数字密码数字桩_图片
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记忆法地点桩 [定桩记忆法之地点桩]用地点来作桩子,桩子的数量比数字桩和字母桩都要大得多,因为地点桩的数量几乎是无限的,只要是在空间上有清晰顺序排列的,都可以成为我们的地点桩。
例如房间内的物体、风景区、街道店铺、建筑物等等,都可以作为桩子来使用。
运用地点桩来进行记忆的方法,可以称为"地点法"或"定位法"。
"地点法"或"定位法"就是把记忆信息在自己选定的地点上固定下来的方法。
前面我们所介绍的定名法,是把记忆信息固定在0-99这些数字编码上。
而定位法,则是把记忆信息固定在空间上,也就是固定在各个你所熟悉的地点或位置上。
举个例子,假设你有10个需要记忆的信息,如果你用定名法去记,你就要把这10个信息固定在10个相应的阿拉伯数字上。
而如果你要用地点法去记,你就要首先找出10个你所熟悉的地点或位置上。
比如说在你家里找10个地点,从你进家门时起,你依次看到这十个东西:大门、鞋柜、餐桌、椅子、冰箱、空调、沙发、电视、壁画、吊灯。
那么,用地点法来记忆,你就要把这10个记忆信息,依次固定在你家里这十个东西上,也就是十个地点上。
用想像的方法把这10个信息与这10个地点进行联结,当你回忆的时候,只要按顺序想一遍这十个地点,你就能回忆起相应的10个信息了。
事实上,地点法的原理与定名法基本相同,只不过是把定名法中的数字换成了定位法中的地点或位置而已。
正如数字编码从0-99顺序清晰一样,地点法的地点或位置排列也一定要顺序清晰,不能混乱。
地点法其实是定名法的更高级方法而已。
因为数字编码只有100个,而我们日常所需要记的信息却远远不止100个,如果我们用这套数字编码同时去记大量信息的话,比如说要记1000个信息,那么每个密码上就要联结非常多的信息,这样,免不了就会容易混乱。
而地点法中的地点、位置却可以说是无限的。
你可以在家里找几十个位置,也可以在办公室里、学校里各找几十个位置,1也可以在经常去的地方、比较熟悉的地方找几十个位置。
6位数字密码大全首先,我们需要明白一个概念,那就是一个安全的密码应该是由数字、大小写字母和特殊符号组成的组合,这样才能大大增加密码的复杂度,提高破解的难度。
但是在某些情况下,我们可能只能使用数字作为密码,因此,我们需要找到一些6位数字密码的组合,来确保密码的安全性。
以下是一些常见的6位数字密码组合:1. 123456。
2. 000000。
3. 111111。
4. 654321。
5. 121212。
6. 777777。
7. 888888。
8. 999999。
9. 666666。
10. 555555。
以上这些密码组合都是非常常见的,很多人会选择这样简单的数字组合作为自己的密码。
但是,这些密码组合非常容易被破解,因此我们在设置密码的时候一定要避免使用这些常见的组合。
接下来,我们来看一些相对安全一些的6位数字密码组合:1. 135790。
2. 246810。
3. 987654。
4. 159357。
5. 369258。
6. 753951。
7. 852147。
8. 456123。
9. 654321。
10. 147258。
以上这些密码组合相对来说比较不容易被破解,因为它们的组合看起来比较随机,不容易被人猜到。
当然,即使是这样的密码组合,我们在设置密码的时候也需要注意一些规则,比如避免使用连续的数字、重复的数字等等。
最后,我们还可以通过一些特殊的方式来设置6位数字密码,比如通过自己的生日、纪念日、电话号码等个人信息来设置密码,这样的密码组合对于别人来说是比较难猜到的。
但是需要注意的是,这样的密码组合也存在被猜到的风险,因此在设置密码的时候一定要慎重考虑。
总的来说,一个安全的6位数字密码应该是比较随机的组合,避免使用常见的组合,同时也要避免使用个人信息来设置密码。
希望大家在设置密码的时候能够注意这些问题,保护好自己的个人信息和财产安全。
