1.游戏系统设定示例
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第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
ECS System 写法:ECS(Entity-Component-System)是一种游戏开发中常用的设计模式,它将游戏对象划分为实体、组件和系统三个部分,通过解耦合的方式来管理游戏对象的行为和属性。
下面将详细介绍ECS系统的写法,包括实体、组件和系统的定义、用法和示例。
一、实体的定义和用法1. 实体是游戏中具体的对象,比如角色、道具、怪物等。
在ECS系统中,实体不包含任何逻辑或数据,它只是一个标识符,用来唯一标识游戏中的每一个对象。
2. 实体的用法是将不同的组件关联到一个实体上,从而描述这个实体的特征和行为。
比如一个角色实体可能包含有位置组件、动画组件、碰撞组件等。
二、组件的定义和用法1. 组件是描述实体特征和行为的数据结构,它包含了实体的属性及方法。
2. 组件的用法是将多个不同的组件关联到一个实体上,从而描述实体的特征和行为。
比如一个角色实体可能包含有位置组件、动画组件、碰撞组件等。
三、系统的定义和用法1. 系统是处理实体和组件之间交互的逻辑模块,它负责更新实体的属性和执行实体的行为。
2. 系统的用法是将实体和组件管理起来,并根据游戏逻辑执行相应的操作。
比如一个移动系统可能会根据位置组件的属性更新实体的位置。
四、ECS系统的示例下面通过一个简单的示例来演示ECS系统的写法:1. 创建一个实体,比如一个玩家角色实体,并关联位置组件、动画组件和碰撞组件。
2. 创建一个移动系统,根据位置组件的属性更新玩家角色实体的位置。
3. 创建一个碰撞系统,监测碰撞组件的状态并执行相应的操作。
通过以上示例,可以看到ECS系统的写法是通过创建实体、组件和系统,并将它们通联起来,从而描述游戏对象的特征和行为。
这种设计模式能够有效地分离游戏对象的属性和行为,提高代码的可维护性和扩展性,是游戏开发中常用的设计模式之一。
以上是关于ECS系统的写法的详细介绍,通过使用实体、组件和系统来描述游戏对象的特征和行为,可以使游戏开发更加模块化、灵活和高效。
游戏策划文档游戏策划文档是开发游戏过程中的重要文件,主要用于明确游戏的整体目标、玩法规则、关卡设计、角色设定等。
下面是一个500字的游戏策划文档的示例。
游戏名称:《远古探险》游戏类型:动作冒险游戏游戏目标:玩家扮演一名探险家,探索远古文明的遗迹,解开其中的谜题和危机。
游戏玩法:1. 关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的远古遗迹和谜题等待玩家探索。
2. 角色操作:玩家可以通过方向键控制角色的移动,通过跳跃键跳跃过障碍物。
3. 角色互动:玩家可以与NPC对话,获取关于远古遗迹的信息。
4. 谜题解谜:游戏中将设置各种谜题和机关,玩家需要通过观察环境和收集线索来解谜。
5. 战斗系统:在部分关卡中,玩家还需要与敌人进行战斗,可以使用武器和技能来对抗敌人。
6. 提升能力:随着游戏的进行,玩家可以通过完成任务和挑战来提升自己的能力和装备。
游戏关卡设计:1. 关卡一:远古森林描述:玩家刚进入远古遗迹时,需要通过远古森林来达到下一个区域。
在森林中,玩家将遇到各种动物和植物的阻碍,需要跳跃和破坏掉落的障碍物来继续前进。
2. 关卡二:迷失之谷描述:玩家需要在一片迷失之谷中找到正确的路径。
迷失之谷充满了各种道具和机关,玩家需要通过观察和尝试来找到正确的路径,避免陷入陷阱和被迷惑。
3. 关卡三:沉睡宝库描述:沉睡宝库是一个保护宝藏的巨大地下洞穴,玩家需要解开一系列机关和谜题来到达宝藏的位置。
在宝库中,玩家还将遭遇来自古代陷阱和守卫者的挑战。
角色设定:1. 主角:探险家描述:男性角色,具备优秀的跳跃和攀爬技巧,擅长解谜和战斗。
2. NPC:古代文明守卫者描述:在各个远古遗迹中,玩家将会遇到不同类型的守卫者,他们会与玩家对话,提供有关遗迹的信息。
