了解镜头与视角
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镜头毫米数字越小,视野越开阔,但是看得距离越近;
镜头毫米数字越大,视野越狭窄,但是看得距离越远,二者不可同时兼得;
如要求拍摄角度更大可选配*2.8:F=2.8mm镜头,拍摄距离为1~4米,拍摄角度为115°
*3.6:F=3.6mm镜头,拍摄距离为2~6米,拍摄角度93°
如需要更远的拍摄距离则可选配以下镜头:
*6: F=6mm 镜头,拍摄距离为3~15米,拍摄角度为53°
*8: F=8mm 镜头,拍摄距离为4~20米,拍摄角度为40°
*12:F=12mm镜头,拍摄距离为5~25米,拍摄角度为25°
*16:F=16mm镜头,拍摄距离为5~30米,拍摄角度为20°
*25:F=25mm镜头,拍摄距离为20~80米,拍摄角度为15°
CCD 类型1/3″ CCD
镜头焦距 3.6mm 6mm 8mm 12mm 16mm
镜头水平视场角71° 43° 30° 22° 15°
CCD 类型1/4″ CCD
镜头焦距 3.6mm 6mm 8mm 12mm 16mm
镜头水平视场角52° 31° 24° 14° 1。
影视摄影与制作中的拍摄角度与镜头语言分析影视摄影与制作是现代电影与电视剧制作过程中不可或缺的一环。
在影视作品的呈现过程中,拍摄角度与镜头语言有着重要的作用。
本文将从不同角度分析拍摄角度与镜头语言在影视制作中的应用。
一、拍摄角度的选择拍摄角度指的是电影或电视剧中镜头所处的位置和高度。
拍摄角度的选择直接决定了观众对场景和角色的感受和理解。
不同的拍摄角度能传达不同的情感和视觉效果。
1. 高角度高角度指摄像机位于被拍摄对象之上,往下拍摄。
这种角度可以用来强调被拍摄对象的卑微和无助感,常用于表现人物弱小、被控制或者环境压迫的情节。
例如,电影中的反派角色经常会以高角度来增强观众对其恶劣行径的厌恶感。
2. 低角度低角度指摄像机位于被拍摄对象之下,往上拍摄。
这种角度可以让人物或物体显得庄重、威严或具有崇高感,常用于表现英雄人物或者强者的形象。
例如,在超级英雄电影中,英雄们常常以低角度镜头出现,以彰显其力量和正义感。
3. 俯视角度俯视角度指摄像机位于被拍摄对象之上,垂直向下拍摄。
这种角度常用于展现整体场景或大规模人群。
通过俯视,观众可以获得全局的视角,感受到场景的广阔和人群的众多。
例如,在战争影片中,俯视角度可以让观众感受到战争的残酷和庞大。
4. 仰视角度仰视角度指摄像机位于被拍摄对象之下,垂直向上拍摄。
这种角度可以被用来让观众感受到被拍摄对象的威严和崇高,也可以突显出人物的力量和决心。
例如,在史诗片或巨型怪兽题材中,仰视角度能够增强观众对怪兽的震撼感。
二、镜头语言的运用镜头语言是指通过使用不同的摄影方式和技巧来表达故事内容,引导观众在感受、理解以及思考上达到导演预期的目的。
镜头语言的运用可以通过多种方式来实现。
1. 倒计时镜头倒计时镜头常用于悬疑或紧张的情节中。
通过以秒表或时钟为背景,将时间逐渐减少的方式,引发观众的紧张感和期待感。
例如,在犯罪片中,倒计时镜头经常用来增加故事节奏感和紧迫感。
2. 迷雾镜头迷雾镜头通过增加雾气或烟雾效果,使画面显得朦胧,给人一种神秘、诡异的感觉。
