3DMAX毕业设计
- 格式:doc
- 大小:1.79 MB
- 文档页数:53
文章题目:探索虚拟计算机在3DMax毕业设计题目中的应用1.引言在当今数字化时代,虚拟计算机技术已经渗透到各个领域,从工程设计到娱乐产业,都有着广泛的应用。
其中,3DMax作为一款优秀的三维建模和动画设计软件,也受益于虚拟计算机技术的发展。
在毕业设计中,学生可以借助虚拟计算机技术,实现更加想象力丰富和现实感强的作品创作。
2.虚拟计算机技术在3DMax中的应用2.1 三维建模虚拟计算机技术为3DMax提供了更加强大的三维建模功能。
通过虚拟计算机技术,设计师可以在3DMax中创造出更加真实的场景和模型,使得毕业设计作品更加生动和引人入胜。
2.2 渲染技术虚拟计算机技术的发展也为3DMax的渲染技术带来了更多的可能。
使用虚拟计算机技术,可以实现更加逼真的光影效果和材质质感,使得毕业设计作品在视觉上更加震撼和吸引人。
2.3 动画设计虚拟计算机技术还为3DMax的动画设计提供了更多的创作可能。
通过虚拟计算机技术,学生可以创造出更加流畅、细腻的动画效果,为毕业设计作品增添更多的艺术感和表现力。
3.个人观点和理解虚拟计算机技术的不断发展,为3DMax在毕业设计中的应用带来了更多的机遇和挑战。
作为文章写手,我个人认为学生在毕业设计中应该积极借助虚拟计算机技术,不断探索和实践,创作出更加具有创新性和艺术性的作品。
我也鼓励学生在虚拟计算机技术的基础上,加强对美术、设计等方面的综合素养,努力提升自己的创作水平和专业能力。
4.总结与回顾通过本文的探讨,我们了解到虚拟计算机技术对3DMax毕业设计题目的重要性和影响。
在未来的发展中,虚拟计算机技术将继续为毕业设计带来更多的创作空间和想象力。
希望学生们能够善于利用虚拟计算机技术,不断挖掘和拓展自己的创意,创作出更具有价值和影响力的作品。
5.结语通过深入地探讨虚拟计算机在3DMax毕业设计中的应用,我们对这一主题有了更加清晰和深刻的理解。
希望本文能够对读者有所启发,为他们在毕业设计中的创作提供一些新的思路和方法。
摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................ 错误!未定义书签。
毕业设计题目:3D MAX制作3D模型学号:姓名:教学院:专业班级:指导教师:完成时间:2014 年4 月30 日XX教务处制XX毕业论文(设计)学生诚信声明书本人郑重声明:本人所提交的毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明;对本文研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
如果存在弄虚作假、抄袭、剽窃的情况,本人愿承担全部责任。
论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日XX毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在校期间所完成学业的组成部分,是在XX教师的指导下完成的,论文(设计)工作的知识产权属于XX。
本人同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅;本人授权XX可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印、网页制作或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
毕业论文(设计)无论做何种处理,必须尊重本人的著作权,署明本人姓名。
未经指导教师和XX同意,本人不擅自发表毕业论文(设计)相关研究内容或利用毕业论文(设计)从事开发和盈利性活动。
毕业后若发表毕业论文(设计)中的研究成果,需征得指导教师同意,作者第一单位署名应为“XX”,成果发表时本人工作(学习)单位可以在备注中注明。
论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日目录摘要: (i)Abstract:.................................................................................................................... i i 引言 . (1)1. 研究平台—3D Studio Max (1)1.1 3D MAX简介 (1)1.2 3D MAX 在实践中的应用 (2)1.3 学习3D MAX需要掌握的知识 (3)2. 3D MAX建模的具体实施 (5)2.1 数据收集 (5)2.3 贴图资料 (6)3.3D MAX构建模型主要工作 (6)3.1 划分单元场景 (6)3.2 主要建筑物的建模 (6)3.3 次要的建筑物建模 (7)3.4 需要注意的事项 (7)4. 3D MAX模型的构造方法 (7)4.1 3D MAX的几何建模方法 (8)4.2 基于图像的绘制方法 (9)5. 建立教学楼模型 (9)5.1 建模分析 (9)5.2 建立教学楼房屋模型 (10)5.3建立教学楼窗户模型 (11)5.4楼梯的制作 (14)5.5 桌子的制作 (15)5.6椅子的制作 (15)6.总结 (19)6.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (19)6.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (19)7. 3D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (20)参考文献 (22)致谢 (23)毕节学院本科毕业设计3D MAX制作3D模型作者姓名:专业班级:学号:指导教师:摘要:随着科学技术的不断进步和发展,现代设计越来越向着错综复杂的多维空间发展。