3. 敌人:远古生物描述:在部分关卡中,玩家还将遇到各种来自远古的生物,它们具有强大的攻击力和特殊能力,玩家需要使用武器和技能来对抗它们。
以上是一个游戏策划文档的示例,具体的文档内容和结构可以根据实际情况进行调整和完善。
virtualnes 参数什么是virtualnesVirtualNES是一个基于Web的NES模拟器,允许用户在网页上玩经典的任天堂娱乐系统(NES)游戏。
它使用HTML5技术实现,无需安装任何插件或软件即可在浏览器中运行。
virtualnes的参数说明VirtualNES提供了一些参数,可以通过这些参数来自定义游戏体验。
下面是一些常用的参数及其说明:1.rom:指定要加载的游戏ROM文件。
可以直接提供ROM文件的URL或上传本地文件。
2.scale:指定游戏画面的缩放比例。
可选值为1、2、3、4,默认为2。
3.speed:指定游戏运行速度。
可选值为0.5、1、2、3,默认为1。
4.sound:指定是否启用音频输出。
可选值为true或false,默认为true。
5.fullscreen:指定是否全屏显示游戏画面。
可选值为true或false,默认为false。
如何使用virtualnes参数要使用virtualnes参数,只需在URL后添加相应的查询字符串即可。
例如:上述示例中,URL中包含了rom、scale、speed等参数,并且设置了相应的值。
virtualnes参数示例接下来,我们将演示一些virtualnes参数的使用示例。
示例1:加载游戏ROM文件要加载一个游戏ROM文件,只需将rom参数设置为相应的URL即可。
例如:上述示例中,我们通过设置rom参数为,来加载名为game.nes的游戏。
示例2:调整游戏画面缩放比例要调整游戏画面的缩放比例,可以使用scale参数。
例如:上述示例中,我们通过设置scale参数为3,将游戏画面的缩放比例调整为3倍。
示例3:调整游戏运行速度要调整游戏运行速度,可以使用speed参数。
例如:上述示例中,我们通过设置speed参数为2,将游戏运行速度加快到原来的两倍。
示例4:禁用音频输出要禁用音频输出,可以使用sound参数。
例如:上述示例中,我们通过设置sound参数为false,禁用了音频输出。
毕业设计(论文)正文题目俄罗斯方块游戏专业班级姓名学号指导教师职称俄罗斯方块游戏摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。
俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。
然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。
论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。
以C++为开发语言进行设计与实现。
关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,toleft ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the software engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (5)3系统功能实现 (7)3.1产生主窗口 (7)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (8)3.3游戏的主逻辑 (9)3.4销行功能实现 (11)3.5中断操作流程的实现 (13)3.6变形的实现 (15)3.7 游戏区域绘图的实现 (16)3.8 游戏方块绘制 (20)3.9 烟花燃放功能 (22)4功能测试 (24)4.1测试环境 (24)4.2图像功能测试 (24)4.3销行和计分功能测试 (27)4.4速度功能测试 (28)5总结 (29)[参考文献] (30)致谢 (31)俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。
