中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
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1 第1章 3ds Max入门
3ds Max简介 1.
3ds Max的应用领域
概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。
游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。
建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。
影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。
产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。
运行3ds Max 9的软硬件要求
CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器; 硬件要求
内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存);
显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);
光驱:CD/DVD-ROM光驱;
鼠标:三键或滚轮鼠标;
显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024);
硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。 2
操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 软件要求
浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本;
其他软件:DirectX 9.0、 Framework 2.0。
目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3ds•Max 9的基本要求,但内存往往不足。对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。
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3ds max从入门到精通 第1页 共13页 20120606
3Dmax2010下载:我要自学网首页 → 学习辅助 → 常用软件
第一章 基 础
3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
1.窗口组成 标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。
2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。 修改面板可更改物体参数及使物体变形。分层面板可更改物体轴心位置。 显示面板可显示/隐藏物体。
3.视图区 默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体„即可切换物体的显示模式。窗口布局:自定义→首选项→视口→„。复位视窗布局:文件→重置。
4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。建立物体 →(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→ 操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。
5.坐标系统类型 ①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴„上端,Z轴„用户。 ②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。 ③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。
3ds max design 教程
第一章 快速入门:构模十字形旋转门
在本教程中,您将学习如何在 3ds Max Design 中建模和制作动画。您将为酒店前厅构建动画演示的十字形旋转门。在构建过程中,您将学习有关对象创建及变换的知识。您将学习有关使用捕捉、实现对齐的轴点以及常规用户界面导航技能的知识。学习创建对象实例以及将其链接到动画层次中。您还将学习合并文件的知识。
完成本教程后,您将具备以下能力:
拥有 3ds Max Design 用户界面的使用知识;通过使用基本体和 AEC 对象创建十字形旋转门;将材质应用于对象和子对象;在场景中使用旋转变换和参数动画制作门动画;将另一文件中的对象合并到场景中。
技能级别:初级
完成时间:25 分钟
本教程的准备工作
在快速访问工具栏上,单击“项目文件夹”并将当前项目设置为“3ds Max Design 教程”。
第一节 设置单位和捕捉
开始构建十字形旋转门之前,您需将显示单位比例设置为英尺和英寸。创建几何体之前,您还需对捕捉选项进行某些更改。
1.1 设置显示单位比例 注意如果在美国之外使用产品,您可以按以下步骤选择使用公制显示单位比例:最为重要的是比例属于真实世界的度量,而非 3ds Max 中默认的“通用单位”设置。
1.从“应用程序”菜单选择“重置”以重置 3ds Max Design。
本教程不需要加载任何特殊的文件才能开始。操作期间如果无法确定当前位置,您可以打开快照文件,以便完成本教程。
2.在菜单栏中,选择“自定义”>“单位设置”。 “单位设置”对话框会出现。
3.在“显示单位比例”组中,如果需要,选择“美国标准”。
如果需要,将比例设置为英尺/小数英寸。
使“系统单位设置”保留原样。在加载一个使用不同系统单位的文件后,或者如果正在使用的文件包含的值太大或者太小以至于在数值输入字段中不能正确显示,它仅可以更改为将系统单位重置为默认设置(英寸)。
CONTENTS目 录
第01章 初识3ds Max 2014 ............11
1.1 3ds Max 2014软件的简介 ………………………12
1.2 3ds Max 2014软件的应用范围 …………………12
1.2.1 建筑可视化 …………………………………12
1.2.2 电影电视特效 ………………………………12
1.2.3 虚拟现实及游戏开发 ………………………13
1.2.4 片头及广告栏目包装 ………………………13
1.2.5 影视广告 ……………………………………14
1.2.6 工业设计 ……………………………………14
1.2.7 多媒体内容创作 ……………………………14
1.3 3ds Max 2014新增功能 …………………………14
1.3.1 全局菜单搜索增强 …………………………14
1.3.2 新增【填充】工具集 ………………………15
1.3.3 增强型菜单 …………………………………16
1.4 3ds Max 2014的全貌 ……………………………16
1.4.1 标题栏 ………………………………………17
1.4.2 菜单栏 ………………………………………18
1.4.3 工具栏 ………………………………………18
1.4.4 工作视图 ……………………………………21
1.4.5 提示及状态栏 ………………………………21
1.4.6 命令面板 ……………………………………22
1.4.7 视图控制区 …………………………………22
1.4.8 动画控制区 …………………………………23
实例操作1:设置关键点时间 ……………………………24
1.5 用计算机制作效果图的流程 ………………………24
1.5.1 建立模型阶段 ………………………………24
1.5.2 设置摄影机阶段 ……………………………25
1.5.3 赋材质阶段 …………………………………25
1.5.4 设置灯光阶段 ………………………………25