真人密室逃脱调查问卷
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尊敬的参与者:您好!为了更好地了解我国桌游市场的现状、玩家偏好以及桌游行业的发展趋势,我们特开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我国桌游行业的发展起到积极的推动作用。
本问卷采取匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46岁以上3. 您所在的地区:()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市及以下4. 您的教育程度:()高中及以下()大专()本科()硕士及以上二、桌游消费情况5. 您是否经常玩桌游?()是()否6. 您每周玩桌游的频率是:()每天()每周2-3次()每周1次()偶尔()从不7. 您每年在桌游上的消费金额是多少?()1000元以下()1000-2000元()2000-5000元()5000-10000元()10000元以上8. 您购买桌游的主要渠道是?()线上电商平台()线下实体店()朋友推荐()其他三、桌游偏好9. 您喜欢的桌游类型是?()策略类()角色扮演类()休闲类()竞技类()教育类()其他(请说明)10. 您在桌游中更喜欢扮演哪种角色?()玩家()裁判()旁观者()其他11. 您在桌游中更喜欢哪种游戏模式?()单机模式()多人模式()混合模式()其他12. 您认为以下哪些因素会影响您选择桌游?()游戏类型()游戏难度()游戏时长()游戏规则()游戏画面()游戏价格()其他(请说明)四、桌游行业看法13. 您认为我国桌游行业的发展前景如何?()非常看好()比较看好()一般()不太看好()非常不看好14. 您认为我国桌游行业目前存在哪些问题?()产品质量参差不齐()市场推广力度不够()游戏内容缺乏创新()缺乏专业人才()其他(请说明)15. 您对我国桌游行业的建议有哪些?()加强市场监管,提高产品质量()加大宣传力度,提高市场知名度()鼓励创新,推出更多优质游戏()培养专业人才,提高行业整体水平()其他(请说明)感谢您抽出宝贵时间参与本次问卷调查!祝您生活愉快!【问卷结束】。
一、前言尊敬的参与者:您好!为了更好地了解游戏玩家的需求、兴趣和行为,我们特此开展此次游戏调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们改进游戏产品,提升用户体验。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!二、问卷内容1. 基本信息(1)性别:□ 男□ 女(2)年龄:□ 18岁以下□ 18-25岁□ 26-35岁□ 36-45岁□ 45岁以上(3)职业:□ 学生□ 公司职员□ 自由职业者□ 企事业单位员工□ 其他(4)月收入:□ 3000元以下□ 3000-5000元□ 5000-8000元□ 8000-12000元□ 12000元以上2. 游戏习惯(1)您每周玩游戏的时间是:□ 1-3小时□ 4-6小时□ 7-10小时□ 10小时以上(2)您通常在什么时间段玩游戏?□ 早上□ 中午□ 下午□ 晚上□ 夜里(3)您玩游戏的主要平台是:□ PC □ 手机□ 游戏主机□ 其他(4)您最喜欢的游戏类型是:□ 动作类□ 模拟类□ 战略类□ 恋爱养成类□ 竞速类□ 其他3. 