轮播图的主要构图方式
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超详细轮播图,让你彻底明⽩轮播图! 刚开始学JavaScript时候很多新⼿都会尝试写⼀些简单的⼩项⽬,轮播图应该是写的最多的。
但是很多时候对于基础不是很好的新⼿,虽然参照别⼈的代码能写出来⼀些轮播图,但其中的⼀些细节和过程可能还是⼀知半解甚⾄不懂,我作为⼀个新⼿刚刚写了⼏种常见的轮播图,⾥⾯的各种细节也花了不少时间弄懂,这⾥为⼤家介绍⼀种简单易懂且很完善的轮播图写法。
⾥⾯的细节我会⼀⼀详细说明,希望和各位初⼊JavaScript的⼩伙伴⼀起进步。
轮播图的思路其实很简单:就是⽤JavaScript来控制轮播的图⽚的样式,可以控制display:none or block 可以控制opacity:‘0’ or ‘1’ 也可以通过z-index来控制图⽚的摆放顺序。
(注意:这⾥的图⽚⼀般是通过绝对定位放在⼀个div盒⼦⾥⾯,图⽚堆叠在⼀起)。
思路很清晰,那么我们就来看看代码(代码是本⼈⾃⼰⼿写的)。
具体细节我会在代码中⼀⼀解释:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style type="text/css">*{margin: 0;padding: 0;}#main{width: 730px;height: 454px;margin: 100px auto;position: relative;}#main .scollimg{width: 730px;height: 454px;position: relative;}#main .scollimg img{position: absolute;top: 0;left: 0;}#main .btn{width: 730px;height: 220px;position: absolute;top:117px;left: 0;}#main .btn>div{width: 100px;height: 220px;background: #fff;opacity: 0;}#main .btn:hover>div{opacity: 0.35;}#main .btn #btnleft{position: absolute;top: 0;left: 0;}#main .btn #btnright{position: absolute;top: 0;right:0;}/*左右button⾥的三⾓形*/.triangle{margin-top: 50px;width: 0;height: 0;border-width:70px 40px;border-style: solid;}#main .btn #btnleft .triangle{border-color: transparent #ccc transparent transparent;}#main .btn #btnright .triangle{margin-left: 20px;border-color: transparent transparent transparent #ccc;}#main .item{position: absolute;bottom: 30px;left: 70px;width: 200px;height: 16px;}#main .item span{width: 16px;height: 16px;background: #ccc;display: inline-block;border-radius: 50%;}#main .item span:hover{cursor: pointer;}</style></head><body><div id="main"><div class="scollimg"><img src="images/1.jpg" alt=""><img src="images/2.jpg" alt=""><img src="images/3.jpg" alt=""></div><div class="btn"><div id="btnleft"><div class="triangle"></div></div><div id="btnright"><div class="triangle"></div></div></div><div class="item"><span></span><span></span><span></span></div></div><script type="text/javascript">window.onload=function(){autoMove('img','span');}//轮播图函数function autoMove(tagImg,tagSpan){var imgs=document.getElementsByTagName(tagImg);var spans=document.getElementsByTagName(tagSpan);//每次轮播后样式/*轮播到哪个位置,就对哪个位置的图⽚样式进⾏设置,⾸先让所有的图⽚样式opacity变为0,然后对移动到的位置的样式进⾏设置opacity为1*/function InitMove(index){for(var i=0;i<imgs.length;i++){imgs[i].style.opacity='0';spans[i].style.background='#ccc';}imgs[index].style.opacity='1';spans[index].style.background='red';}//第⼀次初始化InitMove(0);//轮播过程的变换函数/*前⾯已经初始化了图⽚最开始看到的效果,接着轮播的话会隐藏第⼀张出现第⼆张*这⾥count从1开始(图⽚的初始化位置是count为0的情况),count=1执⾏⼀次Init*Move(count),使第⼀张隐藏第⼆张出现,依次执⾏。
《网店商品拍摄与处理:图片视频直播(视频指导版第2版)》试卷班级:________________姓名:________________一、填空题(共5题,每题1分。