镜头视角掌握广角与长焦运用在摄影中,镜头视角是指通过镜头拍摄的画面所呈现出来的视觉范围。
不同镜头具备不同的视角,其中广角镜头和长焦镜头是常用的两种。
广角镜头视角较宽,可以在照片中展现更多的景物,而长焦镜头视角相对较窄,能够捕捉到远处的细节。
本文将探讨如何掌握广角与长焦的运用,以帮助摄影爱好者能够更加熟练地运用两种不同的视角拍摄出出色的照片。
一、广角运用广角镜头的视角范围较广,适合拍摄广阔的场景,例如风景、建筑等。
使用广角镜头可以将画面中的景物塑造出强烈的空间感,给人一种广阔、开放的感觉。
在拍摄风景时,可以使用广角镜头将前景、中景和远景融为一体,创造出深邃的空间感。
同时,广角镜头还能够在拍摄建筑物时突出其威严的气势。
在拍摄高楼大厦时,将广角镜头对准建筑底部,可以营造出一种仰望的视觉效果,突出建筑物的高度和气势。
然而,需要注意的是广角镜头拍摄时会产生一定的畸变效果,特别是在靠近镜头边缘的地方。
为了减少这种畸变,可以将主体物体放在镜头中央位置,以确保主体形状的正确呈现。
二、长焦运用长焦镜头的视角相对较窄,适合捕捉远处的细节,例如野生动物、体育比赛等。
使用长焦镜头可以拉近距离,聚焦于主体物体,并将背景虚化,突出主体的清晰度。
这种效果可以有效地隔离主体物体与背景,使主体更加突出。
在拍摄野生动物时,长焦镜头能够在保持安全的情况下拉近拍摄距离,捕捉到难以靠近的野生动物的细节。
同时,通过虚化背景可以凸显动物的形态和动作,使画面更具艺术感。
长焦镜头还可以用于拍摄体育比赛。
在足球比赛、篮球比赛等体育活动中,观众通常远离场地,这时使用长焦镜头可以拉近视觉距离,使观众能够更清晰地看到运动员的动作,为照片增添一份真实感。
三、广角和长焦的对比运用除了分别使用广角镜头和长焦镜头外,有时也可以在同一场景中同时运用广角和长焦,以拍摄出更多样的照片。
例如,在拍摄风景时,可以先使用广角镜头拍摄整体景色,突出广阔的空间感;然后再切换到长焦镜头,捕捉细节,例如一棵突出的树木或远处的山峰。
一、常见镜头视角角度
二、监控摄像机镜头使用场所及角度:
1、广角镜头:视角在90度以上,一般用于电梯轿箱内、大厅等小视距大视角场所;如2.8MM 2.5MM
2、视角在60度以上用于5*5米左右场所 3.6MM 4MM
3、视角在50度以上用于8-10米左右场所 6MM
4、视角在40度以上用于10-18米左右场所 8MM
5、视角在30度以上用于20-30米左右场所 12MM 16MM
6、视角在20度以上用于30-50米左右场所 25MM
7、长焦镜头:视角在20度以内,焦距的范围从几十毫米到上百毫米,用于远距离监视
8、变焦镜头:镜头的焦距范围可变,可从广角变到长焦,用于景深大,视角范围广的区域;
9、针孔镜头:用于隐蔽监控。
镜头越小,监控的面积越大,而图像物体相对较小。
镜头越大,监控的面积越小(窄),而图像物体相对较大。
可以简单的计算方法:可视距离÷2就相等于所需镜头,再参考视角。
游戏镜头知识点总结在游戏中,镜头是一个非常重要的元素,它能够影响玩家的游戏体验和情感连接。
一个好的镜头设计可以为游戏增添趣味性和吸引力,而一个糟糕的镜头设计则可能会削弱游戏的吸引力。
因此,了解游戏镜头知识点是非常重要的。
在本文中,我们将总结游戏镜头的基本知识,包括镜头类型、镜头运动、镜头切换、镜头特效等方面。
