超级无敌奖门人里的游戏名称和游戏规则
- 格式:doc
- 大小:4.14 MB
- 文档页数:17
超级无敌估估吓游戏玩法:个人作赛,每一集奖门人都会请艺人作一些比较,然后嘉宾须估出哪艺人符合标准,以筹码买他,买中横行的得到所买的一倍,买中直行的得到所买的两倍,买中独赢的得到所买的五倍。
买不中的,所买的款项便没有,有剩下的便可保留。
超级无敌大电视游戏玩法:嘉宾须分成两组,嘉宾须在限时内以动作或语言提示令一嘉宾估出电视里的人物或者物件,若嘉宾说出电视里的人物的其中一字或估者偷看的话,此回合会作废。
估中人物最多之组为胜。
超级无敌兵乓波游戏玩法:嘉宾须分成两组,以单打形式作乒乓球比赛。
游戏规则大致跟普通乒乓球比赛无异。
不同之处,是奖门人在游戏开始时会公布一个主题,参赛者在接乒乓球的同时,须要按照主题回答题目,如参赛者接不到乒乓球,或乒乓球不过网,或不能在接乒乓球时回答题目,或者答案重复,则被判为负方,须立刻换人作赛。
胜方可获得一分,而下一回合的题目,则由负方参赛者决定超级无敌估歌仔游戏玩法:个人作赛,每一集会有两个外国歌手唱出不同的歌,嘉宾须估出歌手唱出的歌。
每估中一首便可得一份礼物。
超级无敌HA I DO ZO游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作十二件三文鱼鱼生寿司,其中部分均加入了大量芥辣。
参赛者须轮流挑选一件寿司并即时进食,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,但是中途放弃的话就要被淘汰。
所有寿司吃毕后(或者只剩下没有芥辣的寿司),游戏就会结束。
超级无敌KI N DO ZO 游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作多件三文鱼鱼生寿司,每次派出两个代表分六个回合比赛,每回合分别有金寿司,芥辣寿司,和普通寿司各一件,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,如选中金寿司,就可得足金寿司一件。
超级游戏搭错线两位队员需要带上隔音耳机,并各自于“问题板”及“答案板”中随意挑选问题同答案,若能对上正确问答组便可得分,最终得分较多的一队胜出!超级游戏Short Short地玩法:一名队员将指定食物(如饼干条、乌冬)轮流以口传给其他队员,计算最后队员口中剩余的指定食物之长度,长度最短的队伍则为胜出。
超级游戏爆波波玩法:一名队员抬起另一名队员的双脚,被抬双脚的队员则以手支撑身体,并前进将前面的所有气球(初期为3个,后改为4个)以身体压破,完成时间最短的队伍则为胜出。
超级游戏坐波波玩法:一名队员来回将两边队员/助手/主持双脚上的气球坐破,初期以坐破气球的数量最多的队伍为胜出,后改为将指定数量气球(男士7个,女士5个)坐破,完成时间最短的队伍则为胜出。
超级游戏碌柚叶玩法:两名队员将另一队一名被绑起手脚的队员,从起点经过障碍物推向终点压破气球,完成时间最短的队伍则为胜出。
超级游戏我最劲玩法:两队各派出一名队员,双方猜“口不对心枚”,轮流说出1至5其中一个数字,并同时举出1至5只手指,若所说的数字与其举出的手指数量一样,或所说数字不在范围,则算落败,另一方则得1分,且落败的队员需接受吃藏有隐形芥末的寿司的惩罚,最后总分最高的队伍则为胜出。
超级游戏IQ王玩法:所有参赛者回答奖门人所问的题目,答案正确则得1分,答案错误的话,该参赛者前的大气球便会爆破,最后总分最高的队伍则为胜出。
超级游戏齐齐跑玩法:一名队员于速度极快的跑步机上向前跑,并完成指定动作(吃蛋挞、喝奶茶、于面粉堆中吹出3个乒乓球/唱出整首生日歌并吹熄蛋糕上所有蜡烛),完成时间最短的队伍则为胜出。
超级游戏顺口噏玩法:由奖门人提供上联,两队轮流派出队员说出与上联尾字押韵的下联,若说出与上联尾字不押韵的下联、接不上或重复其他人的下联,该参赛者则须出局,最后未出局的队员最多的队伍则为胜出超级游戏搭错线玩法:两名队员戴上隔音耳机,轮流于问题板及答案板抽选一句句子并读出,若两人说出的问题和答案与标准答案相符,则可得1分,最后总分最高的队伍则为胜出。
无敌风火龙的玩法规则无敌风火轮游戏是培养学员团队精神的户外素质拓展游戏,通过此游戏可以提升学员的组织计划与协调能力,培养队员执行力、提升工作中的沟通效率,打造团队的凝聚力。
游戏人数:每队3-10人,每队参加人数每增加一人,难度随之增加;游戏道具:胶带、报纸(也可其他纸代替)、剪刀;游戏场地:室外、室内(场地足够大);无敌风火轮游戏规则:1.拓展培训师把所有参赛人员按比例分配,每组10人编制;2.所有参赛人员站到各自赛区,拓展培训师分发给每组游戏道具;3.每组参赛人员将报纸粘贴成一个大圆环(风火轮),风火轮的尺寸一定要根据本组人员来计算,必须要做的足够大,需要容纳本组参赛人员站进去;4.游戏赛道距离建议10米以上;5.入场顺序:让每组的组长出列可依抽签形式,来决定首轮对手,比赛实行单循环淘汰制,首轮胜利进入第二季争夺赛,最后评出冠军;6.无敌风火轮大圆环制作好后,每组的参赛人员需要站到自己的无敌风火轮圈内,以拓展培训师的哨声开始,向前滚动,快速到达指定的距离,用时最短者为胜。