)1.在“卖家中心”页面单击“店铺装修”栏中的__________超链接,即可快速进行店铺装修页面。
2.感光度一般用__________表示,指感光组件对进入机身光线的敏感程度。
3.色彩的对比主要分为__________、纯度对比、__________、冷暖色对比、色彩面积对比等。
4.轮播图模块的图片宽度为__________像素,高度200~900像素,一般用于店铺活动宣传、产品宣传、形象宣传等。
5.在拍摄细节图时,多采用__________单独进行拍摄。
二、单项选择题(共30题,每题1分。
)1.一张完整的优惠券除了优惠面额,还需要留意很多信息,下列选项中不属于优惠券的设计要点的是()。
A.优惠券的使用范围B.优惠券的使用条件C.优惠券的使用时间限制D.优惠券的尺寸大小2.在Photoshop中,选区和路径可以相互转化。
将路径作为()载入,就可对选区进行填充和变换等操作。
A.选区B.图像C.图案D.效果3.Photoshop中制作动态店招一般需要保存为()格式,才能在网页上保留动态效果。
JPGB.PNGC.SWFD.GIF4.通常称为“构成三要素”的是()。
A.点、线、面B.明度、纯度、肌理C.位置、空间、重心D.概念、关系、视觉5.在Photoshop中,当需要将一张470×500px的图片裁剪成200px×400px的图片,采用()裁剪功能比较方便。
A.自由裁剪B.按1:2比例裁剪C.固定尺寸裁剪D.按高度裁剪6.快门速度的单位是()。
A.秒B.分C.时D.月7.下列选项中,不属于商品主图的设计要点的是()。
A.图片场景B.产品是否有其他附加独特服务C.尺寸展示D.促销信息8.文案不单单只是将文字添加到对应的板块中,还需要对一些要点进行策划分析,使其应用于页面中,下列选项中不属于文案策划相关知识的是()。
很多商家最近在反应自己的转化率在下降,除开大盘数据影响以外,大家可以去检查一下你的静默转化率跟询单转化率,如果是你的静默转化率掉了,那么就可以检查你的页面信息、价格、促销信息、评价、主图,因为这些是影响静默转化率的因素,那么想要有一个好的转化率的数据,首先就要学会布局好你的主图,把你的视觉做好,根据平台的调研结果显示,买家浏览主图的占比是86%,如图所示:这个小调研的数据量较小,易存在偶然性,不能代表全部买家浏览习惯,但是至少能够说明的是有比较大的一部分人是会浏览你的轮播图,且还不只是浏览而已,在浏览了轮播图的这43个人中,有90%的人都从头到尾浏览完了轮播图,可见轮播图的浏览完整度是很高的,因为买家的购买时间越来越碎片化,加上多多性价比比较高,直接翻完你的轮播图就决定买不买你的了。
接下来给大家分享一下怎么布局我们的轮播图,首先我们先找到买家的需求点,挖掘买家需求点的地方有竞品的差评、售前售后客服的咨询,我们可以从竞品的差评中提取买家所担心的点、客服的反馈往往是买家在下单前纠结的事情。
把提到最多的点,放在最前面首先解决,然后再根据反馈的内容,按照次数的多少,安排图片解决优先顺序,然后在根据问题,用图片+文案的形式解决问题。
轮播图制作思路总结:1、从竞品差评、售前售后客服提取买家需求2、把需求点进行排序,把买家最看重的卖点放置在位置靠前的轮播图,减少买家的购买决策时长。
3、把10张主图填满,从买家看重的点进行排序,当成一个小型详情页来做。
4、如果商品的卖点太少,可以放商品保障图、承诺图、评价图。
5、图片不要堆砌太多卖点,1-2个即可。
6、图片色彩搭配不要超过3种颜色7、尽可能有些低价跑量产品,要重点突出营销类卖点。
8、产品图片要保证占整个图片60%以上。
9、图片不要随便复制、转载,最好是自己拍的高清图。
做好你的10张轮播图,就可以很好的提升买家的转化率,做好了你的买家就会对你第一印象特别好,如果你马虎对待,得到的结果也只能是一般般。
轮播的原理轮播是一种常见的网页设计元素,用于在网页上展示多个图片或内容的方式。
它广泛应用于各种网站,如新闻网站、电子商务网站以及个人博客等。
轮播的原理主要包括以下几个方面:结构、样式、交互和实现。
一、结构:轮播的结构一般包括一个容器和多个内容项。
容器用于包裹内容项,并提供相应的宽度和高度,用于展示内容。
内容项是指显示在轮播中的图片或其他信息,可以是图片、文字、链接等多种形式,并且可以按照用户的需求添加删除。
二、样式:轮播样式的设计对于提高用户体验至关重要。
常见的样式有图片无缝轮播、淡入淡出轮播、左右切换轮播等。
轮播样式的设计会受到网站整体风格的影响,需要与网站整体风格保持一致,以确保整个网页的统一感和美观度。
三、交互:轮播的交互设计主要包括两个方面,即用户操作和自动播放。
用户操作是指用户可以通过点击按钮或划动屏幕等方式控制轮播的切换。
自动播放是指轮播可以按照预设的时间间隔自动进行切换。
用户可以通过暂停、播放按钮来控制自动播放的开启和关闭。
四、实现:实现轮播功能可以使用多种技术,如HTML、CSS和JavaScript等。
使用HTML 和CSS可以实现轮播的基本结构和样式,如布局、动画效果等。
而使用JavaScript 可以实现轮播的交互功能,如点击切换、自动播放等。
具体实现轮播的步骤如下:1. 创建一个包含轮播内容的容器,并设置相应的宽度和高度。
2. 在容器中创建多个内容项,它们将按照一定的顺序进行轮播。
3. 使用CSS设置容器和内容项的样式,如布局、边距、背景色等。
4. 使用JavaScript编写轮播的交互功能,如点击按钮切换、自动播放等。
5. 将CSS和JavaScript代码嵌入到HTML中,并在网页中调用它们。
6. 测试轮播的功能,包括点击按钮的切换效果和自动播放的效果。
在具体实现轮播功能时,还可以使用框架或库来简化开发流程,如Bootstrap、jQuery、Swiper等。
这些框架和库提供了丰富的轮播功能和样式,可以帮助开发者更快速地实现轮播功能,并且具备良好的兼容性和可扩展性。
轮播图实现原理轮播图,是指在网页或移动端应用中,通过图片或内容的切换,来展示多个信息的一种交互式展示方式。
它通常用于展示产品特色、推广活动、新闻资讯等内容,可以吸引用户的注意力,提升用户体验。
那么,轮播图是如何实现的呢?接下来,我们将从技术原理的角度来介绍轮播图的实现原理。
