3DMAX毕业作品
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文章题目:探索虚拟计算机在3DMax毕业设计题目中的应用1.引言在当今数字化时代,虚拟计算机技术已经渗透到各个领域,从工程设计到娱乐产业,都有着广泛的应用。
其中,3DMax作为一款优秀的三维建模和动画设计软件,也受益于虚拟计算机技术的发展。
在毕业设计中,学生可以借助虚拟计算机技术,实现更加想象力丰富和现实感强的作品创作。
2.虚拟计算机技术在3DMax中的应用2.1 三维建模虚拟计算机技术为3DMax提供了更加强大的三维建模功能。
通过虚拟计算机技术,设计师可以在3DMax中创造出更加真实的场景和模型,使得毕业设计作品更加生动和引人入胜。
2.2 渲染技术虚拟计算机技术的发展也为3DMax的渲染技术带来了更多的可能。
使用虚拟计算机技术,可以实现更加逼真的光影效果和材质质感,使得毕业设计作品在视觉上更加震撼和吸引人。
2.3 动画设计虚拟计算机技术还为3DMax的动画设计提供了更多的创作可能。
通过虚拟计算机技术,学生可以创造出更加流畅、细腻的动画效果,为毕业设计作品增添更多的艺术感和表现力。
3.个人观点和理解虚拟计算机技术的不断发展,为3DMax在毕业设计中的应用带来了更多的机遇和挑战。
作为文章写手,我个人认为学生在毕业设计中应该积极借助虚拟计算机技术,不断探索和实践,创作出更加具有创新性和艺术性的作品。
我也鼓励学生在虚拟计算机技术的基础上,加强对美术、设计等方面的综合素养,努力提升自己的创作水平和专业能力。
4.总结与回顾通过本文的探讨,我们了解到虚拟计算机技术对3DMax毕业设计题目的重要性和影响。
在未来的发展中,虚拟计算机技术将继续为毕业设计带来更多的创作空间和想象力。
希望学生们能够善于利用虚拟计算机技术,不断挖掘和拓展自己的创意,创作出更具有价值和影响力的作品。
5.结语通过深入地探讨虚拟计算机在3DMax毕业设计中的应用,我们对这一主题有了更加清晰和深刻的理解。
希望本文能够对读者有所启发,为他们在毕业设计中的创作提供一些新的思路和方法。
杨怡作品
作者:
来源:《美与时代·城市版》2016年第02期
作者简介:
杨怡,2005年毕业于武汉科技学院,现山东艺术学院设计学院MFA室内设计方向研究生,青岛职业技术学院讲师,环境艺术设计专业骨干教师,中国商业美术设计师,中国高级景观设计师,全国优秀教育园丁,作品《收获的季节》曾获得山东省首届高职教师技能大赛美术组优秀奖,在各期刊共发表论文4篇,其中《3DMAX在室内设计教学方法浅谈》获全国教育科研创新成果一等奖;油画作品《峨庄》发表于艺术家作品集,速写作品《村落之秋》发表于大众文艺。
这次发表的是《徽》。
3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。
发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
建模毕业论文目录第一章:概述 (4)1.1简介 (4)1.2建筑效果图行业的未来发展 (4)第二章:建筑建模概述及制作要点 (5)2.1建筑建模概述 (5)2.2建筑模型制作要点 (6)第三章:作品设计 (16)3.1模型制作内容介绍 (6)3.2模型制作具体操作介绍 (16)1、建筑设计图认知、整理 (16)2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16)3、后期贴图材质调整、渲染 (16)第四章:总结 (16)第五章:答谢语 (17)第六章:参考文献 (17)2012届毕业设计(论文)摘要对于建筑建模一定要做到快、细、准。
无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。
这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。
专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。
随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。
此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。
这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。
建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。
