3dMax常用快捷键
- 格式:docx
- 大小:21.03 KB
- 文档页数:9
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3Dmax中常用快捷键和操作技巧3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它在建筑设计、动画制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
掌握一些常用快捷键和操作技巧,可以显著提高工作效率,下面我将分点介绍一些值得注意的内容。
一、快捷键1. 移动视图:使用Alt+左键来移动视图,可以在场景中自由浏览。
2. 选择物体:使用Q键可以进行快速选择,使用Ctrl+A可以全选。
3. 移动、旋转和缩放:使用W、E和R键分别进行移动、旋转和缩放操作,在操作过程中使用Ctrl键可以进行约束操作。
4. 取消操作:使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+Y可以重做上一步操作。
5. 复制物体:使用Ctrl+V可以复制选中的物体,使用Ctrl+Shift+V可以进行复制选中物体的位置和旋转角度。
6. 隐藏/显示物体:使用H键可以快速隐藏选中的物体,使用Alt+H键可以取消隐藏。
7. 设置关键帧:使用S键可以在时间轴上设置关键帧。
8. 渲染窗口:使用F9键可以进行快速渲染。
二、操作技巧1. 设置默认参数:在使用3Dmax时,我们可以根据自己的工作习惯设置一些默认参数,比如单位、动画时间轴长度、渲染设置等。
这样可以节省很多时间和精力。
2. 使用图层:在3Dmax中,使用图层可以将不同的物体分类管理,方便进行选择和编辑。
通过点击“创建图层”按钮,可以新建一个图层,然后将物体拖拽到相应图层中。
同时,可以通过图层管理器来进行图层的显示和隐藏操作。
3. 使用参考图:在进行建模或者动画制作时,使用参考图可以帮助我们更好地把握比例和细节。
点击“视图”菜单中的“参考”选项,选择“位图”,然后选择相应的参考图,可以将参考图作为背景进行参考。
4. 使用快捷键管理器:3Dmax中有一个快捷键管理器,可以自定义快捷键。
点击“自定义”菜单中的“自定义用户界面”,然后选择“键盘”选项。
在弹出的窗口中,可以设置和更改各个功能的快捷键,提高工作效率。
5. 使用工具栏:3Dmax中有许多实用的工具栏,通过设置,我们可以将常用的工具添加到工具栏上,快速访问所需功能。
3dmax快捷键大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】ActiveShade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】本文来自:留溪生活论坛——3dmax快捷键大全原文链接:/bbs/read.php?tid=6789。
3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX是一种强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
想要成为一名熟练掌握3DMAX技术的设计师,熟悉并善用键盘快捷键是必不可少的。
本文将为您提供一份3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表,以帮助您提高工作效率和操作流畅性。
1. 视图控制快捷键:- Z:实时缩放视图至适合整个场景- Alt+W:切换透视图与平面视图- Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点旋转视图- Ctrl+Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点平移视图- Ctrl+鼠标中键:以鼠标为中心点缩放视图- J:行走模式切换- B:启用区域放大2. 建模编辑快捷键:- Q:默认选择工具- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- G:手动轴向约束- F2:顶点模式切换- F3:边界模式切换- F4:多边形模式切换- F5:元素模式切换- Ctrl+A:全选3. 动画编辑快捷键:- Alt+A:开始或停止动画播放- Alt+鼠标左键拖拽:更改播放范围- Alt+鼠标中键拖拽:放大或缩小时间轴- Alt+鼠标右键:平移时间轴- Alt+方向键左/右:在时间轴上前进或后退一帧- Alt+Ctrl+方向键左/右:在时间轴上前进或后退十帧4. 渲染设置快捷键:- F10:打开渲染设置窗口- 0:默认渲染器- 1:光线跟踪渲染器- 2:光线追踪渲染器- 3:自定义渲染器- 4:矢量渲染器- F9:开始渲染动画序列- F12:开始单帧渲染5. 材质编辑快捷键:- M:打开/关闭材质编辑器- Q:选择物体- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- F2:精简材质编辑器- F3:标准材质编辑器- F4:增强版材质编辑器- Ctrl+L:显示材质编辑器中的链接图标以上是3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表。
