网络聊天设计
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聊天室设计程序实验报告
1. 实验目的
本实验是基于VisualC++ MFC 进行开发,在整个实验开发的过程中,对MFC的对话窗框架结构的了解,掌握基本的运用MFC编写软件。对MFC的触发机制、消息映射以及对话框的关联全面的认识和掌握。增强编程能力,更好的适应个人今后的发展。
2. 功能要求
(1)服务器对于所有的客户端进行控制。
(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和一对多聊天。
(3)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的登录状态和在线状态。
(4)能察看聊天纪录。
(5)应该具有易用、美观的图形界面。
3. 运行环境
本实验适用于window xp及以上的系统版本,在VIsual C++环境下编译
4. 设计方案
为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。
服务器及客户端的功能可划分为以下模块:
客户端:
1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。
2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。
3) 聊天功能:与好友聊天。
4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。
5) 信息提示:能看到用户登陆和退出聊天室的提示及显示时间,。
服务器端:
向各个客户端发布系统消息。
接受来自客户端的各种信息并分别处理。
1) 登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就将在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示出来。
2) 聊天信息:转发给消息指定的用户。
3) 用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。
程序中主要变量及类的功能说明如下:
客户端:
用户及发送信息结构体类型
typedef struct info
{ int type; //type=0表示自己,type=1表示在线所有用户,type=2表示指定用户
char name[20];
char msg[200];
};
enum { IDD = IDD_CHAT_DIALOG }; 服务器端
处理登录消息 转发聊天信息 处理退出信息 发布系统消息 登陆到服务器 客户端
登录失败
显示在线用
户 接收各种信息 退出服务器 查看聊天纪录 CListBox m_list1;//在线用户
CComboBox m_list;//消息发送到
CString m_send;//发送框
CString m_read;//消息框
CString m_me;//好看
初始化:
sin.sin_family=AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr=ulAddress;
sin.sin_port=htons(9000);
主要函数:
CChatDlg::OnCancel() //点击取消按钮,退出
void CChatDlg::OnOK() //点击确定按钮,进行聊天
send(sockServer,(char*)&sendinfo,sizeof(sendinfo),0)
recv(sockServer, (char*)&reinfo, sizeof(reinfo), 0);//从已连接的Socket接收 数据,为整形
接受不同类型的消息
type=1;
m_read=m_read+"\r\n"+strTime+"你对大家说:"+m_send;
m_send=strTime+m_name+"对大家说:"+m_send;//对方接收
type=2;
LPCTSTR q=toname;
memcpy(,q,toname.GetLength()+1);
m_read=m_read+"\r\n"+strTime+"你对"+toname+"说:"+m_send;
m_send=strTime+m_name+"对你说:"+m_send;
5. 设计结果
客户端:
输入服务器的IP地址进入聊天室或者选择退出
进入聊天室开始聊天
服务器端
监控用户登陆和退出消息,并发送相应消息给用户
6. 设计总结:
1 程序的应改进之处:
1. 使用非模态对话框代替模态对话框。
2. 聊天记录文件应该加密。
3. 将不在线用户也显示出来,并能给不在线用户发送信息,在服务器端建立消息缓存。
4. 只显示用户的好友,可以添加好友并修改信息。
2 个人小结
在做这次网络创新实验之前基本上还没接触过网络编程,这次实验是在边学习边实践的基础上完成的。本学期课和其他实验也很多,因此做的时间不多,做的结果不太好,这次网络实验可以说是在理解网络的基础上对Windows Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发有很大的帮助。