首先,轮播图的实现离不开HTML、CSS和JavaScript这三种基本的前端技术。
在HTML中,我们可以通过`<div>`标签来创建一个容器,用来包裹轮播图的内容。
在CSS中,我们可以设置轮播图容器的样式,包括宽度、高度、背景颜色、边框等。
而在JavaScript 中,我们可以编写轮播图的交互逻辑,包括图片切换、自动播放、手动控制等功能。
其次,轮播图的实现原理通常是基于CSS3和JavaScript的动画效果。
通过CSS3中的`@keyframes`关键帧动画和`transition`过渡效果,我们可以实现图片的平滑切换和过渡效果。
而通过JavaScript,我们可以控制轮播图的播放顺序、速度和切换方式,实现更加灵活和个性化的轮播效果。
另外,轮播图的实现原理还涉及到响应式设计和移动端适配。
随着移动互联网的发展,越来越多的用户通过移动设备访问网页,因此轮播图需要能够适配不同屏幕大小和设备类型。
通过响应式设计,我们可以针对不同的设备尺寸和分辨率,调整轮播图的布局和样式,以确保在不同设备上都能够正常显示和使用。
最后,轮播图的实现原理还包括性能优化和用户体验的考虑。
在实际开发中,我们需要注意轮播图的加载速度和性能消耗,避免因为轮播图过大或者交互逻辑复杂而影响网页的加载速度和流畅度。
同时,我们还需要关注用户体验,包括轮播图的交互方式、指示器的设计、自动播放的控制等,以提升用户对轮播图的使用和满意度。
综上所述,轮播图的实现原理涉及到HTML、CSS、JavaScript等前端技术,基于CSS3和JavaScript的动画效果,需要考虑响应式设计和移动端适配,以及性能优化和用户体验的考虑。
前端开发技术之图片轮播效果实现随着网页设计的重要性不断增加,用户对于页面的视觉体验要求也越来越高。
作为前端开发人员,我们常常需要通过各种方式来提升页面的吸引力。
其中,图片轮播效果是非常常见而且实用的一种手段。
本文将介绍几种常见的图片轮播效果实现方式。
一、基本的自动轮播效果自动轮播效果是最常见的一种图片轮播方式。
通过自动切换图片,可以展示多张图片内容,给用户提供更多的信息。
在实现自动轮播效果时,常常使用JavaScript和CSS来完成。
1. HTML结构首先,我们需要创建一个容器来显示图片内容。
在HTML代码中,可以使用`<div>`元素作为容器,并设置一个唯一的ID,如"slider"。
在容器内部,可以使用`<img>`元素来插入图片,并使用CSS来设置图片的样式。
```<div id="slider"><img src="image1.jpg" alt="Image 1"><img src="image2.jpg" alt="Image 2"><img src="image3.jpg" alt="Image 3"></div>```2. CSS样式接下来,我们需要通过CSS来设置容器和图片的样式。
首先,我们可以设置容器的宽度和高度,并设置`overflow: hidden`来隐藏超出容器的部分。
然后,可以设置每个图片的宽度和高度,并使用`position: absolute`将它们叠加在一起。
最后,我们可以通过设置`left`和`top`属性,将图片按需求进行定位。
```#slider {width: 500px;height: 300px;overflow: hidden;position: relative;}#slider img {width: 100%;height: 100%;position: absolute;left: 0;top: 0;transition: opacity 1s;}```3. JavaScript代码最后,我们需要使用JavaScript来实现图片的切换效果。
轮播图是什么意思轮播图是一种常见的网页设计元素,用于展示多张图片或内容,通过自动或手动切换实现轮流显示,以提高网页的视觉效果和用户体验。
轮播图通常以水平或垂直排列的方式呈现,可以同时显示多个内容点或图片缩略图,用户可以通过点击或滑动来触发切换效果。
轮播图在网页设计中具有重要的功能和作用。
首先,轮播图可以展示多个内容或图片,为网页提供了更多的信息展示空间。
其次,轮播图的切换效果可以吸引用户的注意力,提高页面的视觉吸引力。
此外,轮播图还可以用于展示产品、广告或重要信息,以及引导用户操作和导航网站内容。
轮播图的设计原则和要点包括以下几个方面。
首先,要考虑图片或内容的选择和排列,确保其能够吸引和引导用户的注意。
其次,要合理设置切换速度和效果,不要过快或过慢,以免影响用户的阅读和体验。
此外,轮播图的大小和位置应与整个网页的设计风格和布局相协调,不要过大或过小,以保持整体的平衡和统一。
另外,为了提高用户体验和网页性能,轮播图的实现方式也需要注意。
一般来说,轮播图可以通过HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现。
在使用JavaScript时,需要注意代码的质量和效率,尽量减少资源的加载和运行时间,以提高网页的加载速度和响应性能。
此外,还可以使用响应式设计技术,根据设备和屏幕大小来动态调整轮播图的布局和效果,提供更好的移动端体验。
在使用轮播图时,还需要注意用户体验和易用性。
首先,要确保轮播图的内容和导航方式清晰明了,避免用户的困惑和误操作。
其次,要提供可以暂停、播放和切换的控制按钮,以便用户自由选择。
另外,还可以提供数字标识符、缩略图或小圆点等导航指示器,帮助用户快速定位和浏览感兴趣的内容。
总之,轮播图是一种常见且实用的网页设计元素,可以提供更多的信息展示空间和良好的用户体验。
合理的设计和实现可以帮助网页吸引用户的关注、提高页面的视觉吸引力,并为用户提供便利的操作和导航方式。
通过在网页中适当使用轮播图,可以提升整个网页的质量和吸引力,为用户提供更好的浏览和体验。
图⽚轮播的思路
⽅案⼀
⾸先,轮播图在html页⾯来说最重要的就是切换过程。
⽬前⽐较简单的实现⽅法如图,
轮播⾄边界的时候再重置轮播
⽅案⼆
第⼀张图和最后⼀张图⼀样。
这样当⽤户拖动到最后⼀张但是⼜没完全拖完整的时候,就会显⽰第⼀张的效果。
⽅案⼀在轮播⾄边界时,需要从这⼀端快速滑动⾄另外⼀端,体验不佳;
⽅案⼆对边界轮播做了优化,但还是略显不⾜;
淘宝⽅案
接下来看看相关的⽰意图!