游戏策划师设计项目报告示例一、项目概述项目名称:《奇幻冒险之旅》游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏平台:PC、移动端游戏背景:《奇幻冒险之旅》设定在一个充满魔法与神秘生物的奇幻世界中。
这个世界曾经和平繁荣,但被一场突如其来的黑暗魔法所笼罩,陷入了混乱与危机。
玩家将扮演一位勇敢的冒险者,肩负着拯救世界的使命,在冒险中不断成长,解开黑暗魔法的谜团,恢复世界的和平与繁荣。
二、目标用户群体我们的目标用户主要是年龄在 15 35 岁之间,喜欢奇幻冒险题材、角色扮演游戏,并且愿意花费时间在游戏中探索、成长和社交的玩家。
三、游戏玩法1、角色创建与自定义玩家可以选择不同的种族(人类、精灵、矮人等)、职业(战士、法师、盗贼等),并对角色的外貌、属性进行自定义。
2、主线任务与剧情游戏中有一条贯穿始终的主线任务,玩家需要跟随剧情的发展,探索各个神秘的地点,与各种 NPC 交流,解决难题,推动故事的进展。
3、战斗系统采用即时战斗与回合制相结合的方式。
在面对普通敌人时,玩家可以选择即时战斗,快速解决战斗;而在面对强大的 BOSS 时,则会切换到回合制,需要精心策划战术。
4、技能与天赋系统玩家可以通过升级和完成任务来获得技能点和天赋点,用于提升角色的能力和解锁新的技能。
5、装备系统游戏中有丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等。
玩家可以通过打怪、完成任务、探索宝藏等方式获取装备,并通过强化、镶嵌宝石等方式提升装备的属性。
6、社交系统玩家可以加入公会,与其他玩家组队冒险,参加公会活动,还可以在游戏中进行交易、聊天等社交活动。
四、游戏世界设计1、地图设计游戏世界分为多个区域,包括繁华的城镇、神秘的森林、险峻的山脉、荒芜的沙漠等。
每个区域都有独特的地形、怪物和任务。
2、 NPC 设计设计了各种各样的 NPC,包括友好的村民、狡猾的商人、强大的魔法师等。
每个 NPC 都有自己的性格和故事,与玩家的互动会影响游戏的进程。
3、怪物设计怪物种类丰富,有普通的野兽、邪恶的巫师、巨大的恶魔等。
游戏化教学模式教学设计一、教学目标在教学设计中,首先要明确教学目标,即希望学生在学习过程中达到的预定成果。
例如,教学目标可以是提高学生的阅读理解能力,培养学生的动手实践能力等。
在教学中,教师需要将这些目标转化为游戏任务和游戏关卡,以便学生在游戏中逐步实现。
二、游戏化教学模式的元素在设计游戏化教学模式时,可以将以下游戏元素引入教学中,以增加学生的参与度和趣味性。
1.游戏任务:设定具体的学习任务,例如阅读文章、回答问题、完成实验等。
每一个任务都应该具有一定的挑战性和趣味性。
2.游戏关卡:将学习内容分为不同的关卡,每一个关卡都有一定的学习难度和任务要求。
学生需要按照一定的顺序完成每一个关卡,逐渐提升自己的学习能力。
3.奖励机制:为学生设置一系列的奖励机制,例如积分、勋章、排行榜等。
学生在完成任务和通过关卡时可以获得相应的奖励,激发他们的学习动力。
4.反馈机制:为学生提供及时的反馈,告诉他们当前的学习成绩以及需要改进的地方。
在遇到困难时,给予他们一定的提示和帮助,鼓励他们坚持下去。
5.社交互动:通过在线平台或实体教室等方式,让学生之间进行交流和互动。
可以设置学生之间的竞赛和合作,让他们在游戏中相互学习和提高。
三、教学过程设计在游戏化教学模式中,教师需要设计一系列的学习活动和游戏关卡,并制定相应的教学流程。
下面是一个具体的教学过程设计示例。
1.引入与激发兴趣:通过引入有趣的故事或问题,激发学生的学习兴趣。
可以设置一段引人入胜的故事情节或一个令人好奇的问题,让学生产生浓厚的兴趣。
2.游戏任务与关卡设计:根据教学目标和学生的实际情况,设计一系列的游戏任务和关卡。
每一个任务都有明确的目标和要求,每一个关卡都有一定的学习难度和挑战性。
3.学习过程中的互动和竞争:通过设置竞赛和合作机制,让学生之间进行互动和竞争。
可以设置在线竞赛或小组合作,激发学生的学习动力和合作精神。