游戏体验(1)您对当前游戏画质满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意(2)您对游戏操作便捷性满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意(3)您对游戏剧情满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意(4)您对游戏音效满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意4. 游戏消费(1)您是否愿意为游戏付费?□ 是□ 否(2)您每月在游戏上的消费金额是多少?□ 0-100元□ 101-200元□ 201-300元□ 301-500元□ 501元以上(3)您愿意为以下哪些方面付费?□ 游戏道具□ 游戏角色□ 游戏皮肤□ 游戏VIP □ 其他5. 游戏社交(1)您是否在游戏中结交朋友?□ 是□ 否(2)您认为游戏社交重要吗?□ 非常重要□ 重要□ 一般□ 不重要□ 非常不重要(3)您更喜欢以下哪种社交方式?□ 玩家群组□ 游戏论坛□ 游戏直播□ 游戏比赛□ 其他三、结束语感谢您参与本次游戏调查问卷,您的意见对我们非常重要。
密室逃脱设计方案密室逃脱游戏,作为一种融合了解谜、解锁、合作和刺激因素的娱乐方式,近年来在全球范围内风靡起来。
参与者被封闭在一个充满谜团和难题的密室内,必须通过解谜、合作和创造性思维来逃脱。
本文将探讨密室逃脱游戏的设计方案,以确保游戏的挑战性和乐趣。
**第一章:游戏场地选择**密室逃脱游戏的成功与场地的选择密切相关。
设计者需要考虑以下要点:1. **空间要求**:选择一个宽敞的地方,以容纳所有游戏元素,包括谜题、道具和参与者。
每个密室通常适合2-8名玩家。
2. **主题选择**:为游戏设计一个有趣的主题,如犯罪场景、科幻世界或历史时代。
主题应与游戏的谜题和故事情节相吻合。
**第二章:谜题设计**游戏的核心在于解谜,因此需要设计各种类型的谜题:1. **物理谜题**:这些谜题需要玩家使用环境中的道具或解锁机关,如找到隐藏的钥匙或打开锁。
2. **逻辑谜题**:考验玩家的思维能力,如数学题、密码破译或图形推理。
3. **隐藏线索**:将线索巧妙隐藏在场景中,需要玩家仔细搜索和观察,以找到关键信息。
4. **多路径设计**:提供多个解谜路径,使得不同类型的玩家都能找到自己擅长的解谜方式。
**第三章:游戏流程**设计游戏流程是确保玩家体验流畅的关键。
以下是一些要点:1. **游戏时间**:设定游戏的时间限制,以增加紧迫感。
通常,密室逃脱游戏时间在45分钟到1小时之间。
2. **游戏引导**:提供初始提示,引导玩家开始解谜。
但不要揭示太多细节,以保持挑战性。
3. **房间演出**:在逃脱游戏中加入互动元素,如声音效果、特效道具和角色扮演,以增强沉浸感。
**第四章:安全和教育**确保玩家的安全是至关重要的,尤其是在封闭空间内。
设计者需要:1. **应急出口**:保证密室内有紧急出口,以应对紧急情况。
2. **安全检查**:在游戏开始前,检查所有道具和装置的安全性。
3. **员工培训**:员工需要受过培训,以处理突发情况和提供玩家支持。
Q1:别人做密室逃脱从大二时,开始接触密室逃脱游戏,到今年寒假一天能玩上三、四次,“既然大家都喜欢,干嘛不自己也开一个呢?”黄皓月介绍,决定开一个“密室逃脱”店,很偶然,也很仓促。
5个爱玩密室的女孩当即一拍即合,其中有两个女生已经工作,三个在校生中,黄皓月也即将本科毕业,她还“跨界”选修了金融专业的双学位。
