副牌拖拉机的基本打法
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“双升”,是两副牌升级打法的简称,又叫做“80分”或者“拖拉机”,是一种在全国范围内流行度较高的一种牌类游戏。
这里以第一轮打2 为例讲解。
1.四人抓两副牌,对家为搭档,与另两名玩家相互对抗。
2.牌大小:2最小(如果打2从3开始),A最大,往上是小王大王。
3.出牌规则:无论是主牌还是副牌,如果有必须出,有对子必须跟对子。
如果没有可随意出,如果出的是副牌,则最小的主牌大于最大的副牌。
4.对抗目标:庄家不让对方得分,台下的努力得更多的分。
5.升级规则:台下不得分,庄家升三级,5-35分庄家升二级,40-75分庄家升一级,80-115分台下抢庄成功但不升级,120-160升一级,以后每40分加一级。
6.牌数。
两副牌共54×2=108张,每人起25张牌,剩余8张作为底牌,由庄家收,再垫下去8张做底牌。
出几张跟几张,多牌少牌自动认输。
7.分数:三个分牌,5为5分,10和K各10分,双升的总分为(5+10+10)×4门花色×2副牌=200分,其中每一门花色有50分。
8.扣底:如果最后一轮庄家和同伴大则保底成功,否则台下得分,单扣底牌分翻倍,双扣四倍。
所以做为庄家,确保可以保底可以垫分,不确定谨慎垫分。
9.主牌和副牌、常主。
主牌即亮的那一门牌,如亮红桃,则红桃加常主为主牌,其他三色为副牌。
常主包括3种:亮的那一门花色(24张)、打几几是常主(8张)、4张大王共36张,四人平均每人9张。
根据多次实战总结,主牌多于12张者,通常在主牌花色上具有较大影响力。
如果有13张主牌以上,那么手里的主牌数量>副牌数量(因为主牌与副牌共25张)。
当主牌数量超过15张,通常能够主动“掉主”清光另外三人手中的主牌,在主牌花色拥有绝对控制权。
10.“无主”(即是被人用一对王“反主牌”,反牌结果为只有王和2是主牌,另外四门花色从A到K都是副牌),则只有4个王+八个2,共计12张主牌,只要抓到3张就够平均数,而5张主牌以上通常具有较强控制能力。
扑克牌拖拉机的玩法及规则扑克牌拖拉机的玩法及规则“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
基本规则也和“升级”相似。
具有规则简明、对抗性强等特点。
“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。
副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。
拖拉机的构成:(注:以打10为例)凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。
亮牌规则:(注:以打10为例)在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。
打牌规则:(注:以打10为例)出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。
如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
拖拉机打法规则【最新版】目录一、拖拉机简介二、拖拉机打法基本规则1.牌数和花色2.牌型与大小比较3.发牌与出牌4.输赢判断三、拖拉机打法的变种规则1.炸弹拖拉机2.双倍拖拉机四、拖拉机打法技巧与策略1.牌面控制2.观察对手3.适时出牌正文一、拖拉机简介拖拉机是一种广泛流行于我国北方地区的扑克游戏,具有较高的娱乐性和竞技性。
游戏参与者通常为两人至六人,使用一副或多副扑克牌进行游戏。
游戏中,玩家需要通过出牌、抢牌等手段,争取先将手中的牌全部出完,以获得胜利。
二、拖拉机打法基本规则1.牌数和花色拖拉机游戏使用 2-6 副扑克牌,每副牌包含四种花色:红桃、黑桃、梅花、方块。
游戏开始时,将所有扑克牌正面朝下混洗,然后各自摆成一圈 18 墩,一墩两张。
在游戏过程中,每次出牌时,玩家从自己的墩中摸一张牌,然后打出。
2.牌型与大小比较拖拉机游戏中的牌型包括:单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机等。
在牌型大小比较时,原则上牌型越大者获胜,具体规则如下:- 单张:按花色大小比较,红桃>黑桃>梅花>方块。
- 对子:按对子大小比较,如红桃 A>黑桃 A>梅花 A>方块 A。
- 三张:按三张牌中最大者比较,如三张都是 A,则比较花色。
