游戏设计文档示例
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游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。
三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。
包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。
四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。
4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。
五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。
2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。
包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。
八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。
2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。
3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。
九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。
十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。
设计游戏策划书范文3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏目标二、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏关卡4. 游戏难度三、游戏角色1. 主角2. 配角3. 敌人四、游戏界面1. 游戏主界面2. 游戏菜单3. 游戏地图五、游戏音效1. 背景音乐2. 音效效果六、游戏开发计划1. 开发阶段2. 开发时间3. 开发人员七、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试时间3. 测试人员八、游戏发布计划1. 发布平台2. 发布时间九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购道具3. 广告收入十、游戏风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏受众:[游戏适合的玩家群体]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心机制和玩法]2. 游戏流程:[详细说明游戏的开始、进行和结束流程]3. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构、难度曲线和挑战]5. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景等]三、游戏特色1. 创新点:[突出游戏的独特之处和创新元素]2. 美术风格:[描述游戏的视觉风格和艺术特色]3. 音效设计:[说明游戏的音乐和音效效果]4. 社交互动:[强调游戏中的社交功能和玩家互动方式]5. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的元素]四、游戏经济1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[介绍游戏中的虚拟货币体系和用途]3. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、获取方式和作用]4. 经济平衡:[保持游戏经济的稳定和可持续发展]五、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 技术需求:[列出游戏开发所需的技术和工具]4. 风险评估:[分析游戏开发过程中可能面临的风险和挑战,并提出应对措施]六、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的市场定位和目标受众]2. 推广策略:[制定游戏的推广计划,包括线上线下推广渠道和活动]3. 社交媒体:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和互动]4. 合作伙伴:[寻找合作伙伴,共同推广游戏]七、游戏运营1. 玩家支持:[提供玩家支持服务,解决玩家遇到的问题]2. 游戏更新:[定期推出游戏更新,增加新内容和修复漏洞]3. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求]4. 社区管理:[建立游戏社区,促进玩家之间的交流和互动]八、盈利预测1. 收入预测:[预估游戏的收入来源和金额]2. 成本预算:[列出游戏开发和运营的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]九、法律问题1. 知识产权:[确保游戏的知识产权得到保护]2. 用户协议:[制定游戏的用户协议和隐私政策]3. 法律合规:[遵守相关法律法规,确保游戏合法运营]篇三《游戏策划书范文协议书》甲方:[游戏公司名称]地址:[公司地址]联系人:[联系人姓名]联系电话:[联系电话]乙方:[接收方名称]地址:[接收方地址]联系人:[联系人姓名]联系电话:[联系电话]1. 甲方同意向乙方提供游戏策划书范文,以供乙方参考和使用。