这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容:●了解相关的软件;●熟练运用各种技巧;●了解建筑模型制作的目的;●自己制作整套建筑模型场景;●完成作品后期的初步渲染;关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图第一章概述1.1建筑效果图行业简介效果图(Effect picture)是指专门为别人提供效果图制作。
其主要负责内容是针对客户的预想及构思用计算机辅助软件通过三维或平面的手法体现出来。
目前,人们对城市三维景观建模作了很多研究,三维建模从技术本质上讲,大致有如下三种实现技术:一是直接使用三维模型制作软件,如Sketch Up、3DMAX 等软件进行建模。
毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
王康慧(CGWANG创办人)1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。
01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。
复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。
中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》《EXOTIQUE 2》在全国成功举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登《火星CG》第9期对其进行过专访代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)参考资料;2008年在广州开创了属于自己的CG天地——CGWANG(王氏软件科技有限公司)中国的高端三维动画培训机构,一个拥有众多国内知名老师以培养高素质动画制作者为蓝本的实力派培训机构。
CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。
CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。
团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV 部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》作品展示:进优酷搜索下列标题CGWANG maya 模型班课堂视频明星科比雕刻CGWANG动漫学院——全能手绘班基础素描教学视频CGWANG影视动画培训---迈克尔杰克逊2011演唱会一分钟版本CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程01 CGWANG影视动画培训---cgwang2010年终作品总集CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会(特写)CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程02 CGWANG游戏设计培训:王康慧高模美女制作全过程有声视频05 CGWANG影视动画培训——中国首个虚拟偶像MTV及女主角QIQI 写真集CGWANG 原画概念设计班教师作品宣传视频MAYA长期班老师作品【CGWANG动漫学院】CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程13 ZBRUSH视频教学:超高效率的尖角怪雕刻——CGWANG动漫学院CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程03 CGWANG•地狱之门FX_DEMOCGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程14 CGWANG影视动画培训——李小龙高清快放CGWANG教学——原画概念设计长期班超级大美女设定课堂视频CGWANG影视动画培训学生作品:迈克尔杰克逊和24个舞者CGWANG影视动画培训:屁是我放的-peace-war-found最终版CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程ZBRUSH雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 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数字媒体专业专科毕业论文选题参考(可不选以下参考题目,但请在专业范围内选题)一、毕业设计题目及相关说明要求:1、动漫网页制作题目说明:主要采用photoshop图像处理工具、dreamweaver、firework等网页制作软件设计个人网站,类似博客之类,内容可涵盖个性资料、网页相册、日志、知识窗等板块。
