这是我的战争通关心得及各地图攻略
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这是我的战争-通关⼼得⽩天与夜晚安排 玩了这是我的战争2天,因为个⼈喜欢探索各种剧情,所以不停重开,今天终于通关。
难得⼀见的⼩品级好游戏,容量⼩,操作不错,有养成有探索,内涵也好,尤其是创意⾮常不错,我觉得和前两年的饥荒虽然内容不同,但是有的⼀拼。
整体游戏风格压抑,但是在躲藏点又有⼩⼩的温馨,尤其通关过后松⼀⼜⽓让⼈不能不⼀吐为快。
游戏分为整体时间分为三块,从收⾳机或者每天的⽚头就可以看出: ⼀是普通时间,物价⼀般,偶尔有强盗 ⼆是冬天,⼀些地图封路,物价⼤幅度上涨(⼀个绷带才能买6个⽊头你有⽊有搞错啊),强盗出没⼀般 三是激烈交⽕时刻,⼀些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。
守不住后⼈员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。
因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有⼀次就是12天就处于激烈交⽕搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交⽕真⼼命苦。
然后是游戏具体时间分为⽩天和晚上两部分: ⽩天 就是所谓的养成事情,⼤家重点就是保持状态良好,做做后勤。
通关后才发现很多东西都是不必要做的,这⾥给⼤家提下醒。
主基地不⽤说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交⽕时刻必须的,不然你枪再多也被抢。
床的话个⼈建议前期可以不要,直到有⼈⾮常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的⽊头。
补的话个⼈建议补到⽐总⼈数少⼀张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然s l党除外。
两种座椅的话其实根本不需要的,很多⽹友说坐到椅⼦上看书抽烟之类的,你没椅⼦他⼀样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿⼀样。
吉他也是,明显就是逗⼀个乐,除了那个安抚姐,其他⼈跟没⽤⼀样。
收⾳机这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天⽓准和激流交⽕的时候放马后炮,交易消息涨价完全没⽤,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。
厨房还是要升⼆级,但是⾦属加⼯的话看地图,有车间的话1级就够⽤了,不然才升2级。
这是我的战争-⼀周⽬极限向攻略 ⾸先说明⼀下这个路线的背景和要求 这次主要是尝试⼀个正义感满满的通关路线,不抢平民,不杀⽆辜,邻居的要求全答应(除了要你⼀起去打劫的要求)本来是想利⽤下柜⼦藏东西和市场交易的B U G的,不过后来发现不利⽤这两个B U G的话也没什么影响。
⽬前我打到的天数是第31天,所有的家具都已经做好,存储的物资只要合理利⽤,不出门都可以安安稳稳的渡过这场战争。
⼤多数的时间⾥所以⼈都是吃完饭坐在沙发上喝茶抽烟,聊天打屁。
晚上谁⼼情好就让谁出门砍柴给炉⼦舔⽕。
⼀句话,我都开始感到⽆聊了。
对于这个路线最重要的是我们英勇的消防员M a r k o,这个⾓⾊是我们的绝对主⼒,15格的背包保证每个场景的⾼价值物品都是⼀次性扫光,强壮的体魄保证碰到持⼑⽍徒毫⽆惧⾊,集中体现了正⾯⼲不要怂的特点。
虽然有⼈喜欢17格背包的壮男,但是他跑路的速度太慢了。
在很多场景⾥他没办法⽆伤通过 另外⼀个⾓⾊是运动员P a v l e⼩哥,其他⼈的攻略⾥他都⼤显⾝⼿,在我的路线⾥他却成了⼀个看门护院的保安。
不过总算尽职尽责。
从没放过⼀个胆敢闯⼊房门的⽍徒。
还有⽐较英俊的⾯貌让我容忍了他在队伍的存在。
最没有存在感的⾓⾊是厨⼦B r u n u,说实话我实在想把他换个⼈,但每次刷⾓⾊消防员⼤叔都带了这个拖油瓶,实在⽆解。