在日常使用中,灵活运用这些快捷键可以大幅提高工作效率和操作的流畅性。
3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。
以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。
以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。
1.通用快捷键:•空格键(Space):激活当前工具•F:将当前视图设置为正视图•L:将当前视图设置为顶视图•P:将当前视图设置为后视图•C:将当前视图设置为侧视图•Alt+C:将当前视图设置为相机视图•B:将当前视图设置为背景视图•G:显示网格•S:捕捉开关(Snap)•E:旋转捕捉(Rotate Snap)•C:对齐捕捉(Align Snap)•Alt+Shift+S:网格捕捉(Grid Snap)2.建模快捷键:•F4:实体建模•F5:多边形建模(Polygon)•F6:网格建模(Mesh)•F7:NURBS建模•W:选择工具(Selection)•R:旋转工具(Rotate)•T:移动工具(Translate)•E:缩放工具(Scale)•L:镜像工具(Mirror)•Alt+Shift+F:优化工具(Optimize)3.动画快捷键:•Alt+鼠标左键拖动:旋转动画时间轴•Shift+Alt+鼠标左键拖动:移动动画时间轴•Ctrl+Alt+鼠标左键拖动:缩放动画时间轴•Alt+Shift+Z:时间轴面板显示/隐藏•T:打开轨迹视图(Track View)•Alt+Shift+T:打开表达式编辑器(Expression Editor)4.渲染快捷键:•F10:打开渲染设置面板(Rendering Setup)•F9:渲染当前帧(Render Current Frame)•Shift+F9:渲染上次渲染的帧(Render Last Rendered Frame)•Ctrl+F9:渲染未渲染的视图(Render Unrendered Views)•Alt+F9:清除所有未渲染的视图(Clear All Unrendered Views)•F11:打开材质编辑器(Material Editor)•F12:打开渲染缓存面板(Render Cache)5.视图控制快捷键:•Alt+W:最大化当前视图•Alt+Q:隔离当前视图•Alt+R:重设当前视图•Alt+L:切换显示锁定状态(Display Locking)•Alt+I:隐藏当前对象(Hide Selected)•Alt+U:解除隐藏当前对象(Unhide Selected)•Alt+Shift+H:显示所有对象(Show All)6.其他常用快捷键:•Ctrl+A:全选所有对象(Select All)•Shift+A:添加选择(Add Selection)•Ctrl+Shift+A:反向全选(Inverse Selection)•Ctrl+Delete:删除选择的对象(Delete Selected)•Ctrl+Z:撤销一步操作(Undo)•Ctrl+Y:重做一步操作(Redo)•Ctrl+Shift+Z:快照(Snapshot)•Ctrl+Alt+Z:缩放快照(Zoom Snapshot)。
3dMax常用快捷键O 显示降级适配(开关)Shift+Ctrl+A 适应透视图格点Alt+A 排列A 角度捕捉(开关)N 动画模式(开关)K 改变到后视图Alt+Ctrl+B 背景锁定(开关). 