三月份,考察江汉路所有密室逃脱店、玩遍40多个主题,敲定店址;四月份,店面装修,自己设计主题、自己安装机关、自己制作装置……;“五一”,新店开张,首日客流量过百,不大的客厅里,挤满了前来“尝鲜”的同龄人。
开业的前一天,女孩们都在店里通宵加班,“创业比考研费精力多了,四月份的时候,天天熬夜。
”黄皓月告诉记者,开店,比想象中的复杂、琐碎。
对于“学霸”的称号,她觉得那是上高中以前的事了,从高二起,一直到现在,她更愿意把自己定义为“学霸班上的玩货”。
中考前,黄皓月因成绩优秀,提前保送到当地最好的学校——新洲一中“火箭班”。
然而高一的第一次月考,成绩仅排在班上十几名,随后几次月考,更是滑落到二十几名。
“我已经很努力了,学习成绩就是上不去。
”家长的不理解,老师的不重视,让曾经的“神童公主”的骄傲光环瞬间破碎,从台上最闪亮的“明星”,跌落成台下普通观众,巨大的落差,让她一度“放松”自己,按照自己的意愿学习、生活,成为学霸班上的“另类”。
“其实二十几名已经很好了,至少可以考上武大华科,但那个时候没有人告诉我,我以为自己真的很差。
”说到这里的时候,黄皓月的眼中有一丝伤感和落寞,虽然之后成绩时常徘徊在班上倒数几名,但高考总分依然超过一本分数线,考入湖北大学生物科学专业。
高中时期的那一段心路历程,对她触动很大,并且让“学霸班上的玩货”这一身份,一直保持到现在。
今年,她们班上41名同学中,有三十几个考研,“没有同学相信我会考上,别人在学习的时候,我在玩。
”她笑着说,作为前学生会副主席,如果她呆在寝室里安静的看书超过一周,所有人都会奇怪她没有不出去“活动”。
真人密室逃脱项目书OPT真人密室逃脱项目可行性分析报告组长:张佳琛组员:李欣格陈晓聪李霞李英辉王胜杰目录第一章、总论 (7)1.1 项目名称 (8)1.2 可行性研究的依据 (8)1.3 可行性研究的范围及主要内容 (8)1.4 项目提出的背景及投资的必要性 (8)1.4.1 项目提出的背景 (8)1.4.2 投资必要性 (9)1.5 项目概况 (10)1.5.1 项目主要建设内容 (10)1.5.2 项目总投资及资金来源 (10)1.5.3 效益分析 (11)1.6 项目厂址 (11)第二章产品的市场需求和拟建规模 (11)2.1 项目提出背景 (11)2.1.1 市场状况分析 (11)2.2 真人密室逃脱发展历史 (15)2.2.1 真人密室国内发展 (15)2.2.2 已进行的调查项目 (21)2.2.3选址初勘和初步测量工作情况 (25)2.3 投资的必要性 (25)2.4 拟建规模 (27)第三章资源、原材料及公共设施情况 (29)3.1 公共设施 (29)3.2 主要设备选择 (29)3.3游戏道具 (29)3.4道具材料 (30)3.5休闲娱乐道具 (30)第四章建设条件与建址选择 (33)4.1建设地点和选择 (33)4.1.1密室选址需要遵循以下原则 (33)4.1.2自然条件 (33)4.1.3 经济因素 (33)4.1.4政治因素 (34)4.1.5社会因素 (34)4.1.6自然因素 (34)4.1.7基础设施 (34)4.2 选址 (35)第五章设计技术方案 (36)5.1 真人密室逃脱简介及游戏背景 (36)5.1.1 前期准备 (36)5.1.2游戏流程 (37)5.1.3 室内其它布置 (41)5.1.4 营业时间 (41)5.1.5注意事项 (42)5.2项目营销方案策划 (43)5.2.1营销卖点 (43)5.2.2 发展战略 (43)5.2.3 促销策略 (45)5.2.4 产品销售收入预测 (47)第六章环境保护与劳动安全 (49)6.1 项目概述 (49)6.2 环境保护 (49)6.2.1 设计依据 (49)6.2.2 设计原则 (49)6.2.3 项目主要污染源、污染物及防治措施 (50)6.3 劳动安全 (50)6.3.1 设计依据 (50)6.3.2 劳动安全 (50)第七章生产组织、劳动定员和人员培训 (51)7.1生产组织结构 (51)7.2劳动定员 (52)7.3人员培训计划 (52)7.4 员工薪酬 (52)第八章项目实施计划和进度要求 (53)第九章、投资估算和资金筹措 (54)9.1 投资范围 (54)9.2 投资估算方法 (54)第十章、财务计算与经济分析评价 (56)10.1 评价依据 (56)10.2 主要参数 (56)10.3 项目经济效益分析 (56)10.4项目的投资收益率 (59)10.5项目资产收益率 (59)第十一章、社会效益分析 (60)11.1 减轻环境污染 (60)11.2 促进娱乐业的产业发展 (60)11.3 促进大学生实习 (60)第十二章、项目风险分析及对策 (61)12.1风险分析 (61)12.2风险防范对策 (62)第十三章、结论与建议 (63)13.1结论 (63)13.2建议 (64)附录一:财务报表 (64)附录二:调查问卷 (71)第一章、总论1.1 项目名称OPT真人密室逃脱项目可行性分析报告1.2 可行性研究的依据资源来源有三:1.网上相关资料搜集 2.问卷调查数据分析 3.相关内部人员信息1.3 可行性研究的范围及主要内容本报告的编制范围:对需求市场进行预测和分析,结合现实的行业发展趋势,拟定合理的生产纲领,提出合理的设计方案,选用先进的工艺设备,配置项目所需的公用设施,进行节约能源﹑环境保护﹑劳动安全卫生﹑消防﹑总体输设计,进行项目投资估算和经济分析评价, 从技术和经济方面论证项目的可行性。
沉浸式密室研究报告范文沉浸式密室研究报告范文一、研究背景近年来,沉浸式密室逃脱游戏逐渐兴起,成为一种新兴的娱乐方式。
沉浸式密室研究旨在探索沉浸式体验对参与者的心理和行为的影响,以及沉浸式密室游戏设计的要素和原则。
二、研究目的1.研究沉浸式密室游戏的心理影响;2.研究沉浸式密室游戏的行为要素;3.探究沉浸式密室游戏的设计原则。
三、研究方法本研究采取问卷调查的方式,调查对象为参与过沉浸式密室游戏的玩家。
问卷包括两个部分:心理影响部分和行为要素部分。
心理影响部分包括沉浸感、兴奋感和满足感等因素。
行为要素部分包括游戏难度、游戏道具和游戏主题等因素。
四、研究结果1.心理影响:参与者对沉浸式密室游戏的沉浸感评分较高,表明他们在游戏过程中沉浸其中,忘却现实世界。
兴奋感和满足感评分也较高,说明沉浸式密室游戏能够给参与者带来愉悦和满足的感受。
2.行为要素:游戏难度是影响参与者参与游戏的一个重要因素。
过低的游戏难度容易让参与者产生无聊和厌倦感,过高的游戏难度容易让参与者感到沮丧和无力。
游戏道具也是吸引参与者参与的一个重要因素,新颖有趣的游戏道具能够提升参与者的兴趣。
游戏主题是吸引参与者参与的另一个重要因素,有趣的游戏主题能够引起参与者的兴趣和好奇心。
五、研究结论沉浸式密室游戏具有较高的沉浸感、兴奋感和满足感,能够给参与者带来愉悦和满足的感受。
游戏的难度、道具和主题是吸引参与者参与游戏的重要因素。
在设计沉浸式密室游戏时,应注意保持适度的难度,提供有趣的游戏道具和引人入胜的游戏主题,以吸引更多的参与者。
六、研究建议1.进一步探究沉浸式密室游戏的心理影响因素;2.研究沉浸式密室游戏的行为要素之间的关系;3.开展对不同年龄、性别和教育水平参与者的研究,以了解不同人群对沉浸式密室游戏的需求和反应。