一、镜头类型在游戏中,镜头有多种类型,包括第一人称视角、第三人称视角、特写镜头等。
不同的镜头类型可以呈现不同的游戏体验。
1. 第一人称视角第一人称视角是把玩家的视角设置在游戏主角的眼睛位置,让玩家能够直接看到游戏世界。
这种镜头类型通常用于射击游戏、冒险游戏等,能够让玩家更直观地感受游戏世界,增强代入感。
2. 第三人称视角第三人称视角是把玩家的视角设置在主角身后,让玩家可以看到主角的全身,同时也可以看到游戏世界的情况。
这种镜头类型通常用于动作游戏、角色扮演游戏等,能够让玩家更清晰地理解主角与游戏世界的关系。
3. 特写镜头特写镜头是将玩家的视角聚焦在游戏场景中的某个特定区域,通常用于突出某个场景或角色的重要性。
这种镜头类型可以在游戏中制造氛围、传达情感,增强游戏的戏剧性。
二、镜头运动除了镜头类型外,镜头运动也是一个关键的方面。
镜头的运动方式会直接影响玩家的观感和游戏体验。
1. 相机跟随在游戏中,相机跟随是一种常见的镜头运动方式。
当主角移动时,相机会跟随主角的移动,以保持主角在屏幕中心。
这种方式可以让玩家更方便地控制主角,并且能够在紧张的战斗中保持视野清晰。
2. 镜头抖动镜头抖动是一种增加游戏紧张氛围的常用手法。
通过在游戏中加入镜头抖动的效果,可以增加游戏的刺激感和紧张感,让玩家更加投入游戏。
缩放效果是通过改变镜头焦距来达到放大或缩小游戏画面的效果。
这种方式可以用于突出某个场景或角色的重要性,也可以用于改变游戏的视角。
4. 慢镜头慢镜头是通过减慢游戏画面的播放速度来达到一种视觉效果。
慢镜头可以用于突出游戏中的关键动作或场景,增加游戏的视觉冲击力。
镜头背后的故事——摄影记者的视角与洞察在光影交织的世界里,摄影记者用镜头捕捉历史的瞬间,用影像讲述人间的故事。
他们不仅记录了世界的面貌,也洞察了人性的深度。
本文将通过讲述摄影记者的视角与洞察,探索镜头背后的故事。
一、摄影记者的视角:独特的观察力摄影记者的首要任务是观察。
他们拥有一双敏锐的眼睛,能够捕捉到常人忽略的细节。
在新闻现场,摄影记者需要快速判断哪些画面是具有新闻价值的,哪些角度能够更好地呈现事实。
他们善于在混乱中找到秩序,在平凡中发现美。
正是这种独特的观察力,使摄影记者的作品具有强烈的视觉冲击力。
例如,在报道一次地震灾害时,摄影记者通过拍摄灾区人民团结互助的场景,展现了人类在灾难面前的坚强与温情。
这样的视角不仅让观众感受到灾区的真实状况,更激发了人们对生命的敬畏和对人性的思考。
二、摄影记者的洞察:深入挖掘故事除了独特的观察力,摄影记者还需要具备深刻的洞察力。
他们不仅要用镜头记录眼前的场景,还要深入挖掘背后的故事。
通过与被摄对象的交流,摄影记者能够捕捉到人物的情感与心境,让观众感受到更为真实、鲜活的故事。
例如,一位摄影记者在拍摄一位贫困山区的孩子时,不仅记录了孩子的生活环境和学习状况,还通过与孩子的交流,了解到孩子对未来的憧憬和梦想。
这样的洞察让观众更为关注贫困地区的教育问题,推动了社会的关注与援助。
三、摄影记者的使命:传递真实与力量作为历史的见证者,摄影记者的使命是传递真实与力量。
他们通过拍摄具有新闻价值的照片,向世界展示事件的真相与人性的光辉。
在这个过程中,摄影记者面临着诸多挑战,如恶劣的环境、危险的情况等。