目录摘要 (1)一、引言 (2)二、认识开发工具3DSMAX (3)(一)设计工具3DSMAX介绍 (3)(二)3DSMAX的应用 (4)三、卧室制作过程 (5)(一)本章介绍 (5)(二)主要制作过程 (5)(三)最终效果展示 (24)(四)总结 (25)结束语 (26)致谢 (27)参考文献 (28)摘要当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。
介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果关键词:3Dmax ,室内设计,小卧室。
一、引言传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。
近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。
以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3dmax毕业设计3DMax毕业设计随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中扮演着越来越重要的角色。
作为计算机图形学的一种工具,3DMax在建筑、游戏、电影等行业中被广泛应用。
在大学期间,学生们通常需要完成一项3DMax毕业设计,这是一个锻炼他们技术和创造力的机会。
首先,3DMax毕业设计是一个综合性的项目,需要学生综合运用他们在计算机图形学、建筑设计、艺术和创意方面的知识。
在这个项目中,学生需要从零开始设计一个三维模型,并通过渲染、动画和特效等技术手段使其更加逼真和生动。
这个过程不仅需要学生具备扎实的技术基础,还需要他们具备创造力和艺术感。
其次,3DMax毕业设计可以提供一个实践的平台,让学生将他们在课堂上学到的理论知识应用到实际项目中。
通过完成一个完整的3DMax设计项目,学生可以更好地理解和掌握所学的知识,同时也能够发现自己在实践中的不足之处。
这种实践经验对于学生未来的职业发展非常有价值,可以帮助他们更好地适应工作环境。
另外,3DMax毕业设计也是一个展示学生能力和成果的机会。
学生可以通过设计一个独特而精美的模型来展示他们的技术水平和创造力。
这个设计项目可以成为学生简历中的一部分,帮助他们在就业市场中脱颖而出。
同时,学生还可以将他们的作品展示在学校的展览会上,与其他同学交流和分享经验。
然而,完成一个出色的3DMax毕业设计并非易事。
学生需要投入大量的时间和精力来学习和实践各种技术。
他们需要熟练掌握3DMax软件的各项功能,并了解最新的技术发展趋势。
此外,学生还需要具备良好的团队合作能力,因为在实际项目中,他们通常需要与其他学生和教师合作。
在进行3DMax毕业设计时,学生还需要注意一些细节。
首先,他们需要明确设计的目标和要求,确保自己的设计符合项目的要求。
其次,学生需要进行详细的规划和时间管理,合理安排每个阶段的任务和时间。
最后,学生还需要不断学习和改进自己的设计技巧,保持对新技术的敏感性。
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................. 错误!未定义书签。
附录 (1)1 绪论1.1 引言三维模型获取是计算机图形学和计算机视觉领域的一个基本研究问题。
然而,利用建模软件(比如3D MAX和Maya等)手工进行三维模型构建是一项十分繁琐和代价昂贵的工作。
因此,研究如何从现实世界直接和快速地获取三维模型,成为该领域的热点研究问题。
目前,现实物体的三维结构获取作为一种数字存储和记录技术,在物体建模、场景建模、真实感绘制、机器人导航、目标识别和三维测量等科学和工程领域以及考古学、广告、娱乐等其他文化领域有广泛的应用需求。
目前,基于真实对象的三维模型获取方法主要分为主动方法和被动方法。
其中,主动方法以使用三维扫描仪的方法为代表。
被动方法则指基于图像的三维重建方法。
事实上,这些主动方法虽然是精确获取物体三维模型的主流方法,然而,也具有若干弱点:一、代价昂贵:一般三维扫描仪价格为几十万元或者更高。
二、使用方法有侵略性:无法应用于部分对象(比如文物、人脸、毛发等)。
三、使用范围受限:不同的三维扫描仪具有不同的测量范围限制。
四、通用性差:就现有技术水平而言,还没有通用性很强的三维信息获取方法。
五、分辨率模式单一:大部分三维扫描仪的分辨率模式都是单一的,即不同型号的三维扫描仪分辨率不同。