具体要求:1)版式设计要求新颖、美观、色彩搭配;2)需加载动画效果;3)可插入背景音乐;4)网页的图片及动画效果须自己设计制作;5)相册集的照片必须是用平面处理软件加工处理过的,并附上原始图片集.2、用Flash 软件制作一个动画影片题目说明:用flash软件制作一个五分钟以上的动画影片,其中包括人物造型、服饰及头饰设计、各个场景的制作,合成图片及影片等等。
必须加入声音,内容自选。
具体要求:1)动画影片需要讲述一定的故事情节;2)配上背景音乐,音乐可自行编辑;3)场面需要多个角色的设计或者人物的多个造型变换。
3、给网站设计logo图标题目说明:结合相应的网站内容,对其设计制作Logo图标,采用平面制作软件或者使用专门的Logo软件完成,以动画的效果展示此类列图标并应用到网站中(例如作为链接类型的图标或公司宣传图标),网站内容自选。
具体要求:1)Logo图标设计要求新颖,有创新点,以动画效果展示,时长至少三分钟;2) 对于动态链接图标,操作时须有色泽或动作的变化;3)网站设计内容自选,可以是公司网站或购物网站等等;4)图标版式的设计风格、颜色搭配和网站内容贴切.4、用平面设计软件设计一个作品题目说明:作品内容可自选(比如宣传广告、场景设计或是手绘插画之类),可使用photoshop、coreldraw等平面制作软件完成.具体要求:1)若是宣传广告,内容必须有创意,新颖,主题要突出;2)场景设计或手绘插画,画面要求美观,整体版设和配色方案要和谐;3)内容要求丰富,不能太单一,可考虑用放大镜的移动效果来介绍整幅画面。
《3DSMAX》课程标准五年制高职环境艺术设计专业环境艺术设计方向一、概述(一)课程性质本课程是环境艺术设计专业的一门主干课程。
坚持以“实际、实用、实践”的原则作为教学改革的指导思想,坚持以“立足岗位、一专多能、面向企业、服务社会”作为教学改革的目标,其任务是结合本专业方向讲解3DSMAX软件的使用技巧,要求学生熟练掌握高效的三维建模理论和方法、材质与贴图、灯光与摄像机及有效的渲染技术。
培养从事室内、外效果图设计的制作等工作的复合型高技能专门人才,既能完成静态的室内外效果图设计与制作,也能尝试着去研究动态室内外效果图浏览。
同时培养学生的艺术设计能力和形象思维能力,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。
本课程全部以实训的方式教学,全以“项目驱动、由临摹到创作再到实战”、“通过实践练通理论”为指导思想,结合高职生认知规律设计教学内容,让学生又快又好得达到职业岗位要求。
建议前导课程为《透视》、《CAD制图》等,后续课程为《居住空间设计》等综合设计。
(二)课程基本理念1.教学观念方面以专业技能为本位,加强动手操作能力的培养。
在教学过程中,以“三创”为核心的“双能”人才培养为目标,一切围绕实际应用和就业需要选择内容,让学生在学习时能“避虚就实”,就业时能迅速进入工作岗位。
在实践教学中,采用多样性教学,注重课内的教学效果,贯彻“创新、创意、创造”人才培养的观念,强调学生是主体,鼓励学生动脑、动手,大胆创新。
由浅入深、层次分明,实践教学包括实训,作业,综合实训、毕业设计等环节,通过这些环节,使学生的操作能力和创新能力不断提高,在实践过程中逐步培养学生踏实工作,刻苦学习的作风,培养学生的团队精神,所以均安排了相关的先修课和后续课。
2.课程体系改革方面该课程本身就是一种理论结合实际操作的实践性课程。
整个教学以课堂实践教学为主线,通过一系列的学习实践活动,在培养专业工具型应用技能和人文内涵拓展技能的“双能型人才”为目标的指导下建构教与学,以自主学习、小组合作、师生互动等开放型教学手段,全面培养学生的学习能力、审美能力和“创新、创意、创造”能力。
《计算机三维建模》课程标准1课程信息2课程性质与定位《计算机三维建模》是产品艺术设计专业的一门专业核心课程。
该课程主要培养学生熟练运用3DMA)软件制作各种工业设计模型、室内外场景、道具的简模和高模的建模能力,掌握各种工业现行的产品结构、人机工程产品场景比例的基础知识。
其前导课程是《产品造型设计》、《人机工程学》,为3DMAXI模奠定造型设计基础,后续课程是《顶岗实习》,将3DMAXI模能力用于实践并提升建模技能。
课程性质:专业理论课课程任务:本课程是一门必修的技术理论课。
产品造型设计图样是表达和交流技术思想的重要工具,是工程技术部门的一项重要技术文件。
本课程研究绘制和阅读产品造型设计图样的基本原理和基本方法,培养学生的识图能力、和简单制图能力。
并能学习、贯彻产品造型设计制图国家标准和有关规定,为社会培养更多的产品造型设计师。
前续课程:素描、色彩等。
