文明5宗教系统详解
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⽂明5 宗教系统详解
在⽂明5中,宗教是增加国家信任度以及魅⼒的重要⼿段,如果能够⾃创宗教并且经营的⽐较好,那么从中得到的益处会⾮常⼤,下⾯是宗教系统的详细解析。
这⾥仅对宗教系统做简单介绍
宗教的创⽴及完善过程
这个在⽂明百科⾥介绍的很全⾯,请⾃⾏查阅,这⾥只说⼏个问题
1,当有⼈强化宗教后你就不能创建神系了(AI好像不受限制)。
2,⼤先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合⼤先知出现的⼏率为(X-195)% X为你积累的信仰值
3,你可以在宗教界⾯查看还有多少信仰你可以创建神系
神系与宗教
在判定中神系和宗教有时是⼀回事,所以可能有以下的情况出现
1,你的城市⼀半⼈信仰你的神系,⼀半⼈信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是⼀个蛋疼的情况出现了:该城所有⼈都信⼀个神系,该城却没有神系的效果。
2,另⼀种情况就⽐较喜感了,如果你开了虔信中⼆政策,⽽你的城市神系为主流,宗教为第⼆信仰,此时系统判定第⼆⼤宗教的神系就是你⾃⼰的神系,于是你享受双倍的神系效果。
宗教压⼒是什么
宗教的扩散是以宗教压⼒实现的,具体如下
每个信仰宗教的城市每回合会向周围⼗格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压⼒,对于没有信徒的城市⽽⾔,每积累⼀百宗教压⼒将转化⼀个教徒
你可以通过某些奇观,强化信条来增加压⼒和范围
通过形成强⼤的宗教⼒场可以迅速的传播宗教,同时抵御其他宗教的侵袭
同时传教⼠和审判官也是通过施加宗教压⼒和清除别的宗教压⼒来实现宗教传播的,⼤先知则是两者结合
⾃⼰创教和传播⾃⼰宗教的好处
⾃⼰创教将使你可以选择⾃⼰喜欢的信条,来最⼤程度配合⾃⼰的战术思路
⾄于传播⾃⼰宗教的好处 传播宗教将使你更多的从创⽴者信条中受益
传播到国内可以使更多⾃⼰的城市享受追随者信条和改⾰信条,增强国⼒
传播⾄城邦可使你对城邦的影响⼒下降速度减慢
传播⾄其他没⾃创宗教的⽂明将增进外交关系,如果你靠⾃动传播将宗教传播到有⾃创宗教的⽂明也有这效果
相同的宗教信仰将使相互间的魅⼒输出加25%
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