游戏配音音频命名规则和配音外包要求

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2.对话的数字编号
用来表示该场景的第几个对话。#1代表第一个,依次按顺序排序
例:
C1S1_#1:第一张第一个场景第一个对话
C3S2_#5:第三章第二个场景第五个对话
3.配音类型:
MT(maintalk):主线剧情对话
ST(sidetalk):支线对话
GD(guide):游戏引导对话
4.类型通用人物配音后缀
一、完整的命名规范:
章节+场景+语音顺序编号+配音类型+配音人物名称名
例:C3S2_#5_MT_BG :第3章/第1场景/第5个语音编号/主线对话/主角语音
C5S1_#15_ST_老婆婆:第5章/第1场景/第15个语音编号/支线对话/老婆婆语音
Yindaoyu_#1_G_D:引导语/第一个配音/引导语/小蝴蝶语音
旁白:A(aside)
主角配角(缩写):男主角B女主角G小蜻蜓:D
NPC (使用拼音):
警察jingcha老婆婆laopopo大哥哥dagege、小男孩xiaonanhai
敌人:F
三、配音外包要求
1、语速合适;音频无杂音;发音准确;要根据对白内容,包含一定情绪,能够让小朋友受到感染,使剧情有更好的代入感。
配音删除规范:多余的配音删除后,就划删除线,编号顺序不能变(单元格底色标灰)
配音补充规范:要中间插入和调整配音时,需使用前一个配音编号并且加小写a(add)+数字
(a1指该章节加的第一个)
例:C3S2_#5_MT_BG
C3S2_#6_MT_D
C3S2_#6a1_MT_D
C3S2_#6a2_MT_D
C3S2_#7_MT_ BG
2、所有音频为WAV格式;
3、每一句话(一个单元格里的)是一个独立的音频文件;
3、每一段音频要一打开就播放,前后无空白;
4、音频命名:每一段语音需要按照规范(见配音命名表格)命名,名称前后无空格;
5、所有音频文件剪辑和命名完成后归于章节文件夹内。
游戏配音音频命名规则和配音外包要求
————儿童游戏策划新手们可以看看
作者:Senery
转载请注明作者和出处。
2016-04-21
前言
由于大型游戏的配音很多,为防止配音名称重复和不好查询配音内容,需要一套规则来命名配音音频,并为后期验收或修改配音方便而制作配音命名和维护表来管理配音。下面将详细介绍怎么做。当然这些知识范例,命名规则可以自定义。
1.05
完成未通过
去掉噪音
C2S1_#2_MT_D
小蜻蜓
开心
让我们来学习魔法吧!
2.012
完成通过
C2S1_#3_MT_B
男主角
开心
噢!
0.5
未完成
二、配音规范解析
1.场景编号
C+数字:代表章节,S+数字:代表场景,从1开始
例:
C1S1:第一章第一个场景
C3S2:第u_
对白内容修改:原文加删除线(删除内容标灰),在后面写上修改后的内容。
修改备注为该条配音的修改意见。
如下图*(可以在完成情况下插入一行三列,用不同的颜色分别表示未完成、已完成、完成未通过):
音频文件名称
角色
语气
音频对白内容
时长
完成情况
修改意见
备注
C2S1_#1_MT_D
小蜻蜓
热情
你好!欢迎来到魔法学校!