三十六计的数字密码记忆方法三十六计的数字密码记忆方法—数字桩的转换方法1 —- 树——瞒天过海2 ——鸭子-- 围魏救赵3 -—耳朵 -- 借刀杀人第1计,瞒天过海:看到1,我们就联想到树,然后想像一棵大树在海里漂着,我们躲在树干里面,老天爷也看不到我们,如此,我们就能够瞒着天、度过海了、第2计,围魏救赵:看到2,我们就联想到鸭子,然后想像无数只鸭子把魏国围住,因为魏国把赵国的公主给抢走了,赵国的鸭子被激怒了,因此把魏国围住,要求交出公主、第3计,借刀杀人:看到3,我们就联想到耳朵,然后想像一个人借了一把生锈的菜刀,想去杀另一个人,结果人没杀到,反而不小心把自己的耳朵给砍了下来。
速记三十六计的方法1、瞒天过海:数字密码1代表树。
您要度过一片大海,打算坐船过往,但天上有特别多敌方的飞机在监视您,假如您的船在海上被发现,敌人就会用炮弹来轰炸您。
这时您想了一个好方法,砍了特别多树装饰在您的船上,让船看起来像一棵大树、趁着敌机以为您是一棵大树的时候,偷偷地度过了大海。
当您想到的时候,就想到树,想到树的时候,会想到您用树瞒着天上的敌机,安全度过大海,就会想到“瞒天过海”、2、围魏救赵:数字密码2代表的是什么?是鸭子。
请想象一下,有一大群鸭子,同时都是白色的鸭子,里三层,外三层地团团围住一座城堡。
这座城堡叫做魏国,由于魏国把赵国公主给抢走了,赵国那些勇敢的鸭子为了救公主,把魏国给围了起来,要求他们放出公主。
当您想到2的时候,会想到鸭子,鸭子在做什么呢?它们在“围魏救赵"。
3、借刀杀人:数字密码3代表耳朵。
在战场上,有一个英雄借来了一把刀,去砍他的敌人。
但没想到,他只把对方的耳光砍掉了、有人借刀杀人却只砍了耳朵。
想到3的时候会想到耳朵,耳朵和借刀杀人有何联系呢?您一定能想到。
4、以逸待劳:数字密码4是红旗。
您拿了一面红旗,站在一座山的山顶上,大声对山脚下的朋友喊道:“您们谁先到山顶,我这面红旗就奖给谁!"说完后,您特别悠闲地坐在山顶,等着他们喘着粗气跑上来。
数字编码表(带图片)+实战训练(记忆一副牌及100个数字)一. 中国记忆力训练网 110个数字编码表(初级V3.0)数编备选数编备选数编备选数编备选数编字码字码字码字码字码鱼鹅虾蟹猪 01 02 03 04 05牛鸡马狗酒、球蛇棒球 06 07 08 09 10筷婴医雨伞钥鹦尼姑 11 12 13 14 15子儿生匙鹉杨衣钮荔玉玺篱泥衣架耳16 17 18 19 20柳枝笆鳅环鳄阿姨鸳和盒二21 22 23 24 25鱼鸯尚子胡河耳荷河马、恶霸鹅阿胶森山洞 26 27 28 29 30 流机花脚林鲨仙仙绅珊松鼠 31 32 33 34 35 鱼鹤丹士瑚山香炉、山路山相机沙香司36 37 38 39 40 鹿鸡发蕉令雪睡衣柿雪耳、死鹅石水仙、雪山狮石狮水水母 41 42 43 44 45 梨儿山子壶石司树枝石雪花雪水饺五46 47 48 49 50 榴机板球环狐孤木耳、猪耳牡乌纱护巫师木古墓 51 52 53 54 55 狸儿丹士屋蜗母乌鸡、火机苦火把、尾巴五乌龟榴56 57 58 59 60 牛鸡瓜角莲星轮老鹰驴牛耳箩留声机老螺丝、律师锣61 62 63 64 65 椅儿筐鼠鼓绿楼绿旗、流星喇萝卜辣牛角、鹿角麒冰淇淋 66 67 68 69 70 豆梯叭椒麟蜻金鱼、蜥蜴企鸡骑鸡翅、橙子蜘积木 71 72 73 74 75 蜓鹅蛋士蛛犀七猩猩西青蛙气百花环 76 77 78 79 80 牛喜瓜球灵鸟蚂白蚁白百合花花巴白蝙蝠 81 82 83 84 85 蚁鸽生士虎八菠萝白麻雀、番茄爸斑马、白板啤斑鸠、芭蕉精86 87 88 89 90 路棋爸酒灵军球球救教救酒壶 91 92 93 94 95 衣儿生师护圈车长酒楼警酒席酒酒吧胶舅舅望眼镜 96 97 98 99 00 颈察杯卷远鹿镜树棍鸭耳弹簧红钩手套 1 2 3 4 5子朵旗子勺烟斗拐镰刀葫球铃6 7 8 9 0子杖芦拍铛(备注:00、0,9、11、22是象形编码;20、50是混合编码;其它是谐音编码。
