龙教版小学信息技术第二册教案
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课题 第一单元 画图
第一课 图画乐园欢迎你 课时 2
备课时间 上课时间
教 学
目 标
认知技能
1、学会打开“画图”软件。
2、了解画图软件的窗口。
3、学会使用铅笔工具。
情感、态度价值观
培养学生对信息技术的兴趣。
教材
分析
(重点、难点)
这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅笔工具。
学生
分析
学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。
教学方法(教学设想)
激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。
过 程 与 方 法 设 计
意 图 时 间
分 配
一、 导引目标与内容
同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。
二、 提供信息、点拨指导。任务提示:
1、找到开启宝藏的大门的钥匙。
2、了解每件宝物的名称及各自的作用。
3、施展宝物的魔力。
4、找到离开宝藏的出口。
三、 学生研究性体验
画自己的家园。
四、 创新性应用
如何使铅笔画出来的更直一些。
五、 总结
这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。
激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计;
第一课 图画乐园欢迎你
开始 程序 附件 画 图
“画图”软件的组成
标题栏
菜单栏
工具箱
颜料盒
画纸
状态栏
过 程 与 方 法 设 计
意 图 时 间
分 配
一、 导引目标与内容
这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介绍给大家。
二、 提供信息、点拨指导
1、橡皮的应用。
2、更换展示铅笔工具魔力的画布。
3、找出口。
三、 学生研究性体验
1、画自己的家园。
2、展示给大家并介绍给同学们。
3、退出“画图”软件。
四、 巩固与创新性应用
怎样使自己的橡皮变大或变小。
五、 小结
这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。
激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计:
第一课 图画乐园欢迎你
“画图”软件的应用
画自己的家园。
展示给大家并介绍给同学们。
退出“画图”软件。
课题 第二课 神奇的图画世界 课时 2
备课时间 上课时间
教学
目标
认知技能
1、 学会使用刷子、橡皮工具。
2、 学会使用填充、放大工具。
3、 学会将画好的图片保存起来。
情感、态度价值观
培养学生的自主学习能力和审美观点。
教材分析(重点、难点)
这节课利用工具来画太阳,来激发兴趣并降低难度。
重点:刷子、放大镜、填充、橡皮工具的使用。
难点:将画好的图片保存起来。
学生
分析
这两节课,学习有四种工具,并将画好的图片保存起来,对于三年级的学生有一定难度,但我从这几年的教学经验来看,学习是有一定的兴趣和连续性的,所以我组织了利用这几种工具来画可爱的太阳,从兴趣学习就不难,且学的很快了。
教学方法(教学设想)
通过图片展示、讲故事、介绍工具、布置任务,小组合作学习来完成。
过 程 与 方 法 设 计
意 图 时 间
分 配
一、 导引目标与内容
同学们喜欢看魔术表演吗?用我们的神奇的画图工具就能变出许多神奇的图画来,看这个太阳可爱吗?你们想不想也像老师一样变出来呢?老师就把这个密决告诉你们,可要仔细听呀!
二、 提供信息、点拨指导
1、刷子的魔力。
2、橡皮的魔力。
3、神奇的填充工具。
三、 学生研究性体验
学生来画可爱的太阳。用刷子和橡皮、填充工具。
四、 巩固与创新性应用
用神奇的魔力来画你喜欢的图形。
五、小结
这节课,同学们都表现得非常好,有些同学不仅画了可爱的太阳,还画了许多自己想象中的画,真是漂亮!希望你们再接再厉再接再厉。
激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计:
第二课 神奇的图画世界
刷子的魔力
橡皮的魔力
填充工具
课题 第三课 我用线条来 作画 课时 2
备课时间 上课时间
教学
目标
认知技能
1、 学会使用直线、曲线工具。
2、 学会用直线、曲线画简单的图形并能设置画纸的大小。
情感、态度价值观
培养学生的创新意识和创新能力。
教材分析(重点、难点)
从20xx年奥林匹克运动会入手,即激发学生的兴趣也增长一些奥运知识,对学生的教育更有利于学生的个人成长。
重点:学会使用直线、曲线工具。
难点:用所学的工具来画体育项目图标或喜欢的热带鱼。
学生分析
这节课,学生如果以画奥运会的图标为主就会增加许多难度,学生可以画简单的图形,然后以海底热带鱼或生活中一些有曲线的图形为例,展开丰富的想象,画自己喜欢的图形。
教学方法(教学设想)
利用图片导入,激发兴趣,任务驱动,小组展示等形式来完成教学。 过 程 与 方 法 设 计
意 图 时 间
分 配
一、导引目标与内容
同学们,你们知道20xx年我们中国有什么重大的运动会吗?(学生回答20xx年奥林匹克运动会在我国北京开幕),到那时世界各国的友人、体育爱好者都会来关注参加这次大会,奥运会有一些宣传资料,你能找出下面的图标吗?你们想不想把它画下来呢?那么这节课我们来画一画你喜欢的图标。
二、提供信息、点拨指导
1、我们先来设置画纸大小。
2、用直线工具绘制运动图标。
3、利用曲线工具来绘制运动图标。
三、学生研究性体验
1、学生利用直线、曲线来画自己喜欢的图标。
2、用所学的工具来画装饰图标的图形。
四、巩固与创新性应用
用填充工具来把图标变漂亮、并把好的作品展示给同学们,说说自己绘画的技巧。
五、小结
同学们,在这次活动中,你一定知道了不少有关运动项目图标的资料,从而发现更多的宝藏。
激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计:
第三课 我用线条来 作画
我们先来设置画纸大小
用直线工具绘制运动图标
利用曲线工具来绘制运动图标