上机第一课《初识计算机》
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第1周 初识 Scratch
教学目标:
知识与技能:
1. 知道Scratch 软件的特点和操作界面;
2. 模仿使用Scratch基本指令编写脚本;
3. 模仿调试和保存Scratch程序文件。
过程与方法:
1.通过试玩他人编写的小程序,能了解Scratch软件的界面与特点,产生学习需求;
2.通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品;
情感态度与价值观:
感悟Scratch软件积木式编程的魅力,感受软件编程的趣味性,激发编程的热情和欲望。
教学重点:
熟悉Scratch界面以及几条基本指令,完成一个简单程序。
教学难点:
根据创意情景改编程序。
导语:小朋友们,是不是喜欢玩游戏?喜欢什么样的游戏?大家有没有想过,自己来编一个游戏和朋友一起玩呢?
在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,在这里我们可以学习设计游戏,包括背景、角色、动作、声音、控制等等,还可以包括角色的造型、声音的变换等等。
教学
内容 教学
环节 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动
问题引入
情境创设
引入课题
同学们学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。观看一段视频,引发学习编程的欲望。
提问:视频中的主人公是美国麻省理工学院的媒体实验室教授Mitchel Resnick,他想要向我们表达什么观点?
预设:生活中我们不能只是使用新技术,使用他人编写的软件,而且要能自己发挥创造力去编写软件,让其他人使用。也就是“让我们每个人都编写程序吧”。 回答老师提出的问题,知道学习课题内容。 让学生通过视频获知一种新的生活方式,要从使用者成为编写者,激发他们学习编程的欲望。
感知理解 自主学习
探究准备 试玩Scratch小程序,熟悉Scratch界面
1.简单介绍Scratch图形界面。重点强调舞台区、角色列表区、指令区、脚本区等。
第1课 初识计算机 教学设计
1教学目标
1、激发学生对信息技术的兴趣。
2、认识计算机的基本组成。
3、学会正确的开机、关机。
2学情分析
三上年级第一节信息技术课《初识电脑》,学生对电脑还不大熟悉。
3重点难点
激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机和正确用手握鼠标。
4教学过程
(一)、揭示课题
同学们,这节是什么课呀?(这节是《信息技术》课,也就是大家平常说的电脑课。)
(二)、电脑的组成
同学们,我们知道电脑吗?(电脑由硬件和软件两部分组成。)
(三)、电脑是由哪些硬件组成?
学生对电脑的硬件组成不熟悉,可能会说显示器、键盘、鼠标等,教师可以简单提示一下。(CPU,主板,内存,硬盘,显卡,机箱,电源,散热器,网卡,声卡,光驱,显示器,鼠标,键盘等。其中网卡,声卡一般是使用主板上集成的,不用另外买;当然也有独立的。)
(四)、我们看到的电脑是由哪些大的部件组成?
1、老师利用课件向学生展示显示器、主机、键盘、鼠标、音箱等部件,还提示笔记本电脑。
2、它们各起什么作用?(这一点大多数学生可能会讲得出来)
(五)、怎样起动电脑?(按一下电源开关就能开机)
(六)、怎样是关机呀?
点击“开始”会弹出“关闭计算机”,再选择里面的“关机”就能自动关机。对于电脑的关机,老师要给学生强调,不能用手直接按开机的电源开关按键来关机。21
(七)、手怎样握鼠标?
告诉学生鼠标上有左键右键和中间的滚轮,食指点左键,中指点右键,用滚轮时也用食指;告诉学生目标确定时单击左键、选择目标时单击右键。21
(八)、电脑的桌面
用课件向学生展示电脑的桌面图标。
(九)、为什么要学《信息技术》
1、《信息技术》课只是上电脑玩游戏吗?
2、我们为什么要上《信息技术》课?