容器⽤了虚线框,因为此⽅案的ul是不需要设置宽⾼的
容器ul和元素li都使⽤了translate3d以及相关属性,从⽽更好的利⽤硬件加速
边界处理:只移动⼀个元素,便可实现循环,性价⽐更⾼
其他⽅案
使⽤绝对定位,,图⽚重叠,默认第⼀张图⽚显⽰,⽐如轮播图width=100px,给图⽚排个序,记录当前的图⽚序号点第⼏个点,第eq(num)张图⽚显⽰,其他隐藏
所有隐藏的图⽚left=100px,显⽰的那张图⽚left=0,
下⼀张时,就把找到下⼀个图⽚,把图⽚的left改成0
写在最后:
什么都不⽤想,具体的实现细节也不⽤考虑了,推荐⼀款轮播的插件直接拿来使就好啦——swiper。
轮播图的设置:轮播图的⼤致思路 : 1.⾸先设置好图⽚的移动⽅式就是设置⼀个动画函数是匀速还是缓动 2.封装好函数之后⼀般设置的时候是根据定时器实现的,如果是匀速的话设置的步长便是固定的不放在定时器中.如果是缓动的话 step不是固定要放在定时器之内进⾏每次改变. 3,根据是焦点还是简单的可以求出target值然后调⽤函数就可以了定时器定时器相当于⼀个循环只要是定时器function⾥⾯的代码都会循环执⾏只不过循环是根据时间来设置的清除定时器是 clearInterval(timeID)let tiemID;timeID = setInterval(function(){//需要不断执⾏的代码},20) //20代表的是20毫秒指的是20秒代码区的内容执⾏⼀次clearInterval(timeID) //清除定时器设置moveAnimation函数:通过要移动的元素以及要移动的位置结合定时器起到让元素(匀速来回)移动的效果来回的效果是根据step的正负决定的function moveAnimation(elm,target){//1.⾸先清除定时器 //为了防⽌重读点击的时候加快了速度clearInterval(elm.timeID)//2.获取当前元素的位置position = elm.offsetLeft;//3.设置步长step 进⾏判断// 如果元素位置⼩于⽬标位置元素需要继续前进所以step是正数// 如果元素位置⼤于⽬标位置元素需要后退所以step是负数let step = (target - position) > 0 ? 10 : -10;// 4.设置定时器//定时器的作⽤就是为了让元素的位置每次加上步长进⾏改变直到达到⽬标位置停⽌elm.timeID = setInterval(function(){// 5.让元素的当前位置每次都加上step进⾏移动 step有正有负所以移动的⽅向是不确定的// 需要注意的是 position没有px单位也没有赋值给当前元素的elm.style.leftposition += step;// 6.需要进⾏判断元素的当前位置与⽬标位置之间的距离是否是否⼤于步长?// 如果距离⼤于步长让元素继续正常移动直接讲position+"px"赋值给elm.style.leftif (Math.abs(target-position) > Math.abs(step)){elm.style.left = position + "px";}else{// 如果不⼤于的话直接讲⽬标位置的值赋值给elm.style.left 并且停⽌定时器不在移动元素elm.style.left = target + px;clearInterval(elm.timeID)}},20)}简单轮播图的⼤致思路简单轮播图的思路是 :1.⾸先找出移动元素以及按钮还有图⽚的宽度2.使⽤for循环给每⼀个按钮设置点击事件3.每⼀个按钮需要设定⼀个索引值索引值的作⽤是可以根绝每张图⽚的宽度移动到对应图⽚需要的px距离也就是每个按钮的⽬标target4.调⽤封装好的moveAnimation() 传⼊移动元素以及元素对应要移动的距离就可以了简单轮播图的重点是找到每个按钮的对应要移动的⽬标位置焦点轮播图的⼤致思路1.⾸先得到移动元素按钮还有图⽚宽度2.在设置点击事件之前需要设置⼀个点击次数点击次数的作⽤为了结合图⽚的宽度求出每次点击需要移动的距离3.点击之后需要判断⼀下如果是点击左键的话需要判断是点击次数是否⼤于0 如果是的话就让点击次数减1 并且将target的值等于点击次数* 图⽚宽度若是等于0的话那就是直接 target = 0*图⽚宽度leftBtn.onclick = function() {if (clickCount > 0) {clickCount--;}let target = -clickCount * moveWidth;moveAnimation(ulBox, target);};如果点击的是右键的话需要判断的是点击次数是否是⼩于4 如果是的话就让点击次数加1 并且将target的值等于点击次数图⽚宽度如实等于4的话直接讲target的值设置为 4图⽚宽度rightBtn.onclick = function() {if (clickCount < 4) {clickCount++;}let target = -clickCount * moveWidth;moveAnimation(ulBox, target);};4 将移动的元素以及target传⼊ moveAnimation()中就可以了焦点轮播图的重点是设置点击次数向左或者向右的时候判断点击次数从⽽确定每次点击需要移动的px简单焦点轮播图的⼤致思路1.