java AWT教程
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第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。
一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。
因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。
Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。
这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。
虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。
awt包是最早被开发出来的。
但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。
比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。
这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。
这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。
由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。
但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。
awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。
Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。
在Java包中存放的是Java语言的核心包。
Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。
swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。
javaswing教程:JAVA教程 第 7讲 Swing用户界面设计疯狂代码 / ĵ:http://Java/Article51917.htmlD X j`/^@7.1 Swing介绍JAVA中文站社区门户 G2m2`wx1BV&A!]v;?-DB7.1.1 介绍Len}w$tJAVA中文站社区门户:w8|@}#T7J2J 第 5讲中我们学习了AWTAWT是Swing基础Swing产生主要原因就是AWT不能满足图形化用户界面发展需要os7Wg5X7C)OAWT设计初衷是支持开发小应用简单用户界面例如AWT缺少剪贴板、打印支持、键盘导航等特性而且原来AWT甚至不包括弹出式菜单或滚动窗格等基本元素B-Jq#t} }~%Py,wJAVA中文站社区门户;Q*}~VP.F\F~S 此外AWT还存在着严重缺陷人们使AWT适应基于继承、具有很大伸缩性事件模型基于同位体体系结构也成为其致命弱点JAVA中文站社区门户%SEm0uKvXv;yTu*R/Mp 随着发展需要Swing出现了Swing组件几乎都是轻量组件和重量组件相比没有本地对等组件不像重量组件要在它们自己本地不透明窗体中绘制轻量组件在它们重量组件窗口中绘制JAVA中文站社区门户h3r z/I,]:O`JAVA中文站社区门户o*pDnO 这讲我们讲下基本Swing组件使用思路方法和使用Swing组件创建用户界面初步思路方法w]'~5L#d7^4aJ\~X Bh^?sh)so Swing是由100%纯Java实现Swing组件是用Java实现轻量级( light-weight)组件没有本地代码不依赖操作系统支持这是它和AWT组件最大区别由于AWT组件通过和具体平台相关对等类(Peer)实现因此Swing比AWT组件具有更强实用性Swing在区别平台上表现致并且有能力提供本地窗口系统不支持其它特性+l}'Cyc7R.a{0U`Vl1Pw Swing采用了种MVC设计范式即"模型-视图-控制"(Model-View-Controller)其中模型用来保存内容视图用来显示内容控制器用来控制用户输入^lv1n+g[H&{JAVA中文站社区门户TvP,s'u2qRh Swing外观感觉采用可插入外观感觉(Pluggable Look and FeelPL&F)5rw'ett{4KP~i[p o 在AWT组件中由于控制组件外观对等类和具体平台相关使得AWT组件总是只有和本机相关外观Swing使得在个平台上运行时能够有区别外观用户可以选择自己习惯外观以下 3幅图是在同个操作系统下得到区别外观&j\-y'U6s.Y5jb`?~&WuCI xEMetal风格 JAVA中文站社区门户6~1A7z't-v5v rJAVA中文站社区门户#\%f7uXijcJAVA中文站社区门户N([eLiOMot风格JAVA中文站社区门户`r|.O7ENMO c6KfZ!Z8s S}/ZaLoo2k;Z$V:QWindows风格JAVA中文站社区门户Qmt2eL H,^n2g1ODzT[7.1.2 Swing类层次结构'Z5@D8wJ`JAVA中文站社区门户0V&?