虽然他的特长是做饭省⽔,做酒做药剩材料,不过我直到最后没事⼲了才把酿酒制药的家当做好,所以说他的存在感⼏乎为零。
说实话我喜欢的组合是消防员,⼩偷⼥,⾳乐系学⽣妹⼦,最后来个⽊匠。
第⼀天 第⼀天⽩天的路线跟正常攻略⼀样,做个⼯具台,做个撬棍,铁锨,把房⼦⾥所有的柜⼦什么的都开掉,虽然留个柜⼦防闯空门的B U G可以利⽤,但是我要说其实这个B U G根本不需要利⽤,正常10天内的⼩偷抢劫犯什么的只要留把⼩⼑给守夜的,根本不会丢东西,⽽且我们在第三或者第四天就可以搞到第⼀把枪了,家⾥留守的受伤⼏率⼗分⼩。
这是我的战争-通关⼼得游戏昼夜⽣存指南 游戏分昼夜: ⽩昼⾸先安排⾷物分配,其次是夜间守夜/外出/受伤/⽣病⼈员的休息。
然后是收集⾬⽔、制造⼯具。
⾬⽔过滤器很好⽤,冬季前每天都要保持制造滤芯收集⾬⽔的习惯。
要知道冬季来临后⾬⽔收集器就会冻住⽆法使⽤,外出收集积雪煮开是⾮常浪费宝贵的燃料的。
烟草和酒都可以提升⼠⽓。
有时候会有幸存者来敲门求救,开门吧,⽩天是没有充满恶意的幸存者上门的。
帮助上门的幸存者会提升部分我⽅⼈员的⼠⽓。
夜晚安排⼈员守夜、外出、休息。
外出探索地点推荐冬季中的超市,没有敌⼈且物资极为丰富。
其次是寂静⼩屋,⾥⾯只有两个⼿⽆缚鸡之⼒的⽼⼈。
⽊头和零件⾮常⾮常的重要,多多储备。
夜晚探索分两次,第⼀次派有军事训练/跑得快之类属性的⼈员去探路(开门前记得窥视),带好撬棍铲⼦(⼯具越早造越好)乃⾄⼀次性锯⼦。
搜索各个储藏柜的位置并打开,顺便带回少量物资例如⾷物宝⽯。
第⼆夜再派带有“强壮但跑得慢”之类属性的幸存者,不带任何东西去把物资彻底清空!留在那⾥的物资不会有⼈碰的(也许是真实性的⽋缺。
) 夜晚探索到4A M⽆论收获如何都要准备跑路了!天⼀亮狙击⼿出没就很难回去了,还可能受伤导致消耗和宝⽯等价的绷带! 杀⼈会降低我⽅⼈员的⼠⽓,甚⾄影响留守⼈员的⼼情(受过军事训练的⼈员除外,他们杀⼈不会内疚)。
外出⼈员死亡则会导致⼠⽓暴跌从⽽产⽣⽆法挽回的后果(t h e y k i l lh i m l i k e k i l l d o g!),所以当你看到X X i s d e a d时,不要犹豫,⽴刻关闭游戏进程! 备注:厨⼦C O O K做饭制药都节省不少材料最关键的是杀⼈不会影响⼼情!!!!!!!!简直屠夫有没有!!!!!! 备注:超市冬天时⼈去楼空。
备注:寂静⼩屋⽼夫妇杀了严重减⼠⽓,但他俩⾝上有⼀瓶药两个钻⽯,杀不杀取决于你 游戏分为三个阶段: 冬季前-冬季-冬季后: 制造温度计可以在左上⾓看到室温,游戏中温度低于12摄⽒度就会导致随机的队友⽣病现象,从⽽浪费宝贵的药物甚⾄导致死亡,所以在第⼗天开始就要着⼿准备两个以上暖炉了。
相信很多玩家已经体验过游戏《这是我的战争》,接下来为大家介绍的是玩家lgp_bx总结的关于游戏多方面的实用心得,供其他玩家参考。
画风和镜头缓慢移动的赶脚让人想起了地狱边缘,废话就这一句开局是随机的,也是固定的。
人员的数量和组合大概有5种吧,还是6种。
系统在这方面还是很平衡的,例如4人组的话里面有两个最弱的:爱小孩大妈和数学家糟老头。
个人感觉,游戏中防止被打劫是第一位的,其次是不要冻死,第三位的是食物。
其他就都是扯蛋了,没有实质性影响。
从这个角度来看,第一主角当然是逃兵小兄弟了。
只需一把小手枪就基本无敌了。
看家护院堪比藏獒,打家劫舍予取予求。
一把小手枪也可以脸对脸对喷穿着防弹衣拿着冲锋枪的敌兵,3、4枪击杀,射速那叫一个快,杀伤那叫一个猛,无伤解决轻轻松松。
甚至打的对方都能持续硬直,毫无还手之力。
任何其他角色都相差十万八千里。
然后剩下的我分成了几个等级:首先是大厨子和工程师,还有两个能扛包的大汉。
这是最有用的。
其次是砍价妹子。
再其次是踢足球的,还有“小偷”妹子,以及律师。
最后就是数学家和大妈,还有吉他手。
可以见得,为什么4人组会给出大妈和数学家了,因为最弱。
其实4人组和3人的实力是差不多的,而且人多1个还要多张嘴吃饭。
厨子和工匠是能够直接减少材料消耗的,所以最有用。
扛包大汉能够提高搜刮效率60~100%(带工具的情况下对比)。
也很强。
而且也很抗打。