后续课程:展示设计、产品造型设计、装潢艺术设计、家居设计、旅游工艺品设计、毕业设计等。
课程目标4学习任务(情境)本课程注重以学生的设计制作应用能力作为课程考核的关键内容,并结合学生的设计表述与沟通能力进行考核。
考核以学生课程中设计制作的作品作为主要考核依据,注重职业能力的培养。
所以考核为过程性考核。
考核内容包括平时成绩、项目设计成绩综合评定,平时成绩包括平时出勤、课堂表现(纪律、学习态度、回答问题等)、职业素质(严谨求实善于交流、吃苦耐劳、团队意识)。
项目设计成绩(平时作业完成情况、创新思维),最后成绩评定均按百分制,将各项成绩分别乘以其权重系数(平时成绩40%项目设计成绩60% 汇总得到每个学生该门课程的成绩。
通过本课程的学习,使学生理解掌握和用3DSMAX制作效果图的方法与技巧,掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,学会工业产品模型的建立,材质的设置,灯光的创作及效果图的渲染出图,结合当前流行的渲染软件VRAY Keyshot渲染器进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图,提高职业就业能力。
3dmax学习计划大全第一部分:基础知识的学习第一周:熟悉软件界面- 了解3Dmax的界面结构和基本功能- 学习软件的工具栏和菜单栏的功能- 掌握视图控制和视图切换功能第二周:基本建模技术- 学习基本的几何建模技术,例如创建立方体、球体、圆柱体等- 了解建模工具的基本使用方法- 掌握顶点、边和面的编辑技术第三周:材质和纹理的应用- 了解3Dmax中的材质和纹理的概念- 学习如何应用材质和纹理到建模物体上- 掌握材质编辑器的使用方法第四周:灯光和渲染- 学习3Dmax中的不同灯光类型- 理解如何设置灯光参数和位置- 掌握渲染设置和输出图片的方法第二部分:进阶技术的学习第五周:多边形建模技术- 学习多边形建模的概念和技术- 掌握多边形建模的常用工具和操作方法- 实践模型的细节处理技巧第六周:UV展开和纹理制作- 了解UV展开的概念和作用- 学习如何对模型进行UV展开和纹理制作- 掌握纹理贴图的编辑和调整方法第七周:动画和烘焙- 学习如何创建物体的基本动画- 掌握烘焙动画的技术和方法- 实践简单的物体动画制作第八周:特效和后期制作- 了解简单的特效制作概念和方法- 学习如何使用后期制作软件进行图像处理- 掌握一些基本的调色和特效技巧第三部分:项目实践和综合应用第九周:案例分析和实战练习- 分析一些实际应用案例,如建筑模型、角色设计等- 尝试根据案例进行实战模拟练习- 学习如何应用3Dmax技术到实际项目中第十周:个人项目制作- 在老师的指导下,选择一个个人项目进行制作- 根据实际需求,学习如何应用各种技术到项目中- 最终完成一个个人项目,并进行展示和总结第十一周:作品展示和反馈- 参加作品展示活动,向老师和同学展示个人项目成果- 接受他人的评价和建议,做好总结和反思- 分享学习心得和经验,为下一阶段的学习做好准备第四部分:继续深造和提升第十二周:进阶技术学习- 深入学习一些特殊效果的制作方法,如粒子、流体等- 探索3Dmax软件的一些高级功能和插件- 加强对3Dmax技术的深入理解和应用第十三周:实战练习和项目应用- 参与一些实际项目的练习,如建筑模型、游戏角色设计等- 学习如何将3Dmax技术应用到实际项目中去- 提高解决问题的能力和创造力第十四周:综合能力提升- 学习与其他相关软件的结合应用,如3Dmax与Maya、Photoshop等的配合使用- 提高项目管理和团队合作能力- 做好毕业综合能力的总结和提升计划以上是我个人对3Dmax学习的整体计划和安排,希望通过这个学习计划,我能够系统而深入地学习3Dmax技术,提高自身的设计和制作能力,为将来的工作打下坚实的基础。
3Dmax毕业实习周记计划5篇3Dma_毕业实习周记计划【篇1】20__年_月_日_天在实习中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件上,如photoshop,3dma_,adobe系列软件等的应用。
因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。
在当今社会形势下,学历并不能作为评价一个人的唯一标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。
所以,我对photoshop、3dma_、adobe等系列软件有了一个初探,给了我很大的锻炼。
不不光是学习制作,我还承担起了帮助公司给客户交送作品的任务,学到了学校不能给予的知识的同时,又增添了我的社会实践经验,这些都给予了我很大的帮助,为我今后步入社会增加了许多经验。
软件的熟练运用,会是我将来工作的重心,能够在实习中锻炼自己这方面的技能,我觉得十分的幸运。