- 三带一、三带二:按三张牌中最大者比较,如三张都是 A,则比较花色。
带牌不计大小。
- 顺子:按顺子中最大者比较,如顺子都是 A,则比较花色。
- 连对:按对子大小比较,如对子都是 A,则比较花色。
- 飞机:按三张牌中最大者比较,如三张都是 A,则比较花色。
3.发牌与出牌游戏开始时,每位玩家各摸 9 张牌,然后将剩余的牌放在桌子中间,作为备用牌。
出牌时,玩家从自己的墩中摸一张牌,然后打出。
每次出牌后,下一个玩家从牌墩摸一张牌,然后打出。
出牌过程中,玩家可以打出任意牌型,但要求每次出牌的牌型必须大于上一个玩家出的牌型。
4.输赢判断游戏过程中,当某位玩家手中的牌全部出完时,游戏结束。
四副牌拖拉机比赛规则拖拉机是一种有趣的扑克游戏,通常会使用四副牌进行比赛。
以下是一些关于拖拉机比赛的规则。
一、游戏准备:1.游戏使用四副去掉大小王的牌共208张牌,每副牌由A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2共13个点数组成,分为四个花色(方块、梅花、红桃、黑桃)。
2.首次比赛时,由一位玩家随机发牌,每位玩家获得一定数量的底牌和手牌。
二、牌的点数和花色:1.在拖拉机中,花色是有序的,由小到大为方块、梅花、红桃、黑桃。
2.不同点数的牌有不同的权重,从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、33.在拖拉机中,只有牌的点数和数量决定了其牌型的大小,花色和花色组合不影响牌型的大小。
4.前一次出牌的牌型决定了后一次出牌的牌型需不需要比前一次的牌大。
三、游戏规则:1.比赛开始后,首先由庄家(发牌者)出牌,然后按顺时针顺序依次出牌。
2.玩家出牌时,可以出单张、对子、三张、四张、连对、连三、飞机等牌型。
但是除连对和连三以外,其他牌型的张数必须相同。
3.牌型大的玩家将获得本轮的胜利,并且继续选择下一轮出牌。
4.如果一名玩家在一轮中没有牌可以出,则可以选择“过”或者“拖拉机”,过表示放弃本轮出牌,拖拉机表示继续出牌。
5.如果一名玩家出牌时选择了拖拉机,那么其他玩家必须继续出牌,直到只剩下一名玩家出牌或者所有玩家都选择“过”为止。
6.本轮出牌结束后,获胜者可以从输家手中获得一些底牌,并且成为下一轮的庄家。
7.游戏继续进行,直到一名玩家的手中所有牌都出完为止,这名玩家称为“地主”获得比赛的胜利。
四、底牌规则:1.底牌是指发牌时没有分配给玩家的牌,通常会留在一旁,供比赛中一些情况下使用。
2.跟牌时,如果手中没有合适的牌可以出,则可以选择从底牌中取牌,但是每次只能取一张牌。
3.每名玩家取底牌的次数是有限制的,通常是有三次的机会。
4.如果所有玩家都取完了底牌,而且还没有决出胜负,则底牌被全部翻开,由点数最大的玩家获得。
拖拉机比赛规则一、基本规则1、采用3副扑克(包括大、小鬼)比赛。
2不作常主,由2开始,逐步升级。
不能因无分(5、10、K)或无主而本局重来。
2、胜方洗牌,负方倒牌。
庄家先摸第一张牌(首盘可先翻1张牌为序),后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底6张为止。
3、揭(放)牌:当庄家打某一点数时,谁先揭出该点的牌,则该牌花色为主牌花色。
如摸牌结束仍无人揭牌,则从上至下揭底牌,以第一张该点数牌为主牌花色;如无点数牌,则以底牌第一张的花为主牌花色;若第一张为王,则顺此翻看,直到花色牌出现。
4、反揭(放):用更多张数的牌揭主改变主牌花色为反揭。
反揭的原则是:(1)2张反1张,3张反2张。
(2)张数相同先反者定主牌,先揭牌者在他人反揭前可以加固,他人反揭后不能再加固。
(3)自己不能反揭自己。
(4)摸牌结束后,庄家需停5秒钟再收底牌,当庄家收底牌后不能反揭。
5、首局以定主牌花色者为庄家,其后胜方成为下一局的庄家。
若一方连续作庄,其两名队员须轮流作庄。
庄家下台后,下一局牌由该庄家的下庄为庄家。
6、留底:底牌6张,反扣放在台中间,此后任何人不得查看。
7、抠底:只有主牌才能抠底。
抠底分数计算规则为:抠底牌张数乘以2。
主牌“枪毙”晒牌抠底时,按对应的级别只计算“拖拉机”、“三条”、“对子”、单张中级数最高的一项,不得累加。
8、升级:以防家在一局中获得的分数决定其中一方的升级数:0分及以下;庄家升3级。
5-55分:庄家升2级。
60-115分:庄家升1级。
120-175分:庄家下台。
180-235分:庄家下台,防家升1级做庄。
240-295分:庄家下台,防家升2级做庄。
