Su建模基本步骤
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学会使用SketchUp进行三维建模和设计在现代科技的飞速发展下,三维建模和设计已成为设计师们不可或缺的工具。
而SketchUp作为一款功能强大且易于上手的三维建模软件,备受设计师们的喜爱。
本文将着重介绍学会使用SketchUp进行三维建模和设计的过程和方法。
首先,要学会使用SketchUp,我们需要了解基本的操作界面和工具。
SketchUp 的操作界面相对简洁,主要分为菜单栏、工具栏、属性栏和模型窗口。
菜单栏中包含了各种功能和命令,可以通过鼠标点击来操作。
工具栏上则有各种绘制工具和编辑工具,如画线工具、移动工具和旋转工具等。
属性栏中则可以调整选中对象的属性,如颜色、材质和尺寸等。
模型窗口是我们进行建模和设计的主要区域,可以通过鼠标进行缩放、旋转和平移等操作。
接下来,学习如何绘制基本的几何体。
SketchUp提供了各种绘制工具,如线段工具、矩形工具和圆形工具等。
通过使用这些工具,我们可以快速绘制出各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
在绘制几何体的过程中,可以通过调整属性栏中的参数来修改几何体的尺寸和形状。
除了基本的几何体,SketchUp还支持创建复杂的曲面和曲线。
例如,通过使用自由绘制工具和曲线工具,可以绘制出各种曲线和曲面。
在绘制曲线和曲面时,可以通过拖动控制点来调整其形状和曲度。
同时,SketchUp还支持对曲线和曲面进行修饰和编辑,如拉伸、旋转和倾斜等。
学会使用SketchUp进行三维建模和设计还需要了解组件和组织模型的方法。
SketchUp中的组件相当于一个可复用的对象,可以通过将多个对象选择为组件并进行命名来创建组件。
通过组件,我们可以快速复制和粘贴对象,并对其进行集体编辑。
而模型的组织则可以通过创建图层和分组来实现。
通过将对象分别放置在不同的图层和分组中,我们可以更好地管理和编辑模型。
除了基本的建模工具和方法之外,学会使用SketchUp还需要掌握其高级功能。
例如,通过使用实体操作工具和实体构建工具,可以对建模过程进行更加精细的控制。
sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。
本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。
一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。
在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。
1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。
2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。
3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。
选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。
4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。
也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。
5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。
可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。
二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。
1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。
组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。
组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。
2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。
可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。
3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。
可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。
4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。
可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。
草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。
下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。
首先,打开草图大师软件,选择新建项目。
在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。
选择一个合适的模板,然后点击确定。
创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。
首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。
