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题型一
题型二
题型三
【变式训练1】 甲、乙两人进行一项比赛,甲每局获胜的概率为 60%,用随机模拟的方法计算采用三局两胜制甲获胜的概率.(假设 比赛中不会出现平局) 解:利用计算器或计算机产生0到9之间的取整数值的随机数,用 0,1,2,3,4,5表示甲获胜,用6,7,8,9表示乙获胜. 两个一组,统计总组数N及两个数都小于6的组数N1, ������1 则 即为“只举行两局比赛甲胜”的概率的近似值.
3.2.2
(整数值)随机数(random numbers)的产生
1.了解整数值的随机数的产生. 2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率.
1.随机数 (1)定义:计算器或计算机产生的整数值的随机数是依照确定算法 产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质,不是 真正的随机数,称为伪随机数.即使是这样,由于计算器或计算机省 时省力,并且速度非常快,我们还是把计算器或计算机产生的伪随 机数近似地看成随机数. (2)利用计算器产生随机数的操作方法 用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数 RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随 机数.例如,用计算器产生1到25之间的取整数值的随机数,方法如下:
以后反复按ENTER键,就可以不断产生(1,25)之间的随机数.
【做一做1】 如何用计算器产生1~21之间的取整数值的随机数. 解:具体操作如下:
以后反复按ENTER键,就可以不断产生(1,21)之间的随机数.
2.整数值的随机数的应用 利用计算器或计算机产生的随机数来做模拟试验,通过模拟试验 得到的频率来估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法称 为随机模拟方法或蒙特卡罗方法. 归纳总结用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力, 并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验来代替试验.产 生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生 整数随机数.
题型一
题型二
题型三
反思1.产生随机数的方法有抽签法、利用计算机或计算器产生 随机数.抽签法产生的随机数能保证机会均等,而计算器或计算机 产生的随机数是伪随机数,不能保证等可能性,但是后者较前者速 度快,操作简单、省时、省力. 2.用产生随机数的方法抽取样本要注意以下两点:(1)进行正确的 编号,并且编号要连续;(2)正确把握抽取的范围和容量.
������
Байду номын сангаас
重新产生随机数,三个一组,统计该次前两个数字中恰有一个小 于6的组数M及前两个数字中恰有一个小于6,且第三个数字小于6 ������ 的组数M1,则 1 即为“举行三局比赛甲获胜”的概率的近似值.
【做一做2-1】 用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于 ( ) A.产生的随机数的大小 B.产生的随机数的个数 C.随机数对应的结果 D.产生随机数的方法 答案:B 【做一做2-2】 用随机模拟方法得到的频率( ) A.大于概率 B.小于概率 C.等于概率 D.是概率的近似值 答案:D
利用计算机产生随机数,直接统计出频数和频率的操作程序 剖析:以掷硬币的试验为例给出计算机产生随机数的方法:以 Excel软件为例,打开Excel软件,执行下面的步骤,可得到掷100次硬 币正面朝上的频率. (1)选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0,1)”,按Enter键,则在此格 中的数是随机产生的0或1. (2)选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定要随机产生0,1的格,比如 A2至A100,按Ctrl+V快捷键,则在A2到A100的数均为随机产生的0 或1,这样我们很快就得到了100个随机产生的0,1,相当于做了100次 随机试验. (3)选定C1格,键入频数函数“=FREQUENCY(A1∶A100,0.5)”,按 Enter键,则此格中的数是统计A1到A100中,比0.5小的数的个数,即0 出现的频数,也就是反面朝上的频数. (4)选定D1格,键入“=1-C1/100”,按Enter键,在此格中的数是这100 次试验中出现1的频率,即正面朝上的频率.
题型一
题型二
题型三
解:用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球. (1)步骤: ①利用计算器或计算机产生从1到7的整数随机数,每一个数一组, 统计组数n; ②统计这n组数中小于6的组数m; ������ ③则任取一球,得到白球的概率近似为 ������ . (2)步骤: ①利用计算器或计算机产生从1到7的整数随机数,每三个数一组, 统计组数n; ②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数m; ������ ③则任取三球,都是白球的概率近似为 ������ .
题型一
题型二
题型三
反思用整数随机模拟试验估计古典概型的概率时,首先要确定整 数随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.可以从以下方面 考虑: (1)试验的基本事件是等可能时,基本事件总数就是产生随机数的 范围,每个随机数字代表一个基本事件. (2)按比例确定表示各个结果的数字个数及总个数. (3)产生的整数随机数的组数n越大,估计的概率准确性越高.
题型一
题型二
题型三
随机数的产生方法 【例1】 某校高一年级共有20个班1 200名学生,期末考试时,如何 把学生随机地分配到40个考场中去? 解:第一步,n=1. 第二步,用RANDI(1,1 200)产生一个[1,1 200]内的整数随机数x表 示学生的考号. 第三步,执行第二步,再产生一个考号,若此考号与以前产生的考 号重复,则执行第二步,否则n=n+1. 第四步,若n≤1 200,则重复执行第三步,否则执行第五步. 第五步,按学号由大到小的顺序依次获取考号(不足四位的前面 添上“0”,补足位数),按考号的大小顺序分配考场,程序结束.
题型一
题型二
题型三
估计古典概型的概率 【例2】 盒中有除颜色外其他均相同的5个白球和2个黑球,用随 机模拟法求下列事件的概率. (1)任取一球,得到白球; (2)任取三球,都是白球. 分析:将这7个球编号,产生1到7之间的整数值的随机数若干个;(1) 一个随机数看成一组即代表一次试验;(2)每三个随机数看成一组 即代表一次试验.统计组数和事件发生的次数即可.