为了使我们更好的适应未来社会的发展,随着信息时代的到来,拥有信息的多少成为一个人成功的决定性因素,准确地鉴别信息、迅速地筛选和获取信息、将是所有社会成员应具备的如同“读、写、算”一 样重要的终生有用的基础能力之一。
课 时 教 案
课题 第一课 芝麻开门——初识计算机
第 1 课时 总第 16 课时
教学
目标 1. 知识与技能:了解计算机的组成和用途,认识计算机桌面;
2. 过程与方法:认识鼠标,了解鼠标的四种基本操作;
3. 情感态度价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点 学会开机关机。2.认识桌面。3.鼠标操作。
难点 1. 正确的开机和关机。
2. 鼠标的单击、双击、拖动操作。
方法
讲解、演示、练习
教具学具
计算机
教学环节
教 学 过 程
课前两分钟 教师讲解计算机的用途、微机课堂要求。
前
置
性
学
习
质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
小
组
合
作
学
习 1、认识计算机:
①同学们,计算机的种类有很多,它们各有各的特点和用途,你们知道吗?
教师出示图片,讲解图片中各计算机的名称和特点。
②在日常生活中,我们最常用的是台式计算机,那么台式计算机是由哪些部分组成呢?
2、计算机的用途
A、计算机的本领可大了,它能帮我们做很多事情,请同学们想想,在现实生活中,你们用过计算机吗?用它都干些什么?你还在什么地方看到过它?做什么用的?(学生自由发言,掌握学生了解计算机的什么方面。想学习计算机的哪方面知识?)
B、你知道下图中的这引起都介绍了计算机的什么本领吗?
展
示
交
流
质
疑 打开计算机
认识了计算机的组成部分,了解的计算机的部分用途,同学们想不想打开计算机呢?好,下面我们学习如何打开一台计算机的操作方法。
请同学们跟老师一起做:打开显示器开关,然后再打开主机上的电源按钮,两个按钮都亮了后,不要着急,同学们要等待一会儿,计算机会运行一些启动程序,进入windows操作系统。直到显示器出现下面的画面后,就表示开机成功了。
第一课 初识乐高机器人
科目: 乐高机器人 教学对象: 高一 课时: 1课时
教学目标
了解乐高NTX机器人套件分为基本零件、各种功能的传感器、输出设备、机器人的大脑(一个功能强大的微型电脑,即单片机);
掌握对基本零件的归类和整理,能将零件归类装好到指定的收纳盒中;
掌握拼接乐高机器人基本机身的操作;
教学过程
教师活动 学生活动 设计意图
导入:观看机器人循声前进,分组 5mins
教师:将已经拼接并导入程序的机器人展示给学生,并演示机器人循声前进;
教师:这是一个最简单的机器人,由乐高机器人的机身以及导入里面的程序组成,那我们乐高机器人工作室的工作就是首先搭建乐高机器人的机身,进而运用电脑进行编程,将程序导入机器人中运行测试,如有问题修改程序再进行测试,指导程序能完成指定功能。
教师:由于乐高配件的数量有限,所以我们需要两个人一组,现在给大家3分钟时间分组,并将小组成员信息填写到表格中;
观看循声前进的机器人。
通过实物的乐高机器人前进的演示,吸引学生兴趣,并让学生对所学课程内容有大概的了解。
介绍乐高NTX机器人套件的基本零件、各种功能的传感器、输出设备、机器人的大脑(一个功能强大的微型电脑,即单片机);
对基本零件的归类和整理,将零件归类装好到指定的收纳盒中 10mins
教师拿着实物简单介乐高NTX机
学生打开套件,整理归纳套件的零件
让学生自己整理套件并说明以后套件是固定小组的,能使得他们明白规范摆放零件的重要性,减轻教师的负担并形成一定的规范。
器人套件的四大部件,并说明基础套件中没有传感器和单片机、输出设备;
教师:大家看到乐高的零件非常的多,那为了以后更方便的使用,我们需要对零件进行分类,套件里面已经有一个收纳盒了,下面这张图是老师整理零件的最终成果图,大家可以借鉴也可以按组内合作按照不同的方式排放,总之,那个套件这个学期甚至这一学年都是你们使用!
掌握拼接乐高机器人基本机身的操作 25mins