如在驾驶风火轮期间,如果风火轮裂开,则必须返回出发点,修补完后,重新出发,计时器不停,时间累积。
无敌风火轮游戏技巧:在制作履带时,可将报纸折成长条,这样可以尽量使履带更长一些,而不至于装不下所有人。
在前进时,保持所有人的步调一致,每步距离一直,同时还需要1-2名临时修补工作人员,提前将胶带撕好粘在衣服上,一旦履带断裂,立即修补。
在行进中,所有比赛人员统一听从号令。
无敌风火轮活动目的及意义:1、培养团结一致,同舟共济,密切合作,为了共同的目标而前进。
2、培养团队计划、组织、协调能力。
3、以小组竞赛的模式,培养员工的集体荣誉感。
4、培养服从指挥、一丝不苟的工作态度。
5、增强队员间的相互信任和理解,促进团队成员之间的凝聚力。
6、培养队员合理利用手中的资源。
超级保龄球游戏规则1. 游戏介绍超级保龄球是一种室内娱乐运动,参与者需要将球投掷向保龄球球道的十个木瓶,目标是尽可能多地将瓶子全部击倒。
该游戏受到广泛欢迎,不仅可以单独进行,还可以组成团队进行比赛。
2. 游戏器材•保龄球:通常由聚酯树脂或复合材料制成,重量通常在6至16磅之间。
•保龄球球道:通常由硬木制成,长60英尺,宽3.5英尺。
•保龄球瓶:木质,高约15英寸,宽约4.7英寸。
•保龄球道油:用于润滑球道,以便球能够顺利滑行。
•得分板:用于记录每个参与者的分数。
3. 游戏规则•开始游戏时,参与者站在球道的起点,拿着保龄球。
•球道上有一条边界线,称为投球线。
参与者必须将球投掷到该线之前,否则投球无效。
•每轮参与者有两次机会来击倒所有的瓶子。
如果在第一次投球时就将所有瓶子都击倒,称为“全中”。
•如果第一次投球未能全部击倒瓶子,则参与者可以选择再投一次来尝试击倒剩下的瓶子。
这个额外的机会称为“补中”。
•如果参与者在两次投球都未能将所有瓶子全部击倒,则本轮的得分为击倒的瓶子数量。
例如,如果第一次击倒7个瓶子,第二次击倒2个瓶子,则该轮得分为9。
•游戏共进行10轮,得分最高者为胜利者。
4. 特殊情况•如果参与者在第十轮的第一次投球中将所有瓶子全部击倒,称为“全中”。
此时,参与者将有机会再投两次球来获得更高的得分。
•如果在第十轮的第一次投球后仍有瓶子未被击倒,则参与者只有一次额外的投球机会。
该得分将决定最终得分。
•在某些保龄球比赛中,还可能引入特殊分数规则,如连击、大四喜等。
具体规则根据比赛类型而定。
5. 计分规则•每轮参与者的得分等于击倒的瓶子数量。
•如果参与者在一轮中获得了“全中”,该轮得分将加上接下来两次投球的得分。
•如果获得了“补中”,该轮得分将加上接下来一次投球的得分。
6. 注意事项•在投球过程中,参与者需要注意自己的动作和姿势。
正确的姿势和发力技巧可以提高得分。
•在球道上保持安静,不要干扰其他参与者。
007团队游戏(22篇)007团队游戏(精选22篇)007团队游戏篇1♦互动游戏-萝卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
007团队游戏篇2进化论目的:破冰游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)游戏步骤:1所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀2•只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡3.最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚007团队游戏篇3五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂.每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上.右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心,循环往复且节奏越来越快.007团队游戏篇4游戏名称:盲人矩阵项目类型:团队协作型道具要求:长绳一根场地要求:空旷的大场地详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
1.无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
