魔方比赛策划书.doc
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魔方主题活动策划书3篇篇一魔方主题活动策划书一、活动主题“魔方在手,智慧我有”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 增强参与者的注意力和记忆力。
3. 培养参与者的耐心和毅力。
4. 促进参与者之间的交流与合作。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动内容1. 魔方教学由专业魔方教练进行魔方教学,向参与者介绍魔方的历史、结构和玩法,让参与者了解魔方的基本还原方法。
2. 魔方比赛设置个人赛和团队赛,让参与者在规定时间内还原魔方,根据还原时间和正确率评选出获胜者。
3. 魔方挑战设置一些难度较高的魔方挑战任务,如盲拧魔方、多阶魔方还原等,让参与者挑战自我,突破极限。
4. 魔方交流参与者之间可以互相交流魔方技巧和经验,分享自己的魔方故事和心得。
5. 颁奖仪式在活动结束后,举行颁奖仪式,为获胜者颁发奖品和证书。
六、活动流程1. 13:00-13:30 活动签到2. 13:30-14:00 魔方教学3. 14:00-15:00 魔方比赛4. 15:00-15:30 魔方挑战5. 15:30-16:00 魔方交流6. 16:00-16:30 颁奖仪式7. 16:30-17:00 活动结束七、活动准备1. 准备各种类型的魔方,如三阶魔方、二阶魔方、四阶魔方等。
2. 邀请专业魔方教练担任活动指导。
3. 设计活动宣传海报和宣传单页。
4. 准备奖品和证书。
5. 布置活动场地,确保场地安全整洁。
八、注意事项1. 参与者需提前报名,并按时参加活动。
2. 参与者在活动现场需遵守秩序,听从工作人员的安排。
3. 参与者需爱护魔方,不得损坏或丢失。
4. 如有特殊情况无法参加活动,需提前告知工作人员。
5. 活动现场提供饮用水和小食品,参与者可自行取用。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 魔方购买费用:[X]元3. 奖品和证书费用:[X]元4. 宣传物料费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的优缺点,以便今后改进。
魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。
3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。
4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。
5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。
6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。
选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。
记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。
第1篇一、活动背景随着科技的不断发展,魔方作为一种集娱乐、智力、竞技于一体的玩具,受到了广大青少年的喜爱。
为了激发二年级学生对魔方的兴趣,提高他们的动手能力和思维能力,我们特举办二年级魔方比赛。
本次比赛旨在营造一个充满活力、富有挑战性的校园氛围,让学生在比赛中体验快乐,收获成长。
二、活动目标1. 培养学生对魔方的兴趣,提高他们的动手操作能力。
2. 培养学生的团队协作精神,增强班级凝聚力。
3. 提升学生的观察力、思维能力和记忆力。
4. 激发学生的竞技精神,提高他们在面对挑战时的心理素质。
三、活动时间2022年10月15日(星期六)上午8:30-12:00四、活动地点学校体育馆五、参赛对象二年级全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 四阶魔方速拧七、比赛规则1. 比赛采用计时制,比赛时间分别为三阶魔方30秒、二阶魔方20秒、四阶魔方60秒。
2. 参赛选手在规定时间内完成魔方还原,以完成时间为准进行排名。
3. 比赛过程中,选手不得借助任何工具,否则取消比赛资格。
4. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,服从裁判判决。
八、比赛流程1. 报名阶段(9月15日-9月30日)- 各班班主任负责组织本班学生报名,统计报名人数。
- 报名成功的学生需在报名表上填写姓名、班级、联系方式等信息。
2. 初赛阶段(10月1日-10月10日)- 各班班主任组织本班学生进行选拔,选拔出本班前三名参加决赛。
- 初赛采用三阶魔方速拧,时间限制为30秒。
3. 决赛阶段(10月15日)- 决赛分为三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、四阶魔方速拧三个项目。
- 各班前三名选手参加决赛,每个项目取前三名。
- 决赛采用计时制,比赛时间分别为三阶魔方30秒、二阶魔方20秒、四阶魔方60秒。
4. 颁奖仪式(10月15日)- 对各项目前三名选手进行颁奖,颁发奖杯、奖状和奖品。
九、评委及工作人员1. 评委:邀请学校老师、家长代表组成评委团,对比赛进行公正评判。
有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。
在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。
组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。
魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。
2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。
三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。
2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。
四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。