七、研究局限性本研究仅针对参与过沉浸式密室游戏的玩家,样本容量较小,难以代表整体人群。
同时,由于缺乏实验条件,无法控制其他变量的影响。
瓦尔基里计划密室逃脱工作目标1.设计独特的密室主题:瓦尔基里计划密室逃脱的核心吸引力在于其独特的北欧神话主题。
我们将深入挖掘瓦尔基里这一角色,结合北欧神话的元素,设计出既具有教育意义又充满趣味性的密室逃脱场景。
每个逃脱场景都将围绕一个特定的故事线展开,让玩家在解谜的过程中,不仅能体验到紧张刺激的逃脱乐趣,还能深入了解瓦尔基里和北欧神话的文化内涵。
2.开发高互动性的解谜游戏:为了提高玩家的参与度和体验感,瓦尔基里计划密室逃脱将注重解谜游戏的互动性。
我们将设计各种类型的谜题,包括逻辑推理、物理挑战、密码破译等,让玩家能够在游戏中充分运用观察力、思维能力和团队协作能力。
同时,我们也将引入现代科技元素,如AR、VR 等,使解谜过程更加沉浸和互动。
3.营造紧张刺激的逃脱氛围:为了让玩家能够更好地沉浸在瓦尔基里计划密室逃脱的游戏体验中,我们将注重游戏氛围的营造。
不仅在视觉上,通过精心设计的场景布置和灯光效果,给玩家带来身临其境的感受,同时在听觉和触觉上也将进行特别的处理,如采用环绕立体声效和特殊的触感设备,让玩家仿佛真的置身于神秘的北欧神话世界中,体验紧张刺激的逃脱过程。
工作任务1.主题设计团队:我们将组建一个专门的主题设计团队,负责瓦尔基里计划密室逃脱的整体主题设计和故事线的构思。
这个团队将由文化研究者、游戏设计师和艺术家组成,他们将合作确保游戏主题的独特性和文化内涵的深度。
2.游戏开发团队:瓦尔基里计划密室逃脱的游戏开发将是一个跨学科的项目,需要游戏设计师、程序员、音效师和美术师的紧密合作。
他们将共同开发出高互动性的解谜游戏,并确保游戏的流畅性和用户友好性。
3.场景布置和特效团队:为了让玩家能够充分体验北欧神话的氛围,我们将组建一个专门的场景布置和特效团队。
他们将负责游戏的场景设计、灯光效果和音效设备的调试,以及引入AR、VR等现代科技元素,为玩家提供身临其境的游戏体验。
4.市场营销团队:为了确保瓦尔基里计划密室逃脱的成功,我们将成立一个专门的市场营销团队。
密室逃脱的调研报告范文密室逃脱是一种具有益智娱乐性质的新型游戏,在近年来迅速流行起来。
本次调研主要目的是了解密室逃脱游戏在玩家心目中的受欢迎程度以及其对个人发展的影响。
调研采用问卷调查的方式,共收集到100份有效问卷。
调研结果显示,绝大部分玩家对密室逃脱游戏持积极态度,认为该游戏在娱乐方面具有很高的附加值。
约80%的参与者认为密室逃脱游戏能提供与朋友家人一起共同解谜的乐趣,增进彼此之间的感情。
此外,约60%的参与者表示参与密室逃脱游戏能增强自身的团队协作能力,在同伴中更容易取得优势。
然而,在调研中也发现部分参与者对密室逃脱游戏持一定的负面评价。
约有15%的参与者表示在游戏过程中会感受到一定的压力和焦虑,因为他们必须在限定的时间内解决难题。
这种紧迫感在某种程度上降低了游戏的乐趣,甚至有时会导致他们频频失败,影响了游戏体验。
此外,约有10%的参与者认为密室逃脱游戏在一定程度上浪费时间和金钱,认为可以选择更有意义的娱乐方式。
综合以上结果,可以得出密室逃脱游戏在玩家中受欢迎程度较高,但也存在一定的缺点。
为了提升玩家的游戏体验,相关企业可以从以下方面进行改进:1. 提供更加多样化的谜题和场景。
密室逃脱游戏的吸引力在于其独特的谜题和场景设计,因此企业可以不断创新,提供更加多样化且具有挑战性的题目和景观,以增加玩家的参与度。