游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。
游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。
二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。
不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。
2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。
主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。
任务的完成将推动游戏剧情的进展。
3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。
玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。
4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。
战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。
5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。
装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。
三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。
地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。
角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。
2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。
背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。
四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。
随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。
同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。
游戏开发设计文档范例一、背景介绍游戏名称:《幻想大陆》游戏类型:角色扮演游戏(RPG)游戏平台:PC、主机、移动设备游戏背景:幻想大陆是一个神秘而充满魔法的世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,在这个世界中探索未知的领域,解开谜题,与各种怪物战斗,并完成各种任务和剧情。
二、游戏概述《幻想大陆》是一款以开放世界为基础的角色扮演游戏。
玩家可以自由选择角色的职业、外观和技能,探索广阔的游戏世界,与NPC互动,完成任务和剧情,提升角色的等级和能力。
游戏采用第三人称视角,提供丰富的战斗系统和道具系统,玩家可以通过战斗获得经验和装备,提升自己的实力。
三、游戏特色1. 开放世界:玩家可以自由探索幻想大陆的各个区域,发现隐藏的宝藏和秘密地点。
2. 自由职业选择:玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和特点。
3. 丰富的任务系统:游戏中有各种各样的任务和剧情,玩家可以选择接取并完成,任务的完成将获得经验、金币和装备奖励。
4. 多样化的战斗系统:游戏提供多种战斗方式,包括近战、远程、魔法等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式。
5. 多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同完成任务和挑战强敌。
四、游戏界面设计1. 主界面:游戏主界面包括角色信息、任务列表、地图等模块,玩家可以通过主界面快速查看和操作各项功能。
2. 角色界面:角色界面显示角色的属性、装备、技能等信息,玩家可以在此界面进行装备更换和技能升级。
3. 地图界面:地图界面显示游戏世界的地图,玩家可以通过地图界面查看自己的位置和目标位置,并进行快速传送。
4. 背包界面:背包界面显示角色的物品和道具,玩家可以在此界面查看和使用物品。
5. 设置界面:设置界面包括游戏音量、画面设置、控制设置等选项,玩家可以根据自己的需求进行调整。
五、游戏系统设计1. 角色系统:包括角色的属性、技能、装备等,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
游戏策划文档游戏策划文档是开发游戏过程中的重要文件,主要用于明确游戏的整体目标、玩法规则、关卡设计、角色设定等。
下面是一个500字的游戏策划文档的示例。
游戏名称:《远古探险》游戏类型:动作冒险游戏游戏目标:玩家扮演一名探险家,探索远古文明的遗迹,解开其中的谜题和危机。
游戏玩法:1. 关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的远古遗迹和谜题等待玩家探索。
2. 角色操作:玩家可以通过方向键控制角色的移动,通过跳跃键跳跃过障碍物。
3. 角色互动:玩家可以与NPC对话,获取关于远古遗迹的信息。
4. 谜题解谜:游戏中将设置各种谜题和机关,玩家需要通过观察环境和收集线索来解谜。