但他们始终坚守在第一线,用镜头捍卫真相,用影像传递力量。
例如,在报道一次国际冲突时,摄影记者不畏艰险,深入战场,记录下战争的残酷与和平的珍贵。
他们的作品让人们意识到战争的惨痛代价,呼吁和平与理解。
正是这种对真实与力量的传递,使摄影记者成为社会的良心和历史的见证。
四、结语:镜头背后的故事永载史册摄影记者的作品不仅仅是照片,更是历史的见证和情感的载体。
电影拍摄中的拍摄角度与镜头语言电影拍摄是一门艺术,它通过镜头的选择和角度的运用来塑造故事情节,表达情感和传达信息。
在电影制作过程中,拍摄角度和镜头语言是至关重要的元素。
本文将深入探讨电影拍摄中的拍摄角度与镜头语言,以及它们对电影表达的影响。
一、拍摄角度的作用拍摄角度是指摄影机拍摄物体或景物时的位置和角度。
不同的拍摄角度会给观众传达不同的视觉信息和情感体验。
以下是几种常见的拍摄角度及其作用:1. 高空俯视高空俯视是指从上方往下拍摄,可以给观众提供全貌视角,突出场景的宏大和壮丽。
这种角度常用于展示大规模场景,如城市全景、人群等。
例如,《泰坦尼克号》使用了高空俯视的角度来展现船只沉没的惊人场景,增加了观众的触动和恐惧感。
2. 低角度低角度是指从物体或人的下方往上拍摄,可以让物体或人看起来更加庄重和威严。
这种角度常用于烘托英雄形象,给观众一种仰望和敬仰的感觉。
例如,在《指环王》系列中,导演经常使用低角度来拍摄亚拉岚、甘道夫等英雄角色,让他们显得更加高大和崇高。
3. 平视平视是指在与物体或人的视线平行的位置进行拍摄,可以与观众建立直接的视觉联系,让观众感觉与电影中的角色共同经历。
这种角度常用于情感场景和对话场景,增强观众的代入感。
例如,《泰坦尼克号》中,导演使用平视角度来展示杰克和露丝的对话,让观众感受到他们之间的情感交流。
二、镜头语言的运用镜头语言是指通过不同的拍摄方式和技巧来传达故事情节和情感表达。
以下是几种常见的镜头语言及其运用:1. 镜头切换镜头切换是最基本的镜头语言之一,它通过不同角度的切换来表达不同的情节和场景转换。
例如,在动作片中,追逐戏份常常通过快速而频繁的镜头切换来展现紧张感和速度感。
2. 运动镜头运动镜头是通过摄影机的移动来表达动态感和节奏感。
例如,在追逐场景中,导演可以运用跟随镜头来模拟人物的奔跑,增加观众的紧迫感和参与感。
3. 特写镜头特写镜头是对物体或人面部特定部位进行近距离拍摄,突出某一细节或情感表达。
摄影技巧利用鱼眼镜头拍摄独特的景象与视角利用鱼眼镜头拍摄独特的景象与视角摄影是一门艺术,而不同的摄影技巧可以帮助我们捕捉到独特的景象和视角。
在众多的摄影技巧中,利用鱼眼镜头拍摄独特的景象与视角是一种常见且魅力十足的方法。
本文将介绍鱼眼镜头的特点,以及如何通过使用鱼眼镜头来拍摄出独特的照片。
一、鱼眼镜头的特点鱼眼镜头是一种特殊的广角镜头,它可以呈现出超广阔的视角以及圆形畸变效果。
与传统的广角镜头相比,鱼眼镜头的视角更为宽广,甚至可以达到180度。
这使得鱼眼镜头成为捕捉特殊景象和独特视角的绝佳选择。
二、利用鱼眼镜头捕捉独特的景象1. 独特的景深通过鱼眼镜头的大景深特点,你可以将前景、中景和背景都置于焦点之内。
这种特点使得照片的每个元素都显得非常清晰,呈现出令人震撼的效果。
2. 强调近距离主题利用鱼眼镜头的广角和畸变效果,你可以将近距离的主题凸显出来。
