设计思维 第一章 概述
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1.1设计思维的概念设计是一种创新性的活动,从其目的性的角度进行本质分析,设计实际上是基于“以人为本”的原则,来分析各种矛盾,解决各种矛盾的方式或行为。
从设计的构成、条件与目的等角度进行分析,设计的任何一个角度或环节都会受物质世界普遍规律的影响。
无论是针对设计自身的分析,还是针对设计对象存在体系的分析,设计都要以物质存在的普遍规律作指导。
因此,为了优化设计结构,提高设计效率,有必要对物质存在的普遍规律与设计之间的关系进行有效分析,有必要从物质存在的普遍规律的角度来解析设计师应该具备的基本思维意识与方法。
这种思维意识与方法就是设计思维。
在设计中,创造性思维是进行设计创新所必需的基本思维模式。
在创造性思维的过程中需要设计师对大脑中已经储存的所有信息进行强意识的唤醒,进而通过强意识地改变大脑中已有信息结构的方式提出新概念、新思路或新方案。
1.2设计对象的关系化思维关系化是物质存在的基本方式,其中关系是设计的基本元,关系的相对和谐是设计的基本目的。
通过对关系的存在条件与关系在设计中的作用、价值进行分析,指导设计师合理地建构科学的设计思维意识与方法。
任何设计对象都是关系化的结果,都是关系的集合。
凡是与设计对象有关系的存在都是设计师需要分析的对象。
1.3 思维的主体与客体设计思维的主体是设计者,客体是设计对象。
客体即(设计对象),通过设计师的目的性进入人的视野,并被设计师所反映,成为设计意识的一部分,表明了客体(设计对象)对设计者的作用。
设计思维活动总是有意识、有目的的实践性的活动,我们对客体(设计对象)的改造总是在意识的指导下进行的,这表现为设计者对设计对象的作用。
2.1人脑的思维功能人的大脑是通过生物电流进行思考的。
首先,显意识把认知主体当前正在积极思考并寻找解决办法的课题,作为“指令性信息”输送给潜意识。
这是灵感发生的前提,潜意识推论活动就是围绕这条“主线”进行。
这种指令性信息,不管是以光波、声波、压力、温度等形式出现,还是以形象、语言、概念出现,都一律转换成生物电流脉冲信号,并通过神经纤维传给右脑。
设计思维概述03《大学生创新思维》设计思维 & TRIZ思维目录3.1 设计思维的定义3.2 设计思维与创新的关系3.3 设计思维的创作流程3.4 创新设计思维者应具备的特征3.5 本章小结设计是人的一种有意识的造物活动,是将某种规划、想法通过视觉形式传达出来的过程。
设计很多时候都聚焦在产品的样式、功能、外形和包装上,如要求产品的外观更有趣、更能吸引人等,主要是着眼于用户的当下需求,从现有产品存在的问题出发寻找答案。
思维则是人们头脑对事物本质属性及内在联系方式的概括与反映。
将设计与思维联系起来,其定义将远不同于设计。
设计思维不仅限于物品外形的改变,而是运用一系列的工具与方法论,挖掘出问题之下的深刻本质,将问题重新定义,并遵循以人为本,将问题与用户的潜在需求联系起来,以创造契机,发现新的机会。
在科学领域,把设计作为一种“思维方式”的观念可以追溯到哈伯特·西蒙于1969年出版的《人工制造的科学》,在工程设计方面,更多具体内容可以追溯到罗伯特·麦克金姆于1973年出版的《视觉思维的体验》。
在20世纪80年代和90年代,罗尔夫·法斯特在斯坦福大学任教时,扩大了麦克金姆的工作成果,把“设计思维”作为创意活动的一种方式进行了定义和推广,此活动通过他的同事大卫·凯利得以被IDEO的商业活动所采用。
彼得·罗于1987年出版的《设计思维》中首次引人注目地使用了这个词语的设计文献,它为设计师和城市规划者提供了实用的解决问题的系统依据。
1992年,理查德·布坎南发表的标题为“设计思维中的难题”的文章表达了更为宽广的设计思维理念,即设计思维在处理人们在设计中的棘手问题方面已经具有了越来越高的影响力。
后来,社会上陆续开设了关于设计思维的课程及研究学院,设计思维在大气变暖、贫穷国家的发展问题等社会及人文方面的探讨研究,更是让设计思维受到了学术界和商业界的关注。
《设计思维与创意》教学大纲第一篇:《设计思维与创意》教学大纲《设计思维与创意》课程教学大纲一、课程基本信息课程编号:课程名称:设计思维与创意课程类别:专业选修课适用专业:服装与服饰设计(本科)开设学期:第四学期总学时:32 其中讲授学时:16 实践学时:16 计划学分:2 先修课程:女装设计中外服装史服装色彩讲授语言:中文考核方式:平时作业30% 课程考核10% 随堂考试60%二:课程简介:本课程的性质、目的和任务性质:本课程是服装设计与工程专业的一门选修课程。