115个数字密码图片(一)数字密码图片数字密码图片数字密码图片数字密码图片数字密码图片00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25115个数字密码图片(二)数字密码图片数字密码图片数字密码图片数字密码图片数字密码图片26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65115个数字密码图片(三)数字密码图片数字密码图片数字密码图片数字密码图片数字密码图片66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 9596 97 98 99 1百1百贰拾5百1千1万1亿用前面36个数字密码运用数字桩法快速记忆三十六计示例第1计-大树-瞒天过海:看到1,我们就联想到树,然后想象一棵大树在海里漂着,我们躲在树干里面,老天爷也看不到我们,这样,我们就可以瞒着天、度过海了。
第2计-鸭子-围魏救赵:看到2,我们就联想到鸭子,然后想象无数只鸭围住了一个吃了赵本山的胃,原来鸭子都是本山迷?第3计-耳朵-借刀杀人:看到3,我们就联想到耳朵,然后想象一个人借了一把生锈的菜刀,想去杀另一个人,结果人没杀到,反而不小心把自己的耳朵给砍了下来。
第4计-角旗-以逸待劳:看到4,我们就联想到红旗,然后想象一群人在进行登山比赛,而你则在山顶上扛着红旗,安逸地等待着那些爬上山来的疲劳的人们。
第5计-手-趁火打劫:看到5,我们联想到手,然后想象一家珠宝店着火了,你过去趁火打劫,火势太大把你的手烧的乌漆摸黑的,但你还是打劫了串珠宝然后赶快逃走了。
目录第1章绪论 (1)1.1 设计任务 (1)1.2 设计要求 (1)第2章系统方案设计 (2)2.1 硬件设计思想 (2)2.2软件设计思想 (3)第3章电路设计 (4)3.1 电路原理 (4)3.2 电路原理图 (4)第4章程序设计 (5)4.1流程图 (5)4.2 算法描述 (5)第5章程序清单与仿真结果 (6)5.1 程序清单 (6)5.2 仿真结果 (14)第6章设计总结 (17)6.1 设计体会 (17)参考文献 (18)致谢 (19)实物展示..................................... 错误!未定义书签。
第1章绪论1.1 设计任务(1)设置七个键位,分别是确认,数字1,数字2,数字3,数字4,数字5,数字6,工作有提示(设通电状态为红灯亮)。
(2)在单片机内部预设六位密码,在使用密码解锁器时,要按预设的密码依次输入才能完成解锁。
预设密码以外的数字都不能解开密码锁(如输入非6位或输入6位与预设密码不同的数字)。
(3)输入密码时,数码管同步显示输入的数字。
(4)输入正确后,有解锁提示(设为绿灯亮),输入错误后也有提示(设为红灯闪烁和鸣笛警告)(5)输入错误后可以重输,要有复位功能。
1.2 设计要求利用AT89S52单片机的P2端口的P2.0--P2.6连接到7个按键开关上,分别是输入键数字1,数字2,数字3,数字4,数字5,数字6和确认键,P2.7接蜂鸣器。
启动时,按下电源开关,红色指示灯长亮,输入密码,而数码管显示输入的相应数字,然后按下确认键,若密码正确,绿灯亮,数码管熄灭,弱密码错误,红灯闪烁,蜂鸣器响,发出警报。
第2章系统方案设计2.1 硬件设计思想2.1.1 键盘设计本设计使用7按键,从上到下,从左至右依次设为确认键,数字1,数字2,数字3,数字4,数字5,数字6,用来输入密码,如下图图2.1 键盘仿真图2.1.2 数字显示设计使用共阳极七段数码管来显示输入的数字,图如下:图2.2 显示仿真图2.1.3 检验密码电路设计使用LED灯和蜂鸣器来提示输入的密码是否正确,若密码正确,绿灯亮,若密码错误,红灯闪烁,蜂鸣器响,电路如图:图2.3 密码验证系统仿真图2.2软件设计思想电子密码锁工作的主要过程是从键盘开始输入密码,同时LED显示密码输入情况,按下确认键后判断密码的正确性,作出开锁或报警处理。
1 树
2 鸭子
3 耳朵
4 红旗
5 钩子
6 勺子
7 斧头
8 葫芦
9 酒10 棒球11 筷子12 婴儿13 医生14 钥匙15 月圆16 杨柳
17 仪器18 要发19 药酒20 耳环21 鳄鱼22 鹅鹅23 耳塞24 饿死
25 二胡26 二流子27 耳机28 恶霸
29 阿胶30 森林31 鲨鱼32 扇儿
33 闪闪34 三点式35 珊瑚36 山鹿