300分以上:庄家下台,防家升3级做庄。
二、出牌规则1、庄家先出第一轮牌,以后谁大,便由谁出下轮牌。
2、每人所出的牌应放在自己前面,不得与他人出的牌搅乱。
出完一圈后,各人将自己出的牌反扣在桌上,并不得查看。
3、“拖拉机”、“三条”、对子、“俘虏”:“拖拉机”:相连级别的对或“三条”称为“拖拉机”。
“拖拉机”扑克牌比赛规则第一章:基本定义1、扑克连牌(拖拉机)是4个人分成两方通过纸牌进行的一项游戏比赛。
所用的纸牌即现在一般通用的扑克牌。
2、赛员:赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入坐。
3、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。
每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,然后依次打完手中的牌,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。
4、本比赛采用4人对局4付牌制,不垫底牌,实行反抠制。
5、在规定的两小时内,谁先打过“A”为胜,如双方都未过“A”,则以“A、K、Q、L...3”为顺序,排前者为胜,双方相同在一级时,则以在庄上为胜。
第二章:叫牌规定1、采取暗叫方法,开局打“3”叫牌必须带一张(且只一张)小王,可以反主、反庄。
反叫条件:2反1,3反2……余类推,但不允许自己反自己。
加固方法:1加1、加2……余类推,双方均可自由加固。
2、除开局打“3”外,余下均不需要带小王叫牌,可以自由叫牌。
3、每盘比赛结束后,由赢家洗牌,输家过牌。
第三章;连牌(拖拉机)的定义1、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为连(拖拉机)。
如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为连牌(拖拉机)。
2为固定主,主2副2不能相连作为连牌(拖拉机),打“4”时,副牌“3”与“5”也算连牌(拖拉机),余类推。
2、三至六条型连牌(拖拉机)称为“推土机”。
如“AAAKKK”、“KKKQQQ”……,余类推。
3、特别规定:“22AAKK”、“222AAAXKK”这样的组合不能作为连牌(拖拉机)。
但AAKKQQ、AAAKKKQQQ……可以作为拖拉机。
4、四个同花同点的牌称为“炸弹”。
如“3333”、“6666”。
第四章:出牌、跟牌规定1、出对时有对必须跟对,没有对时跟同花任意牌,没有同花牌时,任意出牌。
2、出连牌(拖拉机)时,有连牌(拖拉机)或“炸弹”的必须要跟,没有连牌(拖拉机)或“炸弹”的,必须出够相应的对数,没有对数出同花色的任意牌.没有同花色的,任意出牌。
“拖拉机”比赛规则拖拉机(两副牌)比赛规则一、比赛规则及胜负判定方法。
1、【亮主规则】亮主实行“抢亮”及“暗反”的规则。
四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。
反主必须是在抓起底牌之前反,底牌凑成的对不可以反。
自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。
若发牌结束仍无人亮牌,则翻底牌,以底牌花色数量多的花色作为主牌,几种花色数量相同时,由庄家定其中一种花色作为主牌。
不能亮无主,即亮大、小王。
2、【轮庄规则】开局中,双方争庄,首轮反主抢庄。
庄家升级时,下一盘由其对家当庄家。
闲家上台时,下一盘由本盘的庄家的下家当庄家。
3、【级牌】比赛从打A开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为A,表示A是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
4、【主牌】主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。
A最大,K次之,2最小。
主牌拖拉机是:大王与小王、小王与主A,主A与副A,两对副A不是。
5、【拖拉机】同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
6、【扣底规则】一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方用主牌获胜,称为扣底。
扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