设计思维与创意通过打开学生对服装设计的思维与创意的训练,使学生形成自己的服装设计思路与方法,在服装设计过程中形成自己的风格。
目的与任务:1.认知服装设计的相关概念。
2.了解服装设计的思维方式。
3.掌握服装设计的创意方法。
4.掌握服装设计的法则及规律。
5.掌握服装市场营销及服装品牌知识。
三、推荐教材与教学参考书教材:《打破思维的界限——服装设计的创新与表现》袁利赵明东主编中国纺织出版社2013 参考书:《时装设计:过程、创新与实践》[英]凯瑟琳·麦凯维编著中国纺织出版社 2009四、课程内容及学时分配第一章、设计思维(讲授:1学时)知识点:1、思维的概念2、设计思维的概念第二章、创意思维(讲授:1学时)知识点:1、创意思维的来源2、创意思维构思过程3、水平思维4、体验水平思考法获取创意实践教学(实践:4学时)实践内容:1、广州红砖厂创意园市场调查第三章、创意工具(讲授:2学时)知识点:1、思维导图的背景2、思维导图的定义3、思维导图的特征4、思维导图的流程5、思维导图运用技巧6、体验思维导图实践教学(实践:2学时)实践内容:1、思维导图绘制实践第四章、水平思维系统中的设计思维(讲授:2学时)知识点:1、逆向设计思维2、联想设计思维3、无理设计思维4、发散设计思维5、创造设计思维6、灵感设计思维实践教学(实践:2学时)实践内容:1、设计思维实践第五章、创意灵感的来源(讲授:4学时)知识点:1、生活资料2、自然元素3、时空要素4、姐妹艺术5、科技成果6、社会动态7、民族文化实践教学(实践:4学时)实践内容:1、思维导图的训练2、服装设计快速表达第六章、通过一块面料进行创意设计(讲授:2学时)知识点:1、现有纺织品的局限性2、创意面料设计的商业价值3、创意面料设计的技法介绍实践教学(实践:2学时)实践内容:1、面料创意设计实践第七章、自主创意系列服装设计知识点:1、创意主题的选定2、思维导图的训练3、系列设计效果图的绘制五、考核方法与要求(一)考核方法考核类型:(笔试)考核方式:(笔试)考核时间:4小时(二)成绩评定随堂考试成绩:占60%上课的出勤率、学习态度:占10%平时练习操作情况:占30%六、编制与审核编制人:编制时间:教研室审议:系审核:第二篇:专业选修动画创意与设计教学大纲(2015)艺术学院动画创意与设计课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:动画创意与设计课程代码:ZX4134 课程类别:通识选修课学时: 36理论学时:36实验实践学时:面向对象:本科先修课程:动画概论(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。
设计学概论第一章知识点设计学概论是设计学的入门课程,旨在向学生介绍设计学的基本概念、理论和方法,并培养学生的设计思维和创造力。
本文将介绍设计学概论第一章的主要知识点,包括设计的定义、设计的分类、设计的目标、设计的过程和设计的原则。
设计的定义设计是指根据一定的目标和需求,利用一定的方法和手段,创造出能够满足人们需要的新产品、新系统或新环境的活动。
设计是一种创造性的行为,既包括艺术性的创作,也包括满足功能性需求的工程性设计。
设计的分类设计可以按照不同的标准进行分类,常见的分类包括:产品设计、环境设计、平面设计、交互设计等。
产品设计主要指产品外观和功能的设计;环境设计主要指公共空间、室内空间和景观的设计;平面设计主要指印刷品、包装、海报等二维图形的设计;交互设计主要指人机交互界面的设计。
设计的目标设计的目标是为了满足人们的需求和期望。
通过设计,可以改善人们的生活质量、提高工作效率、增强产品的竞争力等。
设计还可以传达品牌的形象、传递信息、引起消费者的情感共鸣。
设计的过程设计的过程是一个系统的、有条理的过程,可以分为需求分析、概念设计、详细设计和实施与评估四个阶段。
需求分析阶段是确定设计的目标和需求;概念设计阶段是生成设计的初步概念和方案;详细设计阶段是制定具体的设计方案和设计规范;实施与评估阶段是制造、使用和评价设计成果。
设计的原则设计的过程中,需要遵循一些基本的设计原则,以保证设计的质量和效果。
常见的设计原则包括:简约原则、一致性原则、重点突出原则、易读易用原则、美学原则等。
简约原则强调尽量删除冗余和复杂的设计元素;一致性原则要求设计在整体和细节上保持一致;重点突出原则指出设计应该强调重要信息和功能;易读易用原则要求设计易于理解和操作;美学原则追求视觉上的美感和和谐。
总结设计学概论第一章主要介绍了设计的定义、分类、目标、过程和原则。
设计是一种创造性的活动,通过满足人们的需求和期望,改善人们的生活质量和工作效率。