[#n*w"MQ 在javax.swing包中定义了两种类型组件:顶层容器(JFrameJAppletJDialog和JWindow)和轻量级组件Swing组件都是AWTContainer类直接子类和间接子类JAVA中文站社区门户%q*{0rxy-n_Q"S#Q5F M[9E-kz(oc ponentJAVA中文站社区门户 Q(ZQ$XWZL-{ -java.awt.Container{,cH8J}gK+X| -java.awt.WindowMG)tdZ ?fd -java.awt.Frame-javax.swing.JFrame`&|h t([e@ -javax.Dialog-javax.swing.JDialogG6utgX.y-M -javax.swing.JWindowJAVA中文站社区门户Ghm7nu+}-Yfec -java.awt.Applet-javax.swing.JAppletJAVA中文站社区门户6s.~W YGE2q -javax.swing.BoxQ-SEy)V*xw -javax.swing.JcomponetqwF$Bw]4iTL L(p`BbX(O Swing包是JFC(Java Foundation Classes)部分由许多包组成如下表:DJV8Y3b.S{JAVA中文站社区门户H3aB1i*[-VJAVA中文站社区门户[i9M,JTA[[,bJAVA中文站社区门户h!g)t'LL 包 描述 JAVA中文站社区门户e&mKCf:H8gx Com.sum.swing.plaf.mot 用户界面代表类它们实现Mot界面样式 JAVA中文站社区门户,e2eH B3k6VYbCom.sum.java.swing.plaf.windows 用户界面代表类它们实现Windows界面样式 JAVA中文站社区门户K |2w*zbL Javax.swing Swing组件和使用工具4o D?!ia Javax.swing.border Swing轻量组件边框 JAVA中文站社区门户]ilE KG Javax.swing.colorchooser JcolorChooser支持类/接口yN5a t@H8\?+I Javax.swing.event 事件和侦听器类X%y-W `'z/Pn(@i'Lc Javax.swing.filechooser JFileChooser支持类/接口'{EK&HO3@*XT#Z[ Javax.swing.pending 未完全实现Swing组件5X)@!Ck4` Javax.swing.plaf 抽象类定义UI代表行为 JAVA中文站社区门户2e,R@2qRh e Javax.swing.plaf.basic 实现所有标准界面样式公共功能基类 JAVA中文站社区门户 ["Cyt)^(a Javax.swing.plaf.metal 用户界面代表类它们实现Metal界面样式 JAVA中文站社区门户:G0{9J){{CC/Z Javax.swing.table Jtable组件 JAVA中文站社区门户1ZZ*TMY1K8U Javax.swing.text 支持文档显示和编辑 JAVA中文站社区门户cu,e2prO Javax.swing.text.html 支持显示和编辑HTML文档_(W[G5aolJ Javax.swing.text.html.parser Html文档分析器 JAVA中文站社区门户6O8d)D^g,z Javax.swing.text.rtf 支持显示和编辑RTF文件 JAVA中文站社区门户:m?|"A.|4G~.@"Oh Javax.swing.tree Jtree组件支持类\#Ip1j }0| Javax.swing.undo 支持取消操作 JAVA中文站社区门户2} B^6IX7X/M'K/o'hs]:s0Wh)O{KE"x8wJAVA中文站社区门户w8{ [D]0yk (在jdk1.3中第、第 2和pending包没有了增加了plaf.multi包主要功能:给缺省L&F加上附加L&F例如个MultiButtonUI例子可以同时处理MotButtonUI和AudioButtonUI.)JAVA中文站社区门户Jh2W+]+c6f7x Q2P AJAVA中文站社区门户B/H-L-g.] JY swing包是Swing提供最大包它包含将近100个类和25个接口几乎所有Swing组件都在swing包中只有JtableHeader和 JtextComponent是例外它们分别在swing.table和swing.text中JAVA中文站社区门户(ch7PQk1E]0{8dc o swing.border包中定义了事件和事件监听器类和AWTevent包类似它们都包括事件类和监听器接口2\^2Fa3ZNQ swing.pending包包含了没有完全实现Swing组件v%r\W7h9kc7a swing.table包中主要包括了表格组建(JTable)支持类JAVA中文站社区门户!A@0m;q%E0Zk.i swing.tree同样是JTree支持类JAVA中文站社区门户Mc`_'R5u$u swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用于显示和编辑文档包JAVA中文站社区门户\^4D:pm)\a:Z?/BhHs&f7.1.3 Swing组件多样化JAVA中文站社区门户d-Z9{e#_PlX!zJAVA中文站社区门户 b2n)C(Z9b)PL4u Swing是AWT扩展它提供了许多新图形界面组件Swing组件以"J"开头除了有和AWT类似按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外还增加了个丰富高层组件集合如表格(JTable)、树(JTree) JAVA中文站社区门户uto2s1E7.1.4 MVC(Model-View-Control)体系结构JAVA中文站社区门户&k?