4.奖励机制和积分系统:根据学习任务和关卡的完成情况,给予学生相应的奖励和积分。
教学游戏活动设计引言教学游戏活动是一种有效的教学手段,可以提高学生的参与度、激发学习兴趣,帮助他们更好地掌握知识。
设计一个好的教学游戏活动需要综合考虑学生的年龄特点、课程目标以及教学资源等因素。
本文将介绍教学游戏活动的设计原则和步骤,并提供几个常用的教学游戏活动设计示例。
一、设计原则1. 游戏性原则:教学游戏活动应该具备足够的游戏性,让学生在玩游戏的过程中不断探索、实践和思考,达到知识的积累和运用。
2. 学习目标原则:教学游戏活动的设计应紧密围绕课程目标,明确学生需要掌握的知识和技能,并通过游戏的形式巩固和强化。
3. 个性化原则:教学游戏活动应尊重学生的个体差异,充分考虑他们的兴趣、能力和学习风格,使每个学生都能参与到游戏中,并获得学习的成就感。
4. 反馈原则:教学游戏活动应提供及时的反馈机制,让学生知道自己的学习进展,及时纠正错误,激发他们的学习动力和自信心。
二、设计步骤1. 确定教学目标:明确学生需要掌握的知识和技能,确立教学目标。
2. 分析学生特点:了解学生的年龄、能力、兴趣等特点,为设计游戏活动提供依据。
3. 选择游戏类型:根据教学目标和学生特点,选择适合的游戏类型,如问答游戏、角色扮演游戏、团队竞赛游戏等。
4. 设计游戏规则:制定游戏规则和流程,包括游戏的开始和结束条件,参与者的角色设置,奖励和惩罚机制等。
5. 准备游戏资源:准备与教学主题相符的游戏资源,如问题卡片、道具、游戏板等。
6. 组织游戏活动:按照游戏规则和流程组织游戏活动,引导学生参与、合作、竞争,达到教学目标。
7. 提供反馈:及时提供学生的学习反馈,鼓励正确答案、纠正错误,并总结游戏活动的收获和教训。
三、设计示例1. 语言学习问答游戏适用年级:小学二年级教学目标:通过游戏活动加深学生对英语单词的记忆和理解,培养学生的语言表达能力。
游戏规则:教师将单词卡片贴在墙上,学生分为两队,轮流选择一个单词,积极回答与该单词相关的问题。
幼儿园游戏课程设计案例幸运大转盘体验游戏乐趣培养合作与竞技精神幼儿园游戏课程设计案例:幸运大转盘体验游戏乐趣培养合作与竞技精神幼儿园是孩子们快乐成长的地方,游戏课程在幼儿园的教学中占据着重要的位置。
游戏不仅可以开拓孩子们的思维和想象力,还可以培养他们的合作与竞技精神。
幸运大转盘作为一种体验游戏,为幼儿们带来了乐趣与快乐。
本文将以“幸运大转盘体验游戏乐趣,培养合作与竞技精神”为题,介绍一种适合幼儿园游戏课程设计的案例。
第一部分:游戏背景介绍幸运大转盘是一款经典的儿童游戏,它将游戏与竞技相结合,让孩子们在玩耍中学习和成长。
该游戏特别适合小朋友们进行团队合作,培养他们的合作与竞技精神。
在幼儿园游戏课程设计中,我们可以通过幸运大转盘游戏来给孩子们带来乐趣与快乐。
第二部分:游戏目标设定在幼儿园游戏课程设计中,我们的目标是帮助孩子们培养合作与竞技的精神,同时提高他们的团队意识和沟通能力。
通过幸运大转盘游戏,孩子们可以学习如何与他人合作,共同完成游戏任务,并在竞技中体验到成功的喜悦。
第三部分:游戏规则制定在幼儿园游戏课程设计中,游戏规则的设定至关重要。
以下是幸运大转盘游戏的规则示例:1. 游戏人数:游戏可以由多个小组参与,每个小组5-6人。
2. 游戏道具:准备一个大转盘,上面有不同的任务或奖励选项。
3. 游戏流程:a. 将孩子们分为几个小组,每个小组均有一个代表。
b. 代表轮流转动大转盘,并按照选中的任务或奖励进行操作。
c. 完成任务或奖励后,小组根据规定获得相应的分数或奖励。
d. 游戏结束后,按照得分高低进行排名,奖励胜出的小组。
第四部分:游戏学习价值通过幸运大转盘游戏的设计与实施,可以培养幼儿园孩子们的合作与竞技精神。
以下是该游戏带来的学习价值:1. 合作精神:孩子们在游戏中需要相互合作,共同完成任务,培养团队合作的意识。
2. 竞技精神:游戏过程中的竞争可以激发孩子们的竞技精神,培养积极向上的竞争意识。
3. 沟通能力:孩子们需要在游戏中进行沟通和交流,提高他们的语言表达能力和沟通技巧。