2. 增加游戏的时间限制适应性。
虽然时间限制是密室逃脱游戏的一大特点,但过于严苛的时间限制可能会给参与者带来压力和焦虑。
企业可以设计不同难度级别的游戏,设置灵活的时间限制,以满足不同玩家的需求和心理承受能力。
3. 提供更多优惠和活动。
对于那些认为密室逃脱游戏浪费时间和金钱的参与者,企业可以推出优惠活动,如打折优惠券和组团折扣,以增加游戏的价值感。
总之,密室逃脱游戏在玩家中具有一定的受欢迎程度,可以通过提供多样化的谜题和场景、灵活的时间限制和合理的优惠活动来进一步提升其吸引力。
然而,由于个人对游戏的不同看法,企业也应积极收集玩家的反馈意见,进行改进和创新。
创新创业项目计划书欢迎下载精品文档——真人密室逃脱项目,以下为该项目的详细介绍。
一、项目名称真人密室逃脱项目。
二、项目概述一)基本信息该项目是一种逃脱游戏,参与者需要在规定时间内解决一系列谜题并逃脱出密室。
二)项目简介真人密室逃脱是一种集智力、团队合作和反应能力于一体的互动游戏。
游戏场景通常是一个被锁定的密室,参与者需要在规定时间内通过解密、找线索等方式逃脱出去。
该项目适合各种人群,包括朋友、家人、同事等。
三)项目体验参与者可以在真实的场景中进行游戏,感受到紧张刺激的游戏氛围。
同时,游戏中需要团队合作,增强参与者之间的沟通和协作能力。
四)项目主要建设内容项目主要包括场地租赁、场地装修、谜题设计、游戏道具制作等。
其中,谜题设计和游戏道具制作是项目的核心内容。
五)安全措施项目中需要考虑到参与者的安全问题,因此需要进行安全评估,并采取相应的安全措施,例如安装监控设备、设置安全出口等。
六)项目目标该项目旨在提供一种新颖的娱乐方式,满足人们对于刺激和挑战的需求。
同时,也可以增强参与者之间的沟通和协作能力,提高团队合作的效率。
七)国内真人密室发展历程国内真人密室逃脱项目起步较晚,但在近几年逐渐兴起。
目前,已有多家真人密室逃脱公司在国内开展业务,并获得了良好的口碑和市场反响。
二、项目提出的背景及投资必要性一)项目提出的市场背景随着社会经济的发展,人们对于娱乐方式的需求也在不断提高。
真人密室逃脱作为一种新颖的娱乐方式,正逐渐受到人们的关注和喜爱。
二)项目发展前景预测随着真人密室逃脱项目的不断发展,其市场前景也越来越广阔。
未来几年,该项目有望成为娱乐市场的一大亮点,并获得更多的市场份额。
三)投资必要性由于真人密室逃脱项目需要场地租赁、场地装修、谜题设计、游戏道具制作等多方面的投入,因此需要一定的投资才能顺利开展业务。
三、项目市场分析一)市场竞争目前,国内已有多家真人密室逃脱公司在开展业务,市场竞争较为激烈。
但是,由于该项目具有较高的技术门槛和创新性,因此仍有很大的发展空间。
真人密室逃脱的策划书3篇篇一真人密室逃脱策划书一、密室逃脱简介真人密室逃脱,是一种新兴的室内游戏,将玩家关在一个密闭的房间内,通过寻找线索、推理解决谜题,最终成功逃脱。
这种游戏不仅能够锻炼玩家的思维能力和团队合作精神,还能够带来刺激和乐趣。
二、活动主题本次真人密室逃脱活动的主题为“神秘宝藏之旅”。
玩家将扮演一群探险家,深入一个神秘的岛屿,寻找传说中的宝藏。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、活动对象本次活动面向所有喜欢挑战和冒险的人群。
五、活动流程1. 集合与签到玩家在活动开始前到达指定地点集合。
工作人员进行签到和分组,并发放活动 T 恤和任务卡。
2. 开场介绍主持人介绍活动背景、规则和注意事项。