较远的背景因为被拉伸或者变形,与主题形成了鲜明的对比,给人以视觉上的冲击。
3. 创建独特的透视效果鱼眼镜头的畸变效果可以创造出独特的透视效果,使得平凡的照片变得引人注目。
你可以利用这个特点来拍摄建筑物、街道或者其他场景,使其呈现出令人眼前一亮的效果。
4. 捕捉全景由于鱼眼镜头的宽广视角,你可以轻松地捕捉到全景图像。
无论是大自然的壮丽风光,还是人流熙攘的城市街景,鱼眼镜头都能够将其完整呈现,给人以身临其境的感觉。
三、使用鱼眼镜头的技巧1. 控制畸变鱼眼镜头的畸变效果是其独特之处,但在一些场景中可能过于夸张。
为了更好地控制畸变效果,你可以从不同的角度拍摄,并尽量保持拍摄主体与相机的垂直关系。
此外,后期处理也可以通过调整透视变形来降低畸变效果。
2. 利用对称构图由于鱼眼镜头的广角特性,对称构图可以让照片更具有冲击力。
寻找能够形成对称结构的景物,并将其放在画面中心,可以营造出引人注目的效果。
3. 掌握光线光线对于任何摄影作品都是至关重要的。
在使用鱼眼镜头时,光线的利用尤为重要。
游戏主播的直播间摄像角度与镜头运用游戏直播已经成为现代文化中的重要组成部分,许多玩家通过观看游戏主播的直播来了解最新的游戏趋势、学习游戏技巧或者纯粹享受娱乐。
作为一名游戏主播,直播间的摄像角度与镜头运用对于直播效果至关重要。
本文将从游戏主播直播间摄像角度的选择和镜头运用的技巧两个方面进行探讨。
一、游戏主播直播间摄像角度的选择直播间摄像角度的选择直接影响观众对直播的观感和体验。
不同的角度可以带来不同的视觉感受,游戏主播需要根据直播的内容和需求灵活运用各种角度。
以下是常见的几种摄像角度:1. 第一人称视角:第一人称视角是指将摄像头设置在主播的视角上,观众可以直接感受到主播所看到的画面。
这种视角通常适用于需要展示主播个人技术操作或者游戏场景的情况下。
主播可以通过这种视角将观众带入游戏世界,增强互动和代入感。
2. 第三人称视角:第三人称视角是指将摄像头设置在角色背后或者固定的位置,观众可以看到主播以外的游戏元素。
这种视角适用于展示游戏场景、角色发展和游戏世界细节的情况下。
主播可以通过这种视角来讲解游戏玩法、分享游戏心得或者与观众进行互动。
3. 多角度切换:多角度切换是指游戏主播在直播间设置多个摄像头,并灵活切换不同的视角。
通过多角度切换,主播可以根据需要展示不同的画面,例如同时展示主播的面部表情和游戏画面等。
这种方式更加丰富直播的内容,提升观众的观赏体验。
二、镜头运用的技巧除了摄像角度的选择,镜头运用也是游戏主播必须要掌握的重要技巧。
合理运用镜头可以帮助主播更好地展示游戏内容,增强观众的视觉体验。
以下是一些常用的镜头运用技巧:1. 镜头切换:通过合理的镜头切换,主播可以捕捉到游戏中的精彩瞬间并将其展示给观众。
在游戏中发生重要事件、完成关键任务或者进行技术操作时,主播可以通过切换镜头来充分展示。
镜头切换需要注意流畅性和节奏感,避免过于频繁或者突然的切换,以免影响观众的观看体验。
2. 追踪镜头:在某些情况下,观众可能更关注游戏中的某个特定角色或者物体。
了解镜头与视角
所谓镜头,其定义是指把像玻璃一样透明的物质的面制作成凹凸不同的形状,通过聚集或发散物体形成光学影像的物体。
这种镜头其实在日常生活中正在以各种用途进行使用。
最容易想到的是镜头是凸透镜和凹透镜。