游戏策划范文4篇很明显,在游戏中最重要的一环就是“游戏任务”。
游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。
下面,小编给大家介绍一下关于游戏策划方案范文4篇,欢迎大家阅读。
游戏策划1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。
然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。
然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。
以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。
——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。
设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。
同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。
简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。
如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。
但游戏上线后,事情还远没结束。
测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。
团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。
公会系统2.0目录公会系统一、系统概述二、子系统详述1.公会申请系统2.公会创建系统1)公会创建页面2)公会战旗DIY页面a)旗帜外形b)旗帜纹理c)公会徽章3.公会系统1)公会主页2)公会研究3)公会宝藏4)公会领地5)公会管理a)公会设置b)职位调整c)删除成员d)入会申请e)公会日志一、系统概述公会系统主要为玩家提供一个结成利益共同体的渠道。
丰富玩家社交玩法,提高玩家留存和回归概率。
本系统在玩家队伍等级到达指定等级时解锁(暂定为20级,此等级需要策划可配置。
)系统主要包括如下子系统:公会申请系统,公会新建系统,公会系统。
二、子系统详述1、公会申请系统系统入口:公会系统解锁后,如果玩家没有加入任何公会,当玩家通过魔法书菜单中按钮试图进入公会系统时,打开公会申请系统页面。
主机页面:PC移动端页面:◆推荐公会列表。
(暂定列表长度为30条。
)取当前服务器中的已有公会,未申请的公会在前已申请的公会在后,同状态的公会按照公会等级由高到低排序,以上条件均相同的按照公会创建时间由早到晚排序。
➢公会徽章⏹公会等级➢公会信息⏹公会名称⏹公会人数⏹公会ID⏹入会要求➢在主机中默认选中0号位置的公会,玩家使用左摇杆上下选择公会。
被选中的公会整体略微放大,并且显示边缘光。
➢玩家按A键向当前所选公会发送入会申请。
同时本公会页签尾部增加“已申请”的状态。
➢玩家按Y键切换显示已申请公会列表和所有公会列表。
➢玩家退出此页面再次返回时,公会列表刷新。
◆搜索框玩家按X弹出输入法,可以输入需要搜索公会的公会ID。
玩家确认输入结果后(及输入法关闭时),开始在本服务器中完成公会查找。
➢如果未找到对应公会信息,则弹出飘字弱提示:请输入正确的公会ID。
➢如果找到了对应公会信息,则隐藏推荐公会列表,仅在0号位置显示玩家搜索公会的信息,并默认选中它。
➢玩家可以通过搜索“空字符串”来重新刷新公会列表。
2、公会创建系统系统入口:公会系统解锁后,如果玩家没有加入任何公会,玩家与特定NPC 互动,进入公会创建系统。
创建流程:1)公会起名并创建界面:◆创建公会所需消耗的资源,需要策划可配置其数量和种类。
◆玩家公会名称,默认为玩家随机一个名字,同一服务器不允许由重名公会,玩家按X可以打开输入法修改文字,如果玩家输入已有名称(在输入法关闭的时候进行判断),参考现有角色防重名处理方式,提醒玩家“该名字已被占用”◆玩家按A键:➢检查玩家创建资源数量,如果玩家资源不足,弹出弱提示:“金币数量不足”。