分别设置好简单轮播图的设置以及焦点轮播图的设置2.在完成简单轮播的设置之后需要关联焦点轮播图通过将点击元素的索引值赋值给点击次数就可以了焦点轮播图也需要关联简单轮播// 重要操作//将点击次数直接等于开始设置的那个索引值就可以了clickCount = this.getAttribute("index");完成焦点轮播图之后⾸先清空⼀下简单轮播图的选中状态然后根据点击次数找到图⽚对象的那个点击对象设置被选中的状态就可以了//点击左右键的时候需要先将下⾯被选中的数字清空//再根据点击次数找到图⽚对应的对象设置被选中的状态for (let i = 0; i < spanArr.length; i++) {spanArr[i].removeAttribute("class");}spanArr[clickCount].setAttribute("class", "current");⾃动⽆缝轮播图的⼤致思路图⽚摆放需要在⾸尾设置同⼀个图⽚直接这是⼀个定时器这个定时器不需要清除定时器内获取当前元素的位置还要设置步长也就是每次移动的距离定时器每次执⾏的时候都进⾏判断当前元素是不是⼩于了前⼏个元素的总和px 如果是的话讲elm.style.left直接设置为0 px 如果不是的话那就继续⾏将position的值赋值给elm.style.left 就可以了主要是图⽚的摆放需要⾸尾⼀样再之后进⾏判断是否超出了前⼏个图⽚的px和超出之后直接讲当前元素的坐标改成0就可以了没有的话就正常赋值执⾏焦点与简单轮播图的区别: 设置的target是包裹图⽚的⽗盒⼦中的每个图⽚的最左边的坐标也可以理解成让对应图⽚显⽰的坐标 简单轮播图是根据具体的点击对象设置的索引值然后根据索引值找到每次点击之后需要移动的⽗盒⼦的px值 焦点轮播图是根据具体对点击次数设找到每次点击后移动的target简单焦点轮播图的关联性 主要是根据简单轮播图中的索引值改变点击次数根据焦点轮播图中的点击次数改变简单中的点击事件的选中状态完整版轮播图: 将简单焦点⽆缝相结合进⾏设置需要注意⼏点就是 1.在简单事件绑定中需要将每个数字按钮的设置的索引值赋值给焦点中的点击次数for (let i = 0; i < numArr.length; i++) {// 给每⼀个数字按钮绑定index 0 1 2 3 4numArr[i].setAttribute("index", i);numArr[i].onclick = function () {for (let j = 0; j < numArr.length; j++) {numArr[j].removeAttribute("class");}let target = moveWidth * -this.getAttribute("index");moveAnimation(ulBox, target);this.setAttribute("class", "current");clickCount = this.getAttribute("index"); // 赋值};}2.在焦点事件中⾸先要复制第⼀个图⽚元素添加到末尾起到⼀个⽆缝接的效果其次点击之后需要判断点击次数:如果是左键就要判断是都是第0下如果是的话将点击次数改成后补元素的点击次数然后根据次数将显⽰的图⽚改成最后⼀个的图⽚效果上看不出来有过更改但是确实最后⼀个最后关联数字按钮的话根据点击次数找到对象的按钮进⾏操作leftBtn.onclick = function () {if (clickCount == 0) {clickCount = 5;ulBox.style.left = -clickCount * moveWidth + "px";}clickCount--;let target = -clickCount * moveWidth;moveAnimation(ulBox, target);for (let i = 0; i < numArr.length; i++) {numArr[i].removeAttribute("class");}numArr[clickCount].setAttribute("class", "current");如果是右键的话就要判断是不是最后⼀个替补元素的点击次数如果是的话直接修改成0次同时需要更改图⽚的显⽰换成第⼀个显⽰在进⾏关联数字按钮的时候需要判断⼀下因为右键显⽰的图⽚的点击次数跟左键不⼀样是从第⼆个图⽚到替补图⽚类似12345没有0 只要不是最后⼀个的正常通过点击次数可以找到对应的数字按钮如果是最后⼀个话就需要同0来找到rightBtn.onclick = clickRight;function clickRight() {if (clickCount == 5) {clickCount = 