3DS MAX实用教程 苗家鸿 第2章
- 格式:ppt
- 大小:3.17 MB
- 文档页数:26


3ds Max 8.0实用教程试题二及答案
考试时间:60分钟
一、选择题
1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果( )。
A.弯曲 B.车削
C.推力 D.切片
2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球( )。
A.显示 B.晶格化
C.车削 D.球形化
3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( )。
A.2个 B.1个
C.无数个 D.不能正常使用
4.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )。
A.倒角 B.车削
C.锥化 D.挤出
5.哪种不属于三原色颜色模型( )。
A.红色 B.蓝色
C.白色 D.绿色
6.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。
A.F9 B.1
C.Alt+W D.Shift+A
7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。
A.9 B.13
C.8 D.24
8.渲染场景的快捷方式默认为 ( )。
A.F8 B. F10
3dsmax全套教程入门与精通
3ds max全套教程入门与精通
第一章、界面的认识 ........................................................................................错误!未定义书签。
一、3DMAX简介: ...................................................................................错误!未定义书签。
二、3DMAX窗口的组成 ........................................................................错误!未定义书签。
三、保存自定义工具栏 ............................................................................错误!未定义书签。
四、装入自定义布局 ................................................................................错误!未定义书签。
五、复位视窗布局 ....................................................................................错误!未定义书签。
六、命令面板简介 ....................................................................................错误!未定义书签。
七、视图区简介 ........................................................................................错误!未定义书签。
章节培训内容第一章3DmaxUI界面第二章3Dmax基本模型的创作第三章亭子的模型制作第四章楼体模型制作第五章场景地基制作第六章材质制作第七章单个镜头的细化第八章合成具体课程熟悉3Dmax的基本界面,掌握如何操作视图与切换视图,设置常用命令,基本模型创作掌握max模型创作,掌握CAD与max文件的导入与导出,max中根据CAD进行模型制作使用CAD与max将亭子的模型制作完成使用CAD与max将亭子的模型制作完成使用CAD与max将亭子的模型制作完成将制作好的模型附上Vray材质使用max与vray插件完成场景细化过程使用AE完成视频合成教学安排培训课时(天)其他配合软件\案例考核内容13Dmax13Dmax与CAD13Dmax与CAD23Dmax与CAD23Dmax与CAD23Dmax23dmax1AE
3Dmax三维动画制作
第一章 3Dmax基本操作
3Dmax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。它具有以下特点;首先功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;其次操作简单,容易上手,与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件;再者和其它相关软件配合流畅,做出来的效果非常的逼真。
第一节 软件概述
一.学习目标
1. 认识3Dmax软件,了解软件应用领域及特点等;
2. 熟悉软件工作流程
二.工作内容
1. 软件简介
3Dmax软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
2. 软件的主要工作流程
①建立模型——在3Dmax中,可以使用创建面板中的几何体和二维图形直接创建对象模型,也可以通过修改命令面板中的功能编辑基本对象,形成丰富多样的场景模型。除了软件本身具有多种建模方式,3Dmax也可以接受AutoCAD等其他软件创建的二维和三维模型,对这些模型进行编辑、组合,生成所需的场景模型。
②添加材质——为已建好的模型分配相应的颜色、肌理、质感等特性。逼真的效果很大程度上取决于对象材质的设置。
③设置灯光和摄像机——现实世界中,光是可视的基础,软件主要是通过模拟真实光照效果,实现高质量的仿真效果。现实世界中的对象是立体的,具有空间透视效果。软件提供了摄像机视点来建立空间透视视图。
④制作动画——在3Dmax中,制作动画的方式多种多样,变换、编辑过程都可以被记录为动画。
⑤渲染效果——根据设置的材质、灯光以及其他环境条件,将场景中的对象以实体的方式显示出来,这就是渲染。