2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。
五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。
2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。
六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。
2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。
七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。
乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。
2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。
八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。
魔方大赛策划书一、前言在这个充满挑战与激情的时代,魔方,这一小小的立方体,以其独特的魅力,吸引了无数热爱智力竞技的朋友们。
为弘扬创新精神,激发思维活力,我们特此策划一场别开生面的魔方大赛。
以下是本次大赛的策划书内容。
二、活动背景魔方作为一款风靡全球的智力玩具,不仅考验参与者的空间想象力和逻辑思维能力,更是一种对生活热情的体现。
为了给广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流心得的平台,我们决定举办本次魔方大赛。
三、活动目标1. 提高我国魔方爱好者的竞技水平;2. 丰富魔方爱好者的文化生活;3. 推动魔方运动在我国的普及与发展;4. 增进各地区魔方爱好者之间的友谊与交流。
四、活动时间2023年X月X日至2023年X月X日五、活动地点XX市XX体育馆六、参赛对象1. 全国范围内热爱魔方的个人及团队;2. 具备一定的魔方竞技水平,愿意挑战自我者。
七、比赛项目1. 三阶魔方;2. 二阶魔方;3. 四阶魔方;4. 魔方盲拧;5. 魔方单手速拧。
八、比赛规则1. 参赛者需提前报名,报名截止日期为2023年X月X日;2. 报名时需提供姓名、性别、年龄、联系方式等信息;3. 比赛采用现场计时,成绩以秒为单位;4. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,服从裁判判决;5. 比赛结束后,将评选出各项目的前三名,颁发奖杯和证书。
九、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册,广泛张贴于各大高校、社区、商场等公共场所;2. 通过网络平台、社交媒体等渠道进行线上宣传;3. 邀请知名魔方选手和教练担任赛事评委,提升赛事影响力;4. 与各大媒体合作,进行赛事报道,扩大赛事知名度。
十、经费预算1. 场地租赁费:人民币XXXX元;2. 裁判、工作人员补贴:人民币XXXX 元;3. 奖品及证书制作费:人民币XXXX元;4. 宣传费用:人民币XXXX元;5. 其他费用:人民币XXXX元。
总计:人民币XXXX元。
十一、总结本次魔方大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、挑战极限的平台,激发更多年轻人对智力运动的热爱。
一、比赛背景魔方作为一款经典的智力玩具,自1980年代传入我国以来,深受广大人民群众的喜爱。
随着魔方文化的不断发展,各类魔方比赛层出不穷。
然而,传统的魔方比赛往往局限于解决三阶魔方,缺乏创新和挑战性。
为丰富魔方文化,激发参赛者的创新思维和动手能力,我们特举办此次特殊魔方比赛。
二、比赛目的1. 丰富魔方文化,提高我国魔方竞技水平;2. 激发参赛者的创新思维和动手能力;3. 促进国内外魔方爱好者之间的交流与合作;4. 为我国魔方事业的发展提供新的思路和方向。
三、比赛名称特殊魔方大赛四、比赛时间2023年10月1日至10月3日五、比赛地点XX市魔方馆六、参赛对象1. 全国各地魔方爱好者;2. 各大高校、中小学的魔方社团成员;3. 魔方培训机构学员。
七、比赛项目1. 四阶魔方盲拧比赛;2. 二阶魔方单手比赛;3. 五阶魔方单次还原比赛;4. 十阶魔方单次还原比赛;5. 3x3x3盲拧速度赛;6. 魔方创新设计赛。
八、比赛规则1. 比赛采用现场报名、分组比赛的方式进行;2. 每个参赛者可选择参加1-2个比赛项目;3. 比赛过程中,参赛者需严格遵守比赛规则,服从裁判判决;4. 比赛成绩以最短用时计算,用时越短,成绩越好;5. 比赛过程中,如有争议,由裁判长进行最终裁决。
九、奖项设置1. 各项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖;2. 获奖选手将获得荣誉证书、奖杯及奖品;3. 所有参赛选手均可获得参赛纪念品。
十、比赛筹备1. 宣传推广:通过线上线下渠道,广泛宣传本次比赛,吸引更多魔方爱好者参与;2. 场地布置:确保比赛场地整洁、宽敞,为参赛者提供良好的比赛环境;3. 裁判员培训:选拔经验丰富的裁判员,进行赛前培训,确保比赛公平、公正;4. 奖品采购:提前准备奖品,确保比赛当天发放;5. 后勤保障:安排专人负责比赛期间的后勤保障工作,确保比赛顺利进行。
十一、比赛经费1. 比赛报名费:每人100元;2. 奖品及奖品制作费:预计5000元;3. 场地租赁费:预计2000元;4. 裁判员培训及交通费:预计1000元;5. 宣传及推广费用:预计2000元;6. 后勤保障费用:预计1000元。
魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。
六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。
选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。
魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。
比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。
比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。
比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。
魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。
比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。
七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。
八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。
3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。
九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人挑战赛”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动流程1. 报名阶段(1)在活动开始前[X]天,发布活动通知,包括活动时间、地点、报名方式等信息。
(2)参与者通过线上或线下报名的方式报名参加比赛。
(3)报名截止后,统计参赛人数,并进行分组。
2. 比赛阶段(1)初赛所有参赛选手进行一轮初赛,比赛项目为三阶魔方速拧。
每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为初赛成绩。
根据初赛成绩,排名前[X]的选手晋级复赛。
(2)复赛晋级复赛的选手进行一轮复赛,比赛项目为三阶魔方盲拧。
每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为复赛成绩。
根据复赛成绩,排名前[X]的选手晋级决赛。
(3)决赛晋级决赛的选手进行一轮决赛,比赛项目为三阶魔方单手拧。
每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为决赛成绩。
根据决赛成绩,评选出前三名,并颁发奖品。
3. 颁奖仪式(1)在比赛结束后,举行颁奖仪式。
(2)邀请嘉宾为前三名选手颁发奖品和证书。
(3)获奖选手发表感言。
4. 互动环节(1)设置魔方教学区,邀请专业魔方选手为观众讲解魔方的基本玩法和技巧。
(2)设置魔方体验区,观众可以自由体验魔方的乐趣。
(3)设置魔方展示区,展示各种魔方的种类和玩法。
七、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 场地租赁费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,以应对突发状况。
2. 活动现场设置安保人员,确保活动的安全进行。
3. 活动现场设置志愿者,为参与者提供帮助和服务。
4. 活动现场设置垃圾桶,保持环境整洁。
九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解活动的效果和不足之处,以便今后改进。
一、活动背景魔方作为一种益智玩具,不仅能够锻炼孩子们的动手能力,还能培养他们的空间想象力和逻辑思维能力。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质,我校决定举办一场课间魔方比赛活动。
通过此次活动,旨在激发学生对魔方的兴趣,培养学生的团队协作精神和竞技意识。
二、活动目的1. 培养学生的动手操作能力和空间想象力。
2. 提高学生的逻辑思维能力和竞技意识。
3. 激发学生对魔方的兴趣,营造良好的校园氛围。
4. 增强班级凝聚力,培养学生团队协作精神。
三、活动主题“智启校园,魔方飞扬”四、活动时间2022年10月15日(星期六)上午8:00-11:30五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校学生七、活动流程1. 开幕式(8:00-8:30)a. 主持人介绍活动背景、目的和流程。
b. 学校领导致辞,宣布比赛开始。
2. 热身环节(8:30-9:00)a. 每位参赛选手进行魔方拼装训练。
b. 评委对选手进行技巧指导。
3. 比赛环节(9:00-11:00)a. 初赛:选手随机抽取一个魔方,限时3分钟完成拼装。
b. 复赛:根据初赛成绩,选取前20名进入复赛,比赛形式为计时赛,限时1分钟完成拼装。
c. 决赛:根据复赛成绩,选取前6名进入决赛,比赛形式为计时赛,限时30秒完成拼装。
4. 颁奖环节(11:00-11:30)a. 主持人宣布比赛结果。
b. 颁发奖品和证书。
八、活动准备1. 准备魔方:比赛前,组织者需提前准备足够数量的魔方,确保每位参赛选手都能获得一个。
2. 准备计时器:比赛过程中,需要用到计时器来记录选手的完成时间。
3. 准备奖品:根据比赛成绩,为获奖选手准备相应的奖品和证书。
4. 安排评委:邀请具有魔方拼装经验的教师或校外专业人士担任评委。
九、活动宣传1. 通过校园广播、海报、班级微信群等多种渠道宣传活动。
2. 邀请校报、电视台等媒体进行报道。
3. 邀请家长参与活动,提高家长对魔方比赛的重视程度。
十、活动注意事项1. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,不得作弊。
202X年机电工程学院“小魔方大智慧”
策
划
书
主办单位:机电工程学院
魔方协会
目录
一、活动意义 (3)
二、活动主题 (3)
三、主办单位 (3)
四、活动概况 (3)
五、比赛内容 (4)
六、活动流程 (4)
七、部门工作安排 (5)
八、经费预算 (6)
一、活动意义
魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。
最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。
再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
魔方主要在高中流行,大学生课余时间多却很少有人热衷于魔方,大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。
为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学的动手能力与思考能力,为我院爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。
二、活动主题
“小魔方大智慧”
三、主办单位
机电工程学院的魔方协会
四、活动概况