0;ulBox.style.left = "0px";}clickCount++;let target = -clickCount * moveWidth;moveAnimation(ulBox, target);for (let i = 0; i < numArr.length; i++) {numArr[i].removeAttribute("class");}if (clickCount < 5) {numArr[clickCount].setAttribute("class", "current");} else {numArr[0].setAttribute("class", "current");}}3 设置不断循环的时候最好是将右键设置为⼀个函数在定时器中不断进⾏执⾏就可以了。
淘宝店铺里放个大图轮播(轮播制作)发表于2012-05-29 14:50 | 只看楼主楼主?? 今天来分享下轮播图片的制作,给新开网店小鸟和菜鸟们用,老鸟和大鸟一定都会了,就笑笑给我留下个脚印吧,好的东西希望大家都用好。
什么是轮播,轮播就是图片一张张的变化。
言归正传,新开店的朋友当还没有到钻前,要装修店铺了,买模板又要钱,这时自己做个轮播是很好的。
当只有几颗心时,淘宝网给于大家的是优惠政策是扶植,当然,有了这个扶植后,大家可以添加自定义,把轮播代码放入里面就会有可以变化的图片,而且点击它,还会进入相应的宝贝链接,让你的店铺更好漂亮。
现在来给大家详细讲解。
1,当你的宝贝上架好后,点自己店铺首页,右侧会有个:装修此页面。
如图2,当进入装修状态后,把此页面拉到最下面,你会看到:在此处添加新模块,点击它。
如图3,点击后会出现一个对话框,找到自定义内容区,点添加。
4,你又会看到装修的页面最下面出现了:自定义内容区。
把鼠标放在上面会看到编辑两个字,点击编辑。
5,点了编辑后会出来个编辑内容框。
如图6,在这个编辑内容框的最右边有个图形,如图,点击它,然后在空白处把复制好的代码粘贴上去。
如图把代码发给大家。
<DIV style="HEIGHT: 400px" class="slider-promo J_SliderJ_TWidget" data-widget-config="{'effect':'fade','contentCls': 'lst-main', 'navCls': 'lst-trigger', 'activeTriggerCls': 'current'}" data-widget-type="Slide" data-type="fade"><ul class=lst-main><li><A style="HEIGHT: 400px" href="图片超连接"target=_blank><img alt="" src="图片地址"></A><><li><A style="HEIGHT: 400px" href="图片超链接"target=_blank><img alt="" src="图片地址"></A><><li><A style="HEIGHT: 400px" href="图片超链接"target=_blank><img alt="" src="图片地址"></A><></ul></DIV>7再点击下右侧的那个8,这时编辑内容就就这样了,如图9,双击那个X,又会出现一个对话框:图片设置。
轮播图运营方案一、前言随着互联网的快速发展,网站、App等电子商务平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而轮播图作为网站、App页面中重要的一部分,具有丰富的内容展示和宣传产品等作用,是吸引用户关注和提高用户体验的重要元素之一。
因此,做好轮播图的运营工作,对于电子商务平台的发展和用户体验起着至关重要的作用。
二、轮播图的作用1. 提高用户体验。
通过轮播图展示各类优质内容,可以吸引用户目光,提高用户体验和留存率。
2. 宣传产品和活动。
轮播图作为网站、App页面中的重要宣传元素,可以展示新品推荐、特价促销、限时优惠等内容,提高用户购买欲望。
3. 提升页面美感。
精心设计的轮播图可以提升页面的美感和品质感,加强用户对平台的信任和好感。
4. 引流导向。
通过轮播图引导用户进入不同的页面和活动,提升网站流量和会员活跃度。
三、轮播图运营方案1. 观察用户行为分析需求首先,运营人员需要通过数据分析工具,观察用户在网站、App上的行为,分析他们的兴趣爱好、浏览习惯等,并结合产品特点和市场需求,设计合适的轮播图内容。
2. 确定轮播图内容根据用户行为分析和产品市场需求,确定轮播图的内容和展示方式。
可以包括新品上架、特价促销、节日活动、限时抢购、品牌故事等内容,吸引用户关注和提高购买意愿。
3. 丰富内容设计轮播图中的内容设计需要符合产品定位和用户需求,要求内容图片清晰、醒目、易识别,并且在设计上要符合用户审美和品味。
4. 定期更新轮播图内容为了保持用户的新鲜感和吸引力,轮播图的内容需要定期更新。
可以根据产品上新、促销活动等情况,及时更新轮播图内容,确保用户能够第一时间了解到平台的最新动态。
