cad 制图基本知识

  • 格式:doc
  • 大小:20.50 KB
  • 文档页数:2

下载文档原格式

  / 6
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章制图基本知识

1、H笔:打底稿;B笔:画轮廓线;HB笔:写数字。

2、设计制图的绘图方式:手工绘图和电脑绘图。手工绘图分为:利用绘图工具绘图和徒手绘图。

3、手绘制图工具:丁字尺、图板、三角板、曲线板或曲线软尺、铅笔、针管笔、圆规、模板等。

4、绘图常用比例:1:10,1:5;局部图常用比例:1:2,1:1

5、标注的注意事项:尺寸线、尺寸界线、尺寸数字、起止点。

起止符号一般用圆点或斜线表示,特例:角度的表示用箭头。

标注尺寸:规格尺寸,功能尺寸和零部件间的定位尺寸。

第二章投影理论

1、投影法:投射线通过几何形体,向特定的面投射,并在该面上得到图形的方法称为投影法。

2、投影法分为以下两类:

(1)中心投影法:投射线汇交于一点的投影方法。

(2)平行投影法

①正投影法:投射线垂直于投影面的平行投影。

②斜投影法:投射线倾斜于投影面的平行投影。

3、正投影的基本特性:真实性、积聚性、类似性、平行性。

第三章设计制图常用表达方法

总规则:宽对正,高相等,深平齐。

物体在基本投影面上的投影称为基本视图。

1、6个基本视图的位置关系是固定不变的,常采用正投影,第一角画法。

2、主视图的选择:表示物体信息量最多,且最能反映物体特征的那个视图应作为主视图,通常是产品的工作位置、加工位置或安装位置。但是家具产品中的人体家具(椅子、沙发、床等)则以产品的侧面作为主视图。

3、剖视图分类:全剖(切1/2)、半剖(切1/4)、阶梯剖、旋转剖、局部剖。

注:剖面图(断面图)只画与剖切面接触的断面,不需画投影。

4、向视图常用于室内环境的表达,且是唯一可以自由配置的视图。

5、剖面符号:木材横切面,木材纵切面,刨花板,纤维板的画法(详见书67~68页)。

6、家具的连接类型:榫连接、钉连接(无钉/木螺钉)、胶连接、连接件连接。

7、偏心连接件:偏心块、拉杆、预埋件(胶母),注意偏心连接件的画法(详见书75页)。

8、室内设计制图与产品制图同属于技术制图,其表达方式基本相同。室内设计图样多采用建筑制图的表达方法。

9、室内设计图样常用符号:建材符号、灯具设备符号、门窗符号、家具符号与图例符号。目前,我国设计行业的制图符号大致分为三种:(1)延用建筑制图标准中的图例符号;(2)本行业的约定俗成的室内设计制图符号;(3)自创符号(如灯具等,一般用平面形状表示)。

10、详图索引符号、详图符号和标高符号的表达方式(详见书82~84页)。注意:室内设计制图中一般的尺寸以mm为单位,标高一定是以m为单位,且标高需保留3位有效数字,即±0.000。

第四章家具制图

1、一般家具图样可以分为:设计图和制造图。

(1)设计图分为:设计草图、设计表现图(包括效果图)。

(2)制造图包括:结构装配图、部件图、零件图、大样图以及产品拆装图。

2、设计图的特点:真实、快速、美观、说明性。

3、视图的画法最好采用正投影,第一角画法。

4、结构装配图需要表达的内容:连接、构成(零件的相互位置)、零件形态、零件的材料。表达方式采用剖视为主。

5、局部详图:反映该产品的主体结构(主要连接方式)。

6、零件图:主要用于加工的图样。

第五章室内设计制图

1、室内设计的内容:空间形态设计、装修设计、物理环境设计、室内陈设设计(家具、家用电器等日用产品设计)。

家具的表达方法(画法):采用正投影,第一角画法。

2、室内设计图样一般可分为:概念设计图、设计方案图和设计施工图。

(1)设计方案图:设计草图、方案概念设计图、透视草图。

(2)室内设计施工图:平面图、顶棚图、立面图、构造详图等。注:顶棚图采用镜像画法。

3、室内设计图样绘制方法:基本视图和向视图配合。

第六章透视图的基本画法

1、透视现象:由于物体距离远近的不同、方位的不同,在视觉中引起不同的反映,这种现象就是透视现象。

2、透视图:我们把透过透明平面看物体,并将视线与该平面交成的图形描绘下来的过程称为透视,所描绘的图形就称透视图。

3、透视:视线与画面的交点。

4、点的透视:通过该点的视线与画面的交点。

5、直线的透视:直线的透视就是直线两端点透视的连线。

6、迹点:画面相交线(或其延长线)与画面的交点。迹点的透视是其本身。

7、灭点:画面相交线上无限远点的透视。直线灭点的位置,是平行于该直线的视线与画面的交点。互相平行的画面相交线具有同一个灭点。画面平行线的透视与直线本身平行。

8、量点:量取已知长度的辅助线的灭点。

9、真高线:物体的某一条高度棱线,如果与画面相交,则该条直线的透视就是其本身。它反映了物体的真实高度,因而称为真高线。

10、视线法:利用直线的迹点、灭点和视线的地面投影作直线段透视的方法。

11、迹点法的透视规律:迹点的透视就是其本身;画面相交线的透视必通过迹点,也通过灭点;两相交直线的交点的透视,为两直线的透视的交点;过迹点的棱线均为真高线。

迹点法就是利用以上规律求解点、直线的透视方法。

12、量点法:量取已知长度的辅助线的灭点就为量点,这种利用直线量点作直线段透视的方法就称为量点法。

13、中心消失点法和距点法的概念了解。

14、同位点法:在平行透视中物体同一平面内各线条透视后的长度(缩小/放大)的比值是相同的。因此,以物体宽度值为参考确定高度。

15、透视的分类:成角透视(两点透视):有两个灭点。

斜透视(三点透视):有三个灭点。

平行透视(一点透视):只有一个灭点。

16、灭点包括:一般灭点、量点、距点。