凸透镜聚集光,而凹透镜发散光。
大家小时候应该都有过这样的经验,用凸透镜聚集光来燃烧纸条。
此外,很多人戴的眼镜也是代表性的透镜,为视力不好的人所加工的眼镜是用来完善对焦不准的透镜。
而照相机的镜头作用则超出了这些一般性的意义,它不仅把被摄体影像送达影像传感器处,同时还担任着曝光控制、景深变化、望远功能等摄影中的很多种的功能作用。
镜头的种类多样,为了了解它们的使用方法需要具备一定的专业知识。
现在开始,让我们来一步步仔细了解镜头的基本原理和各镜头的特点,看看到底要选择什么样的镜头合适。
01 视角与焦距
DSLR的特点是可以替换镜头进行拍摄。
了解各个镜头的不同视角和焦距,有助于在不同情况下进行选择合适的镜头。
所谓视角,是指通过镜头可以看到的视觉范围。
广视角指的是可视视域广,窄视角指的是可视视域窄。
看上图,在左边图像中镜头和CCD的距离近,而右边图像中的镜头和CCD的距离远。
镜头和C CD的距离越近,则所含画面越宽;反之距离越远,则所含画面越窄。
当视角如上图时,拍摄的照片分别如下。
视角随着焦距的变化而变化。
焦距是指前面所说的镜头的光学中心至感光片的距离。
焦距越短则视角越广,焦距越长则视角越窄。
02 不同焦距下的视角分类
通常使用视角来为镜头进行分类。
以人的一般视角为基准分为广角、标准和长焦、望远四类。
镜头的用途根据视角的不同来决定其基本用途。
下面了解一下视角的具体含义和决定视角的方法。
• 标准视角
把人的脸固定,眼睛向左右两边进行移动,此时人眼的视角大约为160˚。
像大家现在正在看书的视角则大约缩至为20˚。
除此以外,我们在日常生活中的自然视角大约为50˚。
当DSLR的焦距和影像传感器对角线距离几乎相等时,DSLR和人的视野及其视角才相似。
具有约50˚的视角、影像传感器对角线距离和焦距相似的视角,称之为标准视角。
要具有标准视角,35mm胶卷相机的焦距需为50mm左右;中型照相机的胶片大小为56mm×4 2mm,焦距需为75mm;350D的DSLR的CMOS大小为22.2mm×14.8mm,焦距需为28.6mm左右。
如上所述,标准视角会根据感光片的大小不同而不同。
如果进行准确的计算,在35mm胶片的情况下,对角线长度的准确数值应为46.4mm,但标准视角并不是指要准确无误地对上数值,而是镜头指焦距在40mm ~58mm情况下的视角。
标准视角下拍摄的图像
标准视角下拍摄的图像
• 广角
所谓广角,是指比标准视角的焦距短,比标准视角能够看到更广的画面的视角。
使用广角镜头进行拍摄,照片的边缘部分会产生弯曲现象。
最高的广角镜头是鱼眼镜头,使用它在35mm胶片中拍摄所得到的照片,边缘部分会弯曲成圆的形状。
此外使用广角可以得到比标准视角更为广阔的画面,给人豁然明朗之感。
广角对于透视感十分敏感,被摄体稍稍靠前即会拍摄得显大,而稍稍靠后就会拍摄得显小。
以广角拍摄时会发生边缘部分弯曲的现象(出处:300Dclub)
(出处:300Dclub)
如果在DSLR中使用广角镜头,则上面所说的缺点会更加的严重。
因为胶片和CCD所接受的画面影像自身是平面结构。
反之,对于人眼而言,焦距为17mm,以此进行镜头分类的话,应该属于超广角镜头,人眼完全感觉不到事物弯曲变形。
这是因为,人眼视网膜是半球面结构。
对于DSLR而言,当影像传感器在平面上的视角变广时,边缘部分会弯曲变形。
