《数字视频技术》复习纲要

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09级《数字视频技术》复习参考本次笔试采用闭卷考试,题型有填空题、不定项选择题、简答题和综合题四种。

其中填空题20分,选择题30分,简答题35分,综合题15分。

课程考核的知识点涉及:⏹主要内容⏹影视剪辑艺术基础⏹数字视频基本知识⏹视频非线性编辑系统的组成、非线性编辑的操作流程和技巧⏹重点掌握一款典型的视频非线性编辑软件:Adobe Premiere Pro⏹初步掌握一款典型的视频后期合成软件:Adobe After Effects⏹典型视频光盘和流媒体的制作【第1-2章】基础部分1.剪辑的含义及句型。

剪辑的含义:一种是指组接镜头的工作,即它是指影视节目制作过程中,后期阶段所进行的镜头的组接工作;另一种是指承担后期画面编辑职务的人,称他们为“剪辑师”、“编辑”。

句型:1、前进式句子前进式句子是指由远视距景别向近视距景别发展的一组镜头,把观众的视线由整体逐渐引向局部,顺序地展示某一动作或事件。

2.后退式句子指由近视距景别向远视距景别(大景别)发展的一组镜头,把观众的注意力从细部引向整体。

如3.环形式句子4.跳跃式句子5.穿插式句子6.等同式句子7.2、RGB模型及三基色原理。

RGB模型也称为加色法混色模型。

它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。

当三种基本颜色等量相加时,就会得到不同深浅的灰色。

然而物体的颜色是丰富多彩的,任何一种颜色和这三种基色之间的关系可用下面的配色方程来描述:F(物体颜色)=R×(红色的百分比)+G×(绿色的百分比)+B×(蓝色的百分比)8.CMY模型及减色法原理,学会分析不同色光对物体颜色的影响。

CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。

CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。

光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。

9.YUV与YIQ颜色模型,HIS颜色模型。

YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。

其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号。

在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相近。

HIS(Hue Saturation Intensity颜色模型用H、S、I三个参数描述颜色特性,其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度或亮度。

这些正是颜色的三要素。

10.显示分辨率和图像分辨率。

显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

11.Alpha通道的含义及类型。

12.使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。

Alpha通道分为两种类型:Straight和Premultiplied通道。

Straight Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。

Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。

13.视频制式,视频扫描格式。

模拟视频技术领域,扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,即:每帧的行数/每秒的场数。

NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制的场频是50Hz,行频是15625Hz。

在数字技术中经常用水平、垂直像素数和帧频来表示扫描格式。

数字视频技术领域可以分为三种不同的标准:ATSC(美国高级电视系统委员会)标准。

DVB(数字视频广播节目)标准。

ISDB(综合业务数字广播)标准。

14.视频的分类:按清晰度分,按扫描形式分。

高清晰度电视(HDTV)常规清晰度电视(SDTV)15.帧的宽高比与像素纵横比,方形像素和矩形像素。

3、像素与帧的宽高比像素比是指图像中的一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像一帧的宽度和高度之比。

在非线性编辑工作中建立新项目时,根据最终作品的要求都需要设置项目视频画面的帧宽高比,当导入的视频素材使用了与项目设置不同的帧宽高比时,就必须确定如何协调这两个不同的参数值。

像素的宽高比为1时是方形像素,其它类型是矩形像素,这主要取决于不同标准的视频图像的水平与垂直像素数目的比值与其帧宽高比是否相同。

16.交错视频和非交错视频,场和场序,分离场。

视频素材从扫描的形式上看,可以分为交错式和非交错式。

在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场(Odd Field)和偶场(Even Field),在Premiere pro中称为上场(Upper Field)和下场(Lower Field),这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上。

在非交错视频中,扫描线是按着从上到下的顺序全部显示的,而计算机图形图像软件是以非交错式显示视频的。

17.VCD、SVCD、DVD、DV视频的技术特征(帧尺寸、帧频、像素纵横比、场等),小组DV短片用高清视频素材的技术特征(帧尺寸、帧频、像素纵横比、场等)。

18.SMPTE时间码。

为确定视频素材的长度及每一帧的时间位置,以便在播放和编辑时对其加以精确控制,国际上采用SMPTE时间码。

根据SMPTE使用的时间码标准,其格式是:小时,分钟,秒,帧,或hours,minutes,seconds,frames注意:不同的视频制式对应的帧频不同;NTSC制存在丢帧和不丢帧两种格式!19.数字化三部曲。

数字化过程包括视频信号的采样、量化与编码3个步骤,一般习惯称其为数字化三步曲:以适当的时间间隔读取模拟信号波形幅值的过程叫“采样”;将采样时刻的信号幅值归整定量的过程叫“量化”;将量化后的一连串整数用一个二进制数码序列来表示叫做“编码” 。

