龙教版小学信息技术第二册教案

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课题 第一单元 画图

第一课 图画乐园欢迎你 课时 2

备课时间 上课时间

教 学

目 标

认知技能

1、学会打开“画图”软件。

2、了解画图软件的窗口。

3、学会使用铅笔工具。

情感、态度价值观

培养学生对信息技术的兴趣。

教材

分析

(重点、难点)

这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅笔工具。

学生

分析

学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。

教学方法(教学设想)

激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。

过 程 与 方 法 设 计

意 图 时 间

分 配

一、 导引目标与内容

同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。

二、 提供信息、点拨指导。任务提示:

1、找到开启宝藏的大门的钥匙。

2、了解每件宝物的名称及各自的作用。

3、施展宝物的魔力。

4、找到离开宝藏的出口。

三、 学生研究性体验

画自己的家园。

四、 创新性应用

如何使铅笔画出来的更直一些。

五、 总结

这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。

激情导入

任务驱动

学生上机操作,易于掌握

知识的延深

总结本课

5分

10分

15分

5分

5分

板书设计;

第一课 图画乐园欢迎你

开始 程序 附件 画 图

“画图”软件的组成

标题栏

菜单栏

工具箱

颜料盒

画纸

状态栏

过 程 与 方 法 设 计

意 图 时 间

分 配

一、 导引目标与内容

这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介绍给大家。

二、 提供信息、点拨指导

1、橡皮的应用。

2、更换展示铅笔工具魔力的画布。

3、找出口。

三、 学生研究性体验

1、画自己的家园。

2、展示给大家并介绍给同学们。

3、退出“画图”软件。

四、 巩固与创新性应用

怎样使自己的橡皮变大或变小。

五、 小结

这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。

激情导入

任务驱动

学生上机操作,易于掌握

知识的延深

总结本课

5分

10分

15分

5分

5分

板书设计:

第一课 图画乐园欢迎你

“画图”软件的应用

画自己的家园。

展示给大家并介绍给同学们。

退出“画图”软件。

课题 第二课 神奇的图画世界 课时 2

备课时间 上课时间

教学

目标

认知技能

1、 学会使用刷子、橡皮工具。

2、 学会使用填充、放大工具。

3、 学会将画好的图片保存起来。

情感、态度价值观

培养学生的自主学习能力和审美观点。

教材分析(重点、难点)

这节课利用工具来画太阳,来激发兴趣并降低难度。

重点:刷子、放大镜、填充、橡皮工具的使用。

难点:将画好的图片保存起来。

学生

分析

这两节课,学习有四种工具,并将画好的图片保存起来,对于三年级的学生有一定难度,但我从这几年的教学经验来看,学习是有一定的兴趣和连续性的,所以我组织了利用这几种工具来画可爱的太阳,从兴趣学习就不难,且学的很快了。

教学方法(教学设想)

通过图片展示、讲故事、介绍工具、布置任务,小组合作学习来完成。

过 程 与 方 法 设 计

意 图 时 间

分 配

一、 导引目标与内容

同学们喜欢看魔术表演吗?用我们的神奇的画图工具就能变出许多神奇的图画来,看这个太阳可爱吗?你们想不想也像老师一样变出来呢?老师就把这个密决告诉你们,可要仔细听呀!

二、 提供信息、点拨指导

1、刷子的魔力。

2、橡皮的魔力。

3、神奇的填充工具。

三、 学生研究性体验

学生来画可爱的太阳。用刷子和橡皮、填充工具。

四、 巩固与创新性应用

用神奇的魔力来画你喜欢的图形。

五、小结

这节课,同学们都表现得非常好,有些同学不仅画了可爱的太阳,还画了许多自己想象中的画,真是漂亮!希望你们再接再厉再接再厉。

激情导入

任务驱动

学生上机操作,易于掌握

知识的延深

总结本课

5分

10分

15分

5分

5分

板书设计:

第二课 神奇的图画世界

刷子的魔力

橡皮的魔力

填充工具

课题 第三课 我用线条来 作画 课时 2

备课时间 上课时间

教学

目标

认知技能

1、 学会使用直线、曲线工具。

2、 学会用直线、曲线画简单的图形并能设置画纸的大小。

情感、态度价值观

培养学生的创新意识和创新能力。

教材分析(重点、难点)

从20xx年奥林匹克运动会入手,即激发学生的兴趣也增长一些奥运知识,对学生的教育更有利于学生的个人成长。

重点:学会使用直线、曲线工具。

难点:用所学的工具来画体育项目图标或喜欢的热带鱼。

学生分析

这节课,学生如果以画奥运会的图标为主就会增加许多难度,学生可以画简单的图形,然后以海底热带鱼或生活中一些有曲线的图形为例,展开丰富的想象,画自己喜欢的图形。

教学方法(教学设想)

利用图片导入,激发兴趣,任务驱动,小组展示等形式来完成教学。 过 程 与 方 法 设 计

意 图 时 间

分 配

一、导引目标与内容

同学们,你们知道20xx年我们中国有什么重大的运动会吗?(学生回答20xx年奥林匹克运动会在我国北京开幕),到那时世界各国的友人、体育爱好者都会来关注参加这次大会,奥运会有一些宣传资料,你能找出下面的图标吗?你们想不想把它画下来呢?那么这节课我们来画一画你喜欢的图标。

二、提供信息、点拨指导

1、我们先来设置画纸大小。

2、用直线工具绘制运动图标。

3、利用曲线工具来绘制运动图标。

三、学生研究性体验

1、学生利用直线、曲线来画自己喜欢的图标。

2、用所学的工具来画装饰图标的图形。

四、巩固与创新性应用

用填充工具来把图标变漂亮、并把好的作品展示给同学们,说说自己绘画的技巧。

五、小结

同学们,在这次活动中,你一定知道了不少有关运动项目图标的资料,从而发现更多的宝藏。

激情导入

任务驱动

学生上机操作,易于掌握

知识的延深

总结本课

5分

10分

15分

5分

5分

板书设计:

第三课 我用线条来 作画

我们先来设置画纸大小

用直线工具绘制运动图标

利用曲线工具来绘制运动图标