5. 战斗系统:在部分关卡中,玩家还需要与敌人进行战斗,可以使用武器和技能来对抗敌人。
6. 提升能力:随着游戏的进行,玩家可以通过完成任务和挑战来提升自己的能力和装备。
游戏关卡设计:1. 关卡一:远古森林描述:玩家刚进入远古遗迹时,需要通过远古森林来达到下一个区域。
在森林中,玩家将遇到各种动物和植物的阻碍,需要跳跃和破坏掉落的障碍物来继续前进。
2. 关卡二:迷失之谷描述:玩家需要在一片迷失之谷中找到正确的路径。
迷失之谷充满了各种道具和机关,玩家需要通过观察和尝试来找到正确的路径,避免陷入陷阱和被迷惑。
3. 关卡三:沉睡宝库描述:沉睡宝库是一个保护宝藏的巨大地下洞穴,玩家需要解开一系列机关和谜题来到达宝藏的位置。
在宝库中,玩家还将遭遇来自古代陷阱和守卫者的挑战。
角色设定:1. 主角:探险家描述:男性角色,具备优秀的跳跃和攀爬技巧,擅长解谜和战斗。
2. NPC:古代文明守卫者描述:在各个远古遗迹中,玩家将会遇到不同类型的守卫者,他们会与玩家对话,提供有关遗迹的信息。
3. 敌人:远古生物描述:在部分关卡中,玩家还将遇到各种来自远古的生物,它们具有强大的攻击力和特殊能力,玩家需要使用武器和技能来对抗它们。
以上是一个游戏策划文档的示例,具体的文档内容和结构可以根据实际情况进行调整和完善。
游戏设计方案范文一、项目概述本游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,以希腊神话为背景,玩家将扮演主角,通过完成各种任务与挑战来推动剧情的发展。
游戏采用3D画面风格,丰富的动作设计和可自由探索的开放世界场景将为玩家带来极佳的游戏体验。
二、游戏玩法1.角色选择与进阶玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色拥有独特的技能和特点。
玩家通过完成任务和击败敌人可以获得经验值,提升角色等级,解锁更多的技能。
角色的进阶还需要特定的道具或任务完成。
2.任务系统游戏中将设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务。
主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则为玩家提供额外的探索和奖励。
任务完成后将获取经验值、金币和道具奖励。
3.战斗系统游戏中将有大量的敌人和BOSS角色,玩家需要通过战斗来击败他们。
战斗将采用实时动作模式,玩家可以使用角色的技能和武器进行攻击,并通过连续攻击来组合出更强大的技能组合。
玩家需要合理运用技能和躲避敌人的攻击,才能获得胜利。
4.装备系统玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取装备,装备可以提升角色的属性。
装备分为普通、稀有和传说三个等级,越高级的装备属性越强大。
玩家可以通过合成、强化和提升星级来提升装备品质。
5.社交互动游戏中将设置多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行任务共同挑战,也可以进行竞技对抗,体验团队合作和PK的乐趣。
玩家还可以加入公会,与公会成员一起完成更高难度的任务和探索公会地图。
三、游戏特色1.精美的画面和特效:游戏采用最先进的图形引擎和特效技术,打造出逼真绚丽的游戏画面和流畅的动作效果。
2.开放世界自由探索:游戏场景将设置成一个开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。
3.策略性的战斗系统:游戏中的战斗系统将设计多样的敌人和BOSS,玩家需要根据敌人的特点和行动规律,制定不同的战斗策略。
游戏创意设计书示例《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》游戏策划书方数字媒体10-2学生编号100834XXXX年龄组所有玩家。
1.2游戏特点玩家控制场景中的风。
风被用作触发场景中的器官的工具,从而为故事场景创造气氛,促进情节的发展,收集物品,制作背景音乐等。
整个游戏的任务是成功完成场景中的关卡,在玩家的脑海中创造出完美的场景,然后上传到官方网站进行评分和评价。
兑换成金币的分数将用于解锁新的官方场景或自己动手制作场景的工具。
1.3游戏流程1.4游戏系统概述操作控制系统:触摸屏,用手势滑动来控制风向,打开和关闭机械装置,控制场景中道具的运动,道具系统:巨大的道具可以根据功能分类随时调用来使用屏幕设置:游戏可以保存草稿并随时完成进度。
除了特殊级别,没有时间限制。
衍生游戏:该游戏包括一些衍生游戏,如拼图、找茬和连续观看,可用于休闲娱乐或网络游戏。
1.5故事介绍,玩家是33,354风之国穿越云端的使者。
风之乡的人们通常隐形来到地面,从不轻易露面。
但是它可以通过风力来影响世界上发生的任何事情。
最著名的事件之一是“我听不见,因为风太大了”。
据说这曾经是风之国最年轻的国王的杰作。
致力于创造美丽的风景和动人的情节是每一个风的国家追求一生的艺术。
1.6市场分析这个游戏针对所有年龄的玩家。
无论是儿童还是老年人,都有适应不同年龄层次困难的障碍。
强大的自助关卡功能甚至可以将游戏的自由度提高到更适合大众的水平。
与此同时,游戏的画面质量和音乐将侧重于轻松娱乐,这可以在智力开发、休闲和寻求创意灵感的任何方面取得良好的效果。
2游戏人物的道具解释2.1风使者的国家主要风使者:迦娜是游戏中的第一个角色。
她没有很多特殊技能,她能操作的风仅限于两种不同强度的风,但这足以让刚接触游戏的玩家对游戏本身有足够的了解。
更多的其他级别的风使得操作更加复杂和壮观的场景,如召唤流星雨。
然而,更高层次的风使得通过游戏赚取金币或在官方网站上花钱成为必要。