宣布游戏开始,玩家进入密室。
3. 密室逃脱玩家在密室中寻找线索,解开谜题,寻找宝藏。
每个房间都有不同的主题和任务,玩家需要根据线索和提示完成任务。
团队合作是成功的关键,玩家需要相互协作,共同解决问题。
4. 中途休息在游戏进行到一定阶段后,设置中途休息时间,供玩家补充能量和交流。
5. 继续游戏玩家继续在密室中探索,寻找最终的线索和宝藏。
注意时间限制,确保在规定时间内完成游戏。
6. 结束与颁奖当玩家成功找到宝藏并打开出口时,游戏结束。
主持人宣布游戏结果,颁发奖项给获胜团队。
参与者可以交流游戏心得和感受。
7. 活动结束工作人员组织玩家拍照留念,活动结束。
六、活动准备1. 密室设计与布置设计一个充满神秘氛围的密室,包括各种道具和场景布置。
确保密室的安全性,避免玩家受伤。
2. 线索和谜题设置设计合理的线索和谜题,难度适中,既要有挑战性又要让玩家能够解决。
将线索分布在各个房间中,引导玩家逐步推进游戏。
3. 工作人员培训对工作人员进行培训,让他们熟悉密室的规则和流程。
工作人员要能够在游戏中给予玩家适当的提示和帮助。
4. 物资准备准备活动所需的物资,如 T 恤、任务卡、奖品等。
确保物资的充足供应,以满足活动的需求。
真人密室逃脱调查问卷
你和朋友身困密室之中,你该如何脱困?欢迎来到真人密室逃脱调查问卷,你的选择对我们将是莫大的支持,谢谢~
Q1你喜欢玩密室逃脱,冒险等等这类智商游戏吗?(单选题)
A. 喜欢
B. 一般般
C. 不喜欢
Q2你听说过真人密室逃脱吗?(单选题)
A. 听说过
B. 没听说
Q3当你听到或者看到真人密室逃脱,你会有什么反应?(单选题)
A. 很感兴趣,一定要去体验
B. 有些兴趣,有机会可以去体验
C. 无聊,不喜欢这类体验
Q4你想象中的真人密室逃脱是怎么样的?(多选)(多选题)
A. 高智商游戏
B. 惊悚,恐怖
C. 压抑
D. 轻松,休闲
E. 其他感觉
Q5你喜欢与同学好友一起聚会吗?常常一起做什么?(多选)(多选题)
A. 不喜欢
B. 喜欢,常去看电影
C. 喜欢,常去KTV
D. 喜欢,常一起去旅游
E. 喜欢,常去桌游吧,奶茶店
F. 其他
Q6桌游吧主要是以牌类为主,而真人密室逃脱是真人现实的智力风暴,相比之下好友聚会时,你会选择哪种?(单选题)
A. 桌游
B. 真人密室逃脱
C. 两者都有最好
D. 两个都不喜欢
Q7你脑海里是否想过,你和你的朋友一起冒险,探险,一起挑战自身极限(智力,体力)?(单选题)
A. 有过
B. 完全没有
Q8 你喜欢侦探,推理,悬疑这类事物吗?(单选题)
A. 喜欢
B. 一般般
C. 不喜欢
Q9 你平时一周的休息的时间段是?(单选题)
A. 周末+工作日的晚上
B. 周末
C. 晚上
D. 白天
E. 没有休息
Q10 你的工作情况(单选题)
A. 学生
B. 已就业
只有你想不到,没有我们做不到
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上海星图文化传播有限公司打造真实的密室场所,为玩家提供一个紧张刺激的探险平台。
2012年9月正式登陆上海,设计团队汇聚了各行各业顶尖人才,将密室打造成一个多角度探险的平台,融合了逻辑推理的演算,神秘探索的分享,将“声、光、电”组合成一部真实冒险的悬疑场景。
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陈先生
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