➢如果玩家资源充值,扣除创建资源,弹出飘字“公会创建完成”同时翻页进入会旗DIY页面。
➢玩家完成此操作前如果出现断线情况,则本次公会创建失败。
➢当玩家完成此操作后,即代表此公会创建完成,如果玩家此时出现断线情况,则自动将其公会会旗设置为预设默认状态(会旗形状、纹理、徽章均为0号位元素,且为默认颜色)。
2)公会战旗DIY页面子界面:旗帜外形、旗帜纹理、公会徽章◆公会名称◆公会战旗由三部分组成:旗帜外形、旗帜纹理、公会徽章(默认会旗形状、纹理、徽章默认均为0号位元素,且为默认颜色)每种元素有且只有一个,会旗会实时根据玩家选择变换对应元素的状态。
◆当前选择的会旗元素种类:旗帜外形、旗帜纹理、公会徽章。
玩家需要按照外形——纹理——徽章的顺序进行会旗设置。
下方按键提示根据所在元素种类页面依次显示为:✧✧✧玩家选择上一步下一步切换元素时,右侧元素渐隐消失,渐隐出现完成切换,左侧旗帜目标元素闪烁一次高亮描边动画(一秒钟呼吸动画)。
◆会旗元素列表(使用滚动菜单制作),默认选中玩家当前战旗所含的元素,玩家使用左摇杆变化当前所选的元素,被选中的元素会有选中框,玩家变换所选元素时,左侧会旗对应的元素会实时变化。
◆pc版本调色板,主机版本中隐藏此按钮。
玩家点击按钮打开元素颜色选择页面。
◆主机版本玩家按Y键打开调色板。
✧此处显示内容根据玩家打开调色板前所处元素种类变化:“设定旗帜颜色”“设定纹理颜色”“设定徽章颜色”✧可选颜色列表(暂定为16种),玩家使用左摇杆变化当前所选的颜色,被选中的颜色会有选中框,玩家变换所选颜色时,左侧会旗对应的元素颜色会实时变化。
●玩家完成设置后,书本关闭,弹出npc贺词:“恭喜,你已经完成了公会注册!你可以在魔法书中管理自己的公会了。
”(此对话不可跳过)对话同时锁掉玩家操作自动为玩家打开主菜单并选中按钮。
(此动作在npc贺词结束前完成)贺词结束解除操作锁定。
●当玩家拥有公会时,创建公会功能的NPC互动改为公会名称和战旗修改,修改流程与页面与创建基本相同,仅将改为“修改会名”,第一次修改会名不需要消耗资源,第二次修改会消耗和创建公会相同的资源,再次修改会消耗上一次更改会名双倍的资源,100金币封顶。
●当玩家拥有公会时解锁与退出公会的NPC的互动。
会员与NPC互动弹出二次确认界面“是否退出公会?”会长与NPC互动弹出二次确认界面“是否解散公会?”3、公会系统系统入口:当玩家拥有公会时,当玩家通过魔法书菜单中按钮试图进入公会系统时,打开其所在公会的主页面。
公会成长:●公会经验:积累公会经验以提升公会等级。
公会经验获取:➢每日公会成员登陆游戏均会为公会提供公会经验。
➢每日0:00,前日未登陆的公会成员会为公会提供少量公会经验。
➢公会风暴宝箱被开启的时候会为公会提供少量公会经验。
➢公会战胜利会为公会提供公会经验。
➢公会战失败会为公会提供少量公会经验。
●个人贡献经验:积累个人贡献经验以提升个人公会贡献等级。
个人贡献经验获取:➢每日公会成员登陆游戏均会获得个人贡献经验。
➢推进公会风暴宝箱激活进度会获得个人贡献经验。
➢公会战中单场胜利会获得个人贡献经验。
➢公会战中单场失败会获得少量个人贡献经验。
●公会建设币:积累公会建设币以进行公会消费。
公会建设币获取:➢每日公会成员登陆游戏均会为公会提供公会建设币。
➢公会风暴宝箱被开启的时候会为公会提供少量公会建设币公会战胜利会为公会提供大量公会建设币获取。
子界面:主页、研究、宝藏、领地、管理(LB RB进行页签切换)1)公会主页:玩家在此查看所在公会的信息,每次回到此页面会刷新页面内容。
◆公会信息➢公会徽章➢公会名称➢公会等级与经验进度➢公会宣言,会长按Y弹出系统输入法可以修改公会宣言,对其余会员屏蔽此操作提示和按键功能。
◆成员信息,玩家打开此页签时刷新成员信息。
玩家使用左摇杆上下选择所选中的公会成员,选中的成员图签略微放大并有高亮选中框。
玩家按A键,打开当前选中的公会成员的详细信息页面。