最后一圈牌如果是庄家方大,不扣底。
否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设一只主牌扣底则底牌分翻2倍,一对主牌扣底则底牌分翻4倍,依此类推。
具体例子如下:闲家用445566扣底,24,翻16倍。
闲家用4455扣底,23,翻8倍。
闲家用55扣底,22,翻4倍。
闲家用5扣底,21,翻2 倍。
7、【出牌规则】第一轮牌由庄家方首先出牌。
以后每轮牌都由上一轮获胜方首先出牌,反主不反庄。
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。
如:首家出了红桃,其他方如有红桃必须先出红桃。
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
拖拉机比赛规则拖拉机(也称为“拉宾牌”)是一种流行的扑克牌游戏,被广泛玩家欢迎。
这款游戏一般用两副扑克牌进行,每副52张牌,共计104张牌。
以下是拖拉机两副牌的比赛规则的详细介绍:1.牌面大小:-单张牌大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2-豹子:三张相同的牌(顺序不限)。
-同花顺:五张连续牌且花色相同。
-顺子:五张连续的牌(花色可以不同)。
-对子:两张相同的牌。
-高牌:除了上述所有组合以外的牌型。
2.基本规则:-拖拉机由两名玩家进行,每人发到13张手牌。
-每局游戏由出牌权开始,出牌者可选择任意一种牌型(单张、对子、顺子、同花顺、豹子)作为出牌。
-紧接着,对方玩家必须以相同的牌型或者更高的牌型出牌,之后轮到下一家出牌。
-出牌者必须打出比上一轮最高牌型更高的牌型,否则将取消出牌权。
-如果一名玩家放弃出牌权,则下一轮出牌仍由此玩家先行。
3.结局和记分:-游戏继续直到其中一玩家打完所有手牌,称为赢家。
-一方已出完手上的所有牌后,另一方所出牌中的最高牌型将不再受限制,只需要比上一轮出牌更高即可。
-对于每一轮,赢家会获得该局的得分。
每张牌都对应一定的得分,例如豹子10分,同花顺8分,顺子6分,对子4分,高牌2分。
-如果最后一轮赢家出的牌型是豹子,则其得分会翻倍。
-在多局游戏中,玩家完成所有局后,总积分将决定最终的胜负。
4.特殊规则:-开局时,首先抓一张牌,牌面最大的一方将获得发牌权。
-如果其中一玩家在一轮没有获得出牌权,并且对方出完手上的牌,那么对方将获得额外的得分。
-如果一局游戏还剩最后两张牌,且对方打出对子,另一方打出两张不同牌,那么另一方将获得额外的得分。
-如果对方因连续三轮没有获得出牌权而没能出完手牌,另一方将获得额外的得分。
-如果对方获得出牌权,但之前没人出牌,该局作废,两方都不获得得分。
这些是拖拉机两副牌的比赛规则的基本要点。
四副牌升级拖拉机规则一、基本规则1.游戏人数:2-4人。
使用四副扑克牌(去除大小王),一共208张扑克牌。
2.牌的等级:扑克牌的等级从大到小为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、33.牌的分值:大王和小王是最大的牌,每张牌的分值与其等级相同,2的分值为2分,A的分值为1分,K、Q、J的分值为0.5分,其他牌没有分值。
4.定约:在游戏开始前,玩家们会根据自己手中的牌定约,决定自己获取多少分才能胜出。
定约的分值可以是1、2、3、4或者更高。
比如,如果定约为3分,则至少需要得到3分才算胜出。
5.发牌:庄家抽牌决定发牌次序,按照顺时针方向依次发牌,每人发25张牌,庄家最后发给自己。
6.拖拉机:拖拉机是指一连串连续的牌型,连牌即为顺子,连牌的数目必须大于等于3二、游戏规则1.庄家首先出牌,以后每回合由上一轮出牌最大的玩家出牌。
2.出牌:每个玩家依次出牌,出牌必须要大于上一轮出牌的玩家。
出牌可以是单牌,也可以是组合的牌型,牌型的种类如下:单牌:任意一张牌,以大小顺序依次出。
对子:两张相同点数的牌,以大小顺序依次出。
三张:三张相同点数的牌,以大小顺序依次出。
顺子:五张或更多张连续点数的牌,按照点数大小和花色进行比较,必须要大于上一轮的出牌。
连对:三对或更多对连续点数的牌,按照点数大小和花色进行比较,必须要大于上一轮的出牌。
飞机:三张或以上的相同点数牌,以及同等数量的不同点数的牌,按照点数大小和花色进行比较,必须要大于上一轮的出牌。
炸弹:四张相同点数的牌,以及能够连同之后的牌进行对比,按照点数大小和花色进行比较,可以随时出牌,任何牌都需要大过该炸弹。