可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。
根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。
接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。
选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。
当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。
选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。
同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。
在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。
可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。
接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。
选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。
可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。
完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。
选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。
草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。
可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。
除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。
可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。
总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。
通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。
而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。
希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。
su建模过程摘要:1.SU 建模过程概述2.SU 建模的基本步骤3.SU 建模的实际应用案例正文:SU 建模过程概述SU 建模是指使用结构化单元(Structured Unified)建模方法进行模型创建的过程。
这种方法广泛应用于各种工程领域,如建筑、机械、电子等,其主要目的是通过计算机辅助设计(CAD)软件来实现产品的快速设计和优化。
SU 建模过程以其灵活性和高效性,成为了现代设计领域的重要工具。
SU 建模的基本步骤SU 建模过程主要包括以下几个基本步骤:1.建立基本模型:首先,根据设计需求创建一个基本的三维模型。
这个模型可以是一个简单的几何体,如立方体、圆柱体等,也可以是一个复杂的组合体。
2.添加细节:在基本模型的基础上,根据实际需求添加更多的细节,如孔、槽、凸台等,使模型更加接近实际产品。
3.创建组件:将模型分解成若干个相互独立的组件,便于后续的组装和修改。
4.组装模型:将各个组件按照设计要求进行组装,形成一个完整的产品模5.修改和优化:在模型组装完成后,可能需要进行一些修改和优化,以满足特定的性能要求或设计标准。
6.渲染和分析:在模型完成后,可以通过渲染软件对模型进行渲染,生成逼真的视觉效果。
同时,可以利用分析软件对模型进行结构、热、电等性能的分析。
SU 建模的实际应用案例SU 建模在实际应用中有很多案例,以下以建筑领域为例,介绍一个简单的SU 建模过程:1.建立基本模型:首先,创建一个基本的建筑模型,包括建筑物的基本形状、门窗、楼层等。
2.添加细节:根据设计需求,添加建筑物的屋顶、檐口、立柱等细节。
3.创建组件:将建筑物分解成若干个相互独立的组件,如墙体、窗户、门等。
4.组装模型:将各个组件按照设计要求进行组装,形成一个完整的建筑模型。
5.修改和优化:在模型组装完成后,可能需要进行一些修改和优化,如调整窗户大小、增减楼层等。
6.渲染和分析:在模型完成后,可以通过渲染软件对模型进行渲染,生成逼真的效果图。
学会使用SketchUp进行三维建模教程第一章:介绍SketchUp三维建模软件SketchUp是一种易学易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、工业设计和游戏设计等领域。
它的用户界面简单直观,功能强大,能够快速创建复杂的三维模型。
本章将介绍SketchUp的基本功能和界面布局。
1.1 SketchUp的主要功能SketchUp提供了丰富的工具和功能,包括绘制、编辑、布局、渲染和导出等。
其中最重要的功能包括创建基本几何体、使用辅助工具进行精确绘制、添加材质和纹理、进行模型编辑和组织、以及应用光照和渲染效果等。
1.2 SketchUp的界面布局SketchUp的界面分为菜单栏、工具栏、绘图区、属性面板和组件库等部分。
菜单栏提供了各种菜单和选项,工具栏包含了常用工具的快捷按钮,绘图区是用于创建和编辑模型的主要区域,属性面板则用于设置选中对象的属性,组件库则存放着常用的模型和组件。
第二章:创建基本几何体和编辑模型在SketchUp中,可以使用各种工具来创建和编辑基本几何体,比如盒子、圆柱体、球体等。