时间:202X年12月
地点:二教阶梯教室
主要参与者:台州职业技术学院全体师生
五、比赛内容(三阶魔方复原)
预赛:每位选手复原2个三阶魔方,取平均时间作为每位选手的预赛成绩。
(分配30秒来观察魔方,但不能拧)
决赛:每位选手复原3个三阶魔方取平均时间作为选手的最终时间。
(分配30秒来观察魔方, 但不能拧)
注:参赛形式为个人
1.选手所用魔方由大赛组委会提供,使用非组委会提供的魔方成绩记为无效。
2.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。
六、活动流程
全体参赛选手到指定场地集合
(1)会场布置
(2)前期宣传(广播、微信、学校网站等)
(3)赛前准备(需申请教室,统计比赛人员,嘉宾及部门人员邀请等)(4)在比赛前,确定比赛主持人及主持稿
(5)比赛前打印好选手签到表,总分表
(6)确定比赛工作人员及说明计时规则
(7)比赛所需物品
(8)工作人员负责赛前接待评委嘉宾等工作
七、部门工作安排
此次魔方比赛是为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围。
为了给广大的新生以及领导展现自我的舞台,需要学校及系团总支学生会各部门密切配合,建议各部门分工如下
1.主席团及文艺部:负责活动的整体策划、组织、节目筛选安排,
参赛人员协调等。
2.宣传部:负责活动宣传,后台场景的设计布置及活动节目单的制
作拍照等。
3.纪检部、办公室:负责活动的座位安排布置。
4.外联部:负责募集晚会的部分经费。
5.纪检部:主要是负责活动场地外(进出)的秩序,活动的签到,
维持现场纪律等。
6.学习、青协、生活部等部门:主要协助纪检部维持场内的秩序以
及晚会结束后的卫生清洁工作。
7.体育部:负责桌椅借用和搬运。
8.社团部、实践部:机动协助工作。
八、经费预算
物品
数量 总价 系列海报
4 100元 横幅
1 200元 魔方计时器
2 150元 电脑
2 个人借 各类表格
若干 40元 奖状
6 60元 游戏小礼品
若干 100元
共需要:650元
1、Genius only means hard-working all one's life . (Mendeleyer, Russian Chemist) 天才只意味着终身不懈的努力。
20.10.1910.19.202016:4116:41:00Oct-2016:41
2、Our destiny offers not only the cup of despair, but the chalice of opportunity. (Richard Nixon, American President )命运给予我们的不是失望之酒,而是机会之杯。
二〇二〇年十月十九日2020年10月19日星期一
3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。
16:4110.19.202016:4110.19.202016:4116:41:0010.19.202016:4110.19.2020
4、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right. ----R.H. Stoddard, American poet 做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行10.19.202010.19.202016:4116:4116:41:0016:41:00
5、You have to believe in yourself. That's the secret of success. ----Charles Chaplin 人必须相信自己,这是成功的秘诀。
-Monday, October 19, 2020October 20Monday, October 19, 202010/19/2020
6、Almost any situation---good or bad---is affected by the attitude we bring to. ----Lucius Annaus Seneca 差不多任何一种处境---无论是好是坏---都受到我们对待处境态度的影响。
4时41分4时41分19-Oct-2010.19.2020
7、Although the world is full of suffering, it is full also of the overcoming of it.----Hellen Keller, American writer 虽然世界多苦难,但是苦难总是能战胜的。
20.10.1920.10.1920.10.19。
2020年10月19日星期一二〇二〇年十月十九日
8、For man is man and master of his fate.----Tennyson 人就是人,是自己命运的主人16:4116:41:0010.19.2020Monday, October 19, 2020
9、When success comes in the door, it seems, love often goes out the window.-----Joyce Brothers 成功来到门前时,爱情往往就走出了窗外。
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10、Life is measured by thought and action, not by time. ——Lubbock 衡量生命的尺度是思想和行为,而不是时间。
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11、To make a lasting marriage we have to overcome self-centeredness.要使婚姻长久,就需克服自我中心意识。
Monday, October 19, 2020October 20Monday, October 19, 202010/19/2020
12、Treat other people as you hope they will treat you.你希望别人如何对待你,你就如何对待别人。
4时41分4时41分19-Oct-2010.19.2020
亲爱的读者: 春去春又回,新桃换旧符。
在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,感谢你的阅读。