$fWOJAVA中文站社区门户hkY#e6D7^ Swing胜过AWT主要优势在于MVC体系结构普遍使用在个MVC用户界面中存 3个通讯对象:模型、视图和Control控件模型是指定逻辑表示法视图是模型可视化表示法而Control控件则指定了如何处理用户输入当模型发生改变时它会通知所有依赖它视图视图使用Control控件指定其相应机制JAVA中文站社区门户rIF0\q0ug,[_:K6s`XPA 为了简化组件设计工作在Swing组件中视图和Control控件两部分合为体每个组件有个相关分离模型和它使用界面(包括视图和Control控件)比如按钮JButton有个存储其状态分离模型ButtonModel对象组件模型是自动设置例如般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 对象另外通过Model类子类或通过实现适当接口可以为组件建立自己模型把数据模型和组件联系起来用Model( )思路方法JAVA中文站社区门户1O[LKA2S^S AS(J&l MVC是现有编程语言中制作图形用户界面种通用思想其思路是把数据内容本身和显示方式分离开这样就使得数据显示更加灵活多样比如某年级各个班级学生人数是数据则显示方式是多种多样可以采用柱状图显示也可以采用饼图显示也可以采用直接数据输出因此在设计时候就考虑把数据和显示方式分开对于实现多种多样显示是非常有帮助"qO!zv;h:PRGe4[T,~` z#T`.kV){7.1.5 可存取性支持JAVA中文站社区门户[tV`(DJAVA中文站社区门户?"Z;Z,WoIy1t%n\y 所有Swing组件都实现了Accessible接口提供对可存取性支持使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便从Swing组件中得到信息JAVA中文站社区门户S|`_:cJAVA中文站社区门户,L~:OXp7.1.6 支持键盘操作JAVA中文站社区门户-[a1\lF LI7FRJAVA中文站社区门户0z1Q#r[#r 在Swing组件中使用JComponent类registerKeyboardAction()思路方法能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件相应动作有些类还为键盘操作提供了更便利思路方法JAVA中文站社区门户N Hn:WB'E"T$Vs^JAVA中文站社区门户y#C X;b:X:A 其实这就相当于热键使得用户可以只用键盘进行操作JAVA中文站社区门户N$E$mn};Z!k#Q!sRcq7.1.7 设置边框C#vtJp0f7eUJAVA中文站社区门户9c4kI@'Zr)]v 对Swing组件可以设置个和多个边框Swing中提供了各式各样边框供用户选用也能建立组合边框或自己设计边框种空白边框可以增大组件协助布局管理器对容器中组件进行合理布局C#kf9zb*jG'ay$z v)FVX.V7.1.8 使用图标(Icon)JAVA中文站社区门户9s2`7eHt"F4GJAVA中文站社区门户x!O)O6`-k 和AWT部件区别许多Swing组件如按钮、标签除了使用文字外还可以使用图标修饰自己7O&FF"mCJAVA中文站社区门户"J(Cnl^7e+\例7.1:JAVA中文站社区门户WFyC0KGk import javax.swing.*; //引入Swing包名QB zT*v }y //import com.sun.java.swing.*;o9E&e5S?y,n //使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3JAVA中文站社区门户2o'| ^)G7@.c //的前版本,引入Swing包名用此思路方法JAVA中文站社区门户x)L,X[|9qL import java.awt.*;!a(]7` rM(TLg.jdX import java.awt.event.*;JAVA中文站社区门户W1~oeVEX V public SwingApplication {JAVA中文站社区门户.t&?2t5X(`v2l private String labelPrefix = "Number of button clicks: ";K:sOq*n private numClicks = 0; //计数器计算点击次数JAVA中文站社区门户+I5^\'RAd,k public Component createComponents {JAVA中文站社区门户/vL#b-hj%M final JLabel label = JLabel(labelPrefix + "0 ");JAVA中文站社区门户!@PZ0Vg:}_;VE.LJAVA中文站社区门户OaBWv9| JButton button = JButton("I'm a Swing button!");JAVA中文站社区门户Jb6jf8uR'[ button.Mnemonic(KeyEvent.VK_I); //设置按钮热键为'I'6P.f'eI!Pr button.addActionListener( ActionListener {JAVA中文站社区门户R|JGYK"p"t6p public void actionPerformed(ActionEvent e) {JAVA中文站社区门户T.I#z3NqcI;b^*U numClicks;CGx-UbG;Vy8m&c label.Text(labelPrefix + numClicks);JAVA中文站社区门户_ku*GZh#B hfyw ^ //显示按钮被点击次数JAVA中文站社区门户!