本章将详细介绍如何使用这些工具来创建和编辑模型。
2.1 创建基本几何体在SketchUp中,可以通过绘制线条、面和曲线来创建各种基本几何体。
通过选择合适的绘图工具,比如线条工具、矩形工具和圆形工具,可以轻松绘制出想要的形状。
在绘制过程中,可以通过输入精确的尺寸来控制几何体的大小和比例。
2.2 编辑模型一旦创建了几何体,可以使用编辑工具对其进行进一步的修改和调整。
比如移动工具可以用来移动和拖拽对象,旋转工具可以用来旋转和倾斜对象,缩放工具可以用来调整对象的大小等。
此外,还可以使用组合工具将多个对象合并为一个组,并进行整体编辑。
第三章:应用材质和纹理为模型应用材质和纹理是使其更加逼真的重要步骤之一。
本章将介绍如何在SketchUp中使用内置材质库和导入自定义纹理来为模型添加色彩和质感。
3.1 使用内置材质库SketchUp提供了丰富的内置材质库,包括木材、石材、金属和玻璃等。
小品su建模流程
小品su建模流程可以概括为以下几个步骤:
1. 收集素材:在进行su建模之前,你需要收集一些与小品相关的素材,例如图片、文字资料、视频等。
这些素材可以帮助你更好地了解小品的情节、设定和角色等。
2. 设计构思:在收集到素材后,你需要进行一些构思和设计工作,包括确定小品的主题、角色,以及整体的故事框架。
可以画一些故事板或草图,帮助你更好地捕捉小品的主要要素。
3. 导入模型:使用SU工具导入素材中的角色、场景和道具模型,这些模型可以来自SU的内置3D库或者是其他的模型资源。
4. 建模与布局:根据小品的构思开始在SU中进行建模工作。
你可以使用SU提供的建模工具来创建角色和场景,同时还可以进行布局和摆放道具等。
5. 纹理和材质设置:在建模完成后,你可以为模型添加纹理和材质,增加小品的真实感和美观度。
SU提供了一些纹理和材质设置工具,方便你进行调整和修改。
6. 灯光设置:合理的灯光设置可以提高小品的视觉效果,使得角色和场景更加生动。
你可以在SU中使用各种光源来调整光照,改变场景的明暗和氛围。
7. 动画和特效:如果你希望给小品添加一些动画和特效,可以
使用SU的动画和特效功能来实现。
你可以为角色设置动作和表情,也可以添加一些粒子效果和渲染效果。
8. 渲染和导出:当你完成建模、纹理和动画等工作后,可以使用SU提供的渲染功能来生成高质量的图像和动画。
最后,你可以将小品导出为图像、视频或其他常见的格式,进行保存和分享。
su建筑异形建模SU建筑异形建模是指使用SketchUp软件对建筑进行建模,创建出形状、比例、位置等方面的完美效果。
SketchUp软件具有简洁易学、操作灵活、效率高等特点,因此广受建筑行业人士的喜爱。
下面,将为大家介绍SU建筑异形建模的步骤。
第一步:启动SketchUp软件并打开初始界面,选择菜单栏的“文件”-“新建”创建新建模型,进入工作界面。
第二步:在页面上方的工具栏中选择“绘图工具”,使用“线段工具”或“矩形工具”勾勒出建筑外形的基本框架。
第三步:在“绘图工具”中选择“推拉工具”,对所划定的建筑框架进行拉升,并确定建筑高度。
第四步:使用“绘图工具”中“圆弧工具”或“矩形工具”创建需要的窗户、门等复杂的图形。
第五步:对建筑的细节进行修饰,例如栏杆、楼梯、屋顶等。
第六步:添加建筑材质,例如墙面,瓦片等。
第七步:使用“组合工具”或“组件工具”对建筑的每个部分进行填充和组装,形成一个完整的建筑模型。
第八步:使用“相机工具”进行视角调整,并在“场景选项”中制作不同的视角场景。
第九步:使用“图层工具”对建筑模型进行分类,区分不同的建筑部分,便于后期修改。
第十步:在完成建筑模型之后,可以进行适当的后期修饰,例如添加光影效果、人物、车辆等元素,使建筑模型更加真实。
以上十步是SU建筑异形建模的主要步骤,通过熟练掌握这些步骤,可以创造出各种不同类型的建筑模型。
在进行SU建筑异形建模时,需要掌握一些基本的建模技巧,例如使用圆弧工具时,需要先勾勒出整个建筑轮廓的基本框架,再在基本框架的基础上添加细节;建筑材质的添加需要根据实际场景进行选择,注重材质的质感和颜色;视角的调整要考虑到建筑的功能和景观,找到最能突出建筑特点的角度等。
在实际使用中,SU建筑异形建模的难度和复杂度与实际建筑模型的形状和建筑材质有关,需要工作者具备较高的建模水平和技能。
但是,通过不断地练习和研究,可以提高建筑模型的精度和真实度,使建筑模型更加完美。
Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
su螺旋滑梯建模步骤一、引言su螺旋滑梯是一种受欢迎的儿童游乐设施,其独特的螺旋形状和滑动体验给孩子们带来了无限的乐趣。
本文将介绍su螺旋滑梯的建模步骤,帮助读者了解其设计原理和制作过程。
二、材料准备在开始建模之前,首先需要准备一些必要的材料。
这些材料包括:铁板、钢管、螺丝等。
其中,铁板用于制作滑梯的主体结构,钢管用于支撑和连接各个部分,螺丝用于固定结构。
三、测量和设计在进行建模之前,需要先进行测量和设计。
首先,确定滑梯的高度、长度和宽度等尺寸参数。
然后,根据这些参数进行绘图和设计,确定滑梯的结构和形状。
四、切割和焊接在确定了滑梯的设计方案后,可以开始进行切割和焊接。
首先,将铁板按照设计图纸上的尺寸进行切割。
然后,使用焊接设备将各个部分焊接在一起,组成滑梯的主体结构。
五、安装支撑和连接部件完成滑梯的主体结构后,需要安装支撑和连接部件。
首先,使用钢管制作支撑柱,并将其固定在地面上。
然后,在滑梯的上部和下部分别安装连接件,用于连接滑梯和支撑柱。
六、表面处理和涂装完成安装后,需要对滑梯进行表面处理和涂装。
首先,对滑梯的表面进行打磨,去除锋利的边缘和毛刺。
然后,涂上防锈漆和彩色涂料,使滑梯具有良好的外观和耐久性。
七、安全检查和测试在完成滑梯的制作后,需要进行安全检查和测试。
确保滑梯的结构牢固,没有松动或裂缝。
同时,进行滑动测试,检查滑梯的平滑度和安全性能。