5. 确定展示时长和轮播次数轮播图的展示时长和轮播次数也是需要精心设计的。
通常情况下,每个内容展示的时间不宜过长,3-5秒为宜。
而整个轮播图的循环次数也可根据用户行为数据和需求进行调整。
6. 结合导航和功能按钮在设计轮播图时,需要考虑到页面的整体布局和功能按钮的设计,以便用户在查看轮播图的同时方便操作和进入其他页面。
网页中实现轮播图的简易方法探讨作者:马宁宁来源:《电脑知识与技术》2021年第05期摘要:互联网时代,网站信息的展示方式将极大地影响信息的传递效率和用户的体验效果。
轮播图能够利用有限的网页空间展示更多的信息内容,并且更具观赏性,因而被广泛使用,也提升了用户体验。
文章介绍了3种制作轮播图的简易方法,这些方法操作简单、功能强大、效果绚丽,希望能够为网站开发人员制作轮播图提供借鉴。
关键词:轮播图;Bootstrap;Swiper;myFocus1 轮播图简介1.1 定义在网站制作过程中,为了利用最少的空间,展示最多的内容,“轮播图”便应运而生。
望文生义,“轮播图”即轮流播放的图片。
罗才华认为,轮播图又叫焦点图,就是在固定的网页界面中,将几张相同大小的图片,按照相同的时间间隔进行循环展示;在图片区的左右两侧一般会放两个按钮,用户可以点击左右按钮来切换图片;图片区下方一般还会放几个与大图对应的圆点、短线、数字圆圈、缩略图等,用户也可以点击这些导航按钮来切换图片[1]。
1.2 功能作用实际应用中的轮播图是多姿多彩的:图片区不仅可以放图片,还可以放文字说明和超链接;切换图片不仅可以点左右按钮或下面小点,还可以用鼠标放在图片上左右拖动来实现;图片展示区既可以一屏只展示一张图片,也可以每屏展示几张或者分几行展示图片;此外,导航小圆点还可以换成数字标签,切换方式也不局限于幻灯片切换方法,还可以进行3D旋转切换等。
这些功能我们在实际网站制作中都经常会用到。
轮播图一般放在网页最显眼的位置,由于动态效果具有一定的观赏性,所以能够第一时间吸引用户注意,进而点击浏览。
国外设计机构的调查显示,轮播图的点击率明显高于文字内容,转化率也达到文字标题的5倍之多[2]。
因此,轮播图技术已经被广泛应用到各大门户网站中。
1.3 实现原理轮播图的实现原理就是:将一组大小相同的图片平铺在一行中,然后通过CSS代码布局,使得轮播图展示区只显示其中的一张图片或固定数目的图片,而将其余的图片隐藏。
摄像八种构图的方法在摄影中,构图是非常重要的一环,它直接关系到照片的美观程度和表现力。
构图的好坏决定了照片的质量和效果,因此,掌握好构图方法是每个摄影爱好者都应该具备的基本技能。
下面我们来介绍一下摄像中常用的八种构图方法。
一、对称构图。
对称构图是指在画面中心轴线两侧的物体或景物在形状、大小、颜色等方面基本相同或者相似,呈现出一种左右对称的构图方式。
这种构图方式给人一种稳重、庄重的感觉,适合拍摄古建筑、雕塑等题材。
二、三分法构图。
三分法构图是将画面分为三等分,通过在画面中放置主体和次要元素,使画面更加和谐、美观。
这种构图方式常用于拍摄风景、人物等题材,能够使画面更加生动。
三、逆光构图。
逆光构图是指摄影时光线来自于被摄物体背后,这种构图方式可以产生一种朦胧、柔和的效果,适合拍摄人物、花卉等题材。
四、前景构图。
前景构图是指在画面中加入一个突出的前景,使画面更加丰富、立体,增强画面的层次感。
这种构图方式适合拍摄风景、建筑等题材。
五、低角度构图。
低角度构图是指摄影时摄影者以较低的角度拍摄被摄物体,使画面更加有冲击力和立体感。
这种构图方式适合拍摄建筑、动物等题材。
六、高角度构图。
高角度构图是指摄影时摄影者以较高的角度拍摄被摄物体,使画面更加开阔、有俯视感。
这种构图方式适合拍摄城市、人群等题材。
七、近大远小构图。
近大远小构图是指在画面中通过近景、中景和远景的组合,使画面更加丰富、有层次感。
这种构图方式适合拍摄风景、建筑等题材。
八、对角线构图。
对角线构图是指在画面中加入对角线元素,使画面更加动感和有张力。
这种构图方式适合拍摄运动、动物等题材。
总结,构图是摄影中非常重要的一环,掌握好构图方法可以使照片更加生动、有趣。
以上介绍的八种构图方法是摄影中常用的构图方式,希望能够帮助大家更好地进行构图拍摄。
响应式网页设计中常见的轮播图实现方法随着移动设备的快速普及和Web技术的不断发展,响应式网页设计已经成为了现代网页设计的标配。
在响应式设计中,轮播图常常被用来展示多个内容块,增加页面的互动性和吸引力。
本文将介绍几种常见的轮播图实现方法,帮助读者在设计响应式网页时选择合适的轮播图方案。
1. 使用jQuery插件jQuery插件是实现轮播图最常见的方式之一。
通过引入相应的插件文件,设计师可以快速地实现带有动画效果的轮播图。
目前,Slick、Owl Carousel和Slick Carousel等插件都非常受欢迎,因为它们易于使用、高度可定制并且具有响应式的设计。
设计师可以通过设置插件的参数来定义轮播图的宽度、高度、显示个数、过渡效果等,实现个性化的展示效果。
2. 使用CSS3动画CSS3动画是一种轻量级、灵活且性能较好的实现轮播图的方法。