20.数字视频压缩的依据,常用的压缩编码技术。

Motion-JPEG JPEG是对静止图像采用帧内编码压缩,M-JPEG是把运动的视频序列作为连续的“静止图像”来处理。

在编辑过程中可随机存取任意帧,精确到帧的编辑。

M-JPEG的压缩和解压缩是对称的。

MPEG-2根据运动图像相邻帧之间有一定的相似性原则,通过运动预测,参考前一帧图像与这一帧图像的相似情况,只记录这一帧与上一帧不同的数据。

在编码时,图像序列被分为I帧、P帧和B帧,然后对其采取不同的压缩编码方式。

其中:I帧为帧内编码帧;P帧为前向预测编码帧;B帧为双向预测帧。

DV21.线性编辑和非线性编辑的含义及系统构成。

线性(Linear),指连续地存储视音频信号的方式。

信息存储的物理位置和接受信息的顺序是完全一致的,即录在前面的信息存储在磁带开头,录在后面的信息存储在磁带末尾。

基于磁带的电子编辑系统,通常称为线性编辑系统。

非线性(Non_linear),指用数字硬盘、磁带、光盘等介质存储数字化视音频信息的方式。

信息的存储位置是并列平行的,与接受信息的先后顺序无关。

22.数字合成的概念及实现技术。

数字合成技术给影视制作带来了巨大变化。

例如,将真实拍摄的人物与特技效果合成,就是最常见的数字合成技术的应用。

也可以通过两个毫不相干的视频影像的合成,诞生出一个让人信以为真的故事.也可以将真实世界根本不可能发生的或者很危险的事件展现给观众。

数字合成的基本过程(1)图像的调整在图像合成之前,要对图像进行调整操作,使之适合于合成。

①校色一般指的是修改图像中各个像素的颜色。

合成前的较色,主要是对前景和背景画面较色,以保持色调的一致,便于合成。

②几何变换几何变换指的是移动像素在图像画面中的位置。

③滤镜特效滤镜特效实质上是利用画面一定范围内相邻的像素进行计算,得出新的像素值,从而产生画面的变化。

④关键帧动画如果使以上操作所产生的效果随时间变化,就会形成动画效果。

在某些关键帧上设置各种参数值,通过计算机自动算出其它帧上相应的值,从而产生连续的变化,这种方式就是关键帧动画。

(2)图像的合成图像的合成有很多常见的方式,有的合成软件可以提供数十种合成两个画面的方式,高档的软件还允许创作者自己写一个简单的数学表达式来控制对两个画面的合成操作,一般可以用以下几个符号来表示运算中的变量:A 表示合成前景;B 表示合成背景;M 表示单独的Alpha通道值;O 表示合成的结果;Am 表示A自带的Alpha通道;Bm 表示B自带的Alpha通道。

23.非线性编辑系统的结构、类型划分及功能。

非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。

⏹按硬件平台类型划分⏹基于PC平台的非线性编辑系统。

⏹基于MAC平台的非线性编辑系统。

⏹基于工作站平台的非线性编辑系统。

⏹根据压缩方法划分⏹Motion-JPEG压缩:大多数基于PC和MAC平台的非线性编辑系统采用Motion-JPEG压缩,但它们一般互相不兼容。

⏹MPEG压缩:Betacam SX系统使用MPEG标准的4:2:2MP@ML压缩方法,在保证图像质量的基础上,可以获得较高的压缩比,是目前唯一实用的采用MPEG压缩的非线性编辑系统。

⏹DV及其DVCAM和DVCPRO压缩方式的压缩:DV格式最早开发出来用于消费级设备;DVCAM和DVCPRO是与其兼容的改进格式,在专业制作领域也被广泛使用。

视频非线性编辑系统的功能(1)视音频信号的捕获、存储和重放(2)视音频信号的编辑(3)视音频信号的的合成(4)字幕、图形和动画制作(5)音频信号的制作与配音(6)视音频信号的生成与输出【第3-13】数字编辑部分1.Adobe Premiere Pro CS4(PrCS4)的界面构成项目窗口、监视器窗口、时间线窗口、2.基于PrCS4的影视节目编辑工艺流程1、原始视频与音频素材的捕获2、创建项目工程3、导入素材4、编排和设置素材5、添加特效效果6、生成最终的节目3.项目文件存储规划的要点,新建序列时技术参数的设置要点项目文件存储的规划主要是为项目各类文件指定硬盘空间。

(1)文件储存性能优化的前提是计算机硬盘拥有物理意义上的多个分隔硬盘,在同一个硬盘的分区对于优化是不起作用的(2)选择高转速的硬盘作为保存暂存文件以及捕获素材的目录硬盘,选择较慢的硬盘保存项目文件。