三维动画设计maya

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提高型实验报告
实验课题:自行车模型制作
实验类型:□综合型□√设计型□应用型实验课程:三维动画设计
专业名称:教育技术学
实验班级: 0901班
实验者:
实验时间:2011 . 6
教育科学与技术学院
实验目的
1.对所学的内容进行一个总结和梳理;
2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作;
3.培养综合应用的能力。

实验器材
多媒体计算机、WindowsXP Professional版、Autodesk Maya 2009版
设计思路
选题的由来:
首先,因为面对不断的自然灾害,能源危机,环境恶化等问题日益严重,许多人仍呆在练身房跑步机上,开着小轿车上班,乘着电梯上下。

“低碳生活”作为一种生活方式,代表着更健康、更自然、更安全,返璞归真地去进行人与自然的活动。

自行车作为最经济的交通工具不仅可以节约能源而且锻炼身体。

骑车这种积极的养生方法,不只是增强了体质,健美了形体,也能怡心悦性,使心情旷达舒畅。

上班路上,骑车而行可以看到城市日新月异的新面貌,假日里出游,还可以观赏碧浪滚滚、苍翠蓊郁的庄稼和果林。

骑在车上,在大自然的怀抱中,领略春夏秋冬,风光变换,可以减轻心理压力,调节不良情绪,并从中体会生活乐趣,使人更加热爱生活,珍惜生命。

其次,由于自己在这门课上,还有许多要领不够熟悉,制作存在困难,而且时间上又有所局限。

所以根据期末作品的要求,我最后选择制作一个自行车模型。

制作计划:
1、制作自行车模型,首先确定主题;
2、上网查找图片素材;
3、先将自行车的细节部分做好,主要有:自行车链条、轮盘、车轴。

4、大致的构造,车轮(三层组成)、车身;
5、车轴间的起固定自行车轮的铁丝,车闸,车龙头,刹闸线。

6、给自行车上材质,创造环境光。

7、设计环境背景,渲染。

8、调整至满意后保存。

主要是以一张完整的自行车图片为参考,鉴于一张图片并不能
实验内容与步骤
<一>建模
⑴、打开maya2009软件,单击【文件】|【方案】|【新建】,新建工程命名为“200927140120- 王文慧-捷安特CFR5100”,保存在自己的U盘中指定的位置。

⑵、将制作自行车模型中需要用到的参考图复制到项目文件夹下的sourceimages文件夹中保存。

⑶、单击菜单栏【创建】|【标准NURBS】|【平面】,创建一平面用来贴参考图,选中
该平面,右击鼠标“指示新材质”“兰伯特”,显示器右侧弹出“通道框”,单击“Colour”后方的小矩形方块,在弹出的另一窗口中选择“文件”,继续单击“imagename”后的文件夹图标,在接下来的文件夹中选择所需图片。

根据图片比例调节大小,将其添加到层中,设为固定,则贴图完成。

⑷、创建圆柱体,参照参考图利用挤压移动变形等工具挤压出自行车的车轴雏形,选中物体并按键盘上的3键和1键分别可以在未光滑对物体进行光滑预览。

如图1所示:
图1
⑸、制作车盘。

利用【polygons】创建一个圆柱体,进行挤压,同时创建另一小的圆柱体。

对它们的位置利用移动工具和四视图进行调整,使第二个圆柱体位于空洞处,先选中第一个圆柱体,按住【Shift】键的同时选择第二个圆柱体,单机【网络】|【布尔运算】|【差集】,如此挖出其它空洞。

总共制作三个,移动到车轴上。

如图2、3:
图2
图3
⑹、制作车座。

创建一个Cube,修改其历史记录如下图4。

图4
⑺、选中立方体,右击顶点,调整点的位置。

如图5:
图5
⑻、链条的制作。

利用【polygons】中的圆柱体和立方体,通
过缩放、变形、移动等制作一小节链条。

如图6:
图6
⑼、在“top”视图中,选择【创建】|【CV曲线工具】,作如下曲线:
图7
⑽、将Maya的选项卡更为【animation动画】,选中上面已制作好的一节链条,按按住【Shift】键的同时选择“CV曲线”,单击菜单栏【animate动画】——【运动路劲】——选择【附加
到运动路劲】——【animate动画】——【创建动画快照】后的小矩形框,
打开其属性设置窗口,设置如图参数,对部分有问题的地方进行调整,并【整合】。

结果如
图:图8
图9
⑾、再次利用【CV曲线】,打开旋转属性窗口,设置旋转方向旋转制作车轮内侧壁,,复制后修改其大小作为第二层。

轮胎的制作,创建一个Torus,并调整参数如图10:
图10
⑿、创建圆柱体,主要利用挤压制作车身以及车龙头,效果如图11:

11
⒀、利用缩放等命令将圆柱体制作而成一根细如丝的线,然后一根根复制、旋转、移动连接到轮子与车轴中间,做为车轴间的钢丝。

⒁、运用与制作车链条相同的工具制作车闸线,然后制作车把手等。

最终如图12:
图12
<二>材质
自行车材质简单。

大都由金属和少部分的塑料构成。

主要步骤均为,选中要添加材质的部位右击鼠标——只是新材质——【布林】或者【兰伯特】,然后根据参考图,拾取不同的颜色。

但对于自行车的同一结构的不同部位的颜色或材质不同则需选中那部分的面,单击【网格】/【榨取】就可以将两部分分离开来,然后再上不同的材质。

然后调节相关参数勾选光线追踪选项中,其他的部位类似。

<三>灯光
对应于我选做自行车的理由,光线为自然关线,贴入一张自然美景图。

鉴于其它选项的属性面板中个参数的调整后,效果不大,最后都舍弃。

<四>渲染
渲染的过程需要反复的调试。

包括要调节光的位置和光的强度,也要调节物体的参
数。

在渲染之前为了增强出图的品质。

在渲染设置中,选择mental ray 渲染器,图像格式选择为jpg格式,图像大小1280*800,quality选择产品级别,在灯光的属性中,打开光线追踪,产生阴影的效果。

实验小结:
收获:通过这次综合性实验,使我对以前学习过的内容有了进一步的熟悉和巩固,发现竟有很多简单命令没有掌握,此次实验多次操作,给我留下很深的印象,
而且,也由于此次做的作品不像平时的建模,哪个部位用什么工具老师都已经
讲过,这次虽然很多仍是使用学过的工具,但具体每一步还是要靠自己决定,
如:怎么下手,从哪里开始,用什么工具,有没有更简便的等等。

虽然未能避
免做了许多的无用功,但还是吸取了经验。

问题:有没有做曲线的简便方法?因为即便使用【动画】项,仍不能很好把握复制的单元间的间隔及总共长度。

展望:希望一天,我能通过建模模拟出现实中的自己。

附作品图:
实验成绩:教师签名:批阅日期:。