《铁拳7》全人物连招、必杀技入门教程

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《铁拳7》全⼈物连招、必杀技⼊门教程

《铁拳7》是⼀款由万代南宫梦制作发⾏的3D动作格⽃游戏,为《铁拳》系列的最新续作。该作的剧情故事主要以三岛家族为中⼼展开,整个三岛⼀族的故事也将在该作中彻底落下帷幕。今天为⼤家分享的是“3D M ⼼⽣双翼”介绍的《铁拳7》全⼈物出招表及⼊门教程指南,⼀起来看看吧。

游戏介绍

《铁拳7(Te k k e n7)》是由万代南宫梦制作发⾏的⼀款3D动作格⽃类游戏,是⼈⽓格⽃系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛⼀⼋与三岛平⼋之间的“⽗⼦情仇”。三岛⼀美是三岛⼀⼋的母亲,她被三岛平⼋所杀死,这引起了三岛⼀⼋对⽗亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终b o s s为三岛⼀⼋的母亲,三岛⼀美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。

游戏玩法⽅⾯,《铁拳7》将拥有被称为“R a g e A r t s(狂怒艺

术)”和“P o w e r C l a s h(强⼒冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏⾓⾊较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降⾄某⼀数值,⾓⾊将进⼊到⼀种叫做“E n r a g e d S t a t e”的状态,这将依次提升他们的防御⼒,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是⼀种独特的招式,每个⾓⾊都不⼀样。具体怎样操作N B G I并没有详细介绍,根据描述,这可能与《⼥神异闻录4》中

的“觉醒技能”最为相似。

⾄于“强⼒冲撞”系统,则是另⼀种独特的攻击技能。当⾓⾊执⾏打击动作时,并不会因为受到攻击⽽退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强⼒冲撞”能使⽤多少次,或者说⾓⾊处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,⾓⾊的攻击⼒当然会增加,这是⼀个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的⾓⾊也拥有不同的“强⼒冲撞”招式。

上⼿指南

游戏特点

铁拳是⼀款真正的3D格⽃游戏,以把对⼿⽣命条清空为胜利条件。

解释⼀下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对⽐。因为街霸拳皇

是国内普及⾯最⼴的格⽃游戏,对⽐讲解会让⼤家对铁拳的游戏模式有个⼤概的参照。

铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格⽃游戏。

铁拳与街霸拳皇区别最⼤的就是引⼊了横向移动,也就是说可以通过⼈物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对⼿的直线攻击,从⽽给游戏引⼊各种以横移动为核⼼的进攻防守⽅式。

简单的举⼀些铁拳的特点以及与2D类格⽃游戏街霸拳皇的区别。

1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动⽅式。

2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝⼤部分招式是需要通过⽅向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么⽤,推住⽅向按拳脚即可)

3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制⼿段,⽽是需要⼤量的步伐移动,结合横移牵制对⼿进⾏攻击,所以⼤家看铁拳⾼⼿对战⼈物很少有固定站着的时候,都是⼀直在“抖”,这⾥的抖不是简单的像拳皇街霸⼀样切防的

蹲起,⽽是以b a c k d a s h(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。

⾼⼿对战截图,开局两个⼈⼀直在⽤前进、横移、后退步步伐寻找机会

4:铁拳有站⽴⾃动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡⼤部分上中段招数。

5:由于引⼊横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了⼤众跳踢(u f3或u f4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别⼈物的固有技之外,⼀般⽤不到跳这个功能,取⽽代之的是横移。(⾼⼿对战的时候,有的时候会把对⽅打倒地后跳背⼆择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新⼿⽤不到)。

6:铁拳⽆轻重攻击之分,1234(也就是A B C D)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种⽅向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左⼿投技,2+4右⼿投技,以及特定⼈物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。

多个按键搭配⽅向结合形成铁拳⼈物的固有技,以B R男主⾓拉斯

(L A R S)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。

⾥奥(L e o)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)

7:铁拳被横移或者跳到背后,形成⾃⼰⼈物后背⾯对对⼿的情况后,是不会⾃动转⾝的,被对⼿打到后背尤其是多段固有技,是⼀中全中,⾮常疼,⽽且还有特定地⾯连招。但部分⼈物有特有的背构(构是什么后⾯会讲),代表性的如凌⼩⾬,莉莉,雷⽂,冯威,雷武龙等。

8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,⽽⾮通过招数造成对⼿硬直

后的追打。铁拳连招通过将对⼿浮空后(此时对⼿没有防御),浮空追打造成C O M B O伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打⼀套⾄少也要掉1/3的⾎。

铁7新加⼊⼈物,乔西(J o s i e)普通浮空c o m b o

9:铁拳有墙壁系统(也有⽆墙地图),可以通过将对⼿打到墙上,再进⾏追打。铁拳进阶的评价之⼀就是将对⼿浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对⼿运到墙上,造成更⼤的C O M B O伤害。还有的地图加⼊了随地⾯,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式⽤的也不⼀样,如何利⽤地图也是铁拳的特点之⼀。

乔西(J o s i e)破墙壁c o m b o,带上墙

10:铁拳没法永远压制对⼿,整盘的攻防⼀直围绕着⼰⽅有利,⼰⽅不利,以及中远距离牵制为核⼼进⾏。也就是说你永远⽆法向拳皇,街霸那样,把对⽅关到版边进⾏压制。

11:起⾝攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起⾝的过程中,出招会和站⽴,下蹲出招不⼀样,这个状态就叫起⾝攻击,术语

w s(W h i l e r i s i n g),⽐如起⾝4就表⽰成w s4,因为铁拳有很多出招后或者防御后⾃动进⼊蹲姿态的招式,所以引⼊了w s攻击这样的系统。使得对战变化更多。

12:倒地,和起⾝不⼀样的就是,倒地绝⼤部分是被对⽅击倒(极少部分⾓⾊可以⾃⼰主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最⼤的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对⼿仰躺和伏地,脚朝对⼿仰躺和伏地。另外⼀点⼤区别就是铁拳倒地后可以⾃⼰选择起⾝时间,可以瞬间起,也可以⼀直赖地板不起来。

13:铁拳基本上每个⼈都有构,有的⼈拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。⼊构之后的招数和普通姿态的招数不⼀样,构⼀般都是通过固有技占到优势之后,给对⽅形成更⼤的被择的压⼒。⼊构可以通过固有技后续,或者结合⽅向,或者单独输⼊指令⼊构。

14:铁拳每个⼈的招很多,⽐如花郎⼀个⾓⾊拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新⼈不知从何练起。但铁拳⾥⾯真正实战常⽤招数也就20,30招左右,不常⽤招数是偶尔发⼀次或者做陷阱⽤,