通过利用CSS3的关键帧动画和变换属性,设计师可以制作出流畅的轮播图效果。
关键帧动画可以定义在指定时间内元素的样式变化,而变换属性则可实现元素的平移、旋转和缩放等效果。
设计师可以通过CSS3的@keyframes规则结合animation属性,实现自定义的过渡动画。
此外,使用CSS3还能够更好地适应不同屏幕尺寸和设备,实现真正的响应式设计。
3. 使用JavaScript库除了jQuery插件之外,还有一些JavaScript库也提供了完善的轮播图功能。
例如,Swiper、Glider和Flickity等库都提供了多种默认样式和交互效果,帮助设计师快速地实现轮播图功能。
这些库通常提供了大量的选项,使设计师可以灵活地配置轮播图的外观和行为。
此外,这些库通常也支持手势操作和触摸事件,适应移动设备用户的操作习惯。
4. 自定义JavaScript实现对于有一定编程能力的设计师来说,自定义JavaScript实现轮播图也是一种可选的方法。
通过使用JavaScript的DOM操作和定时器函数,设计师可以控制轮播图的播放、过渡效果和切换逻辑。
幼儿园安全知识轮播图设计幼儿园安全知识轮播图设计随着社会的发展,人们对幼儿园的安全问题越来越重视。
为了让幼儿园的孩子们更好地了解安全知识,学习如何保护自己,在日常生活中避免意外发生,幼儿园需要开展相关的安全知识教育。
而轮播图作为一种广泛使用的视觉传播形式,可以在幼儿园的信息发布平台上使用,以更加直观生动的方式向孩子们传递安全知识。
本文将为您介绍如何设计一份全面而实用的幼儿园安全知识轮播图。
一、轮播图设计的要求设计一份幼儿园安全知识轮播图,首先需要明确其设计要求。
具体来说,需要考虑以下几个方面:1. 目标受众:轮播图的目标受众主要是幼儿园的孩子,因此,需要以他们的认知水平和视觉喜好为设计出发点。
2. 安全知识:轮播图需要涵盖各个方面的安全知识,包括、交通安全、火灾安全、食品安全等。
3. 图片质量:轮播图中使用的图片需要符合孩子的年龄特征,同时要质量清晰,颜色鲜艳。
4. 简单易懂:轮播图的设计必须简单明了,易于理解,让孩子们在短时间内掌握相关安全知识。
二、单张轮播图的设计在设计幼儿园安全知识轮播图时,每张图片都需要有一个主题,下面将介绍几种主题设计方法。
1. 以图片为主:这种方法的主要特点是单张轮播图占比较大的画面,图像生动直观。
例如,在讲述交通安全时,可以使用卡通人物或模拟道路场景图像,通过直观地传达交通事故的危害,提醒孩子们要注意行人过路等。
2. 以文字为主:这种方法的主要特点是文字占比较大的画面,图像较少。
例如,在讲述食品安全时,可以用文字排版的方式讲述养成正确的饮食习惯,注意饮食卫生。
同时加入适当的图片,为孩子提供更加直观的食品安全知识。
3. 图文并茂:这种方法综合了前两种方法的特点,既有图像,也有文字。
比较适用于讲述内容比较复杂的安全知识。
例如,在讲述火灾安全知识时,可以选择使用图片和文字相结合的方式,通过图片展示逃生路线、准备灭火器等,同时用文字加以解释。
三、轮播图设计的通用技巧除了单张轮播图设计,还需要考虑整个轮播图的设计。
5轮播图轮播图我们在具体展开测试的时候,就是按照下⾯的流程展开。
这就是我们推进的⼀个套路。
1、需求分析与评审2、编写测试计划3、设计测试⽤例与评审3.1 设计测试⽤例3.2 测试⽤例评审4、执⾏测试⽤例与缺陷跟踪4.1 执⾏测试⽤例4.2 缺陷跟踪管理5、编写测试报告实战:Banner图(也叫轮播图)1 需求分析与评审测试⼯程师在需求评审中的主要职责是什么?1 确认⾃⼰理解需求、⽆疑义2 确认需求⽆明显错误、能够⽀撑后续的⽤例设计等3 提出⼀些改进建议1.1 Banner图需求分析与评审TPshop需求说明书:G:\2021新测试\学习视屏\03、功能测试\day5\1-课堂资料要分析的第⼀个功能:Banner要求:看完上⾯的Banner需求说明书。
我们需要做的1 上⾯的⽂字能不能看明⽩2 如果让你设计测试⽤例,前⾯学到了那么多理论⽅法。
在这个地⽅你想要哪种测试⽅法?(等价类,边界值,判定表,因果图,场景法,错误推断法)上⾯的(d)点需求不是很明确。
如果点击<,切换到第⼀张的时候。
是就停在了第⼀张,还是54321,54321⼀直轮换。
(这两种⽅式都有可能会在公司出现,但是这⾥是没有明确。
)其实在实际测试过程中没有什么⽅法,当你真正测试的时候,是没有什么⽅法的。
所谓的没有⽅法,指的就是前⾯那些⽅法,通过你的熟练使⽤以后,相当于做了⼀个内化,已经潜移默化的形成了这些⽅法。
我们在实际测试过程的时候,会使⽤的设计测试⽤例⽅法(基于经验总结的):需求——测试点——测试⽤例(重点)把⼀⼤段⽂字(需求说明书)——拆成测试点——这⼀个个⼩点就是测试⽤例⼀般来说,我们在进⼊到项⽬⾥⾯,核⼼的⼯作就是提炼测试点。
那怎么提炼测试点?(需要⽤到我们的xmind⼯具。
)从需求⽂档中,去提炼我们的测试点。
⾸先把需求分析4个需求点,复制到xmind上先。
连图⽚⼀起复制。
怎么把第⼀条(a)需求,这个⼤需求拆分成⼩的需求呢?给你⼀个⽅法,不能说100%正确,但是很有⽤。