这段时间的经验也会使我受益终生,大学的实习机会弥足珍贵,我会好好珍惜的。
3Dma_毕业实习周记计划【篇2】第一周按照原计划本来是我们去参加毕业实习的,但是由于我们的毕业设计之前因为一点原因,还未做完,再加上还有几门课程还没有结课,所有我们就安排在学校完成毕业设计了,在这半个月的时间里,我们都是和CAD和3DMA_在打交道,一天都是在改图做图,半个月就是这样消耗完了。
因为的我们这次毕业设计是分小组的,我们组是三人一组,我担任组长,在整个的毕业设计都是由我来提出的一切方案,他们两个都是差不多是辅助我来完成的毕业设计的。
在做这个毕业设计方案前我已考虑了很多东西,因为我们毕竟是在做设计,就要带有一定的创新能力在里边,所有我一直都在想要怎样才能把这个设计弄得很很完美,很多很多东西要我们考虑的,一,风格的选定和色彩的搭配;二,材料的运用;三,施工工艺上;四,报价等一切的问题都要反复的想,虽然不是要进行施工,但是我们在做设计就要考虑这些东西,我们在设计时我们就是以设计师的身份在扮演这个角色的,所有不管什么细节的问题我们都要去考虑的比较详细,不要以后在踏入了社会时就什么都在抱怨自己,当时怎样怎样的,不管什么事情都要从小事做起,一个很小的事情你都不能完成好,何况是大的问题或者是更复杂的问题了,做到我们这一行就要多方面的考虑,要考虑到设计、材料、施工、工艺、客户要求等很多因素的问题。
广西华侨学校12计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案广西华侨学校李德清QQ.68032865邮箱deqing1982@一、毕业设计的目的和性质2012级在广西华侨学校动漫专业学习时间已有接近两年,在这最后毕业离校参加顶岗实习之际,对动漫专业所学知识进行总结,锻炼实训应用是每个动漫专业学生应当积极参与的,把所学知识用在实践当中才能不断向前发展,“天高任鸟飞海阔凭鱼跃”,又是一年毕业季,根据动画专业教学的要求,综合实训课是学生展示和汇报自己两年所学知识的一次机会,也是对学习内容掌握的一次最终考核,作品要求能够充分体现两年来学习的内容,同时面对社会各界对动画产业的高度重视和动画产业的不断发展,打造具有中职文化风格的艺术动画作品。
提倡毕业创作可以采取不同动画风格并举的形式,是我们这次毕业创作的主要方向。
毕业创作是衡量毕业生是否符合中职毕业要求的专业依据,希望动漫专业毕业生能够根据动画专业特点,根据毕业创作要求,按时间认真完成毕业创作的内容,圆满完成专业学习汇报任务。
二、本届毕业设计主题“未来*梦实现”现场展示类别参考,作品主题选择参考及参考展示形式:1、主要以FLASH二维动画形式制作:主题:“身边的环保”“幽默小故事”“校园生活”等积极向上题材片长: 3分钟以内的小故事展示形式:动态影片投影展示形式2、中国元素商业制作主要以PS FLASH 3DMAX综合技术,合成运用制作:主题:商业影视片头制作娱乐台流行元素商品包装展示形式:动态影片投影展示形式片长:一分钟以内片头同主题出三个方案视频3、校园文化采集编辑加工创作以PS FLASH 3DMAX MAYA技术,AE PR合成技巧制作:主题:文化表现校园文化学生生活未来畅想展示形式:投影展示形式4、三维动画短片主题:“不一样的角度”“游戏的世界”“梦与空间”展示形式:动态影片投影展示形式三:分小组制作要求(作品的内容及表现形式及格式需求参考)选题(一)动画设计及制作方向(二维、三维、Flash、定格)要求:1、不限手法与形式,要求有完整的情节内容,制作软件不限。
重庆信息技术职业学院毕业设计题目《萌小呆的早晨》选题性质:□√设计□报告□其他院系软件学院专业动漫设计与制作班级 10级动漫2班学号 1010080234学生姓名雍萍萍指导教师王刚教务处制2012年 9 月 1 日2013 届软件学院毕业设计选题审批单年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。
这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。
通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。
biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。
而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。
俩者结合能充分的表达故事整个剧情。
指导教师初审意见:签名:2012年 9月 3日毕业设计工作领导小组审批意见:签名:2012年9月4日2013 届软件学院毕业设计开题报告及进度要求年级 2010级动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。