}4f$J L'_3@^2NB }JAVA中文站社区门户O"I~~2`\7Bq });ZBv*H_nO}KTKQ belFor(button);4{1N8m}'_s@tqjIbst /* 在顶层容器及其内容的间放置空间常用办法是把内容添加到Jpanel上而Jpanel本身没有边框*/!E%wdnp5Le:b2C&kZl)b,G;{/Pr#b JPanel pane = JPanel;JAVA中文站社区门户d+H%bQ(K{ pane.Border(BorderFactory.createEmptyBorder(| l0jX}6jzyzQ 30, //top`9\'Y+@4Ew^A7gjZ 30, //left9m{:ct]Ha 10, //bottom@.y:t_/i6@V 30) //right*Wb F \;qZoP );JAVA中文站社区门户/Fff EuPhqC yout( GridLayout(0, 1)); //单列多行JAVA中文站社区门户j"fd?.B-|mJ pane.add(button);JAVA中文站社区门户I;~E"Y.?D6d"AS { pane.add(label);8\ ~G q7JaS'y5B-Q pane;_~)iNoG8W` }JAVA中文站社区门户9W%o4](IpvLPJAVA中文站社区门户*KdwdDN public void (String args) {JAVA中文站社区门户D2cy(aQ/b\ZP try {[#_ t e!u5E9bgP5i UIManager.LookAndFeel(JAVA中文站社区门户u-]#\0lF'o2G,e T UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName);JAVA中文站社区门户Ex/A2sO } //设置窗口风格7|kN~dHE } catch (Exception e) { }W'qD`:e HzJF%yu6wO`x2Ug //创建顶层容器并添加内容.JAVA中文站社区门户oo6Ksibs JFrame frame = JFrame("SwingApplication");t2DhHr$j SwingApplication app = SwingApplication;~|up;aQ+k Component contents = app.createComponents;oSp)wX frame.getContentPane.add(contents, BorderLayout.CENTER);JAVA中文站社区门户?;A R2~N[*Q"\+H&J.IK&uj ` //窗口设置结束开始显示"s1pwFg%n2wP frame.addWindowListener( WindowAdapter {"c%F\F.z+zW //匿名类用于注册监听器JAVA中文站社区门户4bu+NzKH public void windowClosing(WindowEvent e) {-EDQ.zq2w .exit(0);JAVA中文站社区门户wd'J9c.p@H }hI*UO?8N });JAVA中文站社区门户OV#I^\^S9V frame.pack;/r Z)[8Ge7Z1y frame.Visible(true);JAVA中文站社区门户S&ks%|'i;L$[$` y1r x~ }7y3\sMpjrO }aEx2Ly.i ]&C%AWi)I!v:AS4c(e 查看运行结果ye3y-r0O;f"mJAVA中文站社区门户SV;]%}0jN7.1.9 Swing结构介绍"z:tf s;s:kJAVA中文站社区门户jfeUlU Swing设计般可按照下列流程进行:8V@ wkC 1. 引入Swing包muS%eA1n0if |-z 2. 选择"外观和感觉"KB&rk&Q;D6~S'kF0u 3. 设置顶层容器FU!^ rDAS 4. 设置按钮和标签JAVA中文站社区门户_*U)^ yK5[5s 5. 向容器中添加组件l]3N^*e 6. 在组件周围添加边界JAVA中文站社区门户-|z A#GHDa 7. 进行事件处理+mA\alo`%i6SJAVA中文站社区门户Na-kv"c T 例子7.1介绍说明了Swing中设计结构以及最基本组件Button和Label使用方法在中我们建立个Swing风格窗口并在其中添加个按钮中保存个计数器以计算按钮被点击次数并在每次点击的后用个Label显示在这个中我们可以看到Swing组件使用和AWT组件使用基本思路方法致使用事件处理机制也完全相同这些在前面AWT中已经讲过不再赘述TAG: Swing swing 教程 设计 用户界面31/3123>2009-1-12 1:13:34疯狂代码 /。
java语言中awt和swing组件的基本用法Java语言中AWT和Swing组件是用于创建图形用户界面(GUI)的工具。
AWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早提供的GUI工具包,而Swing是在AWT基础上进行了扩展和改进的高级GUI工具包。
本文将介绍AWT和Swing组件的基本用法。
一、AWT组件的基本用法AWT组件是Java中最基本的GUI组件,它们在不同的平台上都能够保持一致的外观和行为。
下面是AWT常用组件的基本用法:1. Frame(窗口):使用Frame类可以创建一个基本的窗口。
可以调用setTitle()方法设置窗口标题,setSize()方法设置窗口大小,setVisible()方法显示窗口。
例如:```javaFrame frame = new Frame("My Window");frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);```2. Panel(面板):Panel是一个容器,用于存放其他组件。
可以使用add()方法将其他组件添加到Panel中。
例如:```javaPanel panel = new Panel();Button button = new Button("Click Me");panel.add(button);```3. Button(按钮):Button用于触发特定的动作。
可以使用addActionListener()方法为按钮添加动作监听器。