37 山鸡38 女人39 散酒40 司令41 司仪42 柿儿43 石山44 石狮
45 师父46 石榴47 司机48 石板
49 毛泽东50 武林盟主51 工人52 捂耳
53 武僧54 青年55 呜呜56 蜗牛
57 武器58 尾巴59 五角60 榴莲
61 儿童62 柳儿63 流沙64 螺丝
65 锣鼓66 蝌蚪67 油漆68 喇叭69 鹿角70 麒麟71 奇异果
72 企鹅73 青山74 骑士75 起舞76 气流77 骑骑78 青蛙79 气球80 巴黎81 八一82 靶儿83 烟花84 巴士85 白虎86 八路87 白棋88 爸爸
89 芭蕉90 精灵91 球衣92 球儿
93 旧伞94 教室95 旧屋96 九牛
97 酒器98 酒吧99 舅舅
04 零食
09 菱角
00 望远镜
01 灵药 02 铃儿 03 领赏 05 鹦鹉 06 领路 07 令旗 08 泥巴
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1 树2鸭子 3耳朵
4 红旗5钩子 6 勺子7 斧头
8 葫芦9酒10 棒球
11筷子12 婴儿
13 医生14 钥匙 15 月圆
16杨柳17仪器18要发
19药酒20耳环21鳄鱼22鹅鹅23耳塞24饿死25二胡26二流子27耳机28恶霸29 阿胶30森林31鲨鱼32扇儿33闪闪34三点式 35珊瑚36山鹿
37山鸡38女人39散酒
40司令 41司仪42柿儿
43石山 44石狮45师父46石榴47司机48石板
49毛泽东50武林盟主51工人52捂耳53武僧54青年55呜呜
56蜗牛57武器58尾巴59五角60榴莲61儿童62柳儿63流沙64螺丝65锣鼓66蝌蚪67油漆68喇叭69鹿角70麒麟71奇异果72企鹅73青山
74骑士75起舞76气流77骑骑78青蛙79气球80巴黎81八一82靶儿83烟花84巴士85白虎86八路87白棋88爸爸89芭蕉90精灵91球衣92球儿93旧伞94教室
95旧屋96九牛97酒器98酒吧99舅舅
00望远镜01灵药02铃儿03领赏04零食
05鹦鹉06领路07令旗08泥巴09菱角。
一、数字记忆方法与示例1、较短数字串的记忆所用方法:串联法(或者叫故事法),所谓串联法就是把一串数字拆成几个部分,并把各部分的数字转换为我们熟悉的或者较奇特的容易记的信息,然后把这些信息串联起来的方法。
1)采用“谐音”转换数字举例:A:8318431——“拔山药,拔丝山药”B:3433943——“山是山,山就是山”C:319519——“三姨!救我一救!”2)根据形状和意义(关联)来转换数字举例:A:862705——“保留两栖动物”B:379183——““山西酒多,保密!”C:8315268——“白米多,我来拉吧!”D:924407——“哥俩时时呕气”E 记忆圆周率3.3846先将数字划分为:03.14 15 92 65 35 89 79 32 38 46,11段,其编程分别联想:我和女朋友谈黄(弹簧)了,她说我“不关心时事,只爱吃食物,酒量还大,这样的人已落伍了”。
我有些难过,整个上午我喝了很多白酒,在吃酒时我想:她虽善良,但脸上的伤疤很难看,所以黄就黄吧!思路一通也就不难过了。
还原即为:3.3846总结较短数字记忆步骤:第一:仔细观察(边读边观察);第二:寻找我们熟悉的,奇特的容易记的元素(并转化数字);第三:把各元素串联成一个小故事;第四:通过故事(图象)把数字还原出来;第五:复习(马上复习)2、特长数字串的记忆串联法主要用于记忆少量信息的,那么当我们遇到大量信息需要记忆时,这种方法就可能会应付不过来了,这时我们需要用到一种更高级的方法,就是我们今天要重点学的定桩法。
定桩法的应用非常广泛,也非常的灵活。
所谓定桩法,就是把我们需要记忆的信息与我们已经牢记的一些有着清晰顺序的桩子按顺序联结起来的方法。
运用定桩法首先要有一套自己熟悉的桩点;那么什么东西可以作为我们的桩点呢?其实几乎所有你熟悉的有着一定顺序的东西都可以作为你的桩点,常见的桩点有:地点桩,数字桩,身体桩,字母桩等等;1)定桩法之地点法(也叫房间法或者信箱法)所谓地点法就是用地点桩来记忆信息的方法。