八、完善细节和修复在安全检查和测试过程中,如果发现滑梯存在一些细节问题或者损坏,需要及时进行修复。
例如,修补裂缝、更换损坏的部件等。
九、使用和维护完成滑梯的制作和修复后,可以投入使用。
使用过程中,需要定期检查和维护滑梯,确保其安全性能和使用寿命。
结论通过以上的步骤,我们可以完成su螺旋滑梯的建模和制作。
这个过程需要仔细测量、设计和制作,确保滑梯的结构牢固和安全性能良好。
同时,使用过程中需要注意安全,并进行定期维护,以延长滑梯的使用寿命。
希望本文的内容能够帮助读者更好地了解su螺旋滑梯的建模步骤。
SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用SketchUp是一种强大的三维设计工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。
本文将介绍SketchUp的基本绘制方法和常用工具,以及其在各个领域的应用案例。
一、基本绘制方法使用SketchUp进行3D模型绘制,需要掌握以下几个基本方法:1. 绘制基本几何形状:通过绘制线条、面和体来构建基本的几何形状,如立方体、圆柱体和棱柱体等。
2. 编辑几何形状:通过选择、移动、旋转、缩放和拉伸等操作,对已绘制的几何形状进行编辑和调整,以达到设计要求。
3. 使用组件和组集:将几何形状组合成组件和组集,便于整体编辑和复制。
4. 应用材质和纹理:通过选择合适的材质和纹理,为模型增加真实感和视觉效果。
5. 添加光源和阴影:通过调整光源的位置和属性,以及设置材质的反射属性,为模型添加光影效果,增强逼真度。
二、常用工具介绍SketchUp提供了丰富的绘制工具和功能插件,以下是几个常用工具的介绍:1. 画笔工具:用于绘制线条和面,可选择不同的线条类型和粗细。
2. 移动工具:用于移动选择的对象,可以在三维空间中自由移动和复制。
3. 旋转工具:用于围绕指定点旋转选择的对象,可实现各种旋转变换效果。
4. 缩放工具:用于等比例或非等比例缩放选择的对象,可实现放大、缩小和拉伸等操作。
5. 推拉工具:用于将平面形状推拉成体,可快速创建立方体、棱柱体等形状。
6. 渲染工具:通过选择合适的渲染插件,可以将模型导出为高质量的渲染图像,增强视觉效果。
三、应用案例SketchUp在各个领域都有广泛的应用,以下是几个应用案例的介绍:1. 建筑设计:建筑师可以使用SketchUp创建建筑模型,进行建筑设计和空间规划,帮助客户更好地了解设计方案。
2. 室内设计:室内设计师可以使用SketchUp绘制室内布局和家具摆放,实现空间的效果展示和交流沟通。
3. 景观设计:景观设计师可以使用SketchUp绘制景观模型,并结合渲染插件进行真实感渲染,帮助客户预览场地效果。
SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。
)。
㈡、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。
[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。
] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。
如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。
形成建筑的主体。
2. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。
)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。
如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整四、材质的贴制:打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。
在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。
此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。
点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。
如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。
要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。
在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。
勾选“启用阴影”。
其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。
我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。
(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。
之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。
可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。
另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。
如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。
否则将无法显示该组建。
sketchup技巧小结1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。