砍价妹子也有用,但交易的机会毕竟不是总会有的,所以次之。
踢球的跑得快,需要逃跑的时候没的说,也有一定战斗力。
小偷声音小,不易被发现。
律师仇恨低,NPC不易对其发动攻击。
吉他手能够迅速恢复沮丧,尤其“骨折”。
但总的来说,其实都没大用。
大妈和老头就更弱了。
那个提高捕鼠也是瞎掰,指着它照样赶不上饿死的速度。
还有吉他手的心理安慰超强效果也是鸡肋,因为你何必等骨折了再救呢?只要是沮丧,任何人说说话都能恢复的,再加上抽烟和喝酒的效果,足够了。
顺便一提,小偷妹子这一点上也是有特点的,因为貌似她的道德感很低,所以本身就很能自我开导——心情因做坏事影响很低。
这是我的战争-放养流图⽂流程攻略 《这是我的战争》中有⼀个新的通关流派-放养流,可能⼀些玩家对此还不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来放养流的通关流程攻略,希望各位玩家喜欢。
⾸先解释⼀下放养的含义:放养就是说把游戏中的交易点霸占过来,刷交易点的物资(其实就是⽩拿),跟偷不同,放养之后你可以⼤⼤⽅⽅的去,不⽤偷偷摸摸的,不过你跟交易员就不能交易了,当然你也不需要跟他交易了,⼀般的核⼼办法就是把交易员打求饶,把其他会影响到你的⼈都杀掉。
然后过⼏天就去取⼀下物资,因为交易员已经求饶就不会反抗,所以就直接拿就⾏了。
这就是放养。
我所使⽤的组合是2⽼+跑得快+⾳乐⼥,这个组合算是所有组合中不怎么好的,打架不算厉害,又有2⽼两个托油瓶,⾳乐⼥也没⼤⽤。
所以我⽤这个组合⽐较有说服⼒。
怕⽤太好的组合被⼈说闲话,也起不到教新⼿的作⽤。
第⼀天 截图软件不太好,⼤家理解⼀下。
可以看到,第⼀天⼤妈⽣病,搜刮的东西造了3床,1炉⼦。
本着让⼤家⽣活的好就不速升科技了。
然后地图的地点,⼀看,果断第⼀天去车库换斧⼦,当然还有同时放养车库,哈哈。
先跟孝⼦换东西,必须把斧⼦换过来,对于2,3线战⽃⼈员来说这是必须的,否则就⿇烦了 ⽤锯条锯掉那边的栅栏之后返回,先在门⼜望风,因为孝⼦每隔⼀段时间就会回头,必须等他转回头之后,才能背刺,然后看准机会,开门,橙⾊背刺,孝⼦求饶,车库放养成功。
⾄此,第⼀个地点车库放养成功,车库是⼀个⾮常重要的放养交易地⽅,车库是唯⼀⼀个(除了医院)能刷出⼯具的地⽅,⽽且医院那点刷的物资根本⽆法和他相⽐,车库的⼯具⼀刷就是⼀堆,当然前提是你得隔3天左右去⼀次,要不然刷出的物资少,不够你叠加满的。
注意:放养流所有放养的交易地点建议⼤家3天左右去拿⼀次,否则物资少不够拿! 第2天回来没反应,应该是没有拿车库东西的缘故。
去车库,全家睡觉有3洞前期没事,晚上去车库拿些好东西和配件,回来升级2级⽕炉,然后吃饭。
地图既然出现了军营,绝对不能放过,晚上去放养军营。
这是我的战争-部分战⽃场景图⽂攻略 ⼼得与技巧: 先辟个谣,背包不能升级,贴吧和视频都是⼀个美丽的误会(当初先把⼯作台升到3级。
结果没有升级背包,连20天都没活过) ⿏标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能⼀次拿很多物品,⽐左键慢慢点要⽅便。
每种搜刮地点⼀般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很⼤,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),⽐如说寂静⼩屋和⼯地是⼀个地点,⼭和废车场是⼀个,中⼼⼴场和狙击⼿的结局是⼀个,等等等等 在⼴场受不受狙击,和杀⼯地⼠兵,杀旅馆⼠兵完全没有任何关系。
交易⼴场和狙击⼿⼴场完全是两个剧情,不会相互替换。
5周⽬发现,所有地点的坐标都是随机的。
导致地图变灰去不了有2个原因:1、发⽣战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了2、冬天下雪,等冬天过去就能去了 抽烟、喝咖啡、看书:都是⾃动进⾏的,⽬前只发现N P C能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅⼦或沙发 又想起来⼀个事,基地右边如果你刷到了⼀个叫⼭的地图(俄语翻译过来是⼭,英语看不懂,有⼈说叫废车场),会有⼀对⽗⼦,⽗亲⽣病了,急需药,你拿药⽚能换到斧⼦、锯⼦等武器还有零件之类的,如果运⽓好换到了斧⼦,2级⼯作台就可以晚点升级。
