
多线程编程。
输入输出流(IO)。
反射和注解。
3.Java EE(Enterprise Edition):
Servlet 和JSP:用于构建Web 应用。
EJB(Enterprise JavaBeans):用于构建企业级应用。
JPA(Java Persistence API):用于实现数据持久化。
4.Spring 框架:
Spring Core:IoC(控制反转)和DI(依赖注入)。
Spring MVC:用于构建Web 应用的MVC 框架。
Spring Boot:简化Spring 应用开发的脚手架。
Spring Data:用于简化数据访问层的开发。
5.数据库和ORM(Object-Relational Mapping):
数据库基础知识,如SQL 查询语言。
JDBC(Java Database Connectivity)。
Hibernate 或其他ORM 框架,用于对象和数据库之间的映射。
Java 基础简答题Java 作为一种使用范围广泛的编程语言,其基础语法和知识点非常重要。
本文将介绍一些 Java 基础简答题,帮助读者更好地掌握 Java 语言的基础知识。
下面是本店铺为大家精心编写的4篇《Java 基础简答题》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《Java 基础简答题》篇11. 什么是 Java 语言?Java 是一种由 Sun Microsystems 于 1995 年推出的面向对象的编程语言,其主要特点是平台独立性和高度安全性。
Java 程序可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行任何修改,这是因为 Java 程序被编译成中间代码 (字节码),然后在 Java 虚拟机 (JVM) 上运行。
2. 什么是面向对象编程?面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,其主要思想是将程序中的数据和操作数据的方法封装在对象中。
对象是 OOP 中最基本的概念,它由数据和方法组成。
方法用于操作对象的数据,而对象则可以继承其他对象的属性和方法。
3. Java 中的基本数据类型有哪些?Java 中的基本数据类型包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。
这些数据类型都有不同的取值范围和占用空间大小。
4. 什么是变量?变量是用于存储数据的标识符,可以用来存储任何类型的数据,包括基本数据类型和引用类型。
在 Java 中,变量必须先声明后使用。
5. 什么是运算符?运算符是用于操作变量和表达式的符号。
Java 中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
6. 什么是控制语句?控制语句是用于控制程序流程的语句。
Java 中的控制语句包括条件语句 (if、else if、else)、循环语句 (for、while、do-while) 和跳转语句 (break、continue、goto) 等。
7. 什么是数组?数组是一个由相同类型的元素组成的集合。
大二java知识点Java是一种广泛使用的编程语言,具有强大的跨平台特性和丰富的类库。
作为大二学习计算机科学与技术的学生,掌握Java的基本知识点是非常重要的。
本文将介绍大二学习Java时需要掌握的知识点,包括基础语法、面向对象编程、异常处理、集合框架和多线程等内容。
一、基础语法1. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型等常用数据类型。
2. 变量与常量:了解如何定义变量和常量,并掌握作用域和命名规范。
3. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 流程控制语句:掌握条件语句、循环语句和跳转语句的使用方法。
二、面向对象编程1. 类与对象:了解类与对象的概念,并能够编写简单的类和对象。
2. 封装与继承:理解封装和继承的概念,并掌握如何使用它们。
3. 多态性:了解多态性的概念,并能够使用接口和抽象类实现多态。
三、异常处理1. 异常的概念:了解异常的分类和处理方法。
2. 异常处理机制:掌握try-catch语句的使用方法,能够捕获和处理异常。
3. 自定义异常:了解如何定义自己的异常类,并能够根据需要抛出异常。
四、集合框架1. 集合的概念:了解集合框架的基本概念和常用接口。
2. List接口:掌握List接口及其常用实现类,如ArrayList和LinkedList。
3. Set接口:了解Set接口及其常用实现类,如HashSet和TreeSet。
4. Map接口:了解Map接口及其常用实现类,如HashMap和TreeMap。
五、多线程1. 线程的概念:了解线程的基本概念和生命周期。
2. 线程的创建与启动:掌握创建线程的方法,并能够启动多个线程并发执行。
3. 线程同步:了解线程同步的概念和方法,如使用synchronized关键字实现同步。
4. 线程间通信:了解线程间通信的方法,如使用wait()和notify()实现线程等待和唤醒。
六、其他1. 输入输出流:了解如何使用Java的输入输出流进行文件读写操作。
大一java知识点总结作为一门流行的编程语言,Java在计算机科学领域有着广泛的应用。
作为大一学生,学习Java编程语言是非常重要的一部分。
本文将总结大一学生需要掌握的Java知识点,包括基本概念、语法结构、面向对象编程和常用类库等内容。
1. 基本概念Java是一种简单、面向对象、分布式、多线程、动态、解释性的编程语言。
它是由Sun Microsystems公司于1995年推出的,主要用于开发跨平台的应用程序。
学习Java编程,首先要了解一些基本概念,包括:- Java程序的结构:一个Java程序通常由一个或多个类组成,每个类包含属性和方法。
程序必须包含一个包含main()方法的类,作为程序的入口。
- 编译和运行Java程序:Java源代码文件以.java为扩展名,需要通过编译器将其编译成字节码文件(.class),然后通过Java虚拟机(JVM)执行字节码文件。
- 数据类型:Java支持8种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型,以及引用数据类型,如类、接口、数组等。
- 运算符和表达式:Java包含各种运算符,用于进行算术运算、逻辑运算、位运算等操作。
表达式是由运算符和操作数组成的。
2. 语法结构学习Java编程语言,需要掌握其基本语法结构,包括:- 变量和常量:在Java中,变量用于存储数据,常量用来表示不可变的值。
变量必须先声明,然后才能使用,而常量一经声明就不可修改。
- 控制流程语句:Java包含if语句、switch语句、for循环、while循环和do...while循环等控制流程语句,用于实现程序的流程控制。
- 方法和函数:方法是一组执行特定任务的语句的集合,可以通过调用方法来执行这些任务。
Java中的方法由返回类型、方法名和参数列表组成,可选地包含方法体。
- 异常处理:Java中的异常是一种在程序执行过程中可能引发的错误,通过try...catch块可以处理和捕获异常。
3. 面向对象编程Java是一种面向对象的编程语言,它支持类和对象的概念。
Java 基础概念
Java基础-学习Java的30个基本概念Java概述:
目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的
GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出.
Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性.
(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb.
(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet.
(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型.
(4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能性。
(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好.
(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行.
(7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好.
(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一
(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的.
基本概念:
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率.
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍.
5.对象的3个主要特性
behavior---说明这个对象能做什么.
state---当对象施加方法时对象的反映.
identity---与其他相似行为对象的区分标志.
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响.
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化.
例:Data类的构造器叫Data
new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new
Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用.
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用.
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选
出调用哪个方法.
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包ng java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内.
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段.
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类).
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承.
13.动态绑定:调用对象方法的机制.
(1)编译器检查对象声明的类型和方法名.
(2)编译器检查方法调用的参数类型.
(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法.
(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本.
(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码.
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的.
15.动态调用比静态调用花费的时间要长,
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的.
18.object类中的equal和toString方法.equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等.toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替.
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小.
21.class类object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类.
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具.能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫ng.reflect反射机制十分强大.
1.在运行时分析类的能力.
2.在运行时探察类的对象.
3.实现通用数组操纵代码.
4.提供方法对象.
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序.
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
ng.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
ng.reflect.Constructor 返回参数.
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案.
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface.
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范.若实现一个接口需要2个步骤:
1.声明类需要实现的指定接口.
2.提供接口中的所有方法的定义.
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口.
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口.Java中的一个重要接口Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法.例:ActionListener 接口监听.
类似的API有:java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它.
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类
原因是:1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据
2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来.
3.匿名内部类可以很方便的定义回调.
4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序.
29.代理类(proxy):1.指定接口要求所有代码 2.object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型.
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