例如:```javaButton button = new Button("Click Me");button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("Button Clicked");}});```4. Label(标签):Label用于显示文本信息。
5.2.1 事件类与AWT有关的所有事件类都由java.awt.AWTEvent类派生,它也是EventObject类的子类。
AWT事件共有10类,可以归为两大类:低级事件和高级事件。
java.util.EventObject类是所有事件对象的基础父类,所有事件都是由它派生出来的。
AWT的相关事件继承于java.awt.AWTEvent类,这些AWT事件分为两大类:低级事件和高级事件,低级事件是指基于组件和容器的事件,当一个组件上发生事件,如:鼠标的进入,点击,拖放等,或组件的窗口开关等,触发了组件事件。
高级事件是基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类,如在TextField中按Enter键会触发ActionEvent事件,滑动滚动条会触发AdjustmentEvent事件,或是选中项目列表的某一条就会触发ItemEvent事件。
◇低级事件ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化,移动)ContainerEvent(容器事件:组件增加,移动)WindowEvent(窗口事件:关闭窗口,窗口闭合,图标化)FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失)KeyEvent(键盘事件:键按下、释放)MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击,移动)◇高级事件(语义事件)ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键)AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值)ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择"项目改变")TextEvent(文本事件,文本对象改变)5.2.2 事件监听器每类事件都有对应的事件监听器,监听器是接口,根据动作来定义方法。
例如,与键盘事件KeyEvent相对应的接口是:public interface KeyListener extends EventListener {public void keyPressed(KeyEvent ev);public void keyReleased(KeyEvent ev);public void keyTyped(KeyEvent ev);}注意到在本接口中有三个方法,那么java运行时系统何时调用哪个方法?其实根据这三个方法的方法名就能够知道应该是什么时候调用哪个方法执行了。
当键盘刚按下去时,将调用keyPressed( )方法执行,当键盘抬起来时,将调用keyReleased( )方法执行,当键盘敲击一次时,将调用keyTyped( )方法执行。
又例如窗口事件接口:public interface WindowListener extends EventListener{public void windowClosing(WindowEvent e);//把退出窗口的语句写在本方法中public void windowOpened(WindowEvent e);//窗口打开时调用public void windowIconified(WindowEvent e);//窗口图标化时调用public void windowDeiconified(WindowEvent e);//窗口非图标化时调用public void windowClosed(WindowEvent e);//窗口关闭时调用public void windowActivated(WindowEvent e);//窗口激活时调用public void windowDeactivated(WindowEvent e);//窗口非激活时调用}AWT的组件类中提供注册和注销监听器的方法:◇注册监听器:public void add (listener);◇注销监听器:public void remove (listener);例如Button类:(查API)public class Button extends Component {……public synchronized void addActionListener(ActionListener l);public synchronized void removeActionListener(ActionListener l);……}5.2.3 AWT事件及其相应的监听器接口(1)5.2.3 AWT事件及其相应的监听器接口(2)例5.10说明事件处理模型的应用。