⼲坏事什么的⽤⼼⾥承受能⼒⾼的⼈⽐较好:⽐如厨⼦、律师、战⽃⼩哥、17格(千万别⽤砍价姐) 缠绷带和吃药只会把状态恢复到上⼀个阶段,⽐如重伤→受伤→轻伤→不显⽰ 药品分⾃⼰做的草药和药⽚,由于草药吃了会有⼀定⼏率⽆效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药⽚ 如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护⼠就不给你缠绷带了),偷东西降道德和⼼情,被抓到还会触发战⽃,并且交易点也会对你关闭。
⽆主的东西你可以随便拿。
⽆主:有主: 在场景⾥千万别乱开门和⾛动,有些友好⼈物,会因为你乱⾛和开门对你攻击、关闭交易。
个⼈⽐较喜欢15格,因为跑的⽐17格快得多,在⼴场被狙击时,15格有充⾜的时间跑到掩体,17格却得挨⼏枪(不过17格⽣命⾮常⾼,挨⼀枪竟然没显⽰受伤,挨两枪才显⽰轻伤。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南这是我的战争攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道这是我的战争攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于这是我的战争攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局分析心得攻略12种生存模式的开局三个人开局有6种,这种一般比较容易,队伍中只要有男性就可以守住。
一般在6-10天之后也能修好除了防盗门之外的破洞(3处)。
选择2个以上的人带装备守卫,一般都不会有太大的问题,最多是受点伤,或者被偷点东西。
要是损失过大,可以退出再进入。
四个人的开局有一种,那么人员一多,就要注意收集的时候,多多收集食物,和药品。
药品换材料,食物给大家吃。
二个人开局会有点难,开始是尽量不要外出,外出的话,一个人守不住,第一二天的时候,派背包大的出去找食物,一般二个人的系统会安排NPC白天给你送东西,送到15天左右,有的运气好的,会送到25天。
第三天就需要二个人都待在家里,不然的话家里会被偷。
我的做法是第一二天的时候,让人去杀人,抢枪和粮食,第三天会有交易员,枪和子弹可以换很多东西。
包括食物。
一个的开局是最难的。
需要你第一二天找到武器和食物,药品也是要有点。
不过15天内基本每天都有人送东西来,先把床和墙上的洞补了。
全通关心得物品的建筑顺序是第一天要出1级工具台,不管家里几个人,三个人就安排一个全力建造,另外2个去刨土和开箱子。
有2个初级肉,吃了,生吃可以不饥饿。
要保证温度,不然生吃也会饥饿。
第一天必须出铲子和撬杠。
第一天夜晚最好是去杀人,拿到药品和武器,少拿一点食物。
食物单格4个3个的可以拿,1个的就不用拿。
子弹我发现非常好用,有枪的话,男人守夜可以不受伤,子弹也可以用来交易,比酒的价值高,子弹也比较好弄。
第二天要出床,最少2张,我一般后期都是4张,因为我天天杀人,经常挂彩,又舍不得给他们用绷带。
就让他们睡觉,让他们吃饱温度在15度以上。
这是我的战争-通关⼼得及各地图攻略
写⼼得纯主观感受,有⼩部分有做过实验。
如果与⼤家的观点有出⼊希望共同探讨!
1周⽬是瞎j b玩流。
2周⽬是善良路线,不过中间误杀过旅馆的⼈质。
3周⽬杀了全地图的所有⼈。
4周⽬就是武装善良流,不抢⼿⽆⼨铁的⼈的物资,拿枪的⼈⼀律杀光抢光。
⼏个周⽬都是⽆b u g⽆作弊的。
各⼈物分析
所有⼈物性格⼤致分为三种:
1冷⾎:兵哥,⼩偷,厨⼦,数学家等等。
他们杀中⽴敌⼈也会伤⼼,但是第⼆天喝瓶酒晚上就能继续杀⼈了。
队友杀任何⼈他们只会说“这是没办法的事情呀”⽽不会伤⼼。
不过兵哥和⼩偷在帮助邻居了以后也会⾼兴,⽽厨⼦和数学家只会说“我们⾃⼰都要没绷带了,还帮助别⼈做什么”,⼲!我这⾥⼆⼗多绷带你告诉我没绷带!你是盲僧吗?