➢成员头像➢成员职位和成员昵称⏹职位分类:会长(紫色),精英(蓝色),会员(白色)。
⏹玩家昵称会根据职位改变显示颜色。
➢玩家在线状态➢玩家队伍等级和其试炼等级➢玩家个人贡献等级,玩家按X查看当前成员的公会个人等级经验进度。
➢当前公会所拥有的公会建设币➢公会当前成员数量➢公会ID2)公会研究:每个公会有数个公会研究(暂定为8个),公会成员均会享受到所有已解锁的研究项目效果。
会长和所有公会精英成员均可以对项目进行解锁和升级操作。
➢研究项目解锁条件为公会等级。
➢消耗公会建设币可以升级已解锁的研究项目。
➢研究项目可升级等级限制为:项目最高等级=公会当前等级玩家通过左摇杆上下左右切换当前选中的项目,被选中的项目轻微放大并显示选中框。
玩家按住X查看技能详情:每个项目有四种状态:◆已解锁不可升级◆已解锁可升级,此处显示升级所需公会建设货币,会长和所有公会精英成员选择此项目后按Y尝试升级该项目,●如果此时公会建设币满足需求则扣除相应货币,该项目通过刷新特效刷新到升级后的状态。
(同时刷新此处信息)●如果此时公会建设币不满足数量需求,则弹出飘字弱提示:“公会建设币不足”。
(同时刷新此处信息)●普通会员按Y键弹出弱提示:“需要成为精英成员才能升级研究项目”。
◆可解锁,会长和所有公会精英成员选择此项后按Y解锁技能(技能解锁不消耗任何资源),该项目通过刷新特效刷新到解锁后的状态。
●普通会员按Y键弹出弱提示:“需要成为精英成员才能解锁研究项目”。
◆不可解锁,此状态时仅允许玩家按X查看技能1级说明。
下方操作提示实时根据玩家所选项目的状态变化:➢已解锁不可升级:➢已解锁可升级:➢可解锁:➢不可解锁:3)公会宝藏(本版暂不开发)4)公会领地(本版暂不开发)5)公会管理子页面:公会设置、职位调整、删除成员、入会申请、公会日志公会管理子页签,玩家打开公会管理页签时➢除会长外的公会成员仅会显示公会设置和公会日志两项。
➢默认选中左侧二级页签区域0号位页签(底板微放大高光描边),此时玩家用左摇杆上下选择二级页签(右侧界面实时跟随切换)。
➢玩家按A键选择当前选中子页签,底板缩小为原始大小描边消失,玩家可操作区域转变为右侧的内容页签中的内容。
➢当玩家按B键返回时,操作区域切换回左侧子页签,选中现在右侧内容对应的页签(底板微放大高光描边)。
a)公会设置:左摇杆上下切换设置项目(被选中项目微放大+亮描边),左右更改当先项目的设置,如果抵达列表边缘该侧箭头变为灰色。
✧前三项仅有会长可以修改,对其他会员默认显示为双向不可选择的剪头提示:◆列表:1.根据等级(高到低)2.根据等级(低到高)3.根据公会贡献(高到低)4.根据公会贡献(低到高)5.根据猎人评级(高到低)6.根据猎人评级(低到高)◆列表:1.所有人2.D+3. C4.C+5. B6.B+7. A8.A+9.S10.SS◆列表:1.202.303.404.505.606.707.808.909.100➢第四项所有会员均可修改修改结果仅对修改者的公会主页有效。
1.是2.否b)职位调整:➢会长左摇杆上下选择列表中的成员(被选中显示选中特效)➢按X键将当前选中成员设置为精英成员➢按Y键将当前选中成员设置为普通成员◆如果会长选择的目标为自己,则弹出吐槽飘字“自己建的公会,流着泪也要撑下去!”◆如果选择成员职位有变化则通过刷新特效刷新成员职位与名称。
◆如果选择成员职位未变化则弹出飘字弱提示“玩家姓名七个字已经是精英成员”。
c)删除成员:➢会长左摇杆上下选择列表中的成员(被选中显示选中特效)➢按Y弹出二次确认框:➢按A确认,按B取消。
➢如果当前列表中所选中的成员被从列表中移除,则其信息条渐隐消失,下方列表整体上移一位,默认选中移到当前位置的成员。
d)入会申请:➢会长左摇杆上下选择列表中的玩家(被选中显示选中特效)➢按A键查看选择玩家的详细信息(弹出其信息页)➢按X键通过申请,该玩家被加入公会。
(如果此时公会人数超过上限,则本次添加失败,弹出飘字弱提示:“公会人数已满”)➢按X键驳回申请。
➢如果当前列表中所选中的成员被从列表中移除,则其信息条渐隐消失,下方列表整体上移一位,默认选中移到当前位置的成员。
e)公会日志:。