王炸:大王和小王一同出牌,是最大的牌型。
3.跳过:如果玩家无法出更大的牌,或者不想出牌,可以选择跳过,但是一旦跳过,该回合将无法再次出牌。
4.结束回合:当所有玩家都跳过之后,当前回合结束,出牌最大的玩家将成为下一回合的起始玩家,重新开始新的一轮。
拖拉机扑克牌比赛规则依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》,并结合我校群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。
一、比赛规则1.双副牌,从2打起,计时结束时,级数高者为胜方;2.洗牌、切牌及抓牌。
首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定,点数最大者为首抓牌人(点数相同者以黑红梅方为序,黑A最大、方2最小)。
此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌,按逆时针顺序抓牌。
如连续坐庄,由庄家2人轮流首抓,不得转让;3.抢庄。
第一局牌为抢庄,亮第一张2者为庄家,之后可反主,但不反庄;4.反主。
抓牌过程中及庄家扣完底牌后均可反主,按对方、梅、红、黑、小王、大王顺序反主,反主后不更换底牌;5.亮牌。
无人亮牌时,以底牌上数第一张牌的花色为主牌,其余底牌不再翻开,开底牌后不能再反主;6.连对(拖拉机)。
按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。
以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和任意一对副4、任意一对副4和一对主4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,任意一对4和一对小王均构成连对,对小王和对大王最大;7.甩牌。
甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且扣罚分:(所出牌张数-1)*10;8.如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。
如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)等,毙牌中必须有对牌或拖拉机,不计单牌大小;9.抠底。
如庄家被抠底,计分方法如下:单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8;10.扣完底牌放在桌面正中,所挣分牌放在底牌上方,自己出过的牌放在已方桌面,并叠放整齐,禁止查阅已出牌;11.开始出牌后,最后扣底牌者不得再次翻看底牌;12.手中牌无主或无分不得造反;13.升降级分数:二、违纪规则(对方提出异议并由裁判认定):1.比赛过程中,严格禁止换人、换位、说话(包括与比赛无关的话题)、用眼神及肢体等各种方式传递信息,一经确认则取消比赛资格;2.扣底牌时间为90秒、反主及出牌时间为30秒,超时者罚20分;3.单方多牌、少牌,挣分方上台或庄家升级;双方多牌或少牌,本局重打抢庄;4.如一方亮错牌,本家则不能再亮本花色牌为主(如打6时,错亮方块7,则本家不能再亮方块6为主);5.比赛进行中,如发现前轮出错牌(如跟错花色、有牌不出等)则本局结束,若挣分方为出错方,则庄家升一级;若庄家为出错方,则挣分方上台;6.队员需严格遵守比赛时间,过时未到场参赛者视为弃权,另一队获胜;7.参赛队一队2人,比赛全程不得换人。
四副牌拖拉机的基本打法
现在碰到很多人,不管老的少的,都很喜欢打四副牌拖拉机~ 我也很喜欢,也打了10几年了。
但是,在前几个月,我突然产生了一个想法:为什么我老是打拖拉机,为什么打法大家都一样,都没有进步呢?
于是我开始总结,经过三天时间的思考,我明白了拖拉机的基本原理。
我把我发现的原理和打法告诉了我的几个朋友,呵呵,现在这样的打法已经在卓越台球馆开始流传开来了,他们都说:这个理论应该是拖拉机的最基本的也是最高级的理论,现在看来,从前的打法,全部是小学生水平!
说了那么多,有的人应该等不及了吧,我也不敢藏私,开始讨论吧~
先说明,这个理论只适用于四副牌、不留底、暗叫牌、扣手上分的拖拉机打法。
众所周知,拖拉机的魅力在于最后的扣牌和它的变数。
前面拿多少分都是纸,不是分,直到当你最后的牌出完了,这局牌的分数才可以盖棺定论,所以,就从扣牌说起吧。
先提出一个问题:假如你的主牌很好,你想最后用拖拉机扣牌,最基本的因素是什么?
