第6章 面象对象技术
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面向对象程序设计C++复习资料与答案第一、二、六、七章习题一、选择题1、系统约定C++源程序文件名的缺省的扩展名为()A、bccB、c++C、cppD、vcc2、面向对象的程序设计将数据与( )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理.A、对数据的操作B、信息C、数据隐藏D、数据抽象3、当一个函数无返回值时,函数的类型应定义为()A、voidB、任意C、intD、无4、对于C++的函数,正确的叙述是:A、函数的定义不能嵌套,但函数的调用可以嵌套B、函数的定义不能嵌套,但函数的调用不能嵌套C、函数的定义和调用都不能嵌套D、函数的定义和调用都可以嵌套5、下列语句中错误的是( )A、int *p=new int(10);B、int *p=new int[10]C、int *p=new int;D、int *p=new int[40](0);6、假设已经有定义:const char *const name=”chen”;,下面的语句中正确的是:()A、name[3]=’a’;B、name=”lin”;C、name=new char[5]; D、cout<〈name[3];7、假设已经定义:char *const name=”chen”;, 下面的语句中正确的是:( )A、name[3]=’q';B、name=”lin”;C、name=new char[5];D、name=new char(‘q’);8、假设已经定义:const char *name=”chen”;,下面的语句中错误的是:( )A、name[3]=’q’;B、name=”lin”;C、name=new char[5];D、name=new char(‘q’);9、下面的类型声明中正确的是:( )A、int &a[4];B、int &*p;C、int &&qD、int i,*p=&i;10、假设定义了函数模板( )template 〈class T>T max(T x,T y){ return(x>y)?x:y;}并定义了int i;char c;错误的调用语句是:()A、max(i,i)B、max(c,c)C、max((int)c,i);D、max(i,c)11、模板的使用是为了( )A、提高代码的可重用性B、提高代码的运行效率C、加强类的封装性D、实现多态性12、设有二个语句:int x[‘a’];cin>>x;则编译器认为()A、说明语句int x[‘a’]错B、二个语句都错C、语句cin〉〉x 错D、二个语句正确,没有语法错13、设有语句:void f(int a[10],int &x);int y[10],*py=y,n;则对函数f的正确调用语句是( )A、f(py[10],n);B、f(py,n)C、f(*py,&n)D、f(py,&n)14、在C++中实现封装是借助于()A、枚举B、类C、数组D、函数15、对于下面几个函数:(1) void f(int x,float y){……}(2) int f(int a,float b){…… }(3) int f(int i,int j){……}(4) float k(int x){…… }是重载函数。
1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。
事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。
∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。
2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。
∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。
∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。
∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。
【重点】∙面向对象技术的概念。
∙类与对象的概念及关系。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
第1章概述(习题与参考答案)[判断题]1. 由于今天个人计算机不断发展壮大,人们不再采用软件团队的开发方式。
(×)2. 由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产。
(×)3. 购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵。
(×)4. 大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。
(×)5. 大多数软件系统是不容易变化的,除非它们在设计时考虑了变化。
(√)6. 一般来说,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情况下才能成功。
(×)[选择题]1. ()因素促使计算机系统越来越复杂。
(D)A. 计算机内存和存储容量上的巨大增长B. 外部输入/输出选项的更加多样性C. 计算机体系结构方面的深刻变化D. 以上所有选项2. 下面的()不再是现代软件工程师关注的问题。
(A)A. 为什么计算机硬件的成本这么高?B. 为什么软件需要很长时间才能完成?C. 为什么开发一个软件的成本这么高?D. 为什么不能在产品发布前去除软件错误?3. 软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于()。
(C)A. 软件通常暴露在恶劣的环境下B. 软件错误通常发生在使用之后C. 不断的变更使组件接口之间引起错误D. 软件备件很难订购4. 大多数软件仍然是定制开发的,其原因在于()。
(C)A. 软件组件重用是十分普遍的B. 可重用的组件太昂贵而无法使用C. 软件在不使用其他组件的情况下很容易构造出来D. 商业组件在很多应用领域中可以得到5. 下面的()说法是正确的。
(C)A. 软件危机在20世纪70年代末期全面爆发B. 当前先进的软件工程方法已经解决了软件危机的问题C. 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题D. 软件危机是指在软件产品中存在一系列的质量问题6. 软件工程的基本目标是()。
(B)A. 消除软件固有的复杂性B. 开发高质量的软件C. 努力发挥开发人员的创造性潜能D. 更好地维护正在使用的软件产品7. ()是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。
简述面向对象技术的三大机制嘿,咱今儿个就来聊聊面向对象技术的三大机制!这可是个相当重要的玩意儿呢!封装,就好像给一个东西套上了一个保护罩。