六、数据采集不完善:很多三维扫描仪不具备彩色数据的采集功能,使最终的三维数据缺乏纹理信息。
因此,基于图像的三维重建方法具备低成本,灵活,直接获取彩色纹理等特点,能够快速,逼真的重建出场景的三维模型。
基于二维图像的三维建模方法主要分为基于标定图像和基于未标定图像两种方法。
其中基于标定图像的方法需要在目标场景中预先放入几何结构己知且测量精确的标定物,具有时间和空间的限制性。
基于未定标图像的三维重建方法克服了基于标定图像方法的限制,仅依赖图像间的特征匹配,恢复不同视图的集合约束关系,具备良好的应用前景。
1.2 研究现状客观世界在空间上是三维的,而现有的图像采集装置所获取的图像是二维的。
尽管图像中含有某些形式的三维空间信息,但要真正在计算机中使用这些信息进行进一步的应用处理,就必须采用三维重建技术从二维图像中合理地提取并表达这些三维信息。
三维重建技术能够从二维图像出发构造具有真实感的三维图形,为进一步的场景变化和组合运算奠定基础,从而促进图像和三维图形技术在航天、造船、司法、考古、工业测量、电子商务等领域的广泛深入的应用。
三维信息获取的技术手段多种多样,通常,人们获取物体三维模型的方式有三种:第一种方式利用建模软件构造三维模型;第二种方式通过仪器设备获取三维模型;第三种方式利用图像或者视频来重建场景的三维模型。
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3Dmax, Maya以及AutoCAD等等。
它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。
用这种方法建模的优点是可以精确地构建许多人造物体的三维模型,特别是建筑物、家具等;可以生成一些奇异的渲染效果,这一点被广泛地运用于影视作品和广告特效中;此外,也可以让人们更好地控制光照和纹理。
其缺点在于,首先人们必须充分掌握场景数据,如场景中物体的大小比例,相对位置等等,缺乏这些信息就难以建模;第二,这些软件的操作都十分复杂,以3DMax为例,其中包括百余个基本操作以及数倍于此的扩充功能,如各种插件。
这些操作分散在许多菜单、工具条中,同时还要求用户填写大量的参数。
这也令这种方法的自动化程度低:第三,由于操作复杂,使得建模周期长,同时需要熟练的操作人员,因而提高了制作成本:最后,对于许多不规则的自然物体或者人造物体,用建模软件构造的模型往往真实感不高。
第二种方法是利用某些具有测距功能的设备来获取物体的三维信息,如各种深度扫描仪(range scanner) 。
这些设备利用激光、超声波或者红外线测距,能够获得比较精确的三维数据,适用于有一定精度要求的建模应用中,如复杂机械零件建模。
除了精度高的优点外,另一个优点是使用比较简单方便,并且建模所需时间很少。
然而这样的设备都比较昂贵,携带不便,对于一些无法搬动的物体或者室外较大的物体就无法适用了。
第三种建模方法是根据图像或者视频建模。
通过对场景实拍一系列图像,可以恢复出具有相片级真实感的场景或者物体模型,同时建模过程自动化随着技术的进步也在不断提高,使得人工劳动强度越来越轻,降低了建模成本。
基于图像建模所需的设备也非常简单,只需要一部数码相机,或者一个普通摄像头。
因此,在需要真实感建模的场合,基于图像的建模无疑具有很高的实用价值。
根据视频实时生成模型是另外一个诱人的应用,但就目前的技术手段以及硬件水平来看难道比较大。
通常的做法是使用参数化模型,通过实时跟踪特征点改变参数模型。
这方面的技术己经应用在虚拟视频会议中。
图像是二维数据,但是在关于某一场景或物体的一幅或者多幅图像中可以找到许多线索,从中人们能够推知图像所记录的场景或物体的几何信息。
这些线索包括物体边与边之间的几何关系、两幅图像的视差关系、两幅图像中特征点的对应关系以及物体轮廓信息等等。
这些线索是场景中物体所具有的,称为“被动线索”。
有时候根据需要还可以创造线索,如在物体表面上用光线打上条纹或者制造出阴影。
这样的人造线索称为“主动线索”对于使用主动线索的方法而言,又可以分为以下两类。
第一类利用场景中己知形状的物体或者某些简单几何元素之间的关系进行建模。
其中某些方法利用了场景中的一些结构信息、,例如物体边与边的平行或垂直关系,这样的方法只用一幅图像就可以构造出物体模型。
文献[10]提出了一种利用场景中的己知形状,如立方体,棱锥等等,通过参数化几何模型来建模的方法,严格地说,这是一种基于图像和基于几何的混合方法。
首先手工指定物体的部分边缘,根据这些边的投影关系列出一系列方程,方程中包括相机内外参数和物体几何参数,进而通过最小二乘法求出这些参数。
这些参数求出来,物体模型就确定了。
然而,真实拍摄的图像中不一定能找到所需的简单几何体,而且,对不同的几何体有不同的参数模型,无法用统一的式子进行优化。
文献[11]提出了一种用单幅图片建模的方法,这种方法有些象PhotoShop这样的图像处理软件,它需要用户手工绘制出场景的深度图。
尽管提出了许多辅助方法帮助用户绘制深度,然而对于一般用户而言这一步仍然是比较繁琐的。
此外,这种建模方法使用了一些简单几何体来简化建模过程,这有些类似于文献[12]的方法。
用单幅图像建模有一个突出的好处,要么无需相机标定,要么标定时可以避免用立体像对标定时可能出现的关键运动序列问题。