游戏详细设计文档目录第一章......................................................................概述第二章..............................................................主要玩法第三章..............................................................游戏结构第四章......................................................游戏过程描述第五章..............................................................主要系统第六章......................................................玩家体验流程第七章......................................................开发环境介绍第一章概述1.游戏简介《拾荒者》是一款地牢游戏。
是一款平面地图游戏,玩家需要让主人公从每一关的起始位置成功到达终点以开启下关卡,从而累计积分,随着游戏关卡的继续,游戏难度会加深,以积分记录排行榜。
2.游戏设计背景游戏创意来源:游戏创意来源于平时玩过的地牢游戏。
这款游戏给予玩家闯关冒险的刺激感觉,通过地图模型的丰富性,给游戏营造更多的趣味性,给玩家更好的游戏体验。
3.游戏关键词与特点4.角色设定游戏主要人物:游戏主人公(图片)游戏怪物(图片)游戏内补给品(图片)5.游戏竞争分析采用精美的地图模型,制作精良,逼真。
易于上手,能够抓住玩家的心理,激发起玩家对胜利的渴求,促使玩家继续玩下去。
本款游戏风格简洁,清新自然,各种游戏元素引人入胜,游戏内增加了游戏怪物,玩家经过的时候需要考虑是躲开还是攻击怪物。
小游戏设计方案模板小游戏设计方案模板为了确保工作或事情能有条不紊地开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。
那么优秀的方案是什么样的呢?以下是小编整理的小游戏设计方案模板(精选25篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
小游戏设计方案模板1一、竞赛时间及地点:时间:20xx年4月25日下午2:30地点:xx镇政府大院内二、参赛人员安排:参赛对象为全体机关干部职工(含编外用工及xx征地拆迁公司工作人员),共分为8个小组,每个组15人左右,五一趣味活动方案。
(具体安排见附表)三、比赛项目及顺序:比赛共分为四个项目,按顺序进行,每个项目均以团体方式参加竞技,按名次排定积分,最后以每个团体四个项目的总积分进行排名。
(一)五人拔河(3:00—4:00) 主持人:1、每组参赛人员5人,其中三男两女。
2、抽签分组对抗赛,均为淘汰赛,一局定胜负。
(二)踩气球(4:10—4:30) 主持人:1、比赛分两场,一场4个组参加。
每个小组须派两名队员参赛(必须为一男一女),两人各有一只脚捆绑在一起,然后在脚上绑10个气球(要求:气球绑在裤腿以下,参赛人员均需穿运动鞋)2、每场比赛时间:30秒,在有效时间内,在圈定的场地内,参赛队员互踩对方的气球,以所剩气球多少依次排名计分。
(三)袋鼠接力跳(4:40—5:20) 主持人:1、比赛分四场进行,每场2组参加,每组6人(四男两女)。
2、每场12名队员统一站在赛场一边指定区域,每名队员前进20米左右环绕障碍物折回,到起点处将布袋交给下一位运动员。
3、比赛时,运动员双脚套进布袋中,手持袋沿从起跳点出发,提着袋口双脚向前跳跃前进至接力点处,方可将布袋交给下一位运动员。
参赛队员依次接力,直至最后一位队员抵达终点,完成比赛。
4、越过终点的瞬间,必须做到人袋合一,否则视为违规,交接布袋时必须在划定的位置进行,队员之间可以帮助,但在赛道内不得协助。
5、最终以每组完成所用时间多少排名计分。
M 扫雷游戏设计文档
一、需求分析
1、 规则描述
扫雷的界面如右图所示。
在这个界面中,由众多面积
均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用
户设置的游戏等级决定。
游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下
若干个地雷。
安放好地雷的小方块称之为雷方块,其他的
称之为非雷方块。
部署完毕后,系统会在其他非雷方块中
填充一些数字。
某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块
中有多少雷方块,例如“1”就表示紧邻8个方块中有1
个雷方块。
玩家可以根据这些信息去判断是否可以打开某
些方块,并把认为是地雷的方块区域都已打开,此时游戏
胜利结束。
在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立
即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超过程序设定,
虽然打开了全部其余方块,游戏仍然不会结束。
在游戏开始后,雷区上方有两个计数器。
右边的计数器显示用户扫雷所花费的总时间,以秒为单位;左边计数器显示当前还剩余多少个雷方块。
2、 功能需求分析
游戏需要提供一个菜单栏,上面有不同的相关选项,如游戏的开始、结束、难度设置等。
在游戏区域方面,按功能将它分成两大区域:…
二、面向对象程序设计(类结构)
说明:
三、具体实现
1、 基本框架的搭建
文件/新建/工程/MFC…
2、 菜单的设计与实现
3、 工具栏的设计与实现
4、状态栏的设计与实现
5、对话框及控件的设计与实现
6、其它说明
四、进一步的工作。