从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。
对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。
选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。
此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。
最终完成整个动作剧情的设计。
毕业设计工作时间2012年9月8日至2012年10月20日毕业设计工作日程安排时间段工作内容9月8日至9月 16 日了解毕业选题内容和要求,查阅有关biped骨骼简单动作设计,设计人物角色和场景设定。
9月17日至9月24日将所收集到的材料进行删减整理,拟定出故事剧情并在这一基础上进行草图设计。
9月25日至9月28日首先进行建模9月29日至10月8日对骨骼进行动作调节10月9日至10月12日对场景中模型进行关键帧运动调节10月13日至10月15日进行整个剧情结合播放并进行微调和修改。
10月16日至10月18日对设计进行渲染并输出10 月 19 日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处指导教师意见:成果要求:设计作品+文档签字:2012年9月8日目录1 绪论 (1)2 创作理念 (2)3具体设计过程 (3)3.1 设计条件准备 (4)3.2 设计过程 (5)3.2.1 定位策划阶段...........................................................53.2.2 基础设计阶段...........................................................53.2.3 制作阶段...............................................................53.3作品的意义.................................................................54 作品内容详解 (6)5结束语 (7)6 致谢 (8)7 参考文献 (9)8附录 (11)1 绪论三维动作剧情设计:是根据biped骨骼调节及通过关键帧对模型进行调节运动。
《萌小呆的早晨》是利用biped来诠释整个剧情,这个选题由我及在辅导老师指导下共同决定这次的毕业设计。
选题的目的是运用我们大学三年的学习和对动作运动规律的积累知识制作出一段诙谐,有趣的故事片段,使我们在3d中对运动这块能力上得到一个证实和认可。
经过和老师的商讨,决定在biped和关键帧这俩块工具上做出一节连贯的运动动作片段。
用这个短片来体现我们在学校所学的理论知识实际操作运用。
在设计中我积极向老师请教了制作过程中所遇到的困难和问题,直到把困难解决,直至任务完成。
在制作过程中使我对人物运动及各骨骼运动中比列的协调上有很大一步得认识,并且使我所学到的知识能得到合理的运用与提高,充分的了解到biped模块中的许多功能。
如今的动画制作公司对角色运动调节这方面需求量越来越大,为想制作出一部精细的,可感化的动画。
固然对动作这方面要求也越来越高。
不论是动画还是在三维网络游戏上,一个好的动作效果给欣赏者,和玩家都会产生很深刻的视觉影响。
中国动画发展至今,设计者只有熟悉人们生活动作中的运动规律,更好的掌握设计动作技巧。
才能创造出更多有创新独具特色的动画。
才能适应时代的不断更新,动画才能在中国市场中有商机的发展前景。
三维动画动作的设计不仅体现在商业价值上,在精神领域的生产﹑流通和消费里发挥着越来越大的作用。
许多消费者大多不是被动画本身的剧情画面所感染,就是被动画中角色独具特色的动作所吸引,比如猫和老鼠就是一个很好的列子,里面大胆,风趣的动作赢得了观众们的喜爱。
所以说动作设计也占据了十分重要的位置。
此论文旨在阐述我对我的毕业设计作品——三维动作设计《萌小呆的早晨》的认识以及详细介绍我在工作中的细节。
2创作理念3DS MAX是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画﹑建筑设计﹑广告﹑游戏﹑科研等领域占有不可动摇的地位。
其中biped在骨骼动作调节上方便且实用,和控制面板中运动工具相结合能很好的展示出一个角色动作过程。
随着电视节目制作设备的快速发展和制作手段的不断提高,人们在追求节目制作高质量同时,也越来越关注节目效率和性价比。
在《萌小呆的早晨》创作里,模型以三维空间位置决定视觉平面上的层次关系,人物角色制作通过剧情的风趣来构思,以卡通的形式和动作别样性给人们以视觉上的冲击。