前一时间单位, 下一时间单位T 改变到上(Top)视图B 改变到底(Bottom)视图C 改变到相机(Camera)视图F 改变到前(Front)视图U 改变到等大的用户(User)视图R 改变到右(Right)视图P 改变到透视(Perspective)图Ctrl+F 循环改变选择方式Ctrl+L 默认灯光(开关)DEL 删除物体D 当前视图暂时失效Ctrl+E 是否显示几何体内框(开关)Alt+1 显示第一个工具条Ctrl+X 专家模式全屏(开关)Alt+Ctrl+H 暂存(Hold)场景Alt+Ctrl+F 取回(Fetch)场景6 冻结所选物体END 跳到最后一帧HOME 跳到第一帧Shift+C 显示/隐藏相机(Cameras)Shift+O 显示/隐藏几何体(Geometry)G 显示/隐藏网格(Grids)Shift+H 显示/隐藏帮助(Helpers)物体Shift+L 显示/隐藏光源(Lights)Shift+P 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+W 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体Alt+0 锁定用户界面(开关)Ctrl+C 匹配到相机(Camera)视图M 材质(Material)编辑器ALT+W 最大化当前视图(开关)F11 脚本编辑器Ctrl+N 新的场景Alt+N 法线(Normal)对齐- 向下轻推网格小键盘+ 向上轻推网格小键盘Alt+L 或Ctrl+4 NURBS表面显示方式Ctrl+1 NURBS调整方格1Ctrl+2 NURBS调整方格2Ctrl+3 NURBS调整方格3Alt+Ctrl+空格偏移捕捉Ctrl+O 打开一个MAX文件Ctrl+P 平移视图I 交互式平移视图Ctrl+H 放置高光(Highlight)/ 播放/停止动画Shift+Q 快速(Quick)渲染Ctrl+A 回到上一场景Shift+A 回到上一视图Ctrl+Z 撤消场景Shift+Z 撤消视图1 刷新所有视图Shift+E 或F9 用前一次的参数进行渲染Shift+R 或F10 渲染配置F8 在xy/yz/zx锁定中环改变F5 约束到X轴F6 约束到Y轴F7 约束到Z轴Ctrl+R 或V 旋转(Rotate)视图模式Ctrl+S 保存(Save)文件Alt+X 透明显示所选物体(开关) PageUp 选择父物体PageDown 选择子物体H 根据名称选择物体空格选择锁定(开关)F2 减淡所选物体的面(开关)Shift+G 显示所有视图网格(Grids)(开关)3 显示/隐藏命令面板4 显示/隐藏浮动工具条Ctrl+I 显示最后一次渲染的图画Alt+6 显示/隐藏主要工具栏Shift+F 显示/隐藏安全框*J 显示/隐藏所选物体的支架Y/2 显示/隐藏工具条Shift+Ctrl+P 百分比(Percent)捕捉(开关)S 打开/关闭捕捉(Snap)Alt+空格循环通过捕捉点\ 声音(开关)Shift+I 间隔放置物体Shift+4 改变到光线视图Ins 循环改变子物体层级Ctrl+B 子物体选择(开关)Ctrl+T 帖图材质(Texture)修正+ 加大动态坐标- 减小动态坐标X 激活动态坐标(开关)F12 精确输入转变量7 全部解冻5 根据名字显示隐藏的物体Alt+Shift+Ctrl+B 刷新背景图像(Background) F4 显示几何体外框(开关)Alt+B 视图背景(Background)Shift+B 用方框(Box)快显几何体(开关)1 打开虚拟现实数字键盘2 虚拟视图向下移动数字键盘4 虚拟视图向左移动数字键盘6 虚拟视图向右移动数字键盘8 虚拟视图向中移动数字键盘7 虚拟视图放大数字键盘9 虚拟视图缩小数字键盘F3 实色显示场景中的几何体(开关)Shift+Ctrl+Z 全部视图显示所有物体*E 视窗缩放到选择物体范围(Extents)Alt+Ctrl+Z 缩放范围Shift+数字键盘"+ " 视窗放大两倍Z 放大镜工具Shift+数字键盘"-" 视窗缩小两倍Ctrl+w 根据框选进行放大[ 视窗交互式放大] 视窗交互式缩小轨迹视图[快捷键]A 加入(Add)关键帧< 前一时间单位> 下一时间单位E 编辑(Edit)关键帧模式F3 编辑区域模式F2 编辑时间模式O 展开对象(Object)切换T 展开轨迹(Track)切换F5或F 函数(Function)曲线模式空格锁定所选物体↓向上移动高亮显示↑向下移动高亮显示←向左轻移关键帧→向右轻移关键帧F4 位置区域模式Ctrl+A 回到上一场景*作Ctrl+Z 撤消场景F9 用前一次的配置进行渲染F10 渲染配置Ctrl+↓向下收拢Ctrl+↑向上收拢材质编辑器[快捷键]F9 用前一次的配置进行渲染F10 渲染配置Ctrl+Z 撤消场景*作示意(Schematic) 视图[快捷键]> 下一时间单位< 前一时间单位Ctrl+A 回到上一场景*作Ctrl+Z 撤消场景*作Active ShadeD 绘制(Draw)区域R 渲染(Render)空格锁定工具栏(泊坞窗)视频编辑[快捷键]Ctrl+F 加入过滤器(Filter)项目Ctrl+I 加入输入(Input)项目Ctrl+L 