2普通:跑得快,胖⼦,⼯匠,律师等等。
队友杀⼈有时他们也会伤⼼,他们虽然会说“还好X X回来了,我不怪他”,但是有时还会伤⼼。
3圣母:记者,⾳乐⼥,校长阿姨。
队友杀中⽴武装了她们都会瞎j b跟着伤⼼,敢她们出去杀⼈她们回来就敢沮丧给你看!只要伤⼼了就得连喝两天的酒!两天时间就在家⾥什么都不⼲蹭吃蹭喝!
所有⼈物战⽃⼒分为两种:
1吊的⼀逼:兵哥,⼩偷,17格。
隐秘点空⼿砸死⼠兵,⼩⼑斧⼦背刺秒⼠兵,正⾯冲突⼀斧⼦劈死平民!
2普通和菜鸡:跑得快,厨⼦,记者,等等等等。
⼤部分⼈在隐秘点都能秒所有敌⼈,但是背刺敌⼈会剩⼀点⾎。
每个⼈的攻击⼒都不⼀样,具体我也没测试过。
17格战⽃⼒⾼,晚上出去连杀⼈带搜刮我觉得⾮常好⽤,⽽且⾎量⾼,普通⼈抗⼠兵两梭⼦a k就挂了,胖⼦还能剩⼀丝⾎。
兵哥战⽃⼒⾼,但是我不⽤他出门,兵哥晚上守家吊的⼀笔,单⼈空⼿怒艹⼩偷,⼩⼑s o l o强盗都不带受伤的。
⽽且兵哥使⽤枪械有加成,瞄准快!打的准!只有兵哥可以⽤散弹玩开门杀,开门⼀瞬间就满黄⾊准⼼,武装平民直接射⼀脸就死了,⼠兵挨⼀枪就剩⼀丝丝⾎,上去补⼀⽿光就搞定了。
⼩偷的特点是跑步没声⾳,隐约记得这货撬锁的声⾳也很⼩。
我不觉得这是什么优点,因为这样就没办法⽤声⾳来引诱敌⼈过来⽤隐秘点击杀了。
⼯匠造各种台⼦合成各种⼯具枪⽀弹药都省1/5的材料,烟酒药品除
外。
⾜球队员的效果就是跑得快....
记者交易可以多交换1/5的东西也⾮常棒。
厨⼦造药造酒很有⽤,能省不少⽔下来。
⼀级灶台⽤厨⼦也能省⽔和材⽕,但是⽤⼆级灶台做2⼈份的饭厨⼦就没⽤了,⼀⾁⼀萝⼘⼀⽔⼀材⽕你让厨⼦怎么省得下来嘛。
数学家的捕⿏笼确实效果⽐普通⼈设置的好不少,数学家是1-5天出⾁,⼀般是2-3天,⽽普通⼈起码3天以后才能出⾁,运⽓不好七⼋天抓不到⽼⿏都有可能。
⾄少数学家给捕⿏夹上诱饵的速度更快,这个是⾁眼就能看出来的。
⽽且这b不喝酒,伤⼼了都不知道怎么回复,不过这b本来就是冷⾎,伤⼼了过两天也能⾃⼰恢复。
还有这b温度低于16度就会轻微不适,低于10度说不定就直接⽣病给你看!要是你下雪天晚上忘记给炉⼦加材⽕了,你信不信他丫的死给你看啊!不要问我怎么知道的....
校长阿姨据说是花更少的资源来保卫房⼦和获得邻居更多的帮助。
可是我完全没发现体现在哪⾥,每次强盗来了还是消耗6-8颗⼦弹,每个周⽬邻居只会⽆偿的送⼀次萝⼘.....
律师的作⽤据说是不容易被攻击.....我⽤律师去半独⽴式建筑(⼀男仨后宫那⾥),被发现了也是⼆话不说那男的直接冲过来散弹射我⼀脸。
所以我也不知道这b到底能⼲嘛。
消防队员就是15格背包,还有捡东西更快。
⾳乐⼥在队伍⾥据能让所有队员不容易伤⼼,可是我杀了学校的武装分⼦全员伤⼼怎么算。
游戏⾥那么多⼈貌似就这个⼈会弹吉他(其他⼈都瞎j b弹的难听的要死),不过看不出来有安抚⼈的效果。
(未完待续……)
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