2.齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。
队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。
提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
3.驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)4.盲人方阵一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
游戏环节安排以每张桌子为一个小组,进行小组为对象的娱乐性游戏以64人,8组为构想环节一:先拔头筹击鼓传花游戏目的:通过击鼓传花筛选出每一个小组的第一个参加游戏环节的选手,被选出的选手代表所在的小组参与游戏,输了全个小组需要一同接受惩罚。
游戏道具:准备好一些可用于传递的统一的物品,准备好音乐游戏人员:晚会每张桌子游戏内容:以每张桌子为单位,音乐声起后开始在小组内传递,主持人随机按停音乐,音乐结束,物品持有人出场。
(进行两轮,是每一组都能够出来两位参与者,以参加下一个游戏)环节二:踩气球游戏目的:调节气氛,激起现场观众“兽性”游戏道具:气球,绳子,透明的不湿水的塑料纸游戏人员:每组在环节一所选两位游戏内容:每组的两人搭配在一起,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩其他组的两人的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
游戏奖励:两个人嘴对嘴隔着塑料纸亲嘴5秒环节三:开口中游戏目的:惩罚人游戏道具:用来写数字的公告牌游戏人员:每组自愿推荐一个出来,不可以重复的游戏内容:首先,在1到100内选一个数字为底数,然后,嘉宾要轮流喊1到100以内的数字,每喊一次,如果不是底数,就把范围缩小到嘉宾喊的那个数,直到有人喊中底数为止最后,喊中底数的人接受惩罚。
例如,我们设底数为38,A开始喊数字55,不是底数,就把范围缩小到1至55,下一个嘉宾必须喊1到55之内的数字,接着B喊27,没中,范围继续缩小到27至55,C喊38,喊中了底数,接受惩罚。
游戏惩罚:(玩两轮)惩罚一男的---对着嘉琪姐说:我要把你紧紧地搂在怀里,吻你一万次,像在赤道上面那样炽热的吻;女的---对邓凯一边捶他的胸,一边说:你好讨厌哦!惩罚二:在第二轮中,准备好一个干净的杯子,没有一个人通过没有开口中就可以往里面添加喝的东西,一直下去,直到有人中招。
环节四:抢板凳阶段一游戏目的:还是惩罚人游戏道具:第一轮七张凳子和音乐,第二轮六张凳子游戏人员:每组出一个未参与游戏的人。
西华师范大学大学生社团联合会嘉年华活动游戏名称及规则二、社团游戏1.礼仪形象协会活动名称:60秒不NG游戏规则:六个选手为一组需完成五项任务以及说出相应的口令(每人只能完成一项任务),60秒内每个环节必须顺利通过。
游戏开始之前,选手有两分钟的准备时间。
口令:60秒不NG,看我们的!任务一:派出一位选手做仰卧起坐,必须连做五个才算过关。
连接口令:下一个口令:跳一跳,没什么大不了。
(女生)任务二:派出一男一女进行双人跳绳,连跳五个才算过关。
连接口令:下一个口令:天才就比人才多个二啊!任务四:派出一男一女用背夹汽球过障碍物,球在此过程中不能飞出。
连接口令:下一个口令:我是拯救地球的咸蛋超人!任务五;派出一位选手原地抓着某物转5圈之后击锣得胜,每人获得一张奖券。
2.大风文学社游戏名称:趣味连环画游戏规则:1、5人一组,分成两组。
每组自己安排,分别编号为1、2、3、4、5.2、甲组5名成员背对裁判站立。
从1号到5号依次转身面对裁判方向。
由裁判举出写了物体名称的题板,1号成员在十秒内画出其大致特征,然后转身将图画传阅给2号看,2号在10秒内画好传阅给3号……依此类推,直到4号画完传给5号看,5号根据4号得图画来猜裁判最先出的题。
答对的加10分,答错的由乙组的成员给对应的甲组成员每人打一下充气棒。
3、每一组出三道题,获胜的一组每人都有一份小礼品。
4、当两组出现平局时,加赛一题,直至分出胜负。
胜出的组每人两张奖券。
3.羽毛球协会游戏名称:默契PK游戏规则:每次分两组人员参与游戏,一组两人。
一人击球一人接球2人赛。
在规定距离里一人击球,另一人背箱子接球,接住数量多者胜。
胜出组每人一张奖券4. 乒乓球协会游戏名称:快乐乒乓游戏规则:两人在4米以外,同时在规定的时间内,将乒乓球投进盆子,投进个数多的获胜 ,胜出者获得一张奖券5. 环保志愿者协会游戏名称:夹弹珠穿纽扣游戏规则:每组两人,先由一人将弹珠夹到指定地点后,另一人开始穿纽扣,限时两分钟,看其合作能力,最后,哪组穿的纽扣最多者获胜。