而对于人眼而言,通过曲面视网膜所看到的边缘部分依然是直线而不会弯曲变形。
• 镜头
只要使用过一次望远镜的人就能够很好地理解望远概念。
所谓望远镜头,是指比标准视角的焦距长,可以进行远距离拍摄。
以普通35mm胶片相机为基准,焦距超过150mm的分类为望远镜头。
画面越大则视角越小、景深越小。
相比透视感的表现,要更侧重于表现被摄体的鲜明感和背景的虚化效果—又称之为散焦效果,散焦效果表现卓越,主要使用于突出人物的摄影和突出表现静物的拍摄。
200mm望远镜头拍摄(出处:300Dclub)
望远照片(出处:300Dclub)
03 非全画幅的视角
前面我们已经学习过在DSLR的机型中,除了少数几种之外,其他所有DSLR的CCD大小都比35mm胶片小。
我们来看看CCD如果小对于实际的拍摄结果会有什么样的影响。
首先比较一下35mm 胶片的视角和1∶1.6非全画幅的佳能300D的视角。
如图所示,佳能300D因为其影像传感器小,即使焦距相同,视角也还是比35mm相机要窄。
右图是分别使用35mm相机和1∶1.6非全画幅的300D所拍摄的结果比较。
如图所示可知,1∶1非全画幅可以把被摄体100%的包含进画面中,而佳能300D,因其影像传感器较小的缘故,无法将被摄体全部包含进去。
影像传感器越小,则视角会越小。
即,35mm胶片大小的相机以1∶1的比率拍摄照片时,1∶1.6比率的DSLR因其CCD大小的限制,只能拍摄到1∶1非全画幅照片的中央部分。
这样拍摄下来的照片,如果以同等大小作比较,则1.6非全画幅的照片可以看作是把1∶1非全画幅中央部分进行扩大后的照片。
观察以上照片,仔细比较实际以1∶1全画幅拍摄的结果和以1.6非全画幅拍摄的结果。
即,以非全画幅拍摄的只是35mm画面的一部分,从裁剪后的照片可以看出是放大的一部分。
04 数码相机专用镜头
大部分的DSLR在非全画幅相机中使用35mm胶片相机用镜头时,会发生裁剪等问题。
对于此的解决方案就是数码专用镜头。
数码专用镜头可以避免成像焦距误差等问题,还可以使耀斑等现象得到最大程度的控制。
奥林巴斯在推出数码专用CCD的三分之四系统的同时,还推出了数码专用镜头,解决了非全画幅数码相机使用35mm胶片相机的镜头时视角不足的问题,但这种数码专用镜头无法用于35mm胶片相机。
佳能把推出的数码专用镜头命名为EF-S,分别有EF-S 10-22mm、EF-S 17-85mm、EF-S18-55 mm、EF-S 60mm等不同型号。
尼康则使用DX format来制造数码专用镜头,AF-S DX ED18-70m m、AF-S DX Zoom 18-200mm、AF-S DX ED 17-55mm、AF-S DX Zoom 55-200mm、AF-S DX Zoom ED 18-55mm、AF-S DX ED 12-24mm、AF DX ED FISHEYE 10.5mm等,从广角到望远,拥有丰富的数码专用镜头群。
第三支生产军团Sigma则在机型上加上DG作为标识推出数码专用镜头。
其他生产数码专用镜头的还有腾龙、善年达、宾得等。
因此,对于大部分使用非全画幅的DSLR用户而言,即使不能够做出最高的选择,做最优的选择还是可以的。
• 佳能系列
• 尼康系列
• 适马系列
• 腾龙系列。