加入图层(Layer)项目Ctrl+O 加入输出(Output)项目Ctrl+A 加入(Add)新的项目Ctrl+s 加入场景(Scene)事件Ctrl+E 编辑(Edit)当前事件Ctrl+R 执行(Run)序列Ctrl+N 新(New)的序列Ctrl+Z 撤消场景*作NURBS编辑[快捷键]Alt+N CV 约束法线(Normal)移动Alt+U CV 约束到U向移动Alt+V CV 约束到V向移动Shift+Ctrl+C 显示曲线(Curves)Ctrl+D 显示控制点(Dependents)Ctrl+L 显示格子(Lattices)Alt+L NURBS面显示方式切换Shift+Ctrl+s 显示表面(Surfaces)Ctrl+T 显示工具箱(Toolbox)Shift+Ctrl+T 显示表面整齐(Trims) Ctrl+H 根据名字选择本物体的子层级空格锁定2D 所选物体Ctrl+→选择U向的下一点Ctrl+↑选择V向的下一点Ctrl+←选择U向的前一点Ctrl+↓选择V向的前一点H 根据名字选择子物体Ctrl+s 柔软所选物体Alt+Shift+Z 转换到Curve CV 层级Alt+Shift+C 转换到Curve 层级Alt+Shift+I 转换到Imports 层级Alt+Shift+P 转换到Point 层级Alt+Shift+V 转换到Surface CV 层级Alt+Shift+S 转换到Surface 层级Alt+Shift+T 转换到上一层级Ctrl+X 转换降级FFD[快捷键]Alt+Shift+C 转换到控制点(Control Point)层级Alt+Shift+L 到格点(Lattice)层级Alt+Shift+S 到设置体积(V olume)层级Alt+Shift+T 转换到上层级打开的UVW贴图[快捷键]Ctrl+E 进入编辑(Edit)UVW模式Alt+Shift+Ctrl+L 调用*.uvw文件Alt+Shift+Ctrl+S 保存UVW为*.uvw格式的文件Ctrl+B 打断(Break)选择点Ctrl+D 分离(Detach)边界点Ctrl+空格过滤选择面Alt+Shift+Ctrl+B 水平翻转Alt+Shift+Ctrl+V 垂直(Vertical)翻转Ctrl+F 冻结(Freeze)所选材质点Ctrl+H 隐藏(Hide)所选材质点Alt+F 全部解冻(unFreeze)Alt+H 全部取消隐藏(unHide)Alt+Shift+Ctrl+F 从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+V 从面获取选集空格锁定所选顶点Alt+Shift+Ctrl+N 水平镜象Alt+Shift+Ctrl+M 垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+J 水平移动Alt+Shift+Ctrl+K 垂直移动Ctrl+P 平移视图S 象素捕捉Alt+Shift+Ctrl+R 平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+I 水平缩放Alt+Shift+Ctrl+O 垂直缩放Q 移动材质点W 旋转材质点E 等比例缩放材质点Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)所选的材质点Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点Ctrl+O Unwrap的选项(Options)Alt+Shift+Ctrl+M 更新贴图(Map)Alt+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到全部显示Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图Alt+Shift+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Shift+空格缩放到Gizmo大小Z 缩放(Zoom)工具反应堆(Reactor)[快捷键]Alt+Ctrl+C 建立(Create)反应(Reaction)Alt+Ctrl+D 删除(Delete)反应(Reaction)Alt+Ctrl+s 编辑状态(State)切换Ctrl+I 设置最大影响(Influence)Alt+I 设置最小影响(Influence)Alt+Ctrl+V 设置影响值(Value)ActiveShade (Scanline)[快捷键]P 初始化U 更新宏编辑器[快捷键]Q 累积计数器向上向下。