例5.10import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ThreeListener implements MouseMotionListener,MouseListener,WindowListener { //实现了三个接口private Frame f;private TextField tf;public static void main(String args[]){ThreeListener two = new ThreeListener();two.go(); }public void go() {f = new Frame("Three listeners example");f.add(new Label("Click and drag the mouse"),"North");tf = new TextField(30);f.add(tf,"South"); //使用缺省的布局管理器f.addMouseMotionListener(this); //注册监听器MouseMotionListenerf.addMouseListener(this); //注册监听器MouseListenerf.addWindowListener(this); //注册监听器WindowListenerf.setSize(300,200);f.setVisible(true);}public void mouseDragged (MouseEvent e) {//实现mouseDragged方法String s = "Mouse dragging : X="+e.getX()+"Y = "+e.getY();tf.setText(s);}public void mouseMoved(MouseEvent e){}//对其不感兴趣的方法可以方法体为空public void mouseClicked(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e){String s = "The mouse entered";tf.setText(s);}public void mouseExited(MouseEvent e){String s = "The mouse has left the building";tf.setText(s);}public void mousePressed(MouseEvent e){}public void mouseReleased(MouseEvent e){ }public void windowClosing(WindowEvent e) {//为了使窗口能正常关闭,程序正常退出,需要实现windowClosing方法System.exit(1);}public void windowOpened(WindowEvent e) {}//对其不感兴趣的方法可以方法体为空public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowActivated(WindowEvent e) { }public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}}上例中有如下几个特点:1.可以声明多个接口,接口之间用逗号隔开。
……implements MouseMotionListener, MouseListener, WindowListener;2.可以由同一个对象监听一个事件源上发生的多种事件:f.addMouseMotionListener(this);f.addMouseListener(this);f.addWindowListener(this);则对象f 上发生的多个事件都将被同一个监听器接收和处理。
3.事件处理者和事件源处在同一个类中。
本例中事件源是Frame f,事件处理者是类ThreeListener,其中事件源Frame f是类ThreeListener的成员变量。
4.可以通过事件对象获得详细资料,比如本例中就通过事件对象获得了鼠标发生时的坐标值。
public void mouseDragged(MouseEvent e) {String s="Mouse dragging :X="+e.getX()+"Y="+e.getY();tf.setText(s);}Java语言类的层次非常分明,因而只支持单继承,为了实现多重继承的能力,Java用接口来实现,一个类可以实现多个接口,这种机制比多重继承具有更简单、灵活、更强的功能。
在AWT中就经常用到声明和实现多个接口。
记住无论实现了几个接口,接口中已定义的方法必须一一实现,如果对某事件不感兴趣,可以不具体实现其方法,而用空的方法体来代替。
但却必须所有方法都要写上。
5.2.4 事件适配器Java语言为一些Listener接口提供了适配器(Adapter)类。
可以通过继承事件所对应的Adapter类,重写需要方法,无关方法不用实现。
事件适配器为我们提供了一种简单的实现监听器的手段, 可以缩短程序代码。
但是,由于java的单一继承机制,当需要多种监听器或此类已有父类时,就无法采用事件适配器了。
1.事件适配器--EventAdapter下例中采用了鼠标适配器:import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{public void mouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法{ ……}}java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:1.ComponentAdapter( 组件适配器)2.ContainerAdapter( 容器适配器)3.FocusAdapter( 焦点适配器)4.KeyAdapter( 键盘适配器)5.MouseAdapter( 鼠标适配器)6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)7.WindowAdapter( 窗口适配器)2. 用内部类实现事件处理内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:◇一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。