1.大部分人回答:有大王
2.少部分人回答:主对够多
呵呵,这两个答案都有一定的道理,但是不是最基础的,因为经常存在有大王而且主对很多扣不了牌的例子。
其实要扣牌最主要的前提条件是:首先要先把自己的副给过完!反过来说,想不让别人扣牌,最重要的前提条件就是,不让主好的敌人过副牌~
嘿嘿,很简单吧~
知道了这个前提条件,那好,就解决了什么时候该出主,什么时候该出副的问题了:
1.拖拉机是两个人的配合,当发现对家的主好的时候(对家叫牌),就坚持不懈的跟着对家出牌,帮对家过副,一旦发现对家全主了,就根据实际情况,帮对家吊大主,用光自己的资源然后留分给对家扣。
2.当自己的主很差但是有一门或者多门副牌不错的时候,应该主动吊主(我经常大庄的时候一个A都不出,一开始就吊主的,主要是给对家一个信息:我的主不好,副牌好),然后观察对家的出牌,假如对家一直打副,那好,这样就说明对家的主有和“敌人”一拼的实力,那么,好,你就应该坚决的把自己的副牌给出完,帮对家过副牌;但是假如你的对家也是一直吊主,那样就说明了,对家的主也不好,但是副牌可能不错,你现在要做的就是,要不停的吊主,一张副牌也不要出,大上了就吊大主,直到把自己的主全部吊光!一张都不留,留下一张都是失误。
也许很多人不明白为什么要这样打,现在解释一下:
不知道大家算过了吗?拖拉机平均每人21张主,当一个人牌好的时候,一般有26张主左右,假如这个人有10对牌,那么他就只有6张单独的主,一旦你吊主超过6张,那么,他就开始拆对了,这个是主对多的人最难以容忍的,最直接的后果是:为了避免拆对,将自己的对全部发出来或者大部分发出来,一旦发出来,那他就没有扣了(威胁就小了)。
那么,你的副牌就有机会发挥了。
并且主好的人,经常只有一张或者两张大主上手,一般都舍不得出的,假如你不停的吊自己最大的主,那么他上手一次就会心疼一次。
我就曾经和对家合作,把一个主好的敌人吊到只剩下一个大王和一个拖拉机,其他人都没有主了。
最后的结果是:我用一个黑桃K上手,最终副牌六扣了他,这样的扣牌是利润最高的,因为敌人的对家会一直留下很多分,敌人自己也会有分,再加上自己的分,经常会盆满钵满。
我就曾经试过两连拖扣牌,得了400分!很不可思议吧。
现在又的人又开始问了:假如敌人的主也好,副也好,我们怎么打呢?
嘿嘿,这个问题很现实,假如敌人的主副都好,那是没有办法打的,干脆直接认输就是了;
但是我打了那么多年的牌,也发现了,上帝对人是很公平的,假如敌人主好的时候,副牌一般都不怎么样,但是经常有意外的时候。
我的这个理论,只能够保证你能够尽量利用好自己的牌,用来给敌人制造麻烦,给自己制造机会罢了;
呵呵,说明白了,我的这个理论就是:用自己差的那一项,来顶掉敌人优势;然后用自己的优势来干掉敌人。
拖拉机最悲哀的事情就是:当敌人全主了,用对来清主的时候,你的手上还有很多单独的王、和大主。
这样说明,你没有好好的利用完你的资源,就被别人干掉了。
现在说一下如何出牌:
一、要注意是哪个亮的牌,一般来说,亮牌的人主一般都不会差(看情况定)
1.假如是对家亮的牌,你就一定要配合他,尽量出副牌,帮对家过副,当对家副过完后坚决的吊大主,帮对家过小主。
2.假如是敌人亮的主,那就一定不要帮敌人过副牌.。
不停的吊大主,使敌人难以全主,逼迫他顶不住拆对或者发对清主,做到让其的主牌优势减弱或者丧失。
3.假如在吊主的过程中,对家大上就出副,就说明对家的主好,那我们应该立即改变,把自己的副牌发出去,帮对家过副。
4.不管是吊主还是出副,一旦确定了就要坚持到底,不要还剩下一个分或者一个大主了就不坚持了,这样很容易打乱节奏,或者就差一张牌就口不成牌。
5.拖拉机最忌讳一会出主,一会出副,这样打发,会让对家难以琢磨你到底是主好还是副好,造成错误判断。
最后要说明两点:
1.我的这个理论,主要是基础的解决了何时出主,何时出副的问题,一旦明白了牌局(估计哪个的牌好和差),就要坚定不移的执行到底,不要因为自己的主只剩下分了,就不敢吊了,或者不舍得用掉大王了;拖拉机最忌讳的是,一会出主,一会出副,让对家迷糊,不知道你的牌到底如何,从而打乱布置。
2.我在这里说的是最基本的东西,牌局上形式千变万化,最重要的是在坚定不移的贯彻这个打法的基础上,头脑清醒,随机应变,这样才能够有很好的发挥。
3.要注意对家的出牌,对家一出牌,就是确定了身份,他到底是主好还是副好(一般来说,出主的人,一般都是副好,出副的人一般是主好),我经常打庄的时候,一开始连A都不出,直接吊主,就是要告诉对家,我的副牌不错,很可能扣,要对家一张副都不要出,一直吊主~~。