你想想看啊,把一些相关的数据和方法都放在一块儿,不让它们随便被外界干扰,多好呀!这就好比你有个宝贝盒子,里面装着你最心爱的东西,你把盖子一盖,别人就不容易乱动啦。
这样一来,不仅能保证这些东西的安全,还能让整个系统更加有条理,不容易出错。
继承呢,就像是一棵大树的分支。
大树就是那个父类,分支就是子类。
子类可以继承父类的好多优点和特性呢!比如说,一个家族里,长辈有一些优秀的品质和技能,晚辈们就可以继承过来,然后再根据自己的情况去发展和创新。
这多棒呀!继承让代码的复用性大大提高,不用每次都从零开始,节省了好多时间和精力呢。
多态呀,就像是孙悟空七十二变。
同一种东西,在不同的情况下可以有不同的表现形式。
比如一个动物,在不同的环境下可能会有不同的行为。
这就让程序变得更加灵活和有趣啦!就好比你有一件衣服,可以根据不同的场合搭配出不同的风格,是不是很有意思呢?封装让一切井井有条,继承让我们站在巨人的肩膀上,多态则让世界变得丰富多彩。
这三大机制相互配合,就像一个完美的团队一样。
没有封装,东西就会乱成一团;没有继承,就只能自己苦苦摸索;没有多态,程序就会变得死板无趣。
你说面向对象技术的三大机制重要不重要?那肯定是相当重要啊!它们就像是编程世界里的魔法,能让我们创造出各种神奇的程序。
我们在编程的时候,可得好好利用它们,让我们的代码更强大、更高效、更有趣。
所以啊,可别小瞧了这三大机制哦!它们可是我们编程路上的得力助手呢!我们要好好掌握它们,让它们为我们的编程之旅增添更多的精彩。
怎么样,现在对面向对象技术的三大机制是不是有了更深刻的认识啦?。
简述面向对象技术的三大机制。
面向对象技术是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象技术有三大机制,分别是封装、继承和多态。
封装是面向对象技术的核心机制之一,它将数据和行为封装在一个对象中,使得对象的内部状态对外部不可见,只有通过对象提供的接口才能访问和修改对象的状态。
封装可以保护对象的内部状态不被外部直接访问和修改,从而提高了程序的安全性和可维护性。
同时,封装也可以隐藏对象的实现细节,使得对象的使用者只需要关注对象提供的接口,而不需要了解对象的内部实现。
继承是面向对象技术的另一个重要机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,同时也可以扩展和修改父类的功能。
继承可以提高代码的复用性和可维护性,同时也可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。
多态是面向对象技术的第三个机制,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。
多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,同时也可以使得程序的设计更加简洁和易于理解。
多态可以通过接口、抽象类和虚函数等方式实现。
面向对象技术的三大机制——封装、继承和多态,是面向对象编程的基础,它们可以提高程序的安全性、可维护性、复用性、灵活性
和可扩展性,是现代软件开发中不可或缺的重要工具。
第六章软件开发一、单项选择1.给定如下所示的JAVA代码,则运行时,会产生哪种类型的异常()String s = null;s.concat( "追加的字符串");A. ArithmeticExceptionB. NullPointerExceptionC. IOExceptionD. ClassNotFoundException参考答案:B答案解析:空值的字符串变量无法进行追加字符串运算。
A选项为数学运算异常;C选项为输入输出异常;D选项为未找到类定义的异常。
知识点:税务系统业务能力升级测试大纲(信息技术类)-专业知识与技能—第六章软件开发—第二节 Web熟悉开发 4.了解Java编程。
2.为使得开发人员对软件产品的各阶段都进行周密的思考,从而减少返工,所以编制下列哪个文件是很重要的()A.需求说明B.概要说明C.软件开发文档D.测试大纲参考答案:C试题解析:软件开发文档是软件开发使用和维护过程中的必备资料。
它能提高软件开发的效率,保证软件的质量,而且在软件的使用过程中有指导,帮助,解惑的作用,尤其在维护工作中,文档是不可或缺的资料。
知识点:税务系统业务能力升级测试大纲(信息技术类)-专业知识与技能—第六章软件开发—第一节软件开发基础知识3.下列哪个文档属于软件开发人员为用户准备的有关该软件使用、操作、维护的资料()A.开发文档B.管理文档C.用户文档D.软件文档参考答案:C试题解析:用户文档可以帮助用户掌握相关软件的使用、操作及维护。
知识点:税务系统业务能力升级测试大纲(信息技术类)-专业知识与技能—第六章软件开发—第一节软件开发基础知识4.关于中间件特点的描述,不正确的是()A.中间件可运行于多种硬件和操作系统平台上B.跨越网络、硬件、操作系统平台的应用或服务可通过中间件透明交互C.中间件运行于客户机/服务器的操作系统内核中,提高内核运行效率D 中间件应支持标准的协议和接口参考答案:C试题解析:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。
面向对象技术面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
1.抽象性把众多的事物进行归纳、分类是人们在认识客观世界时经常采用的思维方法,“物以类聚,人以群分”就是分类的意思,分类所依据的原则是抽象。
抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。
从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
例如,在设计一个学生成绩管理系统的过程中,考察学生张华这个对象时,就只关心他的班级、学号、成绩等,而忽略他的身高、体重等信息。
因此,抽象性是对事物的抽象概括描述,实现了客观世界向计算机世界的转化。
将客观事物抽象成对象及类是比较难的过程,也是面向对象方法的第一步。
2.封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位。
对象的属性值(除了公有的属性值)只能由这个对象的行为来读取和修改;二是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
封装的结果使对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当对象内部进行修改时,由于它只通过少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
封装机制将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要用设计者提供的外部接口让对象去做。
封装的结果实际上隐蔽了复杂性,并提供了代码重用性,从而降低了软件开发的难度。
3.继承性继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。