通过模型小道具更好的像观赏者表达自己所揭示的主旨。
为此《萌小呆的早晨》创作里不仅为人们提供了吸引眼球的角色设定而且使人们观看后从中领略到一定的道理,极大地增强了故事的创作价值。
科技以人为本,同样创作也要以人为本。
《萌小呆的早晨》不仅仅给人们是一个图形化界面,而且是一个令大家感觉舒适,映像深刻的作品。
3具体设计过程3.1设计条件准备首先,必须具备的是设备安装和创作构思。
设备包括一台设备好的计算机和3D软件的安装。
需要着手的第一件事,就是构思的准备。
而构思可以是多种多样,整个短片构思已经整理出来,自己心里也有了一个明确的目标。
作为这次设计《萌小呆的早晨》人员,我觉得很满意。
其次,我需要做的准备包括:一是设备器材检测,二是设计日程安排。
设备器材在制作之前必须仔细检查,例如,所装软件的有些工具﹑功能能否使用等等。
日程安排(9月8日至9月16日选定题材﹑明确内容;9月17日至9月24日将剧情进行草图设计;9月25日至9月28日模型制作;9月29日至10月8日进行骨骼动作调节;10月9日至10月12日对模型进行关键帧的调节;10月13日至10月15日对动作进行播放合并微调和修改;10月16日至10月18日进行渲染和输出;10月19日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处)。
3.2设计过程3.2.1定位策划阶段在进行三维动画制作之前,必须对人物运动规律进行了解,做好前期调研,确定自己情节面向哪一种层次。
其次是对以往作品分析总结,看一看他人作品优势在什么地方,劣势在哪,有哪些地方是自己应该借鉴吸取的。
最终确定策划方案构想。
3.2.2基础设计阶段前期的定位策划只是对选题提供整体的战略性意见,在基础设计阶段,需要进行人物角色设计,模型设计进而完成整体构成。
另一方面则是选题核心概念进一步开发,这样之后,完整的制作方案才能逐步完成。
3.2.3制作阶段进入3D MAX后点选“biped”在透视图中建立骨骼,命令面板中点选运动和关键帧结合进行动作调整。
床:选“长方体”在视图中建立长方体,右键转化为“可编辑多边形”通过减线做出各模型具体细节。
类此建出场景中所有模型。
当对这些模型建好后对每个模型依据剧情进行动作调节。
最后将其进行渲染出来。
3.4作品的意义三维动作设计的意义:动作设计是一部动画中必备的一部分。
他对整部动画效果及价值有着重要的意义。
角色动作设计及剧情编排已不只是动画策略中的问题,欣赏者对片子产生兴趣,很大程度上也要取决于动作设计的创新和内涵,动作设计要在观众接受范围内进行,既不脱俗也不庸俗。
从这一动作故事中体现出让人深思的哲理。
4 作品内容详解经过2个月的努力,我的毕业设计作品终于成功完成,但是整个过程中也遇到了不少的问题,及时的向老师请教解决了困难与难题。
制作时间虽短但是通过这次毕业设计不仅对前面所学进行检验,而且也是一种能力的提高。
是我对动做设计这一方面有更多详细的认识。
通过这次毕业设计明白了学习是一个长期积累的过程,相信对以后工作和学习中有非常重要的影响。
5结束语毕业设计及毕业论文几乎已然成为我三年大学的生活结束一个标志。
但大学结束了,记得在初学动画的时候,喜欢学一些粒子特效类的知识,因为在做模型和做动作时,要花费很多的时间,甚至有时候忙了一天却做了几秒钟的动作,做模型也麻烦,没有多次的经验做出的模型都是很僵硬的。
三维动画建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此我们要专门研究各种事物的运动规律,所以做动画的每一个环节都不是那么简单的。
这次作品主要我负责动作制作的部分任务,在写论文之前,我也查了很多有关于动画角色的动作制作有关的资料,想做好这些,需要充分的知识和实践,生活中也要细心的观察留意。
当今制作动画产品更新速度不断变快,所以人们对动画中人物动作创新,个性化有更深一步了解。
所以在今后动作创作中我们要努力做到不违背动作运动规律而且还要有更好的创新。
这样才能迎接现代动画不断更新这一发展趋势。
三维动作设计作为实现商品价值和体现使用价值的一种手段,在精神领域的生产、流通和消费里发挥着越来越的作用。
除了动画本身的故事性和人物的塑造,动作的拟定也占据了十分重要的位置。
不仅体现产品品位,而且能使产品迎合消费者的心理需求、给消费者留下清晰的印象,起到吸引人们产生购买欲望和自我推荐的作用。
6致谢转眼三年的大学生活终于以这篇毕业设计为结尾而圆满地结束了。
毕业设计的写作并不容易,由于它篇幅长,对涉及范围及深度都有一定的要求,因此我要参考很多资料,询问很多的人,有时还需要调查一些实际的情况,然后我再将材料编辑、整理,然后分析,提出自己的观点看法,然后给出论点论据,最后将